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10 jeux ambitieux qui étaient ennuyeux!

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10 jeux ambitieux qui étaient ennuyeux!

Certains jeux peuvent être appelés chefs-d’œuvre, d’autres – des flops complets. La plupart d’entre eux sont des propositions plus ou moins solides occupant un territoire médiocre. Ici, nous regardons les jeux qui vont les deux manières – sont à la fois ambitieux, mais ennuyeux. La définition de l’ennui varie en fonction des goûts des joueurs individuels, et il est possible que l’un de vous ait eu plus de plaisir avec le passage qu’avec tout autre jeu. Certaines personnes ont définitivement aimé les promenades lentes de pathologiques. Il y a même beaucoup de joueurs, qui ne sont pas intimidés par les ennemis des bizarreries de Kojima. Sûr. Mais, comparé à d’autres productions, chaque match de cette liste s’engage au moins quelques péchés en termes de mécanique de gameplay. Et en plus, malgré une teneur ambitieuse, ils sont parfois ennuyeux. Passage Date de sortie: 2007 Développeur: Jason Rohrer Qu’est-ce qui rend le jeu unique: non conventionnel Ce qui le rend ennuyeux: être incapable de faire quoi que ce soit Le passage est plus d’un projet d’art qu’un jeu dans le sens intégral du mot. Jason Rohrer a créé une métaphore de vie 8 bits. Nous contrôlons un jeune homme qui … promenons. C’est fondamentalement la seule chose que le personnage peut faire. En plus d’avancer, nous pouvons également aller de côté à l’autre et en arrière, en collectant des trésors qui sont souvent vides. Au début du voyage, nous rencontrons un partenaire potentiel. Nous pouvons la prendre le long (qui augmente les points pour aller de l’avant, mais il est plus difficile d’obtenir des trésors) ou de contourner simplement la fille. Quels que soient les choix faits, après cinq minutes, elle meurt de toute façon. Et c’est à ce sujet. Si l’on traite le passage comme un projet d’art intéressant, c’est surtout sans faille. Rohrer sert des métaphores simples et – en particulier avec la bande originale nostalgique – est très rapide-feely, mais personne ne s’attendrait à ce que toutes les questions importantes puissent être répondues de cette façon (à moins que ce soit Paulo Coelho). En tant que jeu, cependant, le passage est simplement ennuyeux. Lorsque vous venez de marcher, 5 minutes ressemblent à une jolie morceinte de temps, et lorsque vous partez sur une chasse au trésor, vous pouvez rapidement être frustré avec plus de murs et de faux coffres. Je me demande si l’ennui qui accompagne le jeu (en particulier sur la deuxième ou la troisième place) n’est pas un effet prévu. Si le fait – le passage a non seulement une seconde, mais aussi une troisième couche de sens. Ce qui ne change pas le fait que c’est l’un des jeux que vous pourriez parler pendant des heures, mais qui est également assez difficile à jouer pendant plus d’une nuit. Essayez de passer gratuitement sur le site officiel de ce projet. Le chemin joue avec la Convention d’une manière légèrement différente. Dans le jeu de Belgique, nous devons apporter une version contemporaine de petite capuche rouge à la maison de grand-mère. Un avertissement apparaît rapidement au milieu de l’écran, disant « Ne sortez pas du sentier, continuez à la maison. » Si vous le suivez, vous arriverez à votre destination et … le sera fini. Plus de torsions de parcours attendent quand nous nous attachons dans les bois et se perdre. Malheureusement, il faut beaucoup de temps pour les trouver. D’une certaine manière, il est compensé par un graphique brillant et multicouche, mais pour y arriver, vous devez être vraiment ennuyé à l’avance. Alan Wake Date de sortie: 2010 Développeur: remède divertissement Qu’est-ce qui rend le jeu spécial: le scénario, l’atmosphère, Alan Wake! Ce qui le rend ennuyeux: batailles nauséabondes avec des ennemis Alan Wake devrait être un livre. Une histoire saisissante plus effrayante que celle de Stephen King, dont la production était, à la manière, l’inspiration principale du scénario. Ou éventuellement un film Moody Noire. Cela pourrait même être un jeu. Seulement beaucoup plus court. D’au moins trois quarts. À certains égards, Alan Wake est tellement bon que c’est difficile de trouver des défauts avec elle. En termes d’esthétique, en particulier en raison de l’éclairage suggestif, le jeu goutte au climat. La bande originale réussit principalement à bâtir la bonne humeur. Et le personnage principal n’est pas une tête de bloc sans caractère ni motivation, mais une personne de chair et de sang. Le mécanicien d’utilisation des sources de lumière que l’arme principale n’est pas à moitié mauvaise non plus. Le problème est que les développeurs utilisent les mêmes mécanismes sans fin. L’ennui se glisse pas longtemps après que les scènes de coupe parviennent à établir de l’humeur. Grande parcelle est une simple excuse pour des batailles infinies et formulées avec des monstres. Il y en a tant d’entre eux que l’on commence à oublier ce qui les a amenés à cet endroit. Si seulement la mécanique de combat permettait plus de liberté ou de finisseurs impressionnants, ou vous a donné une façon de tuer l’ennui en plus des monstres. Malheureusement, rien de tel que ça arrive. Alan Wake est un excellent jeu d’aventure qui malheureusement essaie également d’être un jeu d’action – et échoue de manière misérablement. On ne peut qu’espérer que la suite réparera les erreurs et servira une poursuite digne des aventures de l’écrivain. Alan Wake dans notre encyclopédie Arx fatalis Date de sortie: 2002 Développeur: Arkane Studios Qu’est-ce qui rend le jeu unique: idée inhabituelle pour le bâtiment du monde Ce qui le rend ennuyeux: un gâchis de quêtes et de nombreux bugs Ce vieux jeu n’a pas impressionné par ses animations, même le jour de sa libération. En plus de cela, à un moment où les RPG isométriques menaient toujours la voie, il nous a accueilli avec novateur 3D. En rétrostiquez, nous savons que, en utilisant la technologie plus âgée, les jeux de retombées ou la planification: Tourment ont beaucoup mieux mieux, mais à l’époque, ce n’était pas les visuels qui étaient le plus grand problème des joueurs. Il est difficile de ne pas trouver l’idée derrière ce jeu incroyablement original. Cela a commencé comme un cliché – dans un monde souterrain … que le héros n’a jamais été censé quitter.World à Arx Fatalis est simplement un donjon expansif où toute l’humanité a déménagé. Avec d’autres races, pas toujours amicale. C’est sombre, trouble et peu orthodoxe tout le temps. C’est juste dommage qu’il est si difficile de pousser le complot en avant. Le jeu ne vous mène certainement pas par la main. Malheureusement – pas dans la façon dont nous nous attendions. Il est facile de se perdre dans les couloirs sombres qui se ressemblent tous, la carte n’est pas très détaillée et vous ne savez souvent pas quoi faire pour commencer une autre après avoir terminé une quête. En plus de cela, il y a des bugs assez graves qui peuvent même rendre tout à fait impossible à finir le jeu. C’est une honte, car cette production ailleurs chérie méritait beaucoup mieux le gameplay au moment de sa libération. Cela permettrait aux joueurs de se concentrer sur l’exploration du monde non mémorable, plutôt que de lutter contre des bugs et d’essayer de se frayer un chemin à travers un labyrinthe de corridors mal clairs. Arx Fatalis dans notre encyclopédie Seporra noyau: héritage du créateur Date de sortie: 1999 Développeur: Valkyrie Studios Qu’est-ce qui rend le jeu unique: designs de personnages non conventionnels et une histoire convaincante Ce qui le rend ennuyeux: Éternel Repassage des ennemis et la nécessité de traverser les mêmes cartes plusieurs fois J’ai un énorme penchant pour Seporra Core. Bien que ce soit un jeu, je joue d’abord longtemps après sa sortie, je suis devenu asservi par son charme de la gove. L’histoire de Mai et de ses compagnons est vraiment intriguant. Les neuf mondes que nous explorons très lentement, se révèlent être encore plus originaux que tout ce que nous avons appris à savoir à la fin du siècle dernier à travers des études américaines et européennes. Topez-le avec des graphismes, qui étaient beaux pour ces moments et même aujourd’hui semblent très bien, offrant également des histoires intéressantes et des conceptions de personnages. C’était un baril plein de miel. Et maintenant au goudron, malheureusement en quantité beaucoup plus grande qu’une cuillère. Seporra est un très long jeu. Ce ne serait pas une grande faute si les missions n’étaient pas aussi répandues que celles-ci. Les créateurs ont inutilement essayé d’étendre une parcelle autrement très intéressante avec de longues prises qui tuent complètement l’atmosphère. Mais si c’était juste que je ne pouvais toujours pas mettre SEPTERRA CORE sur cette liste. Les réponses ennemies sont les pires. Le jeu n’a pas de voyages rapide (au moins comme nous le connaissons aujourd’hui) et quelques itinéraires doivent être terminés une douzaine de fois. Malheureusement, les mêmes ennemis apparaissent dans les mêmes endroits à chaque fois. Le combat est basé sur le tour, qui au début ajoute des épices au jeu, mais devient alors un vrai tourment. Dans les dernières étapes du jeu, nous ne pouvons pas avancer l’intrigue au moins un pas plus loin sans errer sans fin à travers les mêmes endroits. Topez-le avec le fait qu’il existe des insectes dans le jeu qui empêchent complètement l’achèvement du fil principal, il peut s’avérer que SEPTERRA ne sera effectué que par les joueurs les plus patients. Et le plus résistant à l’ennui. Seporra noyau: héritage du créateur dans notre encyclopédie Quel reste de Edith Finch Date de sortie: 2017 Développeur: Sparrow géant Qu’est-ce qui rend le jeu spécial: ton magique et nostalgique de l’histoire Ce qui le rend ennuyeux: mauvais contrôle et gameplay prolongé artificiellement J’ai passé quelques dizaines de douzaines de minutes sur la balançoire de la photo. J’étais sur le point de désactiver le match quand il s’est avéré que pour que les choses se déplacent, vous devez parfaitement, passez exactement à la place. Ce qui reste de Edith Finch regorge de situations comme ça.Bien que le jeu ne semble pas très long, cela devient souvent ennuyeux, parfois lorsque nous devons travailler dur pour faire progresser l’histoire en raison de contrôles maladroits. L’histoire se déplace très lentement. Si ce qui reste d’Edith Finch était «court» comme film, vous pourriez probablement compter cela comme avantage. En tant que jeu, cependant, il commence à devenir un peu ennuyeux vers la fin. Surtout que certaines étapes semblent être créées pour étirer artificiellement le jeu et briser inutilement le rythme et détruire l’immersion. L’histoire elle-même, cependant, si le vide de bizarres longueurs et de gameplay inutiles pourrait facilement servir de base à un bon roman. Au fait, ce qui reste d’Edith Finch, est en fait une pièce nostalgique de grande littérature enveloppée dans une enveloppe de jeu vidéo. Est-ce que cela fonctionne mieux dans ce formulaire? J’ai beaucoup de doutes à ce sujet. Mais au moins il a réussi à (presque) interrompre dans le courant dominant; Si elle a revêtu un film ou une bande littéraire, cela aurait pu se révéler beaucoup plus difficile. Quel reste de Edith Finch dans notre encyclopédie Des histoires similaires à celle racontées dans ce qui reste d’Edith Finch peut également être trouvé dans les rêves. Mais vous pourriez aussi bien venir sur des coureurs classiques, des plate-forme sombres ou des jeux d’action. Jamais auparavant n’a eu aucune production donnée autant de possibilités pour son développement aux joueurs eux-mêmes. Mais du point de vue de quelqu’un qui ne crée pas, mais ne joue que, de creuser à travers des piles de contenu médiocre à la recherche des meilleures pièces peut simplement être ennuyeuse. Comme c’est le fait que beaucoup de rêves sont trop courts et ne vous donnent pas de sens de satisfaction après leur réussir. C’est une honte, car ce projet pourrait changer complètement le visage des animations électroniques. Échouement de la mort Date de sortie: 2019 Développeur: Productions de Kojima Ce qui rend le jeu spécial: certaines des idées de Kojima Ce qui le rend ennuyeux: d’autres idées de Kojima Kojima peut soit être aimé ou détesté. Tous ceux qui ont lutté avec les effets de ses idées folles en train de métal solide au fil des ans le savent. Toutefois, dans le cas de la série furtive, le créateur emblématique ne s’est pas permis de laisser pleinement son imagination. Il n’a fait que cela dans la mort toujours récente, rompre le monde des jeux dans ceux qui l’ont aimé et ceux qui ne pouvaient pas passer pendant la première heure de gameplay. L’utilisation de fœtus humains pour éviter que les menaces des êtres éthérées sonne vraiment bizarre. Et ce n’est qu’une des idées folles Kojima a réussi à incorporer dans le gameplay. Certains d’entre eux sont vraiment géniaux et apportent une bouffée d’air frais à l’univers de jeu. D’autres, malheureusement, ils semblent mis en œuvre sans ordre ni plan. Au moins pour la plupart du temps, nous passons dans le monde de la mort. Beaucoup est expliqué à la fin, mais cela prend vraiment beaucoup de patience pour arriver à la finale. Vous pouvez également trouver certaines des missions fastidieuses. Le jeu n’est pas court – parfois il faut de nombreuses heures passées à parcourir une carte magnifique mais vide pour compléter un seul chapitre. La torring de la mort n’est certainement pas un jeu pour tout le monde. En dépit d’une parcelle originale et de nombreuses idées originales, il se fatigue avec une multitude d’excentricités et de dilution de la parcelle principale. Surtout compte tenu du fait que ce n’est pas aussi difficile que, disons, engrenage métallique solide. Les combats du patron sont plus d’une formalité et d’une excuse pour tirer l’histoire et introduire des cloches et des sifflets. Parfois, il est dommage que Kojima ne soit pas apparu avec une façon de simplement conclure les moments plus terne plus rapidement. La défaillance de la mort serait effectivement plus semblable à un film alors, la forme interactive dont le jeu était censé prendre, selon les aperçus. Brande de mort dans notre encyclopédie Red Dead Redemption 2 est sans aucun doute le Best Western Sandbox de tous les temps. Mais certains joueurs, en particulier ceux qui ne profitent pas de l’atmosphère seule, peuvent s’ennuyer avec les longs voyages dans les quêtes principales et latérales. Les missions deviennent également répétitives au fil du temps. Pas que RDR2 manque d’idées de quête originales. Ils n’offrent tout simplement pas la même qualité. Alors supposons que les gens pourraient trouver le match ennuyeux à cause de cela. Sûrement, quelqu’un comme ça sera trouvé. Je pense. SOMA Date de sortie: 2015 Développeur: Jeux de friction Qu’est-ce qui rend le jeu unique: une combinaison audacieuse de profondeurs sombres et de technologie Ce qui le rend ennuyeux: des emplacements sans fin et un petit nombre d’activités Soma est belle de sa manière terrifiante. D’une part, cela nous rappelle un peu de Bioshock, de l’autre, il ajoute son propre style, connu du moins de Penumbra. La combinaison des ténèbres des profondeurs et de l’atmosphère évocatrice de Lovecraft, avec quelques idées qui proviennent uniquement des jeux de frictions, ainsi que la biomécanique de Giger, empêchent de quitter les yeux de l’écran, qui est rempli de vistas époustouflants. Malheureusement, cela ne s’aggrave que après cela. L’intrigue n’est pas mauvaise, mais il est vraiment étiré mince. En fait, tout cela pourrait être bouilli à une heure de jeu. La plupart du temps est rempli de pataugeage à travers des passages en haute mer ou le plancher de la mer. Il a son charme, mais avec le temps, il devient ennuyeux, surtout que les emplacements sont pleins de vie seulement apparemment. Rien ne se passe vraiment là – il y a un manque d’ennemis et divers types de collectionneurs. La musique, bien que géniale pour la construction de l’atmosphère dans les premières étapes du jeu, commence à se désaler à un moment donné. Surtout quand nous devons reprendre le même itinéraire encore. Si Soma avait au moins la moitié de la moitié, on pourrait facilement considérer une tournée de force exceptionnelle, captivant dans l’atmosphère et raconter une bonne histoire. Malheureusement, il a tellement été étiré par les créateurs qu’il a presque éclaté les coutures. Avec Soma, même l’amnésie buggy: la renaissance ressemble à un morceau d’horreur beaucoup moins fastidieux. Soma dans notre encyclopédie Pathologic (version originale) Date de sortie: 2005 Développeur: Ice-Pick Lodge Ce qui rend le jeu spécial: l’atmosphère étouffante, la petite ville, les choix éthiques difficiles et le scénario multi-fileté Ce qui le rend ennuyeux: vous marchez aussi lentement que vous le pouvez à travers toute la ville, d’un point à l’autre, ce qui prend pratiquement la plupart du temps que vous devez terminer le jeu; Vous devez recouvrir les mêmes itinéraires à plusieurs reprises, alors vous marchez aussi lentement que possible à travers toute la ville … Ai-je mentionné que le jeu est lent comme l’enfer? Ne me trompe pas – à sa manière, Pathologic est l’un des jeux les plus remarquables jamais faits. C’est un spectacle de théâtre, un livre et un film, avant que ce soit un jeu vidéo. Malheureusement, il fonctionne beaucoup mieux dans les trois premières catégories que les dernières. La pire partie est la vitesse du mouvement du protagoniste. Il traverse la ville au rythme d’un escargot, bien que l’intrigue suggère qu’il devrait essayer d’accéder à tous les endroits importants que possible. Les développeurs russes souhaitaient probablement forcer le joueur à choisir certaines solutions et à souligner qu’il n’y a pas assez de temps pour tout. Sauf que cela aurait pu être fait d’une manière complètement différente, par exemple en accélérant le passage du temps tout en se déplaçant autour de la ville et en donnant le caractère la capacité de courir à la place. Cela a été fait par les auteurs de l’une des modifications, perturbant malheureusement le gameplay et rendant le jeu instable. Aujourd’hui, Pathologic semble plus pertinent que jamais. La lutte contre l’épidémie et les choix éthiques difficiles Les protagonistes du visage de jeu (le jeu peut être joué par trois protagonistes différents), combiné aux dialogues bien écrits pourraient faire cette production l’une des meilleures dans son genre. Malheureusement, les terribles gameplay et les contrôles Clunky vous découragent de compléter le scénario principal, rendant chaque promenade autour de la ville complètement somnolée. Heureusement, dans ce cas, les créateurs ont appris leur leçon. Pathologic 2, tout en restant essentiellement un remasteur du premier versement avec quelques innovations, fixe la plupart des défauts de l’original. Si vous n’avez pas encore eu la chance de combattre l’épidémie dans le jeu par Ice-Pick Lodge, oubliez l’original 2005 et commencez par le 2019. Pathologique dans notre encyclopédie Lionheart: héritage du crusader Date de sortie: 2003 Développeur: Noir Isle Studios Qu’est-ce qui rend le jeu spécial: Da Vinci, Barcelone et Renaissance Magic Ce qui en fait ennuyeux: une terrible mécanique de combat, des hordes sans fin d’ennemis à la défaite, de la scénario inégale et du gameplay surveillé Il était censé être un grand succès pour l’île noire. Le studio connu pour de telles pierres précieuses que la porte de Baldur, les retombées et le planescape: Tourment était censé huissier une nouvelle ère de RPGS. Et pour la plus longue période, il semblait que c’était juste qu’avec la libération de Lionheart. Graphiquement, le jeu avait l’air bien et l’idée originale d’une version alternative du XVIe siècle, où la magie intertwines avec la technologie, nous a permis de croire que l’un des derniers RPG isométriques de cette époque deviendra un tremplin pour un nouveau succès de Black Isle . Pendant ce temps, il est devenu plus d’un clou dans le cercueil. Au début, Barcelone vous étourdit avec son style esthétique distinct et ses habitants – ceux que nous connaissons des leçons d’histoire et avec qui nous pouvons non seulement parler, mais également coopérer dans le jeu. Malheureusement, les autres dans les bois que vous allez, le pire qu’il obtient. Le manque de marqueurs sur la carte rend difficile de compléter des quêtes. Je me souviens que pendant une quête tout à fait simple pour guérir la lycanthropie, je devais traverser la vaste sous-sol de plusieurs fois pour trouver un seul rat. Et puis, le jeu m’a obligé à parcourir la même route à nouveau. Et encore, et encore. Et comme le protagoniste se déplaçait vraiment lentement (le modding n’était pas sur l’esprit de personne au moment de la libération), il a duré si longtemps que le charme du XVIe siècle Barcelone s’évaporerait complètement. Et ce n’est toujours que la pointe de l’iceberg. Une terrible optimisation de la mécanique du jeu signifiait que des points de vie sur presque chaque chemin régénéré sont terriblement lentement et souvent la seule solution se révèlait tirer de côté l’un des adversaires, les tuant, puis quittant le jeu pendant quelques douzaines de minutes pour répéter la procédure. . Malheureusement, cette stratégie a également échoué ultérieurement – l’intrigue a été réduite à un minimum nu, tandis que les développeurs de l’île noire ont peuplé des cartes avec des centaines d’ennemis. Ainsi, à la fin, malgré un projet extrêmement ambitieux, Lionheart s’est avéré être un jeu si ennuyeux qu’il était presque impossible de le terminer. Cela n’a pas cliqué, pour moi au moins. Et toi? Lionheart: héritage du croisé dans notre encyclopédie Les Sims 4 sans mods et expansions Date de sortie: 2014 Développeur: logiciel Maxis Ce qui rend le jeu spécial: la meilleure simulation de vie jamais créée Ce qui le rend ennuyeux: manque de plus de contenu dans le jeu de base « Les Sims sur cette liste? La folie », vous pourriez penser. Mais je ne plaisante pas, et je connais vraiment quelques personnes, qui jouent à la vanille Sims. EA est célèbre pour couper les versions de base des jeux de sorte qu’il est presque impossible de jouer sans une douzaine ou – dans le cas de la dernière partie – dizaines d’ajouts plus petits et plus importants. Les modders font également un travail formidable, ajoutant plus de tons de peau, des coiffures plus réalistes, des options de dialogue et parfois même de nouvelles races, de la mécanique (le mod de l’enchantement – mieux que l’original!) Et de plus de nudité ou de contenu adulte très élargi. Si vous n’en tirez pas parti des matériaux de bonus créés par les producteurs ou les modders, vous ne rencontrerez pas de saisons changeants, ne prendrai aucun animal de compagnie, conquérir le monde des affaires, ni même correctement de votre propre carrière. Il y aura quelques repas qui nous attendent dans la maison, des éléments de décoration familiers des versements précédents et des sims avec lesquels nous pouvons parler de quelques petites choses. Et bien sûr, la meilleure chose à propos de la Sims est que vous pouvez appeler votre famille à votre famille, puis supprimer les pierres-pierres de ses pieds (à moins que ce ne soit l’équivalent de vos pires ennemis et que vous envisagez de mettre fin à leur vie dans une spectaculaire Way), mais si vous décidez d’acheter uniquement le jeu de vanille et que vous n’obtenez aucune aide de Modders, vous constaterez peut-être que le jeu vous ennuiera à mort avant que l’une de vos SIMS ait le temps de rencontrer le Grim Reaper. Les Sims sont toujours le plus grand simulateur de vie jamais réalisé, mais il n’a pas non plus de concurrence en dehors des paralivistes, qui est toujours en production. Maxis avec EA Methipsly exploit cela, décapant la version de base de la partie quatre de presque tout ce que nous avons beaucoup apprécié dans tous les jeux précédents. Cela changera-t-il dans le prochain versement? Personnellement, je suis plutôt sceptique à ce sujet. Mais même si cela se produisait, nous devrions toujours attendre au moins deux ans pour la libération du prochain versement. Entre-temps, rien à faire, mais cherchez la vingt 45e (SIC) Addition (y compris toutes les expansions, les packs de jeux et les accessoires). Plus sur les sims 4 De l’auteur J’ai beaucoup de respect pour beaucoup de jeux sur cette liste. Ce sont des articles uniques, très différents de la plupart des jeux médiocres traditionnels. Ce n’est que chacun de ces jeux peut devenir si ennuyeux à un moment donné, que même les solutions les plus ambitieuses ne semblent pas compenser.

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