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10 jeux avec des cartes énormes … et rien à faire

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10 jeux avec des cartes énormes … et rien à faire

Ma grand-mère disait: Qu’est-ce qu’une bonne assiette avec rien sur elle? Et elle avait un point. Aujourd’hui, nous examinons les jeux avec d’énormes cartes que, en réalité, étaient vides et ennuyeuses. Nous aimons les jeux parce qu’ils offrent certaines émotions – font de nous rire, pensez-vous, rendons-nous euphoriques et parfois frustrés lorsque les choses ne vont pas notre chemin. Certains des jeux les plus excitants sont ceux avec des mondes ouverts, où de nombreuses activités latérales, secrets et divers types de trouvailles attendent les joueurs. Mais parmi eux, certains titres sont meublés avec de vastes cartes énostiblement et intéressantes, mais en réalité se sont révélées vides et simplement ennuyeuses. Celles-ci étaient souvent décentes, voire de bons jeux, parfois géniales, mais vous pourriez toujours voir que les mondes ouverts ne leur sont pas adaptés, et que les créateurs d’une bonne histoire avaient un temps difficile à accommoder tout ce vaste. Voici une compilation de dix matchs avec de grandes cartes qui ne savaient pas quoi faire avec eux. Mad Max Des déserts de désert Collectionneurs savent ce que l’ennui est. Mad max, libéré en 2015, est l’un des exemples les plus clairs que les mondes ouverts devraient être bien conçus. Le jeu se vantait de jolis graphismes, d’un scénario décent et d’un univers intéressant, qui supplie de nouvelles parties. Malheureusement, l’équipe des studios d’Avalanche n’a pas réussi à créer un monde ouvert engageant une production dans laquelle notre surplaté a parcouru les ruines de civilisation post-apocalyptique. Les joueurs se sont plaints que, à Mad Max, nous avons utilisé la grande carte à peu près exclusivement à conduire d’un camp de bandit à l’autre. Il n’y avait pas de mystères passionnants nous attendant ici, et les seules trouvailles intéressantes étaient des morceaux de jonque qui semblaient toujours toujours la même. De nombreux joueurs ont également accusé le jeu de perdre et diluer complètement l’atmosphère des films de blocBuster, offrant un bagarreur désertique avec des explosions occasionnelles. Vous pouvez jouer à MAD MAX et vous amuser, mais vous devez prendre en compte qu’il vaut mieux se concentrer sur l’histoire, plutôt que de découvrir des secrets du monde. Mad max dans notre encyclopédie Plan lointain primal Beaux graphismes et une histoire intéressante malheureusement n’a malheureusement pas rendu la carte plutôt vide plus intéressante. Far Cry Primal représente en fait la plupart des jeux récents d’Ubisoft et de leurs péchés du monde ouvert. C’est un très bon jeu et sans aucun doute, vous pouvez vous amuser beaucoup de plaisir. En fait, j’ai moi-même passé une bonne douzaine d’heures environ une bonne heure d’émerveillement dans les forêts préhistoriques, les créatures et l’absorbant l’histoire assez simple mais captivante du peuple de Lindja. Malheureusement, la vaste carte de la belle terre d’oros s’est avérée vides de manière décevante. Vous pouvez marcher pendant des heures parmi l’herbe dense, profiter de la diversité de la flore et de la faune, mais après un certain temps, vous avez senti que quelque chose manquait. Nous pouvons dégager quelques camps de bandit, chasser des animaux ou rechercher des collectables, mais c’est essentiellement cela – ce ne sont pas les éléments qui susciteraient la curiosité dans le joueur. Les fans de la série ont largement estimé qu’ils ont eu un match libéré incomplet et à la hâte, sans valeur de 60 $. Qui sait, peut-être que le successeur de Primal sera ce que les fans attendaient? Plan de loin primal dans notre encyclopédie Cri de corbeau Des emplacements décents ont été écrasés par un vide omniprésent. Le cri de Raven de la pompe de réalité de studio polonais était censé livrer une aventure pirate dans un monde bien conçu avec de vastes endroits. Malheureusement, le jeu s’est avéré être une catastrophe complète – à part des problèmes liés à de nombreux insectes techniques, son plus grand inconvénient était les grands, bien conçus, mais terriblement vides et ennuyeux. Ce titre n’était certes pas basé sur un monde ouvert – il a combiné différents domaines séparés par des écrans de chargement. Cependant, chaque conseil était relativement important et tenté les pirates de visite. Malheureusement, il se termine presque toujours dans une déception sévère – dans le cri de Raven pratiquement chaque point était vide. Oubliez les découvertes, les secrets ou les missions latérales – le jeu n’a pas encouragé d’aucune façon d’exploration et n’était pas jolie. Le cri de Raven dans notre encyclopédie Sans homme de l’homme (après le lancement) L’évolution du ciel de No Homme d’un vilain canon à une belle cygne est un exemple très positif de développeurs modifiant leurs erreurs. Le ciel de No Homme n’est de loin l’exemple le plus remarquable sur cette liste. En effet, de nombreux éléments de ce monde sont générés dans la procédure et constituent une galaxie gigantesque que nous pouvons explorer presque sans cesse. Au début, un énorme problème du ciel de No Homme n’était de nombreuses erreurs techniques et le vide omniprésent – un grand monde de jeu offrait pratiquement aucune activité. Toutes les activités bouillies pour voler entre planètes, négociation occasionnelle, rassemblement de ressources et combat assez simple. L’immensité de Cosmos, censée être des joueurs d’intérêt, n’a pas pu le faire, car il n’y avait rien dans le ciel de No Homme qui encouragerait une exploration plus poussée. De plus, après un certain temps, des planètes générées sur la procédure ont commencé à ressembler de plus en plus à des emplacements précédents. Ainsi, même Avid Space Explorers n’avait pas beaucoup de plaisir. À ce stade, il convient de mentionner qu’après une vague écrasante de commentaires défavorables de joueurs et de réviseurs, les jeux Bonjour doivent travailler. De nombreuses mises à jour ont été publiées et des correctifs clés tels que fondations, suivants et autres ont presque complètement changé l’image du jeu. Le titre est maintenant beaucoup plus excitant pour les combattants spatiaux à domicile, proposant de nouvelles lignes d’histoire et de nouvelles mécaniciennes qui étaient notoirement absentes lors de la journée de lancement. Sans homme de notre encyclopédie Engrenage métallique solide 5 Hideo Kojima fait de grands jeux, mais il oublie souvent qu’il n’est pas le seul à s’amuser à jouer. Metal Gear Solid V: La douleur fantôme était un excellent jeu, avec des visuels impressionnants, un excellent gameplay furtif et, typique de Hideo Kojima, une parcelle extrêmement convoluée pleine d’idées bizarres. Le développeur japonais a toujours eu tendance à expérimenter, et cette fois-ci, il a opté pour un peu de monde ouvert expansif. Metal Gear Solid V consiste en plusieurs cartes où tout le plaisir a lieu – nous pouvons les explorer très librement et effectuer nos missions de différentes manières. La seule question qui reste est la raison pour laquelle Kojima a-t-il voulu utiliser tellement de telles grandes cartes? Les joueurs se sont particulièrement plaints de la conception du monde ouvert. Selon eux, il était totalement inutile et mal considéré, car dans le matériel métallique solide V, l’exploration n’a pratiquement aucun sens. Les zones situées en dehors des avant-postes militaires sont essentiellement mortes – nous ne rencontrerons aucun ennemi ni alliés, il n’y a pas de quêtes latérales ni même de traces de la guerre qui se poursuivait. Il semble que Kojima aurait pu choisir une approche plus linéaire du jeu, car de nombreuses personnes s’ennuient tout simplement en se dirigeant par l’Afghanistan – c’était un évier typique qui menait presque exclusivement à combattre plus d’ennemis à la base des bases. Entraînement métallique V dans notre encyclopédie Cause juste Voler dans le monde et que la destruction de la destruction est assez cool, mais ce serait bien s’il était justifié. La première partie de la juste série Just Cause vous permettait de parcourir d’énormes distances, de jouer sur une échelle macro et, surtout, elle a offert une démolition presque sans restriction. Ces éléments suffisaient pour attirer des joueurs hardcore pendant quelques heures, mais à long terme, ils avaient besoin d’une certaine variété. À son époque, le système de visuels et de destruction était assez impressionnant et couvert habilement le vide émanant de la carte. Malheureusement, la réalité a montré que la première cause juste ne s’appelait pas trop loin devant la boîte, et elle s’est relativement ennuyeuse sur la grande carte. Il n’y avait aucune activité intéressante à la disposition et les joueurs se sont plaints qu’après fois, le plaisir a été réduit à répéter les mêmes activités. Les versements plus récents de la série sont passés dans la bonne direction et offraient beaucoup plus de contenu, tout en laissant le gameplay de base familier et bien aimé de parcourir de grandes distances et de la détruire sur votre chemin. Juste cause dans notre encyclopédie Dragon Age: L’Inquisition L’intrigue intéressante et le bon système de combat contrastaus étrangement avec le monde de l’Inquisition vide. Dragon Age: Inquisition a reçu de très bonnes critiques – il a été loué pour une campagne d’histoire intéressante et engageante, des personnages bien écrits et intéressants, ainsi que de beaux visuels. Cependant, les joueurs ont rapidement remarqué que les impressions étaient quelque peu gâtées par la conception du monde ouvert. Inquisition autorisée pour une exploration presque sans entrave des grands tours de terrain. Malheureusement, j’ai constaté que la plupart des quêtes latérales pouvant être trouvées à l’écart de l’histoire principale travaillée dans le cadre des quêtes typiques de chercher. En plus de cela, tout en peignant dans certains des endroits les plus intéressants, il n’y avait rien d’importance qui nous attendait; pas même des éléments qui diversifieraient l’expérience. Il était possible de m’amuser beaucoup d’inquisition en n’étant que la principale scénario et en ignorant presque complètement l’exploration, car elle n’ajoute pas beaucoup à l’expérience générale de toute façon. Les fans de la série espèrent que Dragon Age 4 offrira des améliorations dans cet aspect et être un jeu complet. Je garde mes doigts croisés pour que cela se produise! Dragon Age: Inquisition dans notre encyclopédie Mafia III Une franchise bien connue ne compensera pas les défauts, mais … vous pouvez essayer. La mafia III peut être le principal exemple de la façon dont vous ne pouvez pas simplement convenir à un jeu avec un monde ouvert. La production a eu beaucoup de problèmes techniques au début et des examens indiquaient que nous avions un titre moyen. Pour aggraver les choses, le monde ouvert, annoncé avant la libération comme l’une des plus grandes forces du jeu, s’est révélée être une déception cauchemarish. Tout d’abord, la carte mafia III ne propose aucun divertissement qui attirerait le joueur à passer du temps à l’extérieur de l’histoire principale. En outre, les sections de l’histoire qui se sont déroulées en dehors de la zone de mission et consistaient à se déplacer dans la ville étaient fondamentalement inutiles – elles n’ont pas conduit à des conséquences intéressantes, aux rebondissements intrigants, etc. Les joueurs se sont également plaints de la structure de la troisième versement de mafia, Ce qui a provoqué la campagne de perdre de l’élan à travers un récit mal remporté utilisant des éléments du monde ouvert. Bien que c’était un titre avec des caractéristiques différentes, il n’a pas évité de comparaisons avec la célèbre série automatique de Grand Theft Auto, qui a longtemps été l’agrafe de vastes cartes intéressantes vibrant avec la vie virtuelle. Mafia III dans notre encyclopédie Rage 2 Tir fantastique et un monde pâle à la recherche … Comment puis-je le savoir? Les studios d’Avalanche parcourent cette liste extrêmement souvent, mais malheureusement, les faits sont que ces jeux de développeurs ont souvent du mal à bâtir dans le monde. La collaboration avec le logiciel ID a abouti à un tireur fantastique et à une carte très moyenne. Le plus gros péché de Rage 2 était probablement que, entre les grandes sections d’action, qui égalent les meilleurs tireurs là-bas, y compris Doom, des étapes monotones définies dans un monde ouvert réalisée pour tuer tout divertissement. Celles-ci consistaient principalement à rechercher des camps de bandits (l’élément le plus faible de Mad Max »vous vient à l’esprit) et essentiellement sans but, bien que très agréable, conduisant autour du désert. Pour aggraver les choses, les quêtes latérales que vous avez pu trouver sur la carte avaient été extrêmement dérivées après un certain temps. Il n’était certainement pas conducteur pour explorer d’autres parties de la région. Les joueurs se sont plaints particulièrement fortement sur la très petite importance sur les batailles de véhicules, qui, si bien conçues, pourraient faire parcourir des kilomètres ultérieurs beaucoup plus intéressants. Le problème de Rage 2 semble être similaire à celui de la mafia III – c’est un bac à sable forcé qui pourrait aussi bien être remplacé par une structure plus compacte et linéaire. Rage 2 dans notre encyclopédie Le carburant L’exploration est amusante, mais cela devrait avoir un but de sorte qu’il ne devient pas monotone. Le dernier élément de la liste est un peu paradoxe. La force principale du carburant était l’énorme monde ouvert d’environ 5500 miles carrés. C’était impressionnant en 2009, d’autant plus que nous parlons d’un terrain assez diversifié et agréable. Cependant, une fois que l’excitation initiale s’est installée, il est devenu évident que les développeurs n’avaient pas une grande partie d’une idée sur la manière d’encourager les joueurs à explorer davantage de recoins et de recoins de la carte. Outre les modes de carrière et de défi, nous étions libres d’explorer l’ensemble du conseil d’administration, mais cela n’offrait rien d’autre côté esthétique et de beaux paysages. Voyager d’un événement de course à la suivante était un peu amusant, mais le plus grand inconvénient était que cela n’avait offert aucun avantage. Ce que le jeu a manqué était quelque chose à moquer de continuer à conduire (la série Forza Horizon l’a fait de manière brillante pendant un moment, même en récompensant des choses comme des panneaux routiers routiers ou des murs en bordure de route). Carburant dans notre encyclopédie Et que pensez-vous que les cartes ouvertes les plus ennuyeuses dans les jeux? Nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles dans les commentaires.

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