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Gate de Baldur 3 Aperçu – laissez-moi rassembler la fête!

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Gate de Baldur 3 Aperçu – laissez-moi rassembler la fête!

Vous souvenez-vous toujours de la porte de Baldour classique? Que vous soyez un vétéran ou une RPG Neophyte, la dernière production de Larian est un jeu que vous ne manquez pas. Le bulgur groatts rappelle à mi de fantasy plus que tout autre aliment. Je veux dire, disons le mot à haute voix. Boulgour! Cela ressemble au nom d’un seigneur maléfique ou de quelque chose. « Il y a des ombres dans le pays de Bulgur » ou « Gandalf combattu BULGUR pendant trois jours et trois nuits » ou « J’ai vu la porte de Bulgur 3 en action. » C’est-à-dire que la porte de Baldur 3. Je ne suis pas une personne qui croit au destin, au karma et aux anges. Mais même je devais ressentir un petit quelque chose magique, un ongle de destin qui se gratte l’arrière de ma tête, quand je terminais le premier jour de la première porte de Baldur et j’ai commencé la seconde, la Larian a annoncé qu’ils développeront leur troisième! Même avant l’annonce officielle, il a été suggéré que le studio responsable de la série Divinity prendrait sur cette marque emblématique. D’autres rumeurs ont également considéré le studio de Beamdog, responsable des versions enchantées des jeux sur le moteur Infinity, ainsi que … CD Projekt rouge. Cependant, personne ne semblait prendre cette rumeur au sérieux. J’ai reçu les nouvelles de Larian faisant la porte de Baldur 3 avec un grand enthousiasme. J’ai aimé les deux parties de la divinité: péché original, donc j’ai compris que cela a eu du sens. Si j’avais des doutes, ils ont été dissipés dans quelques heures de la présentation du jeu, ce que j’ai eu le plaisir de fréquenter récemment. Je pouvais voir le jeu en action pour la première fois et comprendre quels systèmes il consiste. Et il y a vraiment beaucoup de systèmes. Si vous espérez que la porte de Baldur 3 vous enverra sur un voyage nostalgique dans les jours de Yore, vous serez très déçu. Nostalgie Autant que j’aime les piliers de l’éternité ou des tourments: marées de Numenera Series, j’ai toujours pensé que la formule des RPG qui semblent crier « Hey! Tu te souviens du moteur Infinity? Rappelez-vous les anciens jeux de rôle? » est, à mon avis, longue épuisée. Baldur’s Gate 3, bien que une partie de la série qui a démarré la série sur le moteur Infinity, cesse la plupart de cette connotation. Et s’il y a un jeu qui ressemble beaucoup à la nouvelle porte de Baldeur, ce serait Divinité: Sin original 2. Et c’est génial. Oh, je vais vous dire tout de suite – la date de sortie est toujours inconnue. Swen Vincke, directeur créatif de Larian, qui a mené la présentation, a déclaré avoir voulu partager une version jouable avec nous. Malheureusement, cela ne sera disponible que dans quelques mois. Probablement lorsque la porte de Baldur 3 apparaît dans un accès rapide. C’est vrai – dans quelques mois, la porte de Baldur 3 apparaîtra au début de l’accès. Et franchement, c’était prévisible. La Larian a déjà une expérience avec un accès rapide et a réussi à exécuter plusieurs matchs à travers ce service dans le passé. Comme le dit Vincke, l’accès précoce sert principalement de plate-forme de communication avec des joueurs qui auront un impact réel sur la forme finale du jeu. Bien sûr, leur influence sera probablement limitée aux détails, car de ce que nous avons vu, presque tous les mécaniciens, l’histoire et le monde sont déjà en place et ne nécessitent que de polir. Oh, je sais qui c’est, c’est le, uhm … cthulhu! Vous savez probablement l’opinion de Hitchcock sur ce que le début doit ressembler. Le tremblement de terre peut être assez destructeur. Dites, aussi destructeurs que Nautiloids, le navire des Illithides qui envahissent la porte de Baldur. Ce faisant, ils détruisent plusieurs bâtiments et kidnappent des dizaines de personnes à repasser, avant d’être poursuivis par trois coureurs de dragon. Tout cela a été représenté dans une introe agréable et pré-rendue qui conviendrait à un jeu de Blizzard. Le Nautilod est détruit et le protagoniste est libéré. Mais j’ai commencé de la mauvaise fin. Avant d’accéder à cette bataille passionnante dans le ciel, nous apprenons qu’un esprit flayer a planté un « têtard » dans notre tête, qui commence à traverser la puberté appelée la céramorphose. Qui nous fait quelque sorte de son parent. Mais ce n’est pas le genre de parentalité qui consiste à prendre votre enfant pour la crème glacée, à regarder votre progéniture apprendre à marcher et à pleurer de larmes quand il est indiqué « jeu vidéo » pour la première fois. Non, c’est beaucoup plus freudien; Le Tadpole consomme l’hôte de l’intérieur, les transformant en ithilid entièrement développé. Eh bien, quelle façon d’aller …. Chaotique légitime Une fois que le héros est infecté, nous sommes rendus au panneau de création de personnages. Et c’est le moment où vous vous sentirez à la maison. Tout d’abord, les personnes familiarisées avec Dungeons & Dragons et Infinity Motch Games verront des statistiques, des options, etc. Le caractère est décrit avec les attributs: la force, la dextérité, l’endurance, l’intelligence, la sagesse et le charisme. De plus, nous choisirons un personnage (de bonne volonté à chaotique), de sa classe, de ses compétences initiales ou des sorts, ainsi que de la race. Ici, nous rencontrerons de vieux amis des hits précédents, c’est-à-dire un groupe de personnes, des nains, des elfes, des demi-étoffes et d’autres êtres tolkienesques, transformés par la culture pop; Plus important encore, cependant, il y aura de nouveaux visages. Nous pouvons jouer à un Tiefling à cornes (je sais qu’ils sont déjà apparus dans Nightwinter Nights 2, mais ils sont nouveaux à Baldur’s Gate), un Drow, une Gythianka et un vampire. Et ce sont exactement les courses révélées – il y a plus à venir. Ceux qui n’ont pas joué des parties précédentes de la porte de Baldur, mais sont familières avec les jeux de Larian, peuvent également se sentir comme si vous rencontrez un vieil ami. Le créateur de personnage est très similaire à ce que nous avons vu dans la Divinité: Néh original 2. Comme dans les matchs précédents de Larian, nous pourrons créer notre héros à partir de zéro, mais nous aurons également un bassin de caractères de modèle à choisir parmi . L’avantage de ces caractères est que, comme dans D: OS2, ils ont un scénario supplémentaire, spécialement conçu pour eux. Serons-nous également capables de modifier certaines de ces caractéristiques de ces personnages? Nous ne savons pas. Nous savons cependant qu’ils vont nous accompagner pendant le voyage et le premier de ces personnages que nous rencontrons juste après l’esprit des flancs des flayers. Pour la présentation, Swen Vincke a choisi un caractère demi-elfe qui est aussi un vampire. Le héros surpris se rend compte que le soleil ne lui fait pas du mal pour une raison quelconque (il est toujours réticent à marcher sur l’eau). Il réalise également rapidement qu’il est dû au parasite dans sa tête, le têtard, qui se nourrira bientôt sur son cerveau et son foie de transformer un garçon en un vrai ithilid; Le PERK est qu’il peut admirer des couchers de soleil et se lève pour une période de temps non spécifiée avant cela se produise. C’est ainsi que l’aventure commence à Baldur’s Gate 3. Initialement, l’histoire se concentre sur la recherche d’un moyen de se débarrasser du visiteur désagréable. L’histoire principale est également à peu près une entité inconnue, mais cela aura certainement quelque chose à voir avec l’invasion des flayers de l’esprit. Après tout, ce noble collectif de beaux messieurs et intellectuels envisageez-vous, vous deviez bien, prenant le monde entier. Néanmoins, les quelques heures que j’avais été autorisées à témoigner étaient consacrées à une histoire plutôt intime intime. Il semble que le jeu nous permettra de garder le germe à l’intérieur, car il fournit des bonus spéciaux. Il s’avère également que le héros et les autres compagnons du malheur sont inhabituellement à l’abri des conséquences de la cérémonie. La cérémonie est un moyen très intéressant de reproduire. Le « Tadmpole » grandit au fil du temps et mange presque tout le cerveau de son hôte, puis le remplace. De cette manière, la personne malheureuse perd des souvenirs, de la personnalité et finalement la vie, devenant seulement un navire vide et contrôlé par parasite. Une semaine plus tard, la transformation physique du transporteur se produit. C’est comme ça que les Ilthids sont nés. Divinité: la porte de Baldur Épargons maintenant quelques mots au côté visuel du jeu. La porte de Baldur 3 fonctionne sur le même moteur que la divinité: le péché original 2, et cela montre en un coup d’œil. Tout d’abord, cela semble semblable à la partie précédente de Larian. L’environnement et les personnages sont superbes, cependant, si vous espériez avoir quelque chose qui vous rappelle au moins grossièrement les parties précédentes de la série, c’est la mauvaise adresse. Cependant, si vous aviez également peur que le jeu soit aussi coloré que la série Divinity, je peux vous rassurer – la palette de couleurs est beaucoup plus basse. Bien sûr, le monde est coloré, mais pas aussi coloré que les deux productions précédentes du studio. J’étais probablement le plus impressionné par les effets des sorts. Même le sort le plus léger était une combinaison parfaite d’effets lumineux, son et convaincants. Tout cela fait que tous les sorts semblent être quelque chose de vraiment spécial. Je parlerai plus sur les sorts plus tard, car pendant que j’ai vu quelques-uns quelques connaissances, il y a aussi peu de choses qui fonctionnent différemment. Cependant, la présentation montre également que la porte de Baldur 3 a encore besoin d’un certain polissage. Les boîtes de dialogue sont présentées par des caméras connues d’une action d’action, ce qui nous permet d’admirer pleinement nos caractères. Les choix de dialogue ne présentent plus l’énoncé complet. Et pendant que j’applaudis une telle décision et que la conversation a l’air beaucoup plus sexy de cette façon, il était également évident que les animations n’étaient pas vraiment tenues ensemble – elles étaient gênantes et abruptes. Parfois, même les chiffres de l’arrière-plan ont disparu. Cependant, les développeurs devraient avoir suffisamment de temps pour polir ces aspects. Peu de temps après le début de l’aventure, nous rencontrons le premier compagnon – ShadowHeart – une dame clerc. Elle porte également le têtard moche dans sa tête, qui devient rapidement apparent, car les personnages qui possèdent le parasite peuvent communiquer télépathiquement, ressentir leurs pensées et leurs émotions. La porte de Baldur 3, bien sûr, sera une équipe RPG. Cette fois, toutefois, l’équipe se compose de quatre membres, plutôt que dans les parties précédentes, six. Certains d’entre vous peuvent ne pas aimer cela. L’une des grandes choses sur le moteur Infinity était qu’elle supposait des équipes variées et diverses. D’autre part, rencontres entre un grand nombre d’adversaires, une équipe capable d’invoquer des alliés supplémentaires au combat, pourrait devenir très chaotique. Surtout depuis qu’ils se sont passés dans « temps réel ». Bien que réellement, le système de combat était basé sur le tour, obscurcies par un manteau de la mécanique RPG – d’où les virgules inversées. Cette fois, nous ferons face à un système de virage typique. Tout comme dans la divinité: série originale Sin Series et la version Table-Top of Dungeons & Dragons. « Épées! Pas des mots! » Le premier combat est arrivé assez rapidement et bien sûr, à première vue, cela ressemblait à un combat dans D: OS 2. Ce qui est vraiment bon. Le système de combat dans la série Pin originale était difficile, complexe et satisfaisant. Ainsi, nous voyons un cercle caractéristique avec des points allant vers le héros, montrant la distance que nous pouvons couvrir. Nous voyons les chances d’attaque (oui! Le jeu affichera la chance de frapper) et ainsi de suite. Mais après un moment, vous remarquerez ici de nombreuses différences. Tout d’abord, les héros n’ont pas de piscine de points d’action, comme dans le système de divinité. Dans la porte de Baldur 3, les personnages ont plutôt une barre d’endurance épuisée pendant le mouvement, les attaques ou les sorts et effectuer des actions de bonus. Avant chaque combat, le rouleau d’initiative est effectué, qui détermine de la sorte à commencer. Il n’y a pas d’initiative de héros et d’ennemis individuels. Les virages appartiennent au joueur ou à l’adversaire, et nous pouvons effectuer des actions avec tous les caractères. Il n’y a pas non plus de système de barrières physiques et magiques connues de D: OS 2 (à moins que nous n’utilisons un sort). Il semble que Larian ait pris le meilleur de la divinité et l’a amené au monde des donjons et des dragons. Ainsi, nous obtenons de nombreuses dépendances et effets pouvant être causés par la combinaison de systèmes spécifiques ensemble. Cela inclut la fixation de flammes en feu et profit des explosifs environnementaux. Ces dépendances comprennent également le terrain qui, s’il est bien utilisé, peut changer le cours de la bataille. Maintenant, je vais passer à la fin de la présentation, où Swen Vincke nous a montré des mécanismes de collision avancés. Cela s’est déroulé dans un temple abandonné (qui, comme n’importe quel temple abandonné, n’était pas si abandonné du tout, car il était hanté par beaucoup d’écume hostile). La recherche d’un remède contre le parasite a conduit l’équipe fervente à une certaine tribu gobeline, qui croit en ce qu’ils appellent l’absolu. La tribu est dirigée par Hobgoblin, qui a réussi à guérir sa propre maladie. Le combat était inévitable. Encore une fois, je me référerai à la divinité: Série Sin originale, où vous pourriez séparer vos coéquipiers. Ceci, bien sûr, donne un grand domaine pour démontrer vos capacités stratégiques. La même chose se produira dans la porte de Baldur 3. La division d’une équipe pour obtenir un avantage tactique jouera un rôle important. Et comme dans D: OS, vous pouvez déplacer la plupart des objets si le personnage a le facteur de puissance approprié. Parmi d’autres choses, ces deux systèmes ont été utilisés par Vincke lors de la dernière situation de combat. Premièrement, il a créé une sorte d’échelle de la poitrine, de sorte qu’un héros puisse l’utiliser pour atteindre les poutres en suspension du plafond. Un autre membre du parti buvait la potion d’invisibilité, chatoyée derrière le Hobgoblin et placé un baril explosif derrière lui. Deux autres coéquipiers ont lancé un dialogue avec les créatures et après avoir reçu les informations nécessaires, ils ont attaqué, gagnant ainsi l’avantage de la surprise. Si une équipe prend un adversaire par surprise, l’initiative sera toujours de leur côté. Profitant de la hauteur et de l’initiative, le personnage principal est tiré au baril explosif. Comme vous pouvez le deviner, le canon a éclaté, causant des dommages à la hobgobline vulnérable. Mais ce n’était même pas le but. La force de l’explosion a brisé le sol et l’ennemi est tombé dans un grand nid d’araignée allongé ci-dessous. Donc, le Hobgoblin devait d’abord combattre les monstres. Cela a donné à notre équipe assez de temps pour gérer ses minions. Un autre geste intéressant était de détruire un pont avec des ennemis dessus, de les envoyer tous dans l’abîme. Bien sûr, il y aura plus de telles opportunités. Les similitudes superflues sur le système de combat de la divinité ont été rapidement dissipées. Les apparences sont là où se terminent les similitudes. Contrairement aux jeux précédents, les jeux de dés joueront un rôle très important ici. Les héros peuvent manquer, et s’ils manqueront de manière critique … bien, des choses désagréables se produisent. Après un certain temps, nous pouvons comprendre que le système de combat est basé sur les principes connus de la Table-Top RPG. Dans quelle mesure ont-ils été adaptés? Ce que j’ai vu a donné l’impression d’un rendu assez précis des règles régissant le combat dans la cinquième édition de l’AD & D, mais il est trop tôt pour dire pour certains. « C’est moi qui va rouler les dés, tirer sur la foudre, puis lui dire d’embrasser juste dans le … » Comme le dit Swen Vincke: « Si quelque chose a du sens, cela peut être fait. » Ceci est bien sûr une déclaration quelque peu exagérée, car à qui sommes-nous pour décider de ce que fait et ce qui n’a pas de sens. Cependant, cela ne signifie pas que Vincke n’avait pas de preuves pour soutenir cette déclaration audacieuse. Bien entendu, l’exploration jouera un rôle vital dans la porte de Baldur 3. Et pour nous montrer comment il a l’air, Vincke est entré dans une tombe vide. Et dans la tombe, des squelettes vivaient, comme les squelettes le font. Cette fois, cependant, ils ont pénétré paisiblement sur le terrain. Par conséquent, le héros a procédé à buez leurs armures et leurs armes. Mais certaines choses ne changent pas. Si un squelette est allongé sur le sol dans une tombe, il ne restera pas de cette façon pour longtemps. Habituellement, un tel déclencheur pour les revitaliser est l’ouverture d’un ancien sarcophage. C’était identique dans ce cas. Vous ne pouvez imaginer que leur surprise … quand ils ont compris qu’ils n’avaient ni des épées ni des pantalons. Le jeu promet de nous permettre souvent de résoudre des situations de combat de cette manière – le système furtif est très complet et permet également de découvrir des pièges. C’était la scène à laquelle la Vincke a démontré quelques sorts. Bien sûr, ceux qui connaissent des donjons et des dragons reviennent, mais certains sous une forme légèrement modifiée. Par exemple, le sort de la main du mage est utilisé non seulement pour attaquer, mais également pour déplacer et lancer divers articles, et les balles magiques peuvent cibler plusieurs adversaires à la fois. À la fin, je pouvais voir la flèche d’acide de Melf, qui fait poisons l’ennemi, mais forme également une bosse verte à la surface. Ainsi, il semble que les sorts et leur fonctionnement étaient adaptés aux systèmes que Larian avait déjà bien répété. Le monde lui-même sera transparent, à l’exception de la descente dans le monde souterrain. De cette façon, nous n’obtiendrons pas une carte du monde avec des hubs et des emplacements fermés. La recherche sera plus biologique et, lorsque nous trouvons un secret intéressant, une petite icône d’un os apparaît au-dessus du héros, qui symbolisera le rouleau de la perception. Si le lancer échoue, les secrets de l’endroit resteront cachés de nous jusqu’à ce que nous rentrions plus forts. Si le rouleau s’avère favorable, nous trouverons des trésors cachés ou même des emplacements supplémentaires supplémentaires, auparavant inaccessibles. Et à la fin de ces endroits, bien sûr, il y aura un butin à attendre. Il y a aussi un rouleau de mort si vous perdez tout HP. Bien sûr, comme une adaptation d’un RPG Table-Top, des rouleaux de dés virtuels importeront non seulement pendant le combat et l’exploration, mais également pendant les conversations. Certaines questions auront un attribut que vous devrez leur demander. Un dés K20 apparaîtra au-dessus de la figure, ainsi que le nombre nécessaire. Quand j’ai parlé à Swen Vincke lors de l’E3 de l’année dernière, il a dit que lors de la création de la porte de Baldur 3, ils visent à capturer l’esprit d’une session RPG avec des amis. Et en effet, les symboles de dés qui apparaissent pendant les tests sont une chose, mais l’exemple le plus frappant de c’était le fait que les lignes de dialogue se lisent comme si elles avaient été prononcées à un match de jeu. Le protagoniste parle normalement, mais les choix de dialogue commencent généralement par une phrase comme « Je lui dis », « Je remarque que », etc., une telle présentation des dialogues apporte une porte de Baldur 3 encore plus près d’une session de D & D. Avant de vous aventurer, et ainsi de suite … L’histoire elle-même devrait prendre environ 40 heures à compléter et si vous voulez vraiment explorer le monde et résoudre des quêtes latérales, je pense que nous devrions atteindre 100. Je n’ai pas vu de nombreuses quêtes latérales. À peu près seulement celui qui comprenait un chaman mort des gobelins. Nous pourrions la sauver d’un boulon d’arbalète, mais sa mort avait un but plus élevé – de nous montrer que dans la porte de Baldur 3, nous pouvons utiliser une compétence spéciale pour parler aux morts. À ce stade, une promesse a été faite que nous pourrons parler à n’importe quel cadavre. Bien sûr, tous n’auront pas quelque chose d’intéressant à nous dire. Cependant, nous devrons souvent décider de la vie et de la mort de certains personnages. Chacun de ces choix devrait influencer la parcelle. À un moment donné, nous avons pu suivre l’évolution d’une lutte majeure impliquant des PNJ alliés. L’une de ces alliés était très importante pour l’histoire, mais s’il mourrait pendant cette rencontre, l’histoire aurait passé d’autres chemins. Quoi qu’il en soit, la série Gate de Baldur était un peu linéaire (la première partie en particulier). Ce jeu devrait avoir de nombreuses branches d’histoire à la fois sur la micro et la macro. Chacun de nos camarades aura sa propre sous-histoire. Nous pouvons également les tuer tous si nous l’avons choisi. Quelque temps après le début de l’aventure, l’équipe, composée de trois héros, confronté à un conflit entre deux camarades potentiels. Le choix était à nous. Depuis que le personnage principal était un vampire, il ressentait de temps à autre une faim de sang. Au cours du fragment de gameplay qui nous a été présentée, cette situation malheureuse s’est produite dans le camp (oui, le jeu a un mécanicien de camp qui travaille de la même manière que dans la première vieille dragon). Notre vampire est confronté à un choix – goûtez au sang de l’un de ses camarades ou de se nourrir de certains animaux. Bien sûr, comme c’était un aristocrate gâté, il a opté pour ShadowHeart, le clerc. Ici, le joueur peut faire un choix – soit «boire» entièrement, ce qui entraînera sa mort permanente, ou seulement partiellement. Grâce à cela, elle survivra, mais devra recevoir des modificateurs négatifs pour des rouleaux défensives. Nous pouvons survivre à ces aventures et à ces décisions difficiles … ou avec des amis. La porte de Baldur 3, comme la série Divinity, aura un mode coopératif. Le mode Master de jeu est-il aussi revenu? On ne sait pas, mais son absence serait une perte insupportable. Nous n’avons pas encore démontré la façon dont le développement du caractère fonctionne encore. Cependant, il devrait être basé sur la cinquième édition des Dungeons Advanced Donjons & Dragons, alors contrairement aux jeux de moteur Infinity, les coéquipiers marqueront des niveaux avec le protagoniste. De ce que j’ai pu sortir des créateurs, nous gagnerons des niveaux lentement, mais chacun d’entre eux sera un très grand événement. Il y aura également un système multiclass. La porte de Baldur 3 ne sera pas tant de succession aux pièces précédentes, comme nouveau départ. Cela ne nous inondera pas de références à des versements précédents, mais plutôt de construire de nouveaux. Et c’est génial. À mon avis, le temps des expéditions nostalgiques prend fin lentement. La première porte de Baldur a suscité une tendance complètement nouvelle dans le genre RPG. C’était original et pavé de nouveaux chemins. J’espère que ce jeu sera aussi comme ça. Cela ne signifie pas que cela sera complètement déconnecté de ses racines. L’un des personnages familiers de Dungeon & Dragons était l’assistant Volothamp Geddarm. Il me semble que ce personnage agira de la même manière que l’Elminster, c’est-à-dire comme une sorte de commentateur sur nos actions, qui saute de temps à autre du bleu. Est-ce que d’autres personnages célèbres font un retour? Nous ne savons pas. Je soupçonne donc. Cependant, je ne compterais pas sur moins. L’action de ce jeu a lieu environ 100 ans après les événements du trône de Baal, de sorte que ce digne chasseur et son hamster ont probablement longtemps déménagé dans l’avion astral. J’ai également demandé à Pierre, mais les créateurs ne savaient pas de quoi je parle. AVERTISSEMENT Les frais de déplacement et d’hébergement ont été couverts par l’éditeur du jeu.

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