Home Aperçus Porte de Baldur 3 dans l’accès précoce – Site de construction en visite de Fantastic RPG

Porte de Baldur 3 dans l’accès précoce – Site de construction en visite de Fantastic RPG

0
Porte de Baldur 3 dans l’accès précoce – Site de construction en visite de Fantastic RPG

La porte de Baldur 3 dans l’accès rapide semble être le jeu parfait pour les fans de la Divinité: Âge original du péché et du dragon, mais pas nécessairement la porte de Baldur … Quoi qu’il en soit, un grand RPG est dans la fabrication – à condition que les Devs puissent la livrer et le polir correctement. Vous pensez que le plus gros problème est le système de combat et remplacer les virages avec une pause active? Les fans de la porte d’origine Baldour peuvent en effet avoir des inquiétudes beaucoup plus graves. Imaginons une situation. Un enfant de 40 ans, qui est depuis longtemps abandonné ses jeux vidéo car, vous savez – la vie – entend que le suivi de son jeu bien-aimé, il y a des décennies. Ne pas penser à deux fois, il se dirige rapidement vers Steam, télécharge le lanceur, et … là-bas! La porte de Baldur 3! L’étiquette « précoce » ne signifie rien, alors ne prête aucune attention à elle. Et que se passera-t-il après que notre âgé de 40 ans télécharge déjà la valeur de 80 Go de fichiers de jeu? Choc et incrédulité … ou au moins un fort sentiment d’être perdu; Pas de quoi nous nous souvenons Baldur! Et c’est si le jeu est même correctement fonctionne, car Larian semble jusqu’à présent plus occupé sur la capture et la modélisation des visages mignons que d’optimiser le jeu. Avant de jeter une pierre à Larian, rappelez-vous – c’est un accès rapide, après tout. L’optimisation est complexe et professionnelle à forte intensité et optimisation d’un jeu non fini n’est pas la décision la plus intelligente. Le jeu apportera des relations complexes et une romance. En tout cas, quiconque n’a pas joué aux RPG isométriques depuis 20 ans peut tenter d’apprendre le jeu de la même manière qu’ils l’ont toujours fait – leur propre esprit, leur essai et leur arreur, et tout indice que les offres de jeu. Ils apprendront à contrôler l’équipe en 3-D complètes, explorez des dizaines de minuscules boutons et clés et de déterminer les modifications qui se sont produites entre la deuxième et la cinquième édition de la D & D – à la fois en termes de mécanique et du monde lui-même. C’est une possibilité. L’autre est ceci: la personne achète le jeu, essaie de le jouer pendant une heure, puis décide que la vie est trop courte pour tout cela. Gate de Baldur 3 dans l’accès précoce: le prologue et le premier acte; huit courses et six classes (avec des variantes) à choisir dans l’assistant de personnage; La mécanique de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, basée sur le modèle de jeu de Divinity: Original Sin 2; une carte relativement vaste, pleine de secrets; des centaines de NPC et de dialogues cinématiques; pas de tutoriel et un seul niveau de difficulté – classique (assez élevé); une rafale de méshaps techniques. Le jeu est disponible en sept langues, mais les localisations sont plutôt esquissantes. Divinité: le péché de Baldur 3? D’accord, mais qu’en est-il des gens, qui ont effectivement joué des jeux au cours des dernières décennies – devraient-ils obtenir la porte de Baldur 3 maintenant? En fait ça dépend. S’ils ont joué et apprécié Divinity: Original Sin 2, puis oui, certainement. Les studios de Larian ont obtenu de grandes choses avec DOS2 – et en fait, toutes ces réalisations se reflètent dans la porte de Baldur 3. Il y a trois ans, les développeurs de Belgique ont prouvé qu’ils savent faire des jeux de rôle. Ils ont créé un jeu qui était à la fois complexe et intuitif, ainsi que moderne et fidèle à la tradition. BG3 au premier coup d’œil semble un jeu construit sur la même fondation – mais il essaie également de faire quelques choses à sa manière, et il a donc certainement besoin de plus de temps dans un accès précoce pour comprendre le bon équilibre des ingrédients … et serrer les vis lâches, comme il y en a assez. Tout comme Dos2, Baldur’s Gate 3 propose une coopérative à quatre joueurs (pour l’instant uniquement en ligne, à l’avenir, également locale). De quoi parle ce jeu? Et combien de Baldur est-il à Baldur? L’action a lieu deux siècles après les événements des deux premiers jeux de porte de Baldur. Ce n’est pas une suite directe et la connaissance des versements précédents n’est pas obligatoire. Notre personnage – créé ou sélectionné parmi les cinq aventuriers par défaut (pour l’instant, la création de l’accès rapide seulement) – nous est introduite à nous lors d’un enlèvement par les horribles illustrations, également connu sous le nom de FLayers d’esprit. Cela ne dure pas aussi longtemps que le bateau se bloque peu de temps après le prologue près de la ville éponyme. Mais nous ne pouvons pas simplement profiter de notre liberté – les FLayers ont infesté notre cerveau avec un « Tadmpole » qui nous transforme – un problème qui nécessite une adressage rapide. Commence ainsi une autre grande aventure dans les royaumes oubliés. Vous demandez-vous à quel point l’histoire de Baldur’s Gate 3 est-elle connectée aux anciens jeux? Pour être honnête, je ne sais pas. Le premier acte ne donne aucun effet réel pour aucune surmontée; Je n’ai pas remarqué de personnages familiers, je n’ai pas entendu le nom « Bhaal » même une fois. Cependant, la parcelle promet d’être complexe et multi-fileté, la version finale du jeu peut-elle encore s’avérer remplie de références aux classiques. Surtout une fois que nous arrivons à la porte de Baldur. Isométrique, ou TPP? La nouveauté la plus frappante est probablement la présentation des dialogues – ou plus largement – de l’intrigue. La Larian pause avec le récit textuel et se concentre sur la cinématique, nous donnant des scènes de coupe qui ne seraient théoriquement pas hors de propos dans des jeux comme l’âge de la sorcière ou du dragon. Les Belges étaient extrêmement ambitieux – presque toutes les lignes de dialogue ont été enregistrées dans des sessions Mo-Cap, enregistrant non seulement les voix, mais également les mouvements des acteurs. Les rouleaux de dés sont nombreux, mais ils ne sont pas aussi intéressants que dans Disco Elysium – ils se retrouvent surtout avec une bagarre. Même les PNJ qui soutiennent seulement quelques phrases, doivent montrer des animations astucieuses. Combiné avec de très bons modèles de caractère, l’effet peut être impressionnant. Malheureusement, à ce stade, cela entre souvent aussi drôle ou même maladroit. Les transitions entre les déclarations manquent de fluidité, certains faces ont l’air terrible et la caméra perd régulièrement la réalité – cela est particulièrement flagrant dans des scènes plus dynamiques qui pourraient vraiment utiliser une direction plus inspirée. Parlant figurément, les origines de l’âge du dragon ont mieux géré les scènes de coupe, malgré la laideur totale et les animations de caractère médiocre. Néanmoins, l’accès précoce vient de commencer et Larian est une bonne compagnie, nous allons donc certainement voir plus de polonais ici … mais je ne peux pas bien secouer que toute cette action cinématographique se retournera. Des millions de dollars et des milliers d’heures de travail humain seront consommés par des excuses – des inflexes, tandis qu’il y a beaucoup de problèmes plus importants à régler. Le jeu pourrait vraiment utiliser l’option de l’interface utilisateur accueillante. Appareil photo! Actio- Quel est le problème avec cet appareil photo soufflé? Naviguer des bâtiments, des grottes ou même des forêts (c’est-à-dire environ les trois quarts du jeu) est une tâche délicate: la vue est régulièrement obstruée par des éléments de l’environnement et les personnages interprètent parfois nos instructions de manière déroutante. Inutile de dire que c’est assez irritant lorsque la fête marche dans un nid d’araignée comme nous les avons commandés. Surtout depuis le chargement d’une sauvegarde, même sur un SSD, prend quelques secondes assez longues. Une solution au problème serait d’ajuster l’angle de la caméra, mais cela n’est pas possible. Tout ce que vous pouvez faire est de zoomer et de sortir (également de recourir à la vue tactique de haut en bas) pour donner des ordres précis. Il en va de même pour l’exploration: les emplacements sont tellement détaillés qu’ils sont presque illisibles. Il devient nécessaire de maintenir la clé alt de manière continue de ne pas manquer quelque chose d’important – par exemple, une note beige située sur un panier beige à lire pour déclencher une nouvelle mission. En fait, Divinité: Original Sin 2 avait déjà des problèmes similaires, mais seulement ici, inspiré des qualités cinématographiques, j’ai confirmé un vrai TPP, avec un système de contrôle similaire à l’âge du dragon: l’Inquisition. La bande originale construit une belle atmosphère et accueille dans les vieux jours. Agréable. Le travail de la caméra est un tel problème dans la porte de Baldur 3 car, en termes d’exploration, le jeu offre encore plus de liberté que D: OS2. Cela est principalement dû au fait que les personnages peuvent grimper et sauter. Cela nous permet de surmonter pratiquement tous les obstacles – en conséquence, être en mesure de regarder sur place devient tout plus vital. En plus de cela, le programme se perdait souvent dans toute cette liberté, ayant du mal à comprendre quels endroits sont réellement accessibles. J’ai dû consulter le minimum pour déterminer si la tablette de roche que je regardais était une zone jouable ou non. Performance, performance et performance à nouveau La caméra n’est pas la première chose à se concentrer sur. Optimiser le jeu devrait être une priorité absolue en ce moment. Sur un ordinateur équipé d’un processeur Intel Core I5-9400, de 16 Go de RAM et d’une GeForce GTX 1060 de 6 Go, j’avais constamment un bégaiement désagréable en framerate, allant entre 30 et 60 fps, sur Ultra @ 1080p. L’animation gèlerait parfois complètement – parfois dure quelques secondes – et après chaque écran de chargement (excessivement longue, comme je l’ai dit, même sur un SSD), j’ai toujours regardé un diaporama et des textures désagréables pendant un moment. Comme dans la divinité: le péché original, les interaactions avec des animaux sont assez intéressants. Cela prendrait beaucoup de temps pour que je répertorie toutes ces imperfections. Le programme m’a frappé à plusieurs reprises au bureau (lorsque vous essayez de charger une sauvegarde pendant une scène de coupe), une fois gelée lors d’une boîte de dialogue ou du combat de l’adversaire au combat. J’ai également dû charger le match après un membre de l’équipe à jranéir de manière inattendue une porte verrouillée puis dématérialisée. Tout cela a été remis avec des problèmes de son, la caméra pénétrant des textures et toutes sortes de bugs, en particulier dans des scènes de coupe. Vous devriez attendre la sortie avant de vous aventurer Je ne veux pas que vous ayez la mauvaise idée après avoir lu cet aperçu. La porte de Baldur 3 a les ingrates d’un jeu de rôle vraiment important, voire sensationnel – et, sous vraisemblance, il deviendra un avant de quitter un accès rapide – mais pour l’instant, c’est un gâchis. Soyez conscient de cela et soyez averti. Il est également important de se rappeler que la Divinité: Original Sin 2 a été libéré dans un accès précoce dans une bien meilleure condition, de sorte que l’état actuel de BG3 pourrait être une mauvaise surprise de beaucoup d’entre vous. Si vous aviez des doutes – la porte de Baldur 3 n’est pas un jeu pour les enfants. En publiant leurs derniers travaux d’accès précoce, Larian nous a invités à ne pas être bêta, mais des tests alpha. Tant que vous réalisez les risques et que vous avez toujours envie de jouer, vous êtes libre d’y aller. Sinon, je recommande la patience. Cette fois, le prix du jeu ne changera pas avec les prochaines étapes du développement. Il n’y a donc pas de pression de temps. Lorsque, armé de patience, vous êtes assis devant l’écran après la sortie officielle, vous verrez un RPG qui pourrait vous échapper. La liberté que cette offre de jeu est incroyable; C’est en fait une SIM immersif isométrique. Il y a beaucoup de chemins à chaque objectif et le combat peut presque toujours être évité par furtivité, la diplomatie ou – qui est particulièrement impressionnante – manipulation intelligente de l’environnement. Au-delà de cela, personne ne vous dit comment vivre votre vie dans ce jeu. L’intrigue intrigante se déroule de manière non linéaire et dans les conflits entre «bons» et «mal» (j’utilise des virgules inversées parce que la division n’est pas si évidente), on peut prendre différents côtés. Un rouleau de dés favorable m’a sauvé le Hussle de combattre ces créatures, mais si ce faisceau de bois n’a pas fait une possibilité tactique intéressante. En outre, éviter un combat n’est pas une vertu en soi, car la mécanique du combat est impressionnante. La profondeur tactique de la Divinité: le péché d’origine 2 a été élargi avec quelques couches supplémentaires, telles que des éléments de chute tels que des piliers et des lustres sur les têtes des adversaires, faisant pour un combat plus créatif, encore plus satisfaisant qu’auparavant. Il n’y a rien de tel que d’utiliser sa capacité de saut pour se rendre à un tireur pur-feu ennemi et les pousser de la tour dans un déversement d’huile sur le sol pour ensuite l’enflammer avec une boule de feu. Vous devez juste compter sur un coup de chance, car chaque action est basée sur un rouleau de dés, à un degré plus fort que dans DOS2 – c’est le résultat de l’utilisation de la mécanique D & D. Une autre action forte du nouveau Baldeur – ainsi qu’une marque commerciale de Studios Larian – est la superbe design du monde. Le premier acte propose une grande carte, pleine de PNJ intéressantes, des tâches élaborées, des trésors gardés ou des coins et des crannies où des secrets convaincants sont cachés. L’exploration dans ce jeu est un pur plaisir. Le créateur de caractères mérite également de crédit. Il y a déjà tant de choses à choisir en termes de races, de classes et de compétences, ou des sorts qui explorent à fond chacun de ces éléments en feraient quelques douzaines de minutes. De plus, le jeu semble offrir une grande rejouabilité en nous laissant expérimenter différentes options et de commencer à nouveau que quelqu’un de nouveau – par exemple pour voir quelles nouvelles interactions et les nouvelles options de dialogue seront disponibles, disent, un clerc haïlant, particulièrement compétent dans toutes sortes d’enquêtes et avec des capacités animales naturelles. Il aurait dû réfléchir à combien de temps un chemin il y a avant de grimper tout le chemin … Comme vous pouvez le constater, Larian a plus d’un Ace dans sa manche. Ajoutez à cela leur expérience et leur qualité de leurs matchs jusqu’à présent, il ne peut y avoir qu’une seule conclusion: la porte de Baldur 3 est un coup sûr. À mon avis, cependant, ce n’est pas les points forts des 2020. Les débuts d’accès rapide du jeu sont sûrement précipités; Il peut même avoir abusé de la confiance des fans en pompant négligemment la bulle « Hype ». J’espère que cela ne va pas mal et que l’année prochaine – ou plus tard, si nécessaire – nous allons tous aller à Faerun pour une aventure si grande que même Minsc et boo ne sont pas prêts pour cela.

Lire aussi  Mont & Blade II: BannerLord Premier regard sur E3 - Sites, réalisme et séjour fidèle à l'original