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Blair Witch Review – la forêt la plus effrayante

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Blair Witch Review – la forêt la plus effrayante

Bloober Team est une entreprise qui est devenue synonyme d’horreur pour de nombreuses personnes. Blair Witch est leur premier jeu développé sous licence, mais les développeurs ont réussi à en tirer parti, offrant un autre titre à succès. Est-ce leur meilleur jeu à ce jour ?

AVANTAGES:

  • forêt réaliste, fascinante et inquiétante;
  • conception audio fantastique ;
  • relation convaincante avec le chien;
  • peut être effrayant;
  • histoire intrigante;
  • des solutions de gameplay intéressantes, nouvelles pour ce studio.

LES INCONVÉNIENTS:

  • certains d’entre eux ne sont pas pleinement exploités ;
  • quelques pépins flagrants, mais pas très gênants;
  • certaines animations du chien semblent étranges ;
  • un peu trop court (4-5 heures) et trop facile.

Il y a neuf ans, la Bloober Team de Cracovie créait le premier jeu musical polonais : Music Master : Chopin. Le jeu était horrible. Peut-être est-ce le traumatisme de l’échec initial qui a rendu le studio si passionné par les jeux d’horreur ? Si c’est le cas, alors remercions les dieux du jeu d’avoir fait en sorte que Music Master ait été conçu. Mis à part les débuts difficiles, les années suivantes nous ont apporté deux versements des effrayants Layers of Fear et The Observer – tous des versions raisonnablement réussies. Blair Witch, le premier jeu de Bloober basé sur une licence – une licence très populaire à cela – rejoint avec confiance les jeux ci-dessus, et ce n’est pas du tout intimidé. Il peut facilement rivaliser avec eux. Mais est-ce terriblement bon ?

L’annonce de Blair Witch à l’E3 a été une surprise pour deux raisons : premièrement, le jeu utilisait une franchise de films très populaire et deuxièmement, la date de sortie expresse (avec Layers of Fear 2 sorti seulement deux semaines avant). Heureusement, les créateurs se sentent suffisamment en confiance dans le genre des simulateurs de marche effrayants pour pouvoir produire plusieurs heures d’aventure assez rapidement et, de plus, sans réel dommage pour la qualité.

D’une part, le nouveau jeu est livré avec tous les bons éléments présentés dans les précédents – nous obtenons une atmosphère dense et surréaliste, un héros avec un passé obscur, une réalité qui change de forme, une menace invisible et quelques fins ambiguës. Et il y a aussi quelques nouveautés – des éléments de combat, des idées décentes pour les puzzles, un compagnon dont il faut s’occuper, ainsi qu’un cadre célèbre et bien défini qui a ses propres règles. Tout cela fait de Blair Witch le meilleur jeu, le plus mature de Bloober. À condition de pouvoir avaler quelques pilules amères.

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La lumière donne l’impression que c’est presque sûr.

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MOBILE FONCTIONNEL

Ellis emporte avec lui un téléphone portable, avec lequel il peut appeler les personnes du carnet de contacts (à condition d’avoir un service) et qui permet de lire les SMS et de jouer aux faux Space Invaders et au célèbre Snake. De plus, l’appareil approfondit l’histoire et, à un endroit, intensifie parfaitement la peur.

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Perdu dans la forêt

Le jeu se déroule en 1996, deux ans après les événements du film original de Blair Witch. À Black Hills Woods, près de Burkittsville, un garçon est porté disparu et un ancien policier, Ellis, rejoint l’équipe de recherche et de sauvetage – pour lui, c’est plus qu’un simple contrôle de routine. Comme d’habitude avec les jeux du studio, le protagoniste a un passé compliqué, et cela influence largement l’histoire. Ellis semble être un bon gars – après tout, il est venu dans les bois avec un chien – son meilleur ami, et en tant qu’explorateur expérimenté comme lui. Mais dès que l’équipe dirigée par le shérif Lanning découvre qui veut les aider, dès qu’Ellis parle au téléphone avec sa petite amie Jess, nous apprenons que sa conscience est loin d’être claire et qu’il cherche le garçon pour le sien. Saké.

"Blair

Bullet peut toujours récupérer un élément important.

Si vous avez regardé un film de la série (ce qui n’est pas obligatoire pour profiter pleinement du jeu), vous savez bien que la forêt des Black Hills n’est un endroit charmant qu’au tout début. Plus il fait sombre, pire c’est. La force intangible qui règne sur ce territoire commence à resserrer son emprise. Les gens perdent la notion du temps, les chemins forestiers sont séduisants, vous entendez des sons étranges (peut-être des chuchotements ?), et tous les mauvais souvenirs et pensées prennent soudain le poids de mille lunes et ne veulent pas vous laisser partir pour rien.

Va chercher, balle !

Heureusement, Ellis a un ami. Bullet, le chien, présente le mécanisme de jeu le plus important de Blair Witch. Sur un plan purement émotionnel, la connexion a été admirablement montrée. Le chien répond aux commandes, est reconnaissant pour les friandises et la tendresse, court hardiment à travers les bois, à la recherche des chemins et des pistes. Au niveau du gameplay, cependant, les choses sont un peu pires, principalement parce qu’une partie du potentiel a été gaspillée. Bullet agit comme votre boussole vivante – si vous avez du mal à vous repérer, le chien se mettra à aboyer et vous mènera à l’objectif actuel. Dans une forêt dense, c’est inestimable. Dommage qu’il n’y ait pas trop de situations, où le chien est vraiment indispensable ; ils sont tous fortement scénarisés, aussi. Cela peut vous donner envie de plus, car Bullet est un bon garçon.

"Blair Vous ne pourriez pas vous passer de ces gars.

Une autre bonne idée était la mise en œuvre d’une caméra vidéo (qui est un élément caractéristique de la franchise Blair Witch). Ce mécanicien me fait encore une fois me sentir ambivalent – ​​l’appareil renforce considérablement l’ambiance et les bandes collectées jettent un nouvel éclairage sur l’histoire. Au niveau du gameplay, c’est plutôt pas mal – la NV s’avère indispensable plus tard dans le jeu (et ça marche différemment que dans Outlast), mais le système de manipulation de la réalité en mettant les clips en pause au bon moment a été trop peu utilisé et ne pose pas de problème. vrai défi.

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Puisque nous parlons de défi… Blair Witch est simple et linéaire. L’atmosphère est phénoménale et le sentiment d’entraver le danger est captivant et implacable, mais les problèmes que le jeu nous propose de résoudre ne nécessitent pas beaucoup d’efforts. Les énigmes sont simples et le système de combat fait du jeu un Alan Wake Lite – la sorcière envoie ses serviteurs invisibles à certains endroits et le joueur doit les chasser avec la lampe de poche. Vous pouvez mourir, mais la mort n’est pas irrésistible ; c’est une nuisance, une cinématique sans peur.

"Blair Soleil et couleurs ? Profitez-en tant que ça dure. "Blair

Blair Witch Project est un film de 1999 qui est devenu une légende. Grâce à une campagne de marketing viral hautement sophistiquée (utilisant Internet et l’authenticité apparente), les 60 000 dollars d’horreur en images trouvées ont rapporté plus de 250 millions de dollars dans le monde et sont devenus l’un des films les plus rentables de l’histoire.

Une suite appelée Book of Shadows a été rapidement créée, mais elle a perdu l’esprit de l’original quelque part en cours de route et a été très mal notée (la seule chose dont je me souvienne après des années, c’est que la bande-son était plutôt bonne et complètement dépassée de lieu).

En 2016, la marque est relancée avec le film Blair Witch réalisé par Adam Wingard, connu pour The Guest. Le redémarrage s’est mieux comporté que la suite de 2000, mais il ne s’est pas rapproché de l’original. Cela n’a cependant pas empêché les développeurs de s’inspirer également de cette version.

"Blair Des visions occasionnelles émergent des bois.

tu vas avoir peur

Heureusement, Bloober Team a bien étudié l’art de l’horreur – Blair Witch est certainement le jeu le plus effrayant de cette équipe – nous avons quelques frayeurs, mais un résultat final convaincant a été obtenu en gérant habilement les sentiments de folie, d’isolement et de fantastique , carte aux formes changeantes.

En effet, la meilleure chose à propos de Blair Witch (à part une excellente conception sonore – la musique, les voix et les sons sont de premier ordre) est la forêt. C’est dense, diversifié et intimidant, mais il y a aussi un problème que cela implique : la complexité de la plupart des scènes du jeu rend le jeu plus mal optimisé que Layers of Fear 2 de cette année. Pendant ce temps, la qualité globale des graphismes n’a pas été améliorée. à tel point qu’elle mériterait une telle baisse de performance.

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Il y a eu quelques problèmes visuels mineurs, tels que la lévitation de Bullet, ses mauvaises animations, certains objets qui se croisent… Les cas où le jeu téléporte le protagoniste pour donner l’impression qu’il est parti en cercle est également un cas curieux, puisque le processus de déplacement du joueur n’était pas très bien caché. La peur, bien que représentée avec maîtrise, n’est pas non plus parfaite – les gens de Bloober ne savent pas quand s’arrêter, et il y a aussi des moments où les scènes étranges et tordues s’étirent trop longtemps, diffusant la tension. Cela est particulièrement vrai pour la finale du jeu, qui commence de manière phénoménale, juste pour se transformer en une affaire presque ennuyeuse.

"Blair Qui est un bon garçon ?

Vous pouvez dire que Blair Witch est le travail d’une équipe bien versée qui recherche de nouveaux domaines à explorer. Si ce défi était relevé avec plus d’audace, on parlerait peut-être ici d’un chef-d’œuvre. Pourtant, le jeu insuffle un peu d’air frais dans le genre et laisse espérer que le prochain jeu du studio sera vraiment génial. Mon aventure avec la sorcière des Black Hills n’a pas été aussi longue que je l’aurais souhaité, et l’atmosphère a été un peu endommagée par quelques bugs évitables et des solutions de gameplay controversées. L’impression d’ensemble n’en est pas moins positive, et cette version moderne de la Blair Witch restera certainement dans les mémoires avec plus d’affection que la trilogie du début des années 2000, inspirée de Resident Evil. Blair Witch AD 2019 est le « best-of » de Bloober, soutenu par une franchise reconnaissable.

A PROPOS DE L’AUTEUR

J’adore les horreurs et je connais tous les titres significatifs. Je suis aussi fan des sims ambulants qui misent sur l’histoire et l’atmosphère. Ce jeu de Bloober Team fait habilement exactement cela. Passer Blair Witch m’a pris moins de 4,5 heures et c’était un bon moment.

Quelques critiques sur l’optimisation – J’ai joué sur un PC qui a déjà vu de l’action : i5-3470 avec une Radeon RX460 2 Go et 8 Go de RAM, sur lequel Layers of Fear 2 tournait très bien en Full HD et en réglages moyen-élevé. Blair Witch m’a forcé à ajuster le rendu de l’image à 50% afin que je puisse conserver 30 FPS et des détails élevés. Cela pourrait être mieux, mais encore une fois, ce n’est pas la plate-forme la plus puissante au monde.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

Nous avons reçu gratuitement une copie de révision du jeu directement de Bloober Team, pour laquelle nous sommes éternellement reconnaissants.