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5 raisons d’aimer Fallout 76

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5 raisons d’aimer Fallout 76

Aimez-vous Fallout 76 ? Vous pouvez bien sûr – je le fais et je n’en ai pas honte ! Je peux même vous donner cinq bonnes raisons.

Fallout 76 a fait ses débuts à la mi-novembre 2018 et est devenu presque instantanément le jeu le plus détesté de l’année. Dans les mois qui ont suivi la sortie, les scandales se sont multipliés, et le jeu semblait maudit. Un an et demi plus tard, il y a encore beaucoup de gens qui souhaitent que ce jeu n’ait jamais eu lieu, mais le fait est qu’il est toujours développé et qu’il rapporte toujours de l’argent.

Les tribunaux Internet ont prononcé la sentence – tous les joueurs sans goût, sans honneur, sans dignité et sans bon sens qui jouent encore à Fallout 76 et (oh horreur !) s’amusent sont coupables ! La punition proposée est de ressusciter les pratiques de chasse aux sorcières, avec des bûchers brûlés et tout ça, dans le cas de joueurs qui dépensent continuellement de l’argent dans le jeu, remplissant les poches d’une société impitoyable.

En tant que paria Internet, propriétaire d’une édition collector du dernier Fallout et abonné de Fallout 1st, je vais essayer d’expliquer pourquoi j’ai osé tomber amoureux de Fallout 76 en premier lieu.

FALLOUT 76 SUR VAPEUR

  1. Le 20 avril 2020 11h00, joué par 11 398 personnes
  2. Pic au cours des dernières 24 heures – 22 095 joueurs simultanés

Atmosphère

"5

La première rencontre de ce type a eu lieu un an après la sortie.

Je me souviens que j’étais très sceptique quant au passage de Fallout 3 dans la troisième dimension, lorsque cette décision a été annoncée. Quand, après un long délai, j’ai enfin terminé le décent Fallout 3 et le phénoménal Fallout: New Vegas d’un seul coup, j’ai poussé un soupir de soulagement – ​​c’était toujours le même Fallout, seulement modernisé.

Et quel est l’élément unique, universel dans tous les jeux Fallout ? C’est l’ambiance. Le rêve américain des années 50 a été brutalement étouffé par l’holocauste atomique. J’ai passé un bon moment dans le monde de Fallout 4 parce que tous les éléments fonctionnaient parfaitement ensemble – les banlieues américaines caricaturales et idéalisées, des personnages suspendus à l’intersection de deux réalités, agissant comme si les bombes n’avaient jamais été larguées. De plus, la bande-son – les classiques de Diamond City Station nous accompagnant dans l’extermination de hordes de goules pour une raison quelconque en font une expérience assez mémorable.

Fallout 76 est en fait Fallout 4.5 – la carte est plus grande, il y a plus de mutants et un mode multijoueur optionnel. L’atmosphère rend l’histoire encore plus captivante – rétrospectivement (après la sortie de l’extension Wastelanders), je suis convaincu qu’abandonner les PNJ humanoïdes était une excellente décision. Surtout parce qu’à chaque fois nous apprenions la nature robotique des personnages indépendants rencontrés à la toute fin d’une chaîne de tâches donnée, alors que nous étions presque certains d’avoir enfin rencontré un homme de chair et de sang. Un monde si vibrant demande à être exploré, ce qui ne m’apporte pas un autre point.

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Exploration

"5 Les loups solitaires peuvent avoir des mondes privés pour eux-mêmes – s’ils sont abonnés à Fallout 1st.

Si je devais décrire F76 en quelques mots, je l’appellerais Skyrim in postapo. Les créateurs ont pris les meilleurs (et selon beaucoup – les pires) éléments de Fallout 4 et les ont déplacés vers un monde encore plus grand qui regorge de tous les emplacements, qui, bien qu’ils n’ajoutent pas toujours grand-chose au l’intrigue, permet une exploration fantastique et sans contrainte.

En pratique, il est impossible de se concentrer uniquement sur une seule tâche dans F76 – les Appalaches sont séduisantes avec de nombreuses activités secondaires et des emplacements secrets. Je me retrouvais souvent à m’éloigner de mes objectifs principaux, me réveillais une heure plus tard dans un endroit complètement différent, remplissant en cours de route mon inventaire et vidant mes munitions. Sans tous les plans et schémas que vous pouvez trouver, les quêtes secondaires sembleraient complètement redondantes.

En explorant l’Amérique du Nord post-apocalyptique, le temps passe vraiment vite – je suis convaincu que Fallout 76, après ses débuts sur Steam, deviendra un digne concurrent de Skyrim, un jeu dans lequel de nombreux joueurs ont passé plus de quelques milliers d’heures, avec le temps de jeu record atteignant 55 mille heures ! Comment en être certain ? Eh bien, ce n’est pas l’as qui prend du temps dans la manche du F76.

Atelier

"5 L’armure assistée appliquée une fois par jour sur le corps nu protège contre les blessures et les radiations.

Un autre élément brillant testé pour la première fois dans l’épisode précédent est le système d’artisanat et de construction. Les développeurs ont légèrement rafraîchi et modifié le concept original, car nous avons affaire à un jeu multijoueur, donc au lieu de grandes colonies ou villes, nous devons nous contenter de notre propre camp, qui est en même temps notre refuge et notre base d’opérations. L’idée est apparemment simple, et tout ce dont nous semblons avoir besoin au début est un lit, un étui pour les objets et quelques établis.

Cependant, au fil du temps, alors que mon équipement se remplissait de plus en plus de matériaux, mon camp a grandi et changé, il y a tellement d’options et de composants qu’il est impossible de résister à tester différentes combinaisons. Ensuite, il y a la question de l’alimentation en électricité et en eau, quelques tourelles défensives, quelques gadgets visuels, les couleurs de votre faction… et tout d’un coup, je suis presque devenu l’une de ces personnes étranges qui reconstruisent des villes dans Minecraft.

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"5 Le camp est prêt, l’armure assistée contrefaite est en marche – il est temps de prendre la route.

C’est la même chose avec les modifications et les nouveaux équipements – j’ai passé des heures à sélectionner l’inventaire, à rechercher les ingrédients manquants et à choisir la bonne peinture. Tout cela permet une personnalisation complète du personnage – la chance de rencontrer un clone ici est proche de zéro.

Le nombre d’éléments que nous pouvons utiliser pour créer notre habitant unique de l’Abri 76 est vraiment impressionnant. Armes, armures assistées, armures normales, visages, émoticônes, sacs à dos, décorations – des centaines d’heures à parcourir les choses. Du temps de qualité aussi. Et une fois que nous sommes entièrement équipés et que la base est sécurisée, il est temps de…

Combat

"5 Le combat est vraiment satisfaisant.

Une scène de combat typique du F76 – le Pip-Boy joue M. Sandman, le noyau de fusion de l’armure assistée mesure lentement les dernières gouttes d’énergie et le minigun brûlant crache des balles de 5 mm, les posant abondamment sur les supermutants. Et cela arrive régulièrement dans le jeu. Le combat dans le dernier volet de Fallout s’avère incroyablement satisfaisant et, mieux encore, se mêle parfaitement à l’exploration.

J’aime aussi le choix des compétences des personnages et le fait qu’on puisse les changer presque librement – ​​grâce à cette procédure, vous pouvez essayer différents types de gameplay avec le même personnage. La seule chose qui manque, c’est la possibilité de choisir librement les attributs – désormais sérieusement limitée. Une V.A.T.S. ne ferait pas de mal non plus, même si c’était un sacrifice nécessaire pour le multijoueur.

"5 Frappez-les avec un marteau !

L’immersion même dans l’univers du jeu dépend aussi du type d’arme préféré. C’est vraiment incroyable à quel point l’arme de votre choix fait une grande différence en termes de déroulement des combats. Par exemple, lorsqu’il s’agit d’une griffe mortelle, la réaction naturelle est de garder vos distances, car la bête est assez importante – si vous vous bagarrez avec elle, vous constaterez que ses coups ont beaucoup de puissance. Cet élément de gameplay m’a toujours impressionné depuis Fallout 4 – exquis. Mais ce n’est pas tout ce pour quoi je voulais faire l’éloge du jeu.

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Petites histoires

"5 Même un chef de bandits a un côté charmant.

Une fois que nous avons poussé notre personnage et notre équipement à la limite, il reste à plonger dans le monde incroyable, à profiter de son exploration et à combattre des hordes d’ennemis mutants. Il peut même sembler que nous n’avons plus besoin de rien pour être heureux, mais est-ce vraiment le cas ? Le dernier élément, bien qu’apparemment insignifiant, sont toutes les petites histoires que nous apprenons en cours de route.

Toutes les notes aux amis, les entrées dans les bornes, les repas inachevés, et autres signes de normalité violemment interrompus par la puissance de l’atome. Ils ne semblent pas apporter quoi que ce soit d’important à l’intrigue, mais je les ai souvent trouvés plus puissants dans leur message que la plupart des quêtes complètes. Je ne sais pas si tout cela est le travail d’une seule personne, ou peut-être d’une plus grande équipe déléguée pour proposer des histoires de petite taille, mais celui qui l’a fait mérite un énorme crédit.

Les petites histoires font partie intégrante de l’exploration, une sorte de récompense pour le temps passé à fond sur les lieux de pillage. Parfois, je me trouvais tellement touché par ces quelques lignes écrites dans un ordinateur qui n’avait pas été utilisé depuis des décennies, que je commençais à ressentir un sentiment des plus particuliers pour leur auteur et l’endroit où je l’ai trouvé. Les drames des gens privé d’humanité par la guerre ; des pères et des mères à la recherche d’enfants perdus, des enfants qui souffrent sans leurs parents, chaque histoire est un message dramatique d’un monde où les choses ont finalement mal tourné.

Sommaire

Je suis sûr que tous ceux qui ont apprécié Fallout 76 au cours des derniers mois peuvent ajouter quelques idées à cette liste. Si vous avez atteint cet endroit, vous méritez probablement des explications. Je m’amuse à jouer à Fallout 76. Je ne suis pas fan de tout ce que fait Bethesda et, comme vous, je trouve beaucoup de ses décisions récentes très discutables. Oui, je connais tous les défauts de F76 et je ne dis pas que c’est un jeu parfait – au contraire : c’est un amour très difficile, plein de bugs, de microtransactions, de promesses non tenues et de potentiel inexploité. En fin de compte, nous serions tous mieux lotis s’il s’agissait simplement d’une extension de Fallout 4 – oh, quel beau monde cela pourrait être !