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Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

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Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Le nombre déjà impressionnant de productions se déroulant dans l’univers de Warhammer 40K vient d’être augmenté d’un autre titre intéressant. Battlefleet Gothic: Armada – une interprétation numérique d’un jeu de société de 1999 – est un très bon RTS tactique.

AVANTAGES:

  • Conception impressionnante des cuirassés ;
  • Chacune des quatre factions joue totalement différemment ;
  • Des combats dynamiques et hautement tactiques ;
  • Développer la flotte tout en progressant dans le jeu ;
  • Beaux graphismes;
  • Campagne solo intéressante.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Difficulté incohérente des combats, différente pour les attaquants et les défenseurs ;
  • Options multijoueurs plutôt limitées ;
  • Champs de bataille vides.

L’univers de Warhammer 40K peut se résumer en un mot : « éclectique ». Ici, les thèmes médiévaux sont mélangés à de la science-fiction sombre, et la technologie moderne existe à côté de la magie et du règne théocratique de l’empereur immortel. L’agitation politique généralisée conduit la communauté galactique à d’innombrables guerres, dans lesquelles des systèmes planétaires entiers sont impliqués. Dans Battlefleet : Gothic Armada, le joueur prend le contrôle d’une flotte interstellaire de l’une des quatre factions : l’Empire, le Chaos, les Orks et les Eldar, et se retrouve au milieu d’une lutte pour le contrôle du secteur gothique – le cœur de la civilisation humaine.

Duels dans l’espace

La caractéristique clé du gameplay de Battlefleet Gothic : Armada sont des batailles en temps réel jouées dans l’espace, sur des champs de bataille carrés en 2D. Le joueur a généralement sous son commandement quelques navires de ligne – des croiseurs de différentes classes et cuirassés, ainsi que des navires d’escorte plus petits – des destroyers, des frégates, etc. Avant la bataille, le joueur peut choisir les navires qu’il souhaite utiliser, en ayant une somme définie de tons à partager entre les unités. Nous commandons la flotte à la fois en macro (en planifiant le tirant d’eau général de l’attaque) et en micro-échelle (en veillant à ce que les unités individuelles utilisent tout leur potentiel). Une charge de style Rambo sera rarement rentable.

Bien que nous ayons relativement peu de navires sous notre commandement, nous n’avons pas beaucoup de temps pour nous émerveiller des vues pendant les batailles, car nous sommes occupés à établir des parcours, à marquer des cibles et à faire fonctionner les systèmes des navires. Étant donné que les navires sont équipés de différentes armes situées dans différentes parties des navires, la bonne distance d’attaque doit être maintenue, ainsi qu’un bon positionnement du navire par rapport à l’ennemi – certains navires ont leurs armes à l’avant, d’autres dans les bordées, l’armure a également des valeurs différentes selon les côtés. Certains des ordres qui doivent autrement être émis manuellement peuvent être automatisés, ce qui est particulièrement utile dans le cas d’unités d’escorte plus petites. Les manœuvres sont cruciales ; même un cuirassé puissant peut sombrer dans la défaite s’il est entouré d’unités plus petites et plus rapides qui peuvent rester en dehors de son champ de tir.

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Les combats sont rapides et spectaculaires, de sorte que le joueur vérifie constamment la stratégie. Cela devient encore plus complexe si vous ajoutez des actions spéciales à l’équation : utilisation de bombes et de torpilles, manœuvres rapides avec des boosters, sauts de chaîne et bien d’autres choses encore. Pour rendre possible l’émission de tous ces ordres, le jeu dispose d’un système de pause active (ce qui n’est techniquement pas le cas, car le temps ne fait que ralentir, pas s’arrêter), accessible en appuyant sur la barre d’espace. Battles of Battlefleet Gothic: Armada ne sont pas les plus faciles, mais parviennent à offrir beaucoup de plaisir grâce à une couche tactique brillante et complexe et à un rythme rapide. Un autre grand avantage est la variété parmi les factions. L’Empire est entièrement composé d’armes de bord lourdes et d’une bonne armure, mais les navires en paient le prix en termes de vitesse. Les forces du Chaos ont une portée de tir beaucoup plus grande, mais leur puissance de feu n’est pas aussi grande et les navires ne sont pas aussi résistants. Les Orks, une race qui vole dans des tas de déchets spatiaux scotchés et vissés ensemble dans des vaisseaux spatiaux, ont des équipages indisciplinés et la précision d’un aveugle tirant lors d’un tremblement de terre, mais comme il ne reste plus grand chose qui puisse se briser sur leurs vaisseaux de toute façon , ils n’ont pas peur de bousculer tout le monde sur leur chemin. Les corsaires eldars ont des vaisseaux incroyablement rapides et agiles équipés de canons à pulsars de pointe et des équipages très disciplinés, mais dès qu’ils s’arrêtent de bouger, ils deviennent une proie facile. Cette variété fait du commandement de différentes factions une expérience totalement différente et prolonge considérablement le temps qui peut être consacré à ce jeu.

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Bon sang, c’est un miracle que ce morceau d’orque vole même…

Le principal type de bataille est le choc des cuirassés, où le seul objectif est d’atteindre la supériorité tactique sur les forces ennemies, c’est-à-dire de déchirer leur flotte. Il existe également d’autres modes, où nous jouons soit en tant que défenseur, soit en tant qu’attaquant. Là, on peut nous donner l’un des nombreux objectifs tels que l’escorte d’un convoi, la coordination d’une frappe aérienne planétaire, l’extraction de données du vaisseau amiral ennemi, la destruction de plates-formes défensives ou l’élimination d’une unité spécifiée. Malheureusement, malgré un large éventail de missions, cela ne fonctionne pas toujours bien dans la pratique. Le plus gros problème avec ces modes est le fait que la difficulté dépend de la faction et du rôle de l’attaquant/défenseur. Par exemple, s’occuper de navires de transport extrêmement lents lorsque les attaquants sont des Eldars est parfois une pure impossibilité. Les Eldar ont également le dessus lorsqu’une tâche nécessite une retraite rapide après avoir atteint l’objectif (comme dans l’extraction de données). D’un autre côté, jouer en tant qu’attaquant revient à lancer toutes les unités disponibles sur l’ennemi avant qu’il ne réussisse à commencer un saut de chaîne. Un autre problème avec ces missions est le choix des objectifs de mission eux-mêmes ; ils semblent parfois quelque peu artificiels et entraînent des implications tactiques étranges. Par exemple, dans une mission de frappe aérienne planétaire, la tâche consiste à atteindre trois secteurs différents de la carte à temps, provoquant ainsi le tir d’un rayon de nulle part sur la planète. Il est difficile de ne pas céder à l’impression que les développeurs ne savaient tout simplement pas quoi faire ici. Les problèmes ci-dessus ne seraient pas trop rebutants si ces missions n’apparaissaient que de temps en temps, comme une diversion par rapport aux batailles principales. Cependant, ils sont souvent choisis par l’ordinateur à la fois en solo et en multijoueur, et deviennent vite irritants.

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Les convois ne sont certainement pas le scénario le plus équilibré du jeu.

L’interface peut être un peu déroutante au début. Un menu contextuel compact qui apparaîtrait à côté du navire sélectionné rendrait les choses beaucoup plus pratiques. Jusqu’à ce que nous maîtrisions les raccourcis et les raccourcis clavier, les allers-retours frénétiques du menu des commandes sur le champ de bataille seront la règle du jour.

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J’ai vu BEAUCOUP d’interfaces plus simples que celle-ci.

Un dîner pour un

Dans Battlefleet: Gothic Armada, nous pouvons rivaliser avec l’IA en mode solo, ainsi que contre de vrais joueurs, en ligne. Il existe un mode campagne, où les missions suivantes sont entrelacées avec une histoire intéressante, racontée par un amiral de la flotte impériale. En dehors de cela, il y a le mode escarmouche, où nous pouvons collecter des points de Renommée et développer notre flotte. Ce mode est pratiquement identique à la fois en solo et en multijoueur. Le joueur doit prendre soin de ses navires, mais la flotte devient plus puissante à chaque succès. Perdre un navire pendant une bataille signifie qu’il ne sera pas disponible pour les deux prochains matchs. Les développeurs ont en effet pris en charge les fans de solo, ce qui peut surprendre compte tenu des tendances qui animent l’industrie de nos jours. Malheureusement, cela se fait au prix d’un multijoueur plutôt médiocre. En fait, il n’y a aucun moyen de changer les paramètres d’un jeu – des choses comme la carte, le mode et les ennemis sont aléatoires. Le joueur peut uniquement spécifier s’il souhaite jouer en 1v1 ou en 2v2. Il n’y a pas de lobby du tout, pas de classements, de rangs, d’alliances, d’avatars, de salon de discussion – rien du tout. J’espère que les mises à jour à venir ajouteront plus de fonctionnalités (ou n’importe quelles fonctionnalités, d’ailleurs), car pour le moment, le multijoueur est (c’est un euphémisme) brut.

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La carte de campagne vous permet de sélectionner une bataille. Et c’est tout.

Cathédrales volantes

Visuellement, le plus grand atout de B:GA sont les magnifiques et majestueux designs de navires, basés sur les miniatures du jeu de société. Les modèles ont été créés avec une incroyable attention aux détails et un grand sens du goût. J’appuyais souvent sur F10 pour éteindre le HUD et voir ces bêtes utiliser la caméra cinématique. J’ai trouvé les unités impériales particulièrement spectaculaires – elles ressemblent à des églises gothiques avec leurs tours, leurs dômes et leurs vitraux, tous intégrés dans une coque blindée et propulsés par d’énormes moteurs. Les vaisseaux eldars ne sont pas pires – des machines gracieuses, étirant les voiles solaires. Et puis, à l’opposé de ce mariage de rêves d’architecte et d’ingénieur, il y a les navires Orcs – une masse de ferraille et de pièces mal ajustées qui, avec leurs noms pleins d’erreurs orthographiques, créent une atmosphère joyeuse d’une parodie .

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Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des champs de bataille, qui sont visiblement vides. Les développeurs ont dû s’inspirer des formes des États américains et ont utilisé une règle pour désigner les champs de bataille. Cela donne l’impression que les combats ne se déroulent pas dans l’espace réel, mais plutôt sur des rings de boxe spatiaux. Il n’y a que deux types d’objets naturels qui peuvent apparaître dans la zone d’opérations : les nébuleuses, ou nuages ​​de gaz, qui peuvent obscurcir les navires, et les astéroïdes, qui endommagent les coques. Tous les objets plus gros, tels que les stations spatiales et les planètes, sont en arrière-plan et ne peuvent pas être atteints. Mais si nous oublions ces limitations, il y a vraiment un joli morceau de galaxie vibrante pleine d’étoiles à voir ici. Tout a été réalisé dans un logiciel assez bien optimisé, permettant au jeu de fonctionner avec des détails élevés même sur des PC moins puissants.

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C’est un joli petit univers que vous avez là.

L’Empereur serait content

Battlefleet Gothic: Armada est certainement une tentative intéressante et – plus important encore – une tentative réussie de convertir un jeu de société en un RTS à part entière. Les batailles sont dynamiques et les navires sont des chefs-d’œuvre de conception visuelle. Un mode campagne agréable et des mécanismes de développement de flotte décents donnent une raison suffisante pour rester avec ce jeu pendant un certain temps. Espérons que les développeurs continueront d’étendre et de peaufiner ce jeu qui, étant déjà assez décent comme il l’est, a encore beaucoup de potentiel. Je peux recommander Battlefleet: Gothic Armada, en toute conscience, non seulement aux fans de Warhammer: 40K, mais aussi à tous ceux qui aiment les jeux RTS.