Firewatch Review – Allein im Wald

Firewatch schien seit seiner ersten Ankündigung ein einzigartiges Spiel zu sein, und wir wollten uns ansehen, ob das Spiel mehr als nur ein Laufsimulator ist. Das Ergebnis? Es ist definitiv.

VORTEILE:

  • brillante Kunst. Stil;
  • sehr gute Sprachausgabe.
  • interessante und bewegende Geschichte;
  • einzigartiges Gefühl;

NACHTEILE:

  • etwas zu kurz;
  • ein paar technische Fehler.

Ihr Name ist Henry und Sie haben sich entschieden, einen Job bei einem Typen anzunehmen, der den ganzen Sommer im Herzen der Wildnis in Wyoming verbringt und im Wald nach Anzeichen von Feuer sucht. Es scheint, dass Sie einen wirklich langweiligen Sommer haben werden; Wie lange kann man nur noch die Natur beobachten? Außerdem lebt in der Nachbarschaft niemand außer Ihrem Vorgesetzten, mit dem Sie über Ihr Walkie-Talkie sprechen.

Geschichte

Der Beginn des Spiels ist sehr ungewöhnlich, da es mich an Textspiele von vor langer Zeit erinnert. Sie sehen einen bunten Hintergrund mit Beschreibungen von Dingen, die der Protagonist sieht, und Ihre Aufgabe besteht darin, eine Antwort oder Reaktion auszuwählen, die der Situation am besten entspricht. Diese literarische Einführung beleuchtet Henrys Lebensnot, bevor er den Job des Försters annahm, und erklärt, warum unser Held zu dieser Zeit und an diesem Ort hier ist. Diese „Untertitel“ wechseln sich mit einigen interaktiven Szenen in der Engine des Spiels ab und machen den ersten Eindruck wirklich positiv. Sie wollen wirklich in eine Welt wie diese eintauchen.

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Der Anfang direkt von einer Postkarte.

Der eigentliche Beginn des Spiels ist fast genau das, was Sie in den Prerelease-Promo-Videos gesehen haben. Henry, ein frisch eingestellter Förster, wird von seiner Vorgesetzten Delilah beauftragt, sich um das Problem der Feuerwerkskörper zu kümmern, die jemand im Herzen des Schutzgebietes zündet. Die Aufgabe ist eher Standard, fühlt sich aber dank einer wirklich charmanten Umgebung und tollen Gesprächen zwischen dem Protagonisten und seinem Vorgesetzten einzigartig an. Es gibt eine Reihe von Standardaufgaben wie diese im Spiel: hingehen, auf dies und das achten, etwas überprüfen, über etwas anderes berichten usw. Aber eigentlich erwartet jeder ein Rätsel, irgendwelche Unklarheiten, etwas mehr als Was ist da draußen? Ich möchte euch das Spiel nicht verderben, also lasst es mich so zusammenfassen: Firewatch hat ein Geheimnis, und die Atmosphäre des Spiels ist geschickt gestaltet, um mit der Zeit immer dichter zu werden. All dies führt zu einem durchaus zufriedenstellenden und gut erklärten Finale, das gleichzeitig wirklich ausgereift und melancholisch ist. Der Kern einiger Handlungsstränge kontrastiert perfekt mit dem, was Sie auf dem Bildschirm sehen können. Hut ab vor den Herren (und der Dame) von Campo Santo – ihr habt einen tollen Job gemacht.

Zeichen

Legt man das ganze Mysterium für eine Sekunde beiseite, gibt es in Firewatch nur zwei Charaktere. Henry ist der spielergesteuerte, bärtige, ziemlich intelligente Mann, der ein Problem hat und davon weg will. In der Hälfte der Fälle wählen wir aus, was unser Protagonist über sein Walkie-Talkie sagt und im Grunde alles, was wir hören, macht es unmöglich, den Charakter nicht zu mögen – es ist wirklich wichtig für das Spiel, das sich so auf die Geschichte konzentriert. Henry ist ein wirklich glaubwürdiger und komplexer Charakter, den Sie immer anfeuern werden. Delilah ist die schöne Stimme, die Sie von Ihrem Sender hören. Eine sarkastische, lebenserfahrene Frau, deren Charakter dem von Henry wirklich entspricht. Sie fühlt sich auch wie eine echte Person und es ist eine wahre Freude, ihr zuzuhören. Charaktere, die für Firewatch erstellt wurden, und die Situation, der sie sich stellen müssen, könnten auch wirklich als Buch oder Film funktionieren, und das macht es so gut.

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Diese geschlossene Höhle ist wirklich verlockend. Keine Sorge, Sie werden herausfinden, was drin ist.

Bildmaterial

Lange bevor es veröffentlicht wurde, wurde viel über die visuelle Seite des Spiels gesagt, und das aus gutem Grund. Firewatch sieht absolut umwerfend aus und der wirklich charakteristische, comicartige Artstyle wird es ermöglichen, das Spiel in ein paar Jahren zu spielen und nicht zu bemerken, wie alt das Spiel ist. Das Spiel verwendet die Unity-Engine, weshalb es auch auf älteren Grafikkarten möglich ist, das Spiel mit konstanten 30 FPS zu spielen. Sie werden keine super-detaillierten Texturen oder High-End-Grafiktricks sehen; Firewatch verführt mit seiner Beleuchtung und Farbtemperatur. Im Laufe der Geschichte ändert sich auch der Tag und manchmal versteckt sich die Sonne hinter dem Horizont, ohne dass Sie es bemerken (Henry-the-Player war so konzentriert auf das Erledigen von Aufgaben, dass er nicht wirklich bemerkte, dass es bereits dunkel wurde – ein brillanter Effekt , auch wenn solche Dinge geskriptet sind). Am Ende des Spiels passieren Dinge, die Sie in Erstaunen versetzen werden.

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Der Morgennebel in Wyoming.

Olly Moss ist die Person hinter dem einzigartigen Kunststil von Firewatch. Er ist ein britischer bildender Künstler und Illustrator, seine Werke waren – bisher – mit der Filmindustrie verbunden und wurden im Empire-Magazin veröffentlicht. Filmfirmen begannen, auf ihn zu achten, als seine Poster zu verschiedenen Filmen im gesamten Internet viral wurden. Seine einzigartige Art zu zeichnen funktioniert perfekt in einem Videospiel – Sie sollten sich seine Arbeit hier unbedingt ansehen.

Der Ton im Spiel ist ebenso wichtig. Was in erster Linie auffällt, ist die brillante Art und Weise, wie Henry und Delilah von den Synchronsprechern geschaffen wurden. Dies ist ein wirklich erstklassiges Werk, das genauso gut wie ein Hörbuch funktionieren könnte. Firewatch hat auch einen wirklich sparsamen Soundtrack – Musik kommt nur an bestimmten Stellen vor, die für die Geschichte wichtig sind und betont sanft die Spezifik der Ereignisse. Alle anderen Faktoren, die zur Atmosphäre des Spiels beitragen – das Rascheln von Bäumen, das Knacken von Ästen, das Spritzen von Wasser – runden das Gefühl ab, dass das Spiel sowohl in Bezug auf Audio als auch auf Grafik wirklich gut durchdacht ist.

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Henry beschreibt seine schönen Augen.

Spielweise

Werfen wir einen Blick auf den Kern des Spiels. Wie spielt man das und was ist das genau? Die Grundidee von Firewatch ist, dass es sich um einen „Walking Simulator“ handelt, also ein Erkundungsspiel, bei dem das Gehen zu bestimmten Orten die meiste Zeit in Anspruch nimmt. Unterwegs finden Sie verschiedene Gegenstände, die später nützlich sein könnten. Eine Taschenlampe, eine Axt oder eine Kamera… Als typisches Abenteuerspiel kann man dies jedoch nicht bezeichnen, denn die Nutzung aller Gegenstände ist streng ortsgebunden und man muss nur einen Knopf drücken. Hier ist kein Platz für Fehler. Die einzige Freiheit, die Sie haben, bezieht sich auf Ihr Walkie-Talkie und die oben erwähnte Auswahl Ihrer Antworten, aber am Ende verläuft das gesamte Gespräch genau so, wie es die Macher geplant haben.

Die Welt im Spiel ist halb offen. Es steht Ihnen eine Fläche von über einem Dutzend Quadratkilometern zur Verfügung, die jedoch recht eingeschränkt ist. Henry kann nur auf bestehenden Wegen gehen, manchmal sieht man einige enge Räume, aber es gibt hier nicht viel Sehenswürdigkeiten. 80% der auf der Karte verfügbaren Orte beziehen sich auf das Grundstück und Sie müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge besuchen. Nur wenige Orte erweitern die Welt ein wenig, aber es ist nicht mehr als nur eine Entschuldigung für ein weiteres Gespräch zwischen den beiden Charakteren. Wenn Sie nicht irgendwo hingehen sollen, werden Sie es einfach nicht tun.

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Die Karte ist nicht wirklich groß, aber sehr abwechslungsreich.

Dies führt zu einer weiteren Schlussfolgerung – Firewatch ist eine 100% lineare Produktion. Sie können in viele kleine Orte im Wald schauen, verschiedene Gegenstände beobachten (Sie können viele Dinge aufheben und genau beobachten, es gibt auch viele Notizen und Texte, die Henry jederzeit sammeln und lesen kann), aber Ihr anderes Der Schritt besteht immer darin, an einen Ort zu gelangen, den Delilah Ihnen zeigt, und das Einzige zu tun, was Sie an diesem Ort tun können. Einige von euch haben vielleicht mehr Freiheit erwartet, aber wenn man bedenkt, wie die Geschichte gestaltet ist, hätte Firewatch kein vollständig offenes Spiel sein können. Mit anderen Worten, ich kann dies nicht wirklich als Nachteil des Spiels betrachten; Es ist jedoch schwer zu verstehen, wie lange es dauert, das Spiel zu beenden. Laut dem Timer auf Steam habe ich ungefähr 5 Stunden gebraucht, um Firewatch abzuschließen. Ich habe mich nicht wirklich beeilt oder durch das Spiel gesprintet (Henry kann laufen, aber sein Tempo ist nicht wirklich beeindruckend), ich habe an vielen Orten geguckt und alle Orte nach wichtigen Elementen durchsucht. Ich habe mir mehr von dem Spiel erwartet, aber ich bin mir sicher, dass einige Spieler definitiv noch mehr herausholen können – allerdings ohne länger als 6 Stunden zu spielen. Im Grunde gibt es im Spiel nichts mehr zu tun, als die Aussicht zu bewundern.

Auf Wiedersehen, Wald!

Die Macher sind wirklich clever. Vor der Veröffentlichung ihres Projekts hielten sie viele Dinge geheim. Sie haben nichts versprochen, sie haben nicht viel über Inhalte, Features oder Möglichkeiten gesagt. Sie zeigten Bilder, Trailer, sie sprachen allgemein über das Spiel und der Rest war die Hoffnung der Spieler. Firewatch ist zu kurz, es gibt einige technische Probleme (wenn man zum Beispiel an einem Seil greifen oder auf einen Baum klettern möchte, muss man oft an einer bestimmten Stelle stehen, sonst zeigt das Spiel den Interaktionsknopf nicht an; auch einige Gegenstände, die Henry in der Hand hielt, verschwanden) und es könnte einige Leute enttäuschen.

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Du könntest dich in Firewatch verirren, aber nicht zu lange

Zum Glück bekommen wir auch schöne Grafiken, tolle Charaktererstellung, sehr originelle Schauplätze des Spiels und eine wirklich interessante und gut entwickelte Handlung – dies sind definitiv die wichtigsten Vorteile. Es gibt viele Spiele über das Gehen da draußen ?? – Liebe Esther, Gone Home, Jeder ist zur Entrückung oder zum Verschwinden von Ethan Carter gegangen. Wer jedoch noch mehr will und nach dem Anschauen der Prerelease-Materialien auf das Spiel hereingefallen ist, sollte unbedingt Firewatch ausprobieren – man sollte damit genauso zufrieden sein wie ich. Diejenigen, die keine Lust auf Produktionen wie diese haben, dem empfehle ich, es auch auszuprobieren – Campo Santo ist etwas Außergewöhnliches gelungen und es lohnt sich, zwei Abende dafür zu verbringen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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