FIFA 20 Review – die Rückkehr des Party-Fußballkönigs (Endstand)

FIFA 20 beweist einmal mehr, dass beim Spielen mit Freunden niemand etwas von dieser Serie hat. Leider sind die Dinge nicht so toll mit allem, was das Spiel bietet.

Bevor wir dazu kommen: Würde man FIFA 20 als eigenständiges Spiel bewerten, könnte die Punktzahl leicht einen Punkt höher liegen. Der Volta erweist sich als großartige Ergänzung; Ich kann mir leicht vorstellen, dass es einfach ohne große Überlegung eingefügt wird, aber es kann die Standard-Spielmodi tatsächlich in den Schatten stellen. Das Gameplay wurde etwas verlangsamt und läuft nicht mehr darauf hinaus, von Tor zu Tor zu sprinten, nicht mehr so ​​stark, und auch die vernachlässigte Karriere wurde etwas aufgefrischt. Dies ist eine Produktion, die mich wieder einmal daran erinnert hat, warum ich FIFA als Spiel so sehr liebe und als Serie verachte. Die Neuheiten machen Spaß, aber die Serie leidet unter den gleichen Fallstricken wie immer, und es ist wirklich ärgerlich, dass mit einer weiteren Folge nichts unternommen wurde, um diese eklatanten Probleme anzugehen.

"FIFA

Straßenspiele machen immer Spaß.

Volta ist das Beste, was man mit Freunden auf einer Couch machen kann

VORTEILE:

  1. Der Volta-Modus ist ein Garant für großen Spaß mit Freunden;
  2. neue Optionen der Hausordnung sind absurd – und absurd befriedigend;
  3. Der Volta-Modus bietet eine Menge Inhalte – Arena, Personalisierung, etwas Handlung;
  4. 1v1-Situationen sind sehr intuitiv;
  5. die Aspekte der Stärke und Geschwindigkeit der Spieler wurden realistischer dargestellt;
  6. Interviews nach dem Spiel, Konferenzen und Gespräche mit Spielern sind eine schöne Ergänzung zum Karrieremodus;
  7. Die Spielatmosphäre ist immer noch ein Meisterwerk.

NACHTEILE:

  1. die nervigsten Probleme waren noch immer nicht behoben;
  2. Volta mit der KI macht keinen Spaß;
  3. die Story-Kampagne scheint nichts Interessantes zu bieten;
  4. neue Versatzstück-Mechaniken sind zunächst völlig unintuitiv;
  5. Positionsangriff existiert immer noch nicht;
  6. Chancen auf kreative Weise zu schaffen ist ein abstraktes Konzept in diesem Spiel;
  7. Es gibt keine Lizenzen für zwei große Clubs.

Die wichtigste Neuerung in diesem Teil ist natürlich der Volta-Modus, der das Kernelement des stärkeren Fokus der FIFA ist, der König der freundlichen, lokalen Spielsitzungen zu werden. In diesem Modus können Sie in verschiedenen Varianten spielen – 3v3, 4v4 oder 5v5, mit oder ohne Torhüter, drinnen und draußen, auf Plätzen auf der ganzen Welt. Es ist eine ganz andere Erfahrung als die regulären Spiele, aber nach dem ersten Spiel mit Freunden hatte es keiner von uns eilig, zum traditionellen Wettbewerb zurückzukehren.

Volta bietet nicht nur spektakuläre Fähigkeiten (siehe FIFA Street), sondern bietet auch ein leistungsstarkes Set an Werkzeugen, um Ihre Gegner amateurhaft aussehen zu lassen. Heel-Shots, Chip-Shots, den Ball über den Gegner jonglieren – hier ist alles auf eine gesunde Balance zwischen Finesse und Angeberei ausgelegt.

Infolgedessen hat der Gewinn der Spiele in Volta schnell keine Priorität mehr, und die Spieler beginnen mit dem Ball herumzuspielen und darauf zu warten, dass die Verteidiger zurückkommen, nur um noch mehr zu dribbeln, sie von der Wand zu hauen … Es ist unterhaltsam, da Hölle, und endet mit geselligen Spielen voller Geplänkel, harmlosen Witzen und Hockeyergebnissen.

Ähnlich verhält es sich in den Online-Modi – bisher haben die meisten Gegner, die ich gespielt habe, eher den Stil als das Ergebnis betont. Eine andere Sache ist, dass EA Sports so gut wie nichts getan hat, um uns um das Ergebnis der Volta-Spiele zu kümmern. Online-Spiele laufen so ziemlich darauf hinaus, in den Ligen aufzusteigen und gegen stärkere Gegner zu spielen – es ist eine große Schande, dass dieser Modus nicht in Ultimate Team enthalten war, oder dass die Erfahrung überhaupt nicht abwechslungsreich ist. Im Moment ist die einzige Motivation Volta online zu spielen, dass es einfach gute Unterhaltung ist, aber mit der Zeit kann das Fehlen einer Belohnung für die Konkurrenz es töten. Aber lasst uns hier nicht vorschnellen – die Begegnung mit einem lebenden Feind im neuen Modus ist an dieser Stelle ein Garant für großen Spaß.

Brauche zwei für Volta

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Torboxen mögen klein sein, aber die Ergebnisse werden trotzdem hockey-ähnlich sein.

Aber wenn Sie sich entscheiden, gegen die KI zu spielen, werden Sie eine Ernüchterung erleben. Die KI ist langweilig, braucht ihr virtuelles Ego anscheinend nicht mit spektakulären Fähigkeiten zu verstärken und es fehlt ihr völlig an Humor – wenn man sie also mit ihren unglaublichen Fähigkeiten amüsieren will, führt sie oft zu den Gegnern den Ball von dir nehmen und versuchen, ein Tor zu erzielen, ohne zu viel Aufhebens darum zu machen. Mit anderen Worten: Die KI in Volta könnte eine Umorientierung gebrauchen, damit sie den Unterschied zwischen Asphalt und Gras bekommt. Es stellt sich schnell heraus, dass man, wenn man nicht mit Kontern überrascht werden möchte, eher konservativ und vorsichtig mit dem Ball umgehen sollte – das genaue Gegenteil von dem, was Straßenfußball ausmacht.

Volta macht im Story-Modus keinen allzu guten Eindruck. Wir haben viele Personalisierungsoptionen für jedes unserer Teammitglieder und für die Entwicklung unseres eigenen Avatars; es gibt Herausforderungen, es gibt einiges freizuschalten, aber alles zerbricht, wenn es gegen die Mauer der Handlung stößt. Alles kracht jedoch gegen die Backsteinmauer der Geschichte. Anstelle einer skurrilen, leicht verlegenen und amüsanten Geschichte über ein Amateurteam, das zum Ruhm aufsteigt, haben wir ein Szenario, das viel zu schwer ist, um ernst zu sein. Es gibt ein unglaublich wichtiges Turnier, es gibt die obligatorischen Antagonisten – einige absurd selbstbewusste Idioten, denen es an Glaubwürdigkeit fehlt, es gibt kitschige Dialoge und einen Protagonisten, dessen Charakter von langweilig bis nervig wird. Darüber hinaus ist die Geschichte als moralisierende Lektion über Respekt, eine professionelle Einstellung zum Fußball und den Kampf gegen alles gedacht, was das Leben einem entgegenwirft. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass EA Sports die Lootbox früher aufgeben wird … ekhm, ich meine „Überraschungsmechaniken“ im Ultimate Team, die eine Handlung schreiben, die auch aus der Ferne Sinn macht.

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Spieler verlangsamen das Spiel nicht mehr mit schlampigen Berührungen.

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Beim Rückblick auf die letzte FIFA habe ich gelobt, wie toll die Custom Games sind, die sich – genau wie Volta – perfekt zum Spielen mit Freunden eignen. Ich freue mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass die Hausordnung in dieser Ausgabe nicht nur zurückkehrt, sondern auch um zwei weitere Modi erweitert wird. Bei dem weniger verrückten – King of the Hill – geht es darum, den Ball auf dem gegebenen Fragment des Spielfelds zu halten, bevor ein Tor erzielt wird. Der eigentliche Spaß beginnt jedoch im Mystery Ball Mode, bei dem der Ball alle paar Minuten die Attribute der Spieler verändert. Es kann die Geschwindigkeit verdoppeln, die Schusskraft erhöhen, superpräzise Flanken ermöglichen – oder den Wert jedes erzielten Tores von einem auf drei Punkte erhöhen. Wenn es albern erscheint, liegt es wahrscheinlich daran, dass es so ist… aber es macht gleichzeitig Spaß.

Dass Volta nur bedingt erfolgreich war, ist umso ärgerlicher, als die Neuheiten bei anderen Modulen noch weniger beeindruckend sind. Während ich normalerweise viel Zeit brauchte, um mich an neue FIFAs zu gewöhnen, war ich diesmal sofort am Ball – was praktisch ist, aber es zeigt auch, wie wenig sich geändert hat. Das Spiel wirkt etwas langsamer, Tackles und Laufen wirken realistischer, die erste Berührung ist intuitiver, die Torhüter sind besser ausbalanciert. Letzteres ist vor allem in Eins-gegen-Eins-Situationen sichtbar – hier sind die Angreifer nun viel wahrscheinlicher als Sieger. Dies ist eine große Verbesserung gegenüber den vorherigen Spielen der Serie, in denen Torhüter in diesen Situationen übermenschliche Reflexe zu haben schienen.

Veränderungen auf dem Platz?

Diese Änderungen sind alle im Plus, aber sie sind nicht so umfangreich, um die größten Mängel des Spiels abzudecken, die auch in allen neuesten Teilen vorhanden sind. Das Mittelfeld ist meist komplett überflüssig – FIFA 20 fördert wie seine Vorgänger vor allem lange Durchpässe, schnelle Flügelstürmer und heftige Angriffsabwürfe.

In einem Spiel, das scheinbar eine realistische Fußballsimulation anstrebt, sollten die Mittelfeldspieler den Kern der Mannschaft bilden, das Gewebe, das Verteidigung und Offensive zusammenbringt. Selbst mit Jungs wie Kevin De Bruyne, N’Golo Kante oder Paul Pogba spielt das Mittelfeld inzwischen nur noch Bälle auf die Flügel. Konzepte wie Dominanz im Mittelfeld, Zerstörung oder Postitional-Angriff sind EA Sports offenbar fremd. Spieler, die von der KI gesteuert werden, suchen eher ungern nach Freiräumen und scheinen stattdessen vorzuschlagen: „Gehen Sie weiter, passen Sie den Ball auf den Flügel, flanken Sie in den Strafraum, schießen Sie ein Tor, und lass uns das hinter uns bringen.“

Die Flügel der von der KI gesteuerten Teams sind dagegen echte Autobahnen, auf denen schnelle Flügelspieler nach Herzenslust sprinten können. Die Verteidiger des Gegners können sie jetzt leichter aufhalten, da das Spiel die körperliche Stärke etwas stärker betont, aber es ist immer noch genau das gleiche Schema, das wir seit 2001 im Spiel sehen. Es ist schwer, FIFA 20 als Fußballsimulator ernst zu nehmen wenn seine Idee, eine Situation zu schaffen, darin besteht, den Ball entweder auf die Flanke zu werfen oder einen Steilpass zum Stürmer zu bringen.

"FIFA Anscheinend hat eine der größten Enthüllungen der Serie A in der letzten Saison im Spiel kein eigenes Gesicht verdient.

Die einzige gravierende Änderung der Mechanik betrifft Standardsituationen – die Freistöße und Elfmeter. In FIFA 20 ist das Fadenkreuz zurück – seine Größe nimmt zu, wenn Sie dem Schuss mehr Kraft geben, und Sie können die Genauigkeit verbessern, indem Sie die Schusstaste drücken, wenn der Freistoß oder Elfmeterschütze den Ball berührt. Außerdem können wir bei Freistößen dem Ball die gewünschte Rotation geben. Dieses System erscheint zunächst vage, und Sie werden es wahrscheinlich genauso schimpfen wie ich, aber ich habe gute Nachrichten – nach einer Weile sollte es klicken. Natürlich würde ich intuitivere Lösungen bevorzugen, die Geschicklichkeit fördern, anstatt nur zu zielen, aber andererseits – die Serie hatte immer ein Problem mit Versatzstücken, also ist es gut, dass die Zwanzig zumindest versucht haben, das Problem anzugehen.

Hey, was ist mit Juve passiert?

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Ich hätte nie gedacht, dass ich das sagen würde, aber zum ersten Mal seit langem enttäuscht die FIFA, wenn es um Lizenzen geht. Wir haben immer noch keine großen Nationalmannschaften wie Kroatien, und in Brasilien bekommen wir ein Team mit erfundenen Namen. Außerdem verlor Electronic Arts die Rechte an den Bildern von Juventus Turin, die im Spiel durch Piemont Calcio ersetzt wurden. Das Fehlen des am meisten betitelten italienischen Klubs ist sicherlich ein großes Problem.

"FIFA Ausgewählte Aussagen äußern zu können ist wirklich cool.

Im Rampenlicht

Auch im Modus, für den ich eine besondere Affinität habe, wurden halbherzige Versuche unternommen. Der Karrieremodus hat einige Änderungen erfahren, aber die eklatantesten Probleme wurden vernachlässigt. Pressekonferenzen und Interviews nach dem Spiel, bei denen wir das Team oder einzelne Spieler motivieren und loben können, sind natürlich cool, genauso wie die Möglichkeit, direkt mit den Spielern zu kommunizieren oder die umfangreiche Manager-Anpassung. Aber von einer vernünftigen Transferpolitik der KI-kontrollierten Klubs, robusten Leihgaben junger Spieler oder einer zusätzlichen Ebene der Klubführung fehlt noch jede Spur. Es ist gut, dass einige der Themen der Karriere angesprochen wurden – aber leider nicht die krassesten.

"FIFA Einerseits will FIFA 20 Realismus, andererseits ermöglicht es immer noch Teams aus der polnischen Ekstraklasa zu europäischen Pokalen.

Auch beim Ultimate Team gab es keine größeren Überholungen. Die aus dem letzten Spiel bekannten Modi (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle und Seasons Draft) sind noch vorhanden, aber wir haben auch Herausforderungen, die scheinbar von Fortnite inspiriert sind. Wenn wir sie abschließen – und es gibt einige – gibt es Erfahrungspunkte, die uns zu höheren Stufen aufsteigen lassen, wo wir einige Belohnungen erhalten: Leihkarten, spezielle Gegenstände oder Spielerpakete. Dies ist nur ein Anfang, der wahrscheinlich für niemanden die Hauptstütze sein wird, aber wir müssen es erwähnen, da wir über die FUT sprechen – alle anderen Änderungen beschränken sich auf die Funktionsweise der Benutzeroberfläche und die rein kosmetischen Probleme.

Diejenigen, die die FIFA verachten – und das sind ziemlich viele – mögen 2017 prophezeit haben, dass „die Zwanzig“ eine aufgewärmte Mahlzeit sein werden. Und es wäre schwer zu leugnen, dass sie zumindest teilweise Recht gehabt hätten, aber auf der anderen Seite ist es schwer, alle 12 Monate eine Revolution in einem Spiel zu erwarten, das auf einer ziemlich einfachen Disziplin basiert. Das Problem der neuen FIFA ist nicht der Mangel an Neuheit – sie ist da, und sie wurde richtig gemacht.

Volta hat in der Tat so viel Spaß gemacht, dass ich, wenn ich das gesamte Review nach einer der längeren Sessions im Modus geschrieben hätte, wahrscheinlich eine 10 geben würde. Das Problem ist, dass die Entwickler rasen, um neue Böden für ein Haus zu bauen. deren Fundamente eine umfassende Sanierung erfordern. Die größten Fallstricke, die die Serie seit Jahren quälen – schematisches Gameplay, die KI, die sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive wirklich träge ist, die mechanischen Feinheiten, die die Kreativität entmutigen – all das ist jedem, der die Serie schon eine Weile gespielt hat, nur allzu vertraut. Und solange die obige Aussage stimmt, wird die Serie von EA Sports nur theoretisch ein Simulator sein.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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