Final Fantasy VII Remake – Rückblick auf das kultigste jRPG aller Zeiten

Final Fantasy VII Remake ist definitiv mehr als ein Spiel, das auf Nostalgie ausgerichtet ist. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das mutigste Spiel von Square Enix seit vielen Jahren. Dieses Abenteuer möchten Sie nicht verpassen.

VORTEILE:

  1. Honey Bee Inn ist ein verrückter Ort, für den Sie noch nicht bereit sind;
  2. sehr mutige Wendungen der Handlung;
  3. viele neue Fäden entwickeln auf interessante Weise eine bereits großartige Geschichte;
  4. viel Spaß, abwechslungsreiche Minispiele;
  5. trotz einiger Mängel – solides Kampfsystem;
  6. interessante Charakterentwicklung;
  7. die visuelle Einstellung kann phänomenal sein…

NACHTEILE:

  1. …aber es ist sehr ungleichmäßig, sieht manchmal schlecht aus.
  2. einige der neuen Ergänzungen zur Geschichte sind langweilige Füller, die das Tempo unterbrechen und die Spielzeit künstlich verlängern;
  3. Nebenquests sind extrem schwach.

Remakes von Spielen können auf zwei Arten durchgeführt werden. Die erste besteht darin, das alte Spiel einfach neu zu erstellen. Nutzen Sie die Vorteile moderner Technologie, grafischer und physischer Engines, um klassische Handlungsstränge, Charaktere und Orte originalgetreu in die Neuzeit zu übertragen. In solchen Fällen versucht man, nicht in die Mechanik einzugreifen, indem man höchstens die gröbsten der ursprünglichen Lösungen verbessert und kleinere Verbesserungen einführt. Diese stimmen mit der ursprünglichen Fangemeinde überein, erreichen aber normalerweise kein breiteres Publikum. Das neue Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und MediEvil haben diejenigen angesprochen, die mit ihren Originalversionen aufgewachsen sind, aber die Aufnahme unter neuen Spielern (die sie im Allgemeinen nicht anziehen konnten) war polarisierter.

Der zweite Ansatz ist, die Handschuhe auszuziehen und sich verrückt zu machen. Das ursprüngliche Gameplay auf den Kopf stellen, der Geschichte völlig neue Kapitel hinzufügen – so entsteht ein völlig neues Spiel. Ein großes Risiko, das bei nostalgischen Veteranen immer wieder auf Widerstand stoßen wird. Aber wie Capcom mit den Remakes Resident Evil 2 und in etwas geringerem Maße Resident Evil 3 bewiesen hat – es ist auch eine Chance, dem Spiel ein ganz neues Leben zu geben. Das zieht nicht nur alte Fans an, sondern zieht auch eine ganz neue Generation von Spielern an.

Final Fantasy VII Remake zielt definitiv auf die letztere Wahl ab. Die Änderungen in der Kampfmechanik, die vor der Veröffentlichung im Mittelpunkt der Diskussionen der Fans zu stehen schienen, sind nur die Spitze des Eisbergs. Es sind die zahlreichen Nachrichten und Threads, die die wahre Überraschung sind. Das ursprüngliche Drehbuch von FFVII ist nur ein schwacher Umriss der neuen Geschichte. Es ist eine Schande, dass einige der Neuheiten die Geschichte zwar wirklich besser machen, andere jedoch nur Füller sind, die ausschließlich dazu dienen, die Spielzeit künstlich zu verlängern.

FINAL FANTASY VII REMAKE IN KÜRZE:

  1. Ein weiteres Spiel im Final Fantasy VII-Universum, das wir zum ersten Mal im wohl wichtigsten jRPG-Spiel aller Zeiten kennengelernt haben;
  2. Ein japanisches Rollenspiel mit einem dynamischen Kampfsystem;
  3. Ein immersives Abenteuer, gefüllt mit einer Menge Neuheiten im Vergleich zum Original – die leider nicht alle gut durchdacht sind;
  4. Auch wenn wir nur einen Teil der Originalgeschichte mitbekommen, dauert das gesamte Abenteuer etwa 30-40 Stunden.

"Final

Die ersten Minuten sind ein Nostalgie-Fest.

Final Fantasy VII-Neuaufbau

Schon vor der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake war ich besorgt darüber, dass wir nicht das gesamte Spiel bekommen – nur den ersten Ort, der ursprünglich einige Stunden in Anspruch nahm. Nachdem ich es jetzt gespielt habe, kann ich Ihnen versichern, dass es eine gute, gut ausgeführte Wahl war. Erstens, weil Square Enix wirklich nicht übertrieben hat, als sie sagten, dass es einfach unmöglich wäre, das gesamte Spiel so zu remastern, wie sie es wollten. Umfang, Ambition und Umfang des Projekts sind wirklich beeindruckend.

Diese Wahl ist auch aus Handlungsgründen sinnvoll. Die Bohnen wurden durch den Release-Trailer größtenteils verschüttet (ich war wirklich überrascht, ihn zu sehen), aber ich werde trotzdem versuchen, die Dinge ohne Spoiler zu erklären. Die neuen Threads in Final Fantasy VII Remake gehen über die einfache Erweiterung der Originalgeschichte hinaus. Square Enix hat hier einige ernsthafte Cojones gezeigt, und ich habe keinen Zweifel, dass es zu einem Bruch in der Community kommen wird. Das Spiel kann auch nicht als Remake angesehen werden, sondern als ein weiterer, neben Advent Children oder Crisis Core, Teil des FFVII-Universums.

Vor der Revolution herrscht jedoch viel Nostalgie. Das Intro ist ein wenig modifiziert, enthält aber die ikonischen Fragmente und wirft uns mitten ins Geschehen. Als kleiner Söldner hilft Cloud einer Gruppe von Öko-Terroristen, einen Reaktor in die Luft zu sprengen, der die Lebensenergie des Planeten nimmt und damit die riesige Stadt Midgar mit Strom versorgt. Die gefährliche Mission bringt Cloud auf Kollisionskurs mit der mächtigen und gierigen Shinra Corporation und ermöglicht es uns, seine farbenfrohen Begleiter zu treffen – den sympathischen Floristen Aerith und Avalanche-Mitglieder: Barrett, Tifa, Wedge, Jessie und Biggs.

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Es wird viele neue Gesichter geben.

Die meiste Zeit stellt die Handlung Ereignisse aus dem ursprünglichen Final Fantasy VII nach und erweitert sie hier und da erheblich. Viele dieser Änderungen kommen gut heraus – die Dialoge, die bereits im Original gut geschrieben sind, sind noch lustiger und natürlicher, und Wedge, Jessie und Biggs, die eher Nebenfiguren waren, sind zu voll ausgearbeiteten Helden geworden. Was die Macher den Spielern in Honey Bee Inn bieten, ist absoluter Wahnsinn, auf den ich nicht vorbereitet war, obwohl ich fünf verschiedene Yakuza-Reihen gespielt habe. Einige der neuen Threads kommen nicht zu einem endgültigen Abschluss, aber es ist ziemlich verständlich, dass die Macher beschlossen haben, einige offene Enden für ein anderes Spiel zu lassen.

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Midgar – die Industriestadt, mit der wir Krieg führen.

Leider sind die Neuerungen ein Hit-and-Miss. Ich verstehe, dass das Aufnehmen eines kleinen Fragments eines jRPG und das Ausblasen auf 40 Stunden unvermeidlich zu redundanten und sich wiederholenden Inhalten führen, aber Final Fantasy VII Remake scheint manchmal einfach hohl. Ich kann schlechte Nebenquests schlucken, aber wenn ich mitten in der Hauptgeschichte, in einem ziemlich wichtigen Moment, plötzlich eine Stunde lang einem rattenähnlichen Dieb hinterherjagen muss, neige ich dazu, zu denken, dass etwas nicht stimmt. Ein anderes Mal kämpfen wir gegen einen überaus wichtigen Feind, nur um plötzlich in ein zweistündiges Umwelträtsel geworfen zu werden. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

"Final

Final Fantasy ohne Chocobo ist nicht Final Fantasy.

Trotzdem ist die Story insgesamt auf jeden Fall gut. Und trotz einiger Bedenken bietet es ein ziemlich zufriedenstellendes Finale – man kann seinen Teil eines größeren Ganzen sehen und es kommt noch mehr, aber man geht zufrieden. Die Hauptfiguren sind gut definiert und der allmähliche Aufbau von Beziehungen zwischen ihnen wird sehr glaubwürdig dargestellt; die neuen Fäden – zumindest die substantiellen – sind ein hervorragender Mehrwert für die Geschichte, und die Momente, die Emotionen wecken sollen, tun dies, auch wenn wir die Geschichte kennen. Sie funktionieren wie die Hölle.

Final Fantasy XIII-Remake

Das Spiel ist in achtzehn Kapitel unterteilt. Alles in allem wird es 30-40 Stunden dauern, sie zu vervollständigen, wobei Vervollständiger vielleicht zusätzliche 15 Stunden in Betracht ziehen. Denken Sie, die Lücke ist groß? Nun, die Macher haben viele Ablenkungen geschaffen. Viele Kapitel haben eine ziemlich einfache, korridorartige Struktur, die Assoziationen mit dem berüchtigten Final Fantasy XIII wecken kann. Wir gehen von Punkt A nach B, kämpfen unterwegs gegen Monster und treffen ab und zu auf ein kleines Bein, das zu einem Schatz oder einem einfachen Umwelträtsel führt. Einige dieser Korridorstandorte haben ein ziemlich komplexes Layout und verbergen ihre lineare Struktur geschickt hinter einer Vielzahl von Kurven, Gabeln und Sackgassen.

"Final Es gibt eine große Vielfalt an Minispielen.

Ab und zu gehen wir auch zu weiteren offenen Hubs. Dort können wir den roten Faden für eine Weile loslassen und uns auf Aktivitäten und Nebenaufgaben konzentrieren. Erstere sind oft amüsante Minispiele, die aus dem Original bekannt sind (wenn auch offensichtlich stark verbessert); Kniebeugen im Fitnessstudio machen, im Kolosseum kämpfen oder Darts spielen. Nebenquests sind absolut das Schlimmste, was wir in Final Fantasy VII Remake finden werden.

"Final Kraft, Masse, Druck!

Ich gebe zu, dass ich nicht alle im Spiel verfügbaren Nebenquests abgeschlossen habe. Ich hatte einfach nicht die Willenskraft, da viele davon die absolut schlimmste Art von Nebenquests sind, die dir RPGs geben können. Die meisten Herausforderungen laufen darauf hinaus, dorthin zu gehen, dieses Monster zu töten und eine Belohnung zu erhalten. Wenn etwas Ehrgeizigeres auftaucht, ist es normalerweise ein hektisches Umherlaufen auf der Suche nach bestimmten Objekten, die nicht auf der Karte markiert sind. Es ist schrecklich. Wenn diese Missionen zumindest ein paar lustige Wendungen in der Handlung hatten oder was auch immer. Aber nein – wir haben einige unraffinierte Herausforderungen, bei denen wir Ratten, streunende Hunde und Katzen für kleine Mädchen jagen.

"Final Ich bin ein ernsthafter Söldner, der kleine Kätzchen jagt.

Dies sind alles optionale Herausforderungen, also kannst du sie natürlich einfach aufgeben, aber dann verlierst du auch die zusätzlichen Erfahrungspunkte und erschwerst den Hauptthread – es gibt also immer noch einen minimalen Anreiz, sich zu engagieren. Man kann definitiv sehen, dass dieser Aspekt des Spiels nicht sehr ernst genommen wurde und es nur eine weitere Möglichkeit ist, das Spiel künstlich aufzublasen.

Die unbestreitbare Stärke der Nebenquests liegt darin, dass es wirklich nicht viele davon gibt – die meisten Orte sind Korridore, deren Erkundung Spaß macht. Sie sind auch recht abwechslungsreich – Minispiele gibt es nicht nur in Hubs, sondern sind auch Teil der Hauptgeschichte und die meisten bieten eine schöne Abwechslung.

Grenzunterbrechung

Final Fantasy VII – sowohl alt als auch neu – dreht sich natürlich hauptsächlich um den Kampf. Dieses Element verursachte anfängliche Bedenken, da es vom halbrundenbasierten System zu einem eher dynamischen System gebracht wurde. Eine Anspielung auf die Fans des Originals ist der klassische Kampfmodus, aber ich kann Ihnen versichern, dass es sich nicht lohnt, ihn beim neuen zu verpassen. Der klassische Modus ändert die Benutzeroberfläche überhaupt nicht, der Hauptunterschied besteht darin, dass der aktive Charakter im Leerlauf von der KI gesteuert wird. obendrein setzt es die Schwierigkeit der Feinde auf niedrig. Es ist eher ein Autopilot als ein Ersatz für das eigentliche klassische System.

"Final Das neue Kampfsystem ist dynamisch, spektakulär und ziemlich taktisch.

Das neue System schneidet trotz einiger fragwürdiger Lösungen sehr gut ab. Unser Team besteht aus ein bis drei Charakteren, zwischen denen wir frei wechseln können. Jeder von ihnen spielt anders. Die schwertschwingende Wolke verfügt über zwei verfügbare Kampfstile und verursacht den meisten Schaden. Tifa ist ein Nahkampfspezialist und kann Feinde schnell betäuben. Barrett ist mit seiner Maschinengewehr-Prothese hervorragend im Fernkampf und Aerith ist auf Magie spezialisiert.

"Final Jeder Charakter spielt anders. Bei Barret dreht sich alles um Fernkampf.

Jeder hat Zugang zu einer Vielzahl von Spezialfähigkeiten und kann auch einige Zaubersprüche anwenden. Es gibt auch die klassische Beschwörung, die jedoch nur in den härtesten Kämpfen verfügbar ist. Es ist möglich, Items zu verwenden, Limit-Breaks – wenn ich mich richtig erinnere, sind praktisch alle taktischen Fähigkeiten aus dem Originalspiel zurück, erweitert um die Fähigkeit, Feinde zu betäuben, wie man sie aus anderen „Finals“ kennt.

Der Kampf sieht aus wie in Ihrem normalen Actionspiel – wir laufen um Feinde herum, greifen an, parieren und weichen aus. In der Zwischenzeit laden wir die spezielle ATB-Leiste auf, die es uns ermöglicht, die Zeit für einen Moment drastisch zu verlangsamen – und mehr Raum für das Wirken von Verzauberungen, die Verwendung von Gegenständen oder einzigartigen Fähigkeiten zu schaffen.

"Final Es gibt klassische Beschwörungen wie Shiva.

Auch der Schwierigkeitsgrad der Duelle war recht ausgewogen. Beim normalen Spielen habe ich häufig Phoenix Downs (zum Wiederbeleben von Teammitgliedern) verwendet, und selbst normale Feinde stellten eine Herausforderung dar, wenn ich schlampig wurde. Gleichzeitig war es nie zu schwierig – ich habe jede Bedrohung behandelt, bevor sie frustrierend wurde.

Die Schwierigkeit des Kampfes liegt jedoch teilweise an der Inkompetenz unseres Teams. Unsere Verbündeten in Schlachten sind hoffnungslos und das Spiel gibt ihnen ein Handicap. Sie verwenden praktisch keine besonderen Fähigkeiten und Zaubersprüche (selbst wenn sie die Hauptfigur in kritischen Situationen heilen können, müssen sie eine besondere Angelegenheit in ihr Inventar aufnehmen, sonst tun sie es nicht), ihre Angriffe sind ohne Überzeugung und die Feinde konzentrieren sich hauptsächlich auf uns. Ich verstehe diesen Ansatz nicht und ich mag ihn nicht – Kingdom Hearts III hat es viel besser gemacht. Glücklicherweise ist dies eher eine kleine Unannehmlichkeit als etwas, das das gesamte Kampfsystem verdirbt.

Materielle Güter

Die Kämpfe sind cool und alles andere, was bemerkenswerter ist, sind die Systeme, die sich darunter verstecken – und dieses Spiel hat einige interessante Ideen für die Charakterentwicklung. Nachfolgende Erfahrungsstufen entwickeln automatisch die Stats unserer Charaktere, darauf haben wir keinen Einfluss. Stattdessen können wir sie manuell auf andere Weise verstärken.

Nehmen Sie zum Beispiel eine Waffe. Jedes der von uns verwendeten Tools bietet einzigartige Entwicklungsbäume (oder Sphären), auf denen wir auswählen können, welche Boni wir wollen – sei es ein Angriffs- und Lebenspunktebonus oder ein zusätzlicher Slot für Angelegenheiten. Wenn wir nicht daran manipulieren möchten, können wir das Spiel auch anweisen, diese Punkte automatisch zu verwalten. Jede Waffe hat auch eine spezielle Fähigkeit, die wir, wenn wir sie oft genug einsetzen, dauerhaft lernen können, indem wir sie mit jeder anderen Waffe verwenden können. Eine elegante Möglichkeit, Spieler zu ermutigen, eine neue Waffe zu testen, anstatt das ganze Spiel lang an einem ihrer Favoriten festzuhalten.

"Final Die Charakterentwicklung ist automatisiert, aber wir können die Statistik mit den von uns eingesetzten Waffen stark beeinflussen.

Das Spiel hat auch viele Dinge zu bieten – die magischen Kugeln, mit denen wir unsere Waffen sammeln und modifizieren. Es gibt Dutzende davon und sie haben eine Vielzahl von Eigenschaften – einige gewähren Zugang zu bestimmten Zaubersprüchen und Fähigkeiten, andere erhöhen die Basiswerte oder geben bestimmte Boni. Die Dinge haben ihre eigenen Erfahrungspunkte, und sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind, geben sie Zugang zu mächtigeren Zaubersprüchen oder geben bessere Boni. Die Auswahl derjenigen, die am meisten profitieren, kann unsere Chancen im Kampf wirklich erhöhen, und es kann sehr angenehm sein, sich mit den Details des Systems auseinanderzusetzen.

Final Fantasy VII Remade

Optisch ist FFVII Remake wirklich beeindruckend. Perfekt inszenierte Zwischensequenzen, phänomenale Zauberwirkungen, die Orte, die wir uns früher weitgehend vorstellen mussten, jetzt wunderschön in 3D nachgebildet – es ist wirklich leicht, sich in dieser Magie zu verlieren.

"Final Die Hauptcharaktermodelle sind atemberaubend.

Allerdings wurden nicht alle virtuellen Elemente von Midgar mit der gleichen Liebe zum Detail behandelt. Die NPCs in Hubs sehen ziemlich langweilig aus, besonders im Vergleich zu Hauptcharakteren. Oft fehlen Texturen, die erst nach kurzer Zeit geladen werden. Und selbst wenn sie geladen sind, sehen sie nicht immer so gut aus. Optisch ist es also sehr ungleichmäßig – die Amplitude ist riesig, und das Spiel kann in den Momenten, die für die Geschichte wichtig sind, genauso schön sein, wie es manchmal hässlich sein kann, wenn der Aufwand offensichtlich geringer war.

"Final Aber die Grafik ist ungleichmäßig – einige NPCs sehen schrecklich aus.

Ich machte mir auch Sorgen, dass es ein Problem mit der geringen visuellen Vielfalt geben würde, da das gesamte Spiel nur in Midgar stattfinden sollte, aber überraschenderweise hat Square Enix es geschafft, damit fertig zu werden. Während das Spiel von industriellen Sehenswürdigkeiten dominiert wird, präsentiert sich Midgar optisch recht abwechslungsreich – die öden Slums, die grüne Umgebung von Aeriths Haus und die Wohngebiete lassen keine Langeweile aufkommen.

Die musikalische Untermalung besteht hauptsächlich aus leicht aufgefrischten klassischen Melodien, die fantastisch auf Nostalgie spielen. Es gibt aber auch einige extravagantere Kompositionen. Ich mochte die neuen Tracks, aber ich kenne eine Person, die diese Experimente unerträglich fand und die Musik komplett zum Schweigen brachte, also…

"Final Midgar ist stark industrialisiert, aber zum Glück gibt es auch etwas Natur.

Ich bin einfach nicht überzeugt, dass die Entscheidung, die zusätzlichen Tracks als Sammlerstücke zu haben, eine gute Idee war. Wenn wir um die Welt reisen, können wir Musikthemen sammeln, die erst später im Originalspiel zu hören waren – wie die Themen Gold Saucer oder Cait Sitha. Eine schöne Trophäe, aber in meinem Fall war es eine eher unangenehme Erinnerung daran, was wir hier vermissen.

Die Wallfahrt beginnt

Nachdem ich das Spiel gründlich analysiert hatte, war ich ein wenig überrascht, wie viel Kritik ich dafür habe. Dies kann das Gesamturteil verzerren – das besagt, dass Final Fantasy VII Remake trotz einiger Mängel eine außergewöhnliche Produktion ist. Ein absolutes Muss für jeden, der sich in das Original verliebt hat, und ein Spiel, das sich definitiv für alle Japaner lohnt. Ein Titel mit einer fesselnden Geschichte, Momenten mit umwerfender Grafik und unterhaltsamer Mechanik.

"Final Mädchen lieben Introvertierte.

Ja, das Tempo stimmt manchmal nicht. Ja, es gibt kleinere Mängel in der Grafik und im Gameplay. Aber Final Fantasy VII Remake ist definitiv mehr als ein Spiel, das auf Nostalgie ausgelegt ist. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das mutigste Spiel von Square Enix seit vielen Jahren. Dieses Abenteuer möchten Sie nicht verpassen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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