Fire Emblem: Three Houses Review – Anständiges taktisches Abenteuer

Die Fire Emblem-Reihe ist den Fans exzellenter Taktikspiele seit Jahren ein Begriff. Mit den Hybrid-Konsolen von Nintendo Switch hat der Geschmack gut gestalteter Taktiken die Chance, eine breitere Gruppe von Spielern anzusprechen.

VORTEILE:

  1. hochwertiges taktisches Gameplay;
  2. Personalisierung von Dutzenden von Charakteren – jeder mit seiner eigenen Geschichte, Fehlern, Vorteilen, Zweifeln…;
  3. viele Nebenaktivitäten;
  4. Tabellen, Zahlen, Berechnungen – alles für eifrige Strategen;
  5. die Möglichkeit, jede der drei verfügbaren Seiten zu führen, die es Ihnen ermöglichen, neben der Haupthandlung drei Geschichten mit unterschiedlichen Enden zu erleben;
  6. ausgezeichnete Visuals von animierten Zwischensequenzen;
  7. perfekte Sprachausgabe der Dialoge – sowohl in japanischer als auch in englischer Version;
  8. viel Spaß für viele Wochen;

NACHTEILE:

  1. endloses Laufen an den gleichen Orten – zum Glück teilweise kompensiert durch das hilfreiche Lokalisierungssystem aller Charaktere und eine schnelle Reise;
  2. ziemlich oft erfordert der Kampf keine ausgeklügelte Taktik – dann funktioniert die Option „Feuer nach Belieben“ am besten;
  3. obwohl aus Sicht der Gefährtenentwicklung wichtig, sind alle Nebenaktivitäten gnadenlos mühsam;
  4. in den ersten zehn Stunden befindet sich die Handlung in einer „statischen“ Phase.

Feuerzeichen. Ich habe lange gehofft, einen Teil dieser Serie spielen zu können, aber im Fall der neueren war ich entmutigt von der Anforderung, auf einem tragbaren Gerät zu spielen. Um ehrlich zu sein, habe ich es nie genossen, auf mobilen Gaming-Plattformen zu spielen. Zumindest bei Titeln, bei denen statistische Tabellen und Zahlen üblich sind. Als ich jedoch die Gelegenheit hatte, den neuesten Teil dieses Franchise auf der Hybridkonsole von Nintendo kennenzulernen, habe ich es gerne versucht. Und weisst du was? Es war eine brillante Entscheidung, denn auf der großen Leinwand verliert das Spiel nichts von seinem Charme und meine Augen können ruhig warten, bis ich in Rente gehe.

Three Houses hat auf mich von Anfang an einen sehr guten Eindruck gemacht. Zum Teil vielleicht, weil es mir völlig neue, bisher unbekannte Empfindungen bescherte. Als ich tiefer in die Regeln der Spielwelt eintauchte, wuchs meine Faszination, aber es tut mir leid zu sagen, dass das Spiel auch viele langweilige Phasen enthält, die von Leuten abgelehnt werden können, die keine einzigartigen japanischen Produktionen mögen. Nachdem wir jedoch unsere Schwächen überwunden haben, wird sich herausstellen, dass dies ein großer Titel ist. Sie können lange Monate damit verbringen und sich nach und nach mit vielen Eindrücken dosieren – ich ermutige Sie, dies auch in diesem Moment zu wissen.

"Fire

Rundenbasierter Kampf ermöglicht es Ihnen, sich leicht mit allen Statistiken vertraut zu machen.

Offiziersfabrik

Im Spiel spielen wir den Sohn von Jeralt, dem ehemaligen Kapitän von Knight Seiros, der nach vielen Jahren der Abwesenheit zur Kirchenakademie zurückkehrt, die Offiziere aus drei Fraktionen ausbildet, die den Kontinent Fudlan regieren. Ein Teenager oder Mädchen, denn das Spiel ermöglicht es uns, das Geschlecht des Helden zu wählen, dank einiger persönlicher Vorteile und Attribute wird einer der Professoren (kurz nach der Ankunft am Ort). Ihre Aufgabe ist es, Rekruten der gewählten Fraktion auszubilden. Übrigens lernt unser Held eine Vielzahl von Kampftechniken, nachdem er auf höhere Erfahrungsstufen aufgestiegen ist.

"Fire

Sie können den Adepten in einem bestimmten Beruf ausbilden, indem Sie mit Waffen besser umgehen.

Das Kloster Garreg Mach, in dem sich die Akademie befindet, ist ein bisschen wie Hogwarts aus der Harry-Potter-Reihe. In den folgenden Monaten schulen Sie Ihre Schüler und sich selbst. In deiner Freizeit rennst du durch die verfügbaren Orte und spielst eine Vielzahl von Minispielen. Sie können viele Nebenquests und Aktivitäten ausführen (die normalerweise Ziele von A bis B haben). Außerdem können Sie weiße Eulen beobachten, die über Ihren Kopf fliegen. Auch die Idee, dass drei verschiedene Fraktionen gegeneinander antreten, ist direkt aus den Büchern über einen kleinen Zauberer entnommen, was meiner Meinung nach für Entwickler nicht viel sagt. Es ist nur ein kleiner Exkurs, denn Handlung und Spielmechanik richten sich an ein etwas älteres Publikum. Aber auch hier finden sich einige infantile Momente und typisch japanische Peinlichkeiten.

"Fire

Genau wie Hogwarts.

In den ersten Stunden des Spiels fühlte ich mich einfach verloren. Die Pop-up-Tutorials, die plötzlich immer wieder erscheinen, helfen dir, Dutzende von Statistiken und Fähigkeiten kennenzulernen, aber wenn du alle Zusammenhänge verstehen willst, kann dies zu einer harten Herausforderung werden und erfordert einige Erfahrung aus Training und taktischen Kämpfen . Seien Sie jedoch nicht überrascht, wenn Sie nach fünfzehn Stunden Spielzeit ein neues Tutorial sehen, denn zum ersten Mal sind Sie auf monströse Bestien gestoßen, die einen komplizierteren Ansatz erfordern als die meisten feindlichen Banditen oder Soldaten. Tatsächlich ist es auch schwierig, sich über die Qualität des Gameplays zu beschweren. Als Professor haben wir einen großen Einfluss darauf, was unsere Studenten lernen und wie wir mit ihrer Moral umgehen – denn die Moral ist ein Hauptfaktor, der hauptsächlich über das Lerntempo bestimmter Fähigkeiten entscheidet.

ÜBERTRAGUNGSZEREMONIE

Kurz nach Spielbeginn steht man vor dem Dilemma, welcher der drei Fraktionen man beitreten soll, um sie in die Schlacht zu führen. Die Akademie bildet drei Nationen aus, die auf dem Kontinent Fudlan leben. Dies sind Imperial Black Eagles, Blue Lions of the Holy Kingdom of Faerghus und Golden Deer, die die freien Völker von Leicester repräsentieren. Die Wahl eines der Häuser bestimmt den Spielstil. Die Imperialen sind auf Magie spezialisiert, die Lions konzentrieren sich auf die Schlagkraft von Stahl und Kavallerie, während Leicester den Fernkampf mit ausgebildeten Bogenschützen bevorzugt.

Lehrer aus Berufung

Es ist schön zu beobachten, wie unsere Entscheidungen die Statistiken der Charaktere erhöhen. Wenn die Einzelstunde mit einer tollen Punktzahl endet, die Fertigkeitspunkte mit zwei multipliziert werden und einer der Fortschrittsbalken gefüllt ist, können Sie diesen Moment mit einem saftigen Kopfschuss im FPS-Spiel vergleichen.

Leider sündigt das Spiel definitiv mit der Notwendigkeit des übermäßigen Laufens über die gleichen Orte. Kloster und Akademie sind vielleicht nicht sehr umfangreich, aber die sich wiederholende Suche nach kleinen Gegenständen oder kleineren Zielen an jeder Ecke wird ziemlich langweilig und frustrierend. Um diese Gefühle etwas zu mildern, wurde ein effizientes System des schnellen Reisens in das Spiel implementiert. Dadurch laufen Sie etwas weniger, sehen aber ständig Ladebildschirme, was auch ziemlich irritierend ist. Manchmal muss man viel laufen, um viele Gegenstände zu finden oder einfach gesagt – nutzloser Schrott. Es wird verwendet, um die Beziehungen zu den Schülern zu verbessern.

"Fire Durch die Korridore der gleichen Orte zu laufen, wird schnell alltäglich.

Ich wünschte, ich könnte dieses ganze laufende Zeug loswerden und es durch mehrere Bildschirme ersetzen, die das Esszimmer, die Fraktionshäuser, die Ställe, das Auditorium, die Kathedrale und alles andere symbolisieren, zwischen denen der Spieler mit einem einzigen Klick wechseln kann.

Umfang der Herausforderung

Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade – normal und schwer. Je nachdem, ob Sie ein Fire Emblem-Anfänger wie ich oder vielleicht ein Experte dieser Serie sind, können Sie den Schwierigkeitsgrad nach Ihren eigenen Vorlieben wählen. Dies ist jedoch nicht das einzige wichtige Element, das die Probleme und Schwierigkeiten bestimmt, die Sie in den nächsten Dutzend Stunden erwarten. Der Schlüssel ist zu entscheiden, ob Sie im Casual- oder Classic-Modus spielen möchten. Ohne allzu viel zu reflektieren, habe ich mich natürlich für die zweite entschieden. Ich, ein Veteran von Spielen wie XCOM, Laser Squad, Jagged Alliance, könnte von einigen animierten Märchen besiegt werden? Gib mir eine Pause. Argh… Und das war der Fehler, der mich in einen Zustand des totalen Traumas versetzte. Es hat mich so stark gedrückt, dass ich sogar meine Switch-Konsole durch das Fenster werfen wollte (auch mit Glasbruch, oh je). Lassen Sie mich erklären.

"Fire Fire Emblem ist ein taktisch komplexes Schachspiel – dem Zufall bleibt nicht viel Raum.

Der klassische Modus bedeutet, dass Ihr Charakter, wenn er in einem Kampf besiegt wird, für immer stirbt. Eigentlich ist es kein buchstäblicher Tod, denn vielleicht findet man diese Leute immer noch in den Gängen der Akademie, aber sie können nicht wieder rekrutiert werden. Sie sind vollständig und unwiederbringlich verloren. Daher besteht eine der dringendsten Aufgaben darin, schnell einen hohen Ruf bei der Konkurrenz aufzubauen, der es Ihnen (nach vielen Versuchen) ermöglicht, Helden aus den anderen beiden Fraktionen zu rekrutieren. Bevor es jedoch möglich ist, kann es etwa zwanzig oder mehr Stunden Spielzeit dauern, in denen Sie sicherlich wichtige Charaktere verlieren können. Ein zerfallenes Team ist ein riesiges Problem, und wenn sich nach etwa zwanzig Stunden Spielzeit herausstellt, dass die heroische Zusammensetzung Ihrer Klasse nur aus vier Personen besteht, ist es leicht, das Spiel in die Ecke zu werfen. Daher würde ich dir eher empfehlen, deinen Pro-Gamer-Stolz in die Tasche zu stecken und einen Casual-Gameplay-Modus zu wählen. Dadurch kehren die eliminierten Charaktere nach dem Kampf lebendig und in voller Gesundheit zum Team zurück.

Individualisten

Ich habe großen Respekt vor den Entwicklern, die es geschafft haben, einzigartige Charakterpersönlichkeiten in das Spiel zu integrieren. Auf diese Weise hören sie auf, anonyme Blutspender auf dem Schlachtfeld zu sein und werden vollwertige Mitglieder der akademischen Gemeinschaft. Jeder Mensch – nicht nur aus unserer Fraktion – hat seine eigenen Nachteile, Vorteile, Schwächen und Geheimnisse seiner Vergangenheit. Wir lernen sie kennen, indem wir Hunderte von Gesprächen führen. Solche Dialoge können ermüdend werden, und manchmal können sie das Spiel für lange Zeit vollständig dominieren. Mit jedem dieser Charaktere können wir unterschiedliche Beziehungen aufbauen. Bah! Diese Beziehungen haben sie auch untereinander. Manche Leute mögen sich, andere nicht. Und stellen Sie sich vor, im Gegensatz zu vielen anderen japanischen Spielen haben alle Dialoge eine 100%ige Sprachausgabe. Sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch – für Puristen ein Muss. Es ist schwer, nicht beeindruckt zu sein von der enormen Anstrengung, die darin investiert werden musste.

"Fire Alle Adepten haben ihre eigene Geschichte und Ambitionen.

Damit nicht genug, schlagen einzelne Charaktere oft selbst eine Ausbildung vor, die sich direkt aus ihren Bestrebungen und Wünschen ergibt, eine bestimmte Position zu erreichen. Charaktere, die Dinge lernen, die sie vorschlagen, kommen etwas schneller voran als die anderen und haben eine höhere Moral, was zusätzliches Training ermöglicht … und so weiter. Es scheint der Hauptgeschichte entsprechend sehr handlungsorientiert und vernünftig zu sein, führt jedoch manchmal zu einer sehr ungleichmäßigen Steigerung der Fähigkeiten einzelner Mitglieder der Klasse. Vielleicht habe ich selbst ein paar Fehler gemacht, als ich diesbezüglich die falschen Entscheidungen traf, denn während meiner Kämpfe betrug der Erfahrungsunterschied zwischen den besten und den schwächsten Schülern bis zu zehn Stufen.

Am Anfang habe ich einen prominenten Bogenschützen verloren, der irgendwie mit einem der wichtigsten Antagonisten verbunden war. Eine sich schön entwickelnde Geschichte wurde plötzlich unterbrochen. Sie starben beide in derselben Schlacht, und ich konnte nicht mehr herausfinden, warum der Feind beschloss, seine Fraktion zu verraten. Wenn mein Bogenschütze überlebt hätte, hätte ich vielleicht die Gelegenheit gehabt, ihn danach zu fragen. Fire Emblem enthält viele kontextbezogene Ereignisse, die unter geeigneten Bedingungen ausgelöst werden können. Sie werden Dutzende davon überspringen, weil etwas, das einen interessanten Teil der Geschichte auslösen könnte, einfach nicht passieren kann. Nochmals Hut ab für dieses gigantische Unterfangen.

Wie schön ist es, an einem Krieg teilzunehmen…

Okay, der Titel dieses Abschnitts ist etwas übertrieben, denn die Grafik ist nicht so umwerfend, auch wenn wir nur die Konkurrenz der Nintendo-Konsole berücksichtigen, aber das ist nicht der Punkt. Lovely War bedeutet ein ziemlich tiefes System von Spielmechaniken, die für taktische rundenbasierte Schlachten verantwortlich sind. In dieser Hinsicht hat Three Houses einiges zu bieten, obwohl das Ganze erst nach etwa einem Dutzend Stunden Spaß errötet.

"Fire Alle Monster erfordern eine individuelle Herangehensweise.

In Kämpfen gibt es keinen Platz für Zufälle. Alles ist sorgfältig kalkuliert und ragt heraus wie ein wunder Daumen. Es ist ein bisschen wie ein Schachspiel, aber wir kennen alle Züge des Gegners, bevor er sie ausführt. Dies zwingt den Kommandanten, die Einheiten präzise so zu bewegen, dass die Initiative jederzeit erhalten bleibt. Was natürlich nicht immer möglich ist.

Auch ausgeklügelte taktische Aktionen sind nicht notwendig, um erfolgreich zu sein. Es gibt Schlachten oder Fragmente größerer Schlachten, bei denen es am besten ist, alle in einer einzigen Gruppe zu bilden und diese Truppenmasse gedankenlos zu bewegen, um die schlecht organisierte Verteidigung Ihres Gegners zu zerschlagen. Dies kann nicht immer passieren, aber es kann Sie dennoch für eine Weile davon abhalten, zu spielen. Manchmal können sich die Chancen um 180 Grad drehen. Eine fast siegreiche Schlacht kann mit einer totalen Niederlage enden, denn bevor Sie den Anführer der feindlichen Fraktion töten (was normalerweise die Schlacht beendet), kann eine Ihrer verbündeten Einheiten, die von der KI kontrolliert werden, einen mächtigen Feind aufwecken. Höchstwahrscheinlich würde dieser Gegner irgendwo in der Ecke der Karte ruhig schlafen, wenn er nicht verfolgt würde. Eine Erleichterung in diesen Fällen ist die begrenzte Möglichkeit, die Zeit umzukehren – Ihre Hauptfigur hat eine solche Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist jedoch streng limitiert und entlädt sich sehr schnell – manche Kämpfe können extrem lang und mühsam sein.

HUNDE DES KRIEGES

Während der Schlachten kämpfen Ihre Charaktere einzeln, aber Sie können auch ein Bataillon von Söldnern anheuern, die auf eine bestimmte Disziplin spezialisiert sind. Einzelne Bataillone sammeln während der Schlachten Erfahrung und müssen daher von Zeit zu Zeit aufgefüllt werden, um gefallene Soldaten zu ersetzen. Sie können jedoch auf eine Situation stoßen, in der ein Held einer Einheit aufgrund fehlender Führungsfähigkeiten vor der Schlacht fliehen kann.

Auf taktischer Ebene muss sich das Spiel nicht schämen. Kleinere Fehler oder Bugs konnten mir den Spaß nicht verderben. Gespräche zwischen Charakteren auf dem Schlachtfeld verleihen den Kämpfen einen zusätzlichen Hauch von Geschmack, was das Spiel etwas abwechslungsreicher macht, obwohl es auch das Gameplay erheblich verlängert. Helden verwenden neben einer Reihe von Waffen, in denen sie zuvor unter unserer Aufsicht an der Akademie trainiert wurden, auch spezielle Angriffe, die als Kampfkünste bekannt sind. Diese können erlernt werden, wenn die Charaktere Erfahrung sammeln. Mit ein bis zwei Angriffen können sie den Feind massakrieren, allerdings auf Kosten einer schnelleren Abnutzung ihrer Waffe. Sogar eine mit außergewöhnlichen, magischen Eigenschaften, die es nicht wert ist, an Standard-Gegnertypen zu verschwenden.

"Fire Stärke in Zahlen!

Ein Spiel, das es wert ist gespielt zu werden

Verdient Fire Emblem: Three Houses ein paar Dutzend Stunden Gameplay? Wenn Sie keine Angst vor japanischen Macken haben, können Sie der charakteristischen Linie der visuellen Gestaltung (einschließlich Zeichen), Hunderten von infantilen (nur manchmal) aber notwendigen Gesprächen mit Ihren Auszubildenden und Aktivitäten wie: Angeln, Pflanzen im Gewächshaus, Suppen im Speisesaal essen, um die Moral deiner Schüler zu verbessern, aber vor allem magst du ein hochwertiges taktisches Gameplay – ja! Ich mache mir nur Sorgen, dass das Spiel potenzielle Spieler aufgrund des extrem langsamen Tempos der Geschichte abschrecken könnte, insbesondere während der ersten zehn Stunden, in denen die oben genannten Aktivitäten dominieren und nur wenige Kämpfe stattfinden können.

"Fire Taktisches Schach. Sie können die Bewegung des Feindes erkennen, bevor er sie überhaupt macht.

Ich bin froh, dass ich diesen „Eisernen Vorhang“ überwinden konnte, der bisher eine Fülle von Lösungen und Funktionen in Spielen wie Fire Emblem blockiert hat. Ich muss zugeben, dass es einige Anstrengungen meinerseits erforderte, insbesondere nach der unglücklichen Entscheidung bezüglich des Schwierigkeitsgrades, die dazu führte, dass mein Team vor der 20. Spielstunde auf vier Personen reduziert wurde.

Dieses Spiel ist entweder für begeisterte japanische Fans oder für diejenigen, die gerne unbekannte Gebiete erkunden. Bisher gehörte ich zu letzterer Gruppe, aber es ist möglich, dass sich dies dank der neuesten Titel von Intelligent Systems ändert.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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