Fallout 4 Review – Apocalypse Now

Fallout 4 ist wahrscheinlich eines der am meisten erwarteten Spiele der letzten Jahre. Aufgrund der Geschichte der Serie waren die Erwartungen an diesen Titel wirklich hoch… Hat das Spiel es geschafft, die Spieler zufrieden zu stellen?

VORTEILE:

  • Tolles Werkzeug zur Charaktererstellung;
  • Etwas kleiner als erwartet, aber immer noch eine riesige Welt zum Erkunden;
  • Ästhetisch ansprechende Locations machen Lust auf Eintauchen;
  • Klimatische Musik und Sound;
  • Viele Nebenquests zu erledigen und Dinge zu finden;
  • Ein anständiges Schießmodell und ein interessant modifiziertes VATS-System;
  • Gut ausgeführte Power Armor-Mechanik;
  • Das System des Handwerks- und Siedlungsbaus nimmt viel Zeit in Anspruch und ist zutiefst zufriedenstellend;
  • Die Haupthandlung und Nebenquests haben ihre Momente…

NACHTEILE:

  • … aber meistens sind sie klischeehaft und furchtbar flach;
  • Eine Rekordzahl von Pannen;
  • Probleme mit der Bildrate;
  • Extrem stark vereinfachtes Dialogsystem;
  • Flache Charakterentwicklung;
  • „Zu viel Schießen, zu wenig Reden“;
  • Völlig unintuitive Benutzeroberfläche;
  • Die Welt um uns herum weckt selten Emotionen;
  • Animationen und einige Texturen sind in der Steinzeit stecken geblieben.

Es ist im Grunde unmöglich, in den letzten Jahren auf ein stärker erwartetes Spiel hinzuweisen. Die Ankündigung von Fallout 4 hat viele Leute euphorisch gemacht, während andere besorgt wurden; Unabhängig von der Einstellung war das Spiel in aller Munde. Nachdem Bethesda die vollen Rechte an der Franchise erworben hatte, machte sie diese postapokalyptische Welt zu einem der bekanntesten Universen in Videospielen. Und obwohl die Entwickler an sehr vielen Dingen schuld sind, würden wir ohne sie wahrscheinlich nie wieder einen Fuß in einen Tresor setzen. Die in Fallout 3 eingeführte überarbeitete Formel war nicht jedermanns Sache, aber einen Moment später erhielten wir New Vegas, was die Hoffnung neu entfachte, dass ein „klassisches, story-orientiertes Fallout“ noch möglich sei. Und diese Hoffnung haben einige auf den vierten Teil übertragen. Während der gesamten Serie habe ich mehrere hundert Stunden im Fallout-Universum verbracht (und paradoxerweise ist es nicht der dritte Teil oder seine Erweiterung an der Spitze dieses Rankings), daher wage ich zu behaupten, dass ich ein ziemlich gutes Verständnis für das Thema habe. Und ehrlich? Als Fallout 4 angekündigt wurde, hatte ich Angst vor dem, was noch kommen würde. Ich hatte Angst, den ersten und die folgenden Trailer zu sehen. Ich hatte Angst, als ich das Spiel installierte. Ich hatte Angst, als ich anfing zu spielen… und ich hatte Angst, als ich fertig war. Im letzteren Fall hatte die Angst jedoch ganz andere Gründe als am Anfang. Gründe, die mich überrascht haben und die ich später in diesem Artikel erläutern werde.

Eine Geschichte fast anders als sonst

Wir beginnen das Abenteuer in Fallout 4 so, wie es sich für ein echtes Fallout gehört – indem wir unseren Charakter erstellen. Zuerst sorgt ein kurzes, relativ stimmungsvolles Intro für die richtige Stimmung, dann wird uns unser Held – oder Heldin – gezeigt. Der Protagonist steht vor einem Badezimmerspiegel und wir haben die Möglichkeit, sein Aussehen sehr detailliert zu modellieren. Schon an dieser Stelle sieht man, dass das Erstellungstool einfach umwerfend ist. Durch Ziehen einzelner Gesichtspartien können wir praktisch jeden Charakter erstellen. Das Tool funktioniert hervorragend; es ist sehr intuitiv und lässt unendlich viele Kombinationen zu, und wir alle wissen, dass der Prozess, unser eigenes Alter Ego in der virtuellen Welt zu erschaffen, eine der größten Attraktionen für RPG-Fans ist. Später haben wir die Möglichkeit, erste Statistiken auszuwählen, aber da dieses Thema viel komplexer ist, werde ich es später angehen. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, was mit unserem Helden passiert, wenn wir sein Aussehen „akzeptieren“.

Diesmal beginnen wir nicht als Kind in einer Gruft oder als Nachfahre eines Helden, der in einem kleinen Dorf lebt; auch schickt uns niemand auf eine Mission an die Oberfläche, um die Bewohner des Tresors zu retten. In Fallout 4 beginnt die Geschichte kurz vor dem Großen Krieg, im Jahr 2077. Die Möglichkeit, die Welt vor der Apokalypse zu sehen, ist ein Genuss – auch wenn alles etwas künstlich wirkt, hat es seinen ganz eigenen Charme. Dieses Leben mit einem weißen Lattenzaun dauert jedoch nicht lange. Kurze Zeit später verkündet ein Nachrichtensprecher im Fernsehen die Explosion der ersten Atombombe und unser Protagonist eilt mit seiner Familie zu einem nahegelegenen Tresorraum, der sie glücklicherweise hereinlässt. Dort erwartet uns jedoch eine kleine Überraschung – wir landen in einer kryogenen Kammer. 210 Jahre später wachen wir aus dem Winterschlaf auf, sofort gezwungen, uns einer dramatischen Situation zu stellen – unser Sohn wurde entführt. Kurzerhand macht sich der Held auf die Suche nach dem vermissten Kind.

Es gibt insgesamt vier Fraktionen im Spiel: die Stählerne Bruderschaft, die Minutemen, die Eisenbahn und das Institut. Bis zu einem gewissen Punkt können wir für alle Missionen durchführen, aber früher oder später kommt es zu einem Interessenkonflikt und wenn wir uns auf die Seite einer der Gruppen stellen, müssen wir zumindest einige der anderen eliminieren. Sinnvolle Entscheidungen sind im Spiel rar, daher ist es gut, dass wir zumindest in dieser Hinsicht über das Schicksal unserer Postapokalypse entscheiden können.

Der Beginn der Hauptgeschichte hat mein Interesse ziemlich geweckt. Das Muster erinnert vielleicht ein wenig an das, was wir aus dem dritten Spiel kennen (anstelle eines Sohnes suchten wir damals unseren Vater), aber die Art und Weise, wie es präsentiert wurde, hat mich sofort gefesselt. Vault 111 ist kaum einer der großen, also Nachdem ich ein paar Minuten durch die Korridore gewandert war, kam ich an die Oberfläche, bereit, in den Rest der Geschichte einzutauchen, aber… ziemlich bald wurde mir klar, dass alle Hoffnungen auf eine packende Handlung verfrüht waren. Was uns in Fallout 4 geboten wird, ist bestenfalls durchschnittlich; selbst mit ein paar unerwarteten Wendungen schwindet die erste Welle der Aufregung über die Suche nach einem vermissten Sohn, und der Bann ist gebrochen. Die Geschichte erweist sich als klischeehaft und lauwarm, oft mit Fäden, die nur lose zusammenhängen und wenig Sinn ergeben. Es gibt mehrere Enden des Hauptbogens, aber das, das ich erlebte, als ich in die Reihen der Stählernen Bruderschaft eintrat, war wahrscheinlich eine der größten Enttäuschungen in meiner Spielerkarriere. Ich möchte nichts verderben, also lass mich einfach sagen: „Wir haben es schon einmal irgendwo gesehen“. Und das Schlimmste ist, es fühlt sich nicht so an, als hätten wir es geschafft, etwas zu ändern. Jemand ist gestorben, etwas wurde zerstört, jemand überlebt, und das war es auch schon. Die Erzählung ist so geführt, dass es schwer ist, sich in die Handlungen unseres Protagonisten einzufühlen und von den Ereignissen verzehrt zu werden, aber trotzdem… Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass Fallout 4 nie ein einziges Mal wäre hat es geschafft, mich zu verblüffen.

Bei Fallout dreht sich alles um Erforschung

Ich kann mich mindestens an ein paar Momente in den vierzig Stunden erinnern, die ich mit dem Spiel verbracht habe, als ich den Entwicklern applaudieren wollte. Die kriminelle Handlung in Diamond City, Missionen des Silver Shroud, Reparaturarbeiten an der USS Constitution, ein Besuch im Museum of Witchcraft, die Erkundung der Dunwich Borers oder das Verfolgen des Freedom Trail – das sind Beispiele für Quests, sowohl sekundäre als auch Teil der Hauptbogen, die äußerst interessant aufgebaut sind und darüber hinaus tolle Charaktere, eine fesselnde Story oder eine tolle Location bieten. Meistens ist es das Universum selbst, das die eindringlichste Erzählung liefert, und in Bezug auf diesen Aspekt muss ich zugeben, dass Bethesda ihre Arbeit mit Bravour gemeistert hat. Das zur Verfügung stehende Gebiet ist von der Größe her nicht allzu beeindruckend, aber es ist voll von so faszinierenden Orten, dass man nicht einfach von A nach B gehen kann, ohne mehrmals von der Route abzuweichen. Vielleicht stoßen wir auf einen interessanten Gegenstand, ein zufälliges Ereignis oder entdecken eine neue Aufgabe? Die Karte in Fallout 4 ermutigt uns nachdrücklich, sie zu erkunden, aber irgendwann kommt ein Moment, in dem wir sie grob herausgefunden haben und es genügt, einfach nur die Aussicht zu genießen. Da wäre es angebracht, das Spiel mit etwas „Wesen“ zu füllen. Leider sind die Autoren hier komplett gescheitert. Die oben genannten Missionen sind wirklich hervorragend, aber leider ist es nur ein kleiner Bruchteil der verfügbaren Quests. Die verbleibenden Aufgaben sind schmerzlich mühsam und verlangen von unserem Protagonisten, „hier und da hinzugehen, dies und das zu finden und diesen Kerl oder diese Kreatur zu töten“. Leider läuft Fallout 4 darauf hinaus, und obwohl wir ein paar Juwelen bekommen und die Orte wirklich fesselnd sein können, sind wir meistens einfach dazu verdammt, mit schmerzhafter Mittelmäßigkeit umzugehen.

Das Problem mit der Geschichte, die uns erzählt wird, liegt zum großen Teil an dem sprechenden Protagonisten. Zum ersten Mal in der Serie beschlossen die Macher, die Stimmen für alle im Spiel geführten Dialoge aufzunehmen. Die Sprachausgabe selbst ist zwar nicht überragend, aber erträglich – aber hier liegt nicht das Problem. Die Sache ist, dass die aufgezeichneten Zeilen, wahrscheinlich aus Kostengründen, einfach extrem simpel und kurz sind. Die Ebene des Spiels, die in früheren Tranchen durch die Verwendung von Text beliebig erweitert werden konnte, wurde in Fallout 4 durch seine vollständig trivialisierte Version ersetzt. Es spiegelt sich am besten in den Antworten wider, die im Verlauf von Gesprächen verfügbar sind. Der Protagonist hat immer nur vier Optionen zur Auswahl – das sind in der Regel (wörtlich) „Ja“, „Nein“, „Sarkasmus“ und „Ich weiß nicht“. Nachdem wir uns für einen entschieden haben, hören wir uns die kurze Äußerung an, nach der der NPC seinen hölzernen Monolog fortsetzt. Einer der wichtigsten Faktoren, die die Qualität eines RPGs bestimmen, wurde in diesem Fall völlig trivialisiert und beeinflusst in der Folge alles – nicht nur die Qualität der Dialoge selbst, sondern auch die Art und Weise, wie wir in die umgebende Welt eintauchen. Für Rollenspiele ist hier überhaupt kein Platz, und obwohl wir – wie gesagt – natürlich ein paar Kleinigkeiten und kuriose Gespräche finden werden, finden wir uns größtenteils in einem „Holzpuppentheater“ wieder. Und dank des Animationssystems haben wir für diese schlechte Leistung Plätze in der ersten Reihe reserviert.

Entschuldigung, ist das Borderlands?

Kehren wir zum Thema Erkundung zurück, welches das Element ist, das in Fallout 4 am meisten glänzt. Interessante Orte mit eigener Geschichte, die nicht laut erzählt wird, sind natürlich nicht alles, was das Commonwealth zu bieten hat. Früher oder später ist es das Ziel eines jeden Wanderers, coole Sachen zu finden – und davon gibt es jede Menge. Comics, Bücher, Retro-Spiele oder Figuren, die unsere Statistiken verbessern, sind schwer zu finden, aber sie in die Hände zu bekommen, macht uns sehr zufrieden. Bei der Ausrüstung unseres Helden ist das anders. Im Gegensatz zu den oben genannten Sachen, die eher selten sind, gibt es in Fallout 4 Waffen, Drogen und sogar Rüstungen auf Schritt und Tritt. Dies gilt sowohl für normalen „Müll“ als auch für viel bessere Geräte. Nehmen Sie zum Beispiel Fat Man, früher eine der ikonischen Waffen, die ihrem Besitzer einen großen Vorteil im Kampf verschaffte. Dieses Mal bin ich in verschiedenen Phasen des Spiels auf mindestens ein Dutzend von ihnen gestoßen. Es besteht auch keine Gefahr, dass die Munition ausgeht. Wenn wir durch die „neueste“ Version des Ödlands wandern, bekommen wir das Gefühl, dass die Apokalypse nie wirklich stattgefunden hat, und stattdessen gibt es in jeder Ecke des Commonwealth eine wahre Fülle an Ausrüstung. Wir bekommen von allem zu viel; Als Ergebnis hörte ich nach nur mehreren Stunden Spielspaß auf, mir die Mühe zu machen, selbst die mächtigsten Objekte aufzuheben. Eine solche Haltung wäre in den vorherigen Teilen der Serie undenkbar gewesen.

Lassen Sie sich nicht von den auf der Karte sichtbaren Grenzen täuschen. Trotz der scheinbar starren Grenzen können wir an manchen Stellen nicht nur „außerhalb des Spielgebiets“ gehen, sondern finden dort auch einige interessante Orte. Außerhalb der Karte führen wir sogar mehrere Quests durch, einschließlich derjenigen, die eng mit der Hauptgeschichte verbunden sind! Leider haben wir nicht überall so viel Freiheit und oft stoßen wir irgendwann auf eine unsichtbare Wand.

Dieser allgegenwärtige Wohlstand ist auch mit einer anderen Lösung verbunden, die meiner Meinung nach die gewisse Fallout-„Magie“ tötet. Ich spreche natürlich von der Power Armor. Der Erwerb war immer eine Art Höhepunkt unserer Bemühungen, der große Preis, von dem wir träumten, als wir an Mitgliedern der Stählernen Bruderschaft vorbeigingen. Diesmal bekommen wir unseren ersten Anzug innerhalb der ersten fünfzig Minuten. Wenn wir unsere Karten richtig ausspielen, müssen wir uns außerdem nicht die meiste Zeit des Spiels davon trennen. Als wäre das nicht genug, ist die Vielzahl der Rüstungsteile und -skelette atemberaubend. Beim Durchqueren der Welt bin ich auf einige Stücke gestoßen, von denen ich einige in meine „Basis“ gebracht habe, aber nach einer Weile habe ich einfach aufgehört, auf den Rest zu achten. Dennoch verdient Bethesda eine Sache – die Kraft der Rüstung wurde erstaunlich dargestellt. In dem Moment, in dem wir ihn betreten (er ersetzt nicht mehr die gewöhnliche Panzerung, sondern verhält sich wie ein Fahrzeug) und beginnen zu laufen, fühlen wir uns sogar ein paar hundert Kilo schwerer und fast unzerstörbar. Natürlich musste diese Kraft des Stahls irgendwie heruntergestuft werden – die neu vorgeschlagene Mechanik basiert auf der Idee, dass die Power Armor spezielle Fusionskerne erfordert, die zunächst eher schwer zu finden sind. Ehrlich gesagt funktioniert es sehr gut und balanciert das Gameplay angemessen aus, aber Sie müssen sich keine Sorgen machen – je länger wir spielen, desto einfacher ist es, den „Treibstoff“ zu finden. Die Kerne sind nicht nur in allen möglichen Kellern im Überfluss vorhanden, sondern können auch in einigen der Supermutanten-Verstecke gefunden oder einfach bei einigen Händlern gekauft werden. Wir werden also viele Gelegenheiten haben, in unserer schicken Rüstung herumzutänzeln. Wenn wir die Power Armor nicht so schnell in die Finger bekommen hätten, gäbe es in Bezug auf diesen Aspekt des Spiels nichts zu bemängeln.

Eine ebenso interessante Option scheint die Möglichkeit zu sein, die oben genannte Rüstung aufzurüsten. In speziellen Stationen entscheiden wir nicht nur über die Farbe einzelner Stahlelemente, sondern können auch Funktionalitäten hinzufügen – sogar ein Jetpack. Die Kombinationsmöglichkeiten sind vielfältig, aber noch beeindruckender ist die Werkstatt, in der wir unsere Waffen konstruieren und verbessern. Die Anzahl der Komponenten, die hinzugefügt oder optimiert werden können, ist erstaunlich und – wenn man bedenkt, dass das Spiel keinen sinnvollen Einstieg in dieses Thema bietet – zunächst überwältigend, aber durch Ausprobieren bekommen wir schnell das Wesentliche heraus, worum es geht viel spaß dabei haben. Wichtig ist, dass die eingeführten Änderungen tatsächlich sinnvoll sind, also ist dies nicht nur Kunst um der Kunst willen.

Obwohl ich nicht glauben kann, dass ich es zugeben werde, hatte ich eine ziemlich gute Zeit, meine eigene Siedlung zu erweitern, ein weiteres neues Element, das in Fallout 4 eingeführt wurde. Der Müll, den wir beim Erkunden sammeln, kann in Rohstoffe umgewandelt werden; Wir recyceln auch die unmittelbare Umgebung der Stadt, und wenn wir mit der richtigen Menge an Holz, Stahl, Beton und Elektronik ausgestattet sind, können wir weitere Unterstände oder Befestigungsanlagen bauen. Diese Form der Unterhaltung ist in Bezug auf gesammelte Erfahrungspunkte nicht sehr effektiv, manchmal scheint es sogar repetitiv zu sein und das Erlernen der notwendigen Elemente dauert viel Zeit, aber wenn ich einmal dazu gekommen bin, etwas aufzubauen, konnte ich mich nicht dazu zwingen den Baumodus für längere Zeit verlassen. Und all dies geschah, obwohl die Konstruktionsmechanik von Objekten äußerst ungenau ist. Ich kann keine logische Erklärung finden, aber trotz aller Mängel hat mir dieser besondere Aspekt des Spiels sehr gut gefallen. Und da es so viele Möglichkeiten gibt, Bob the Builder zu spielen, werde ich sicherlich viel mehr Zeit damit verbringen, meine Siedlungen zu „Bürgermeistern“.

Keine Sonderbehandlung mehr

Das Karma-System ist komplett aus dem Spiel verschwunden. Das Töten bestimmter Personen oder das Treffen von Entscheidungen während eines Gesprächs führt nicht mehr zu einem guten oder schlechten Ruf. Stattdessen erhalten wir ein System von Beziehungen zu Gefährten. Je nachdem, welche Maßnahmen wir ergreifen, reagieren unsere Verbündeten (von denen es ein Dutzend zur Auswahl gibt) mit Zustimmung oder Wut. Leider habe ich während des Spiels keine großen Folgen dieser veränderten Einstellung bemerkt.

Während das Bauen von Siedlungen und das Modifizieren der Ausrüstung als überraschend anspruchsvoll angesehen werden können, kann dies nicht über das Charakterentwicklungssystem gesagt werden. Dies ist leider ein weiteres Schlüsselelement, das RPG-Spiele charakterisiert, von denen das neue Fallout brutal befreit wurde. Zugegeben, S.P.E.C.I.A.L. funktioniert noch, aber durch das neue Progressionssystem hat es fast seine Bedeutung verloren! Von nun an können wir der Statistik mit jedem neuen Level Punkte hinzufügen (es sei denn, Sie investieren diese in Vergünstigungen), sodass uns nichts davon abhält, unseren Protagonisten „Mr. Perfect“ mit nahezu idealen Parametern in jeder Kategorie zu machen. Vorbei sind leider die berühmten „Fähigkeiten“, die z.B. wie gut wir mit einem bestimmten Waffentyp umgehen. Die Perks versuchen, diese Lücke irgendwie zu füllen, indem sie verschiedene Boni anbieten, aber die Art und Weise, wie das Board gestaltet wurde, lässt zu wünschen übrig. Für den Anfang ist es extrem unleserlich. Außerdem hat die überwiegende Mehrheit der Vorteile keinerlei Auswirkungen auf unser Spiel. Abgesehen von Einzelfällen, wie der Möglichkeit, die Lebensdauer von Fusionskernen zu erhöhen, sind die Vorteile durch Perks so unmerklich, dass ich die meiste Zeit einfach vergaß, Punkte dafür auszugeben. Diese kleine Feier eines jeden RPG-Fans – Level-Up – ist in Fallout 4 von untergeordneter Bedeutung. Irgendwann habe ich das Spiel auf Level 36 beendet und, um ehrlich zu sein, fühlte ich mich nicht das kleinste bisschen mächtiger als zum Beispiel bei Stufe 10.

Die Entwicklung des Helden wird nicht dadurch erleichtert, dass selbst die Investition in SPECIAL nicht allzu profitabel ist. Außer dem Freischalten verschiedener Perks ändert sich durch hohes Charisma oder Intelligenz praktisch nichts – zum Beispiel hängt ein Überzeugungsversuch sowieso von einem Würfelwurf ab, und wir könnten es genauso gut schaffen, jemanden von unseren Argumenten zu überzeugen, wenn nur ein Punkt in diesen Parameter investiert wird , wenn wir Glück haben. All dies führt zu einem unangenehmen Fazit – egal wie gut wir die Statistik ausrechnen, am Ende spielen wir sowieso fast identisch. Eine solche Vereinfachung in einem Fallout-Spiel ist einfach unverschämt.

Sünde im Ödland

Da wir schon beim Thema Empörung sind, ist es an der Zeit, das Thema anzugehen, das die Spieler seit der Premiere nervt: Grafik und Bugs. Was die Grafik angeht, muss ich zugeben, dass sie sich in Aktion als viel besser erweist, als ich erwartet hatte. Es gibt Momente, in denen das Spiel schrecklich aussieht, aber die meiste Zeit – besonders im Freien und mit der richtigen Beleuchtung – bietet das Universum eine recht angenehme Aussicht (ja, trotz seiner „Buntheit“!) und ich habe nicht die Absicht, mich zu beschweren zu viel zu diesem Aspekt. Animationen hingegen sind ein ganz anderer Fischkessel – so starre Charaktere habe ich schon seit einigen Jahren nicht mehr gesehen, und obwohl Ghule eine überraschende Vielfalt an ruckartigen Bewegungen zeigen können, haben die anderen Charaktere anscheinend einen Besenstiel verschluckt. Zu den Gesichtsbewegungen möchte ich mich lieber nicht äußern – in einem Spiel, in dem jeder Dialog in einer filmischen Perspektive gezeigt wird, ist es einfach nicht richtig, die Gesichter der Charaktere wie aus Stein gemacht aussehen zu lassen. Und das ist hier leider der Fall.

Trotzdem würde ich gerne ein Auge zudrücken, wenn es keine Fehler und Pannen gäbe. Meine Damen und Herren, ich möchte Fallout 4 offiziell als Weltrekordhalter auf diesem Gebiet bezeichnen. Ich habe wahrscheinlich in keiner anderen Produktion so viele Grafikfehler gesehen, und obwohl keiner von ihnen in die Kategorie der bahnbrechenden gehört, ist es einfach unmöglich, sie zu ignorieren. Zerbrechende Texturen, überlappende Silhouetten, in den Boden einstürzende Gegner, störende Dialogszenen, plötzliche unerklärliche Todesfälle und Auferstehungen von NPCs, Charaktere, die mit dem Rücken zu uns sprechen oder schlafen, seltsame Krämpfe einzelner Charaktere … Ich könnte ewig so weitermachen, als solche „kleinen“, ungeschliffenen Elemente gibt es in Fallout 4 in Hülle und Fülle. Ich lehne das Argument ab, dass solche Dinge das Gameplay nicht beeinträchtigen. Schauen wir uns zum Beispiel eines der Gespräche mit Elder Maxson von der Stählernen Bruderschaft an. Der Dialog schien ernst zu sein, und aufgrund meiner Bewunderung für diese Fraktion war ich bereits bereit, vollständig in ihre Atmosphäre einzutauchen, als plötzlich … ein zufälliges Stück eines Vertibirds durch den Raum flog. Oder die Synth-Exekutionsszene in Diamond City, in der wir zum ersten Mal von der Existenz des Instituts erfahren. Wie kann ich es ernst nehmen, wenn ein paar Zentimeter über den Köpfen der Figuren drei Vögel festsitzen und hoffnungslos mit den Flügeln schlagen? Komisch? Vielleicht schon, aber aus meiner Sicht zerstören solche Dinge die Immersion, die in jedem Rollenspiel von zentraler Bedeutung ist, komplett. Hinzu kommt das Problem mit der Bildrate – die meiste Zeit läuft das Spiel flüssig, aber an einigen Orten sinkt die Anzahl der Bilder aus unbekannten Gründen plötzlich für einige Sekunden auf Null und wir sind gezwungen, uns eine Diashow anzusehen. Meine Beobachtungen zeigen, dass dies nur für bestimmte Orte gilt (und nicht einmal für die „komplexsten“), aber so etwas sollte einfach nicht passieren.

Die Musik in Fallout 4 verdient eine gesonderte Erwähnung – sie ist einfach unglaublich. Die Macher wählten sehr atmosphärische Kompositionen (einige aus früheren Folgen, aber das ist nicht wirklich ein Problem), die besonders bei Radiosessions auffallen. Eine coole Lösung und auch eine große Abwechslung bietet der DJ, der das Diamond City Radio betreibt – er ist das absolute Gegenteil von Three Dog aus Fallout 3: er spricht zögerlich, wird verwirrt… aber es hört sich alles sehr gut an , und dank dieser Lösung gewinnt das Spiel an Authentizität. Dazu kommen die immens unterhaltsamen Hörspiele, wie zum Beispiel die Abenteuer des Silbernen Grabtuchs, die ich zu Ende hören konnte. Abgesehen von der Musik sind auch die Geräusche der Waffen und Feinde sehr erfreulich – dieser Aspekt verdient definitiv Lob.

Über einen weiteren wichtigen Aspekt muss ich ein bisschen schimpfen – das Interface. Die Version, die uns Bethesda in Fallout 4 gegeben hat, ist einfach schrecklich. Die meiste Zeit habe ich mit Maus und Tastatur gespielt, und glaubt mir – wer keine dritte Hand parat hat, wird beim Navigieren im Menü mehr als einmal fluchen. Absolut alles ist nicht intuitiv; Die Zuordnung der Schaltflächen ändert sich abhängig von der Aktion, die wir ausführen, während das Auffinden von Inhalten auf dem Inventarbildschirm eine Form der Bestrafung im untersten Kreis der Hölle sein sollte. Die Navigation und Steuerung kann nicht einmal als akzeptabel angesehen werden. Es wurde jedoch ein Schritt nach vorne gemacht – ich spreche vom Shooting-Modell. Noch lange nicht perfekt, aber das Zielen und Spucken von Kugeln sieht endlich anständig aus und wirkt zusammen mit dem modifizierten VATS-System (ab jetzt verlangsamt es die Zeit anstatt sie zu stoppen) und einem relativ hohen Schwierigkeitsgrad zugunsten der Produktion. In Fallout 4 gibt es viele Gelegenheiten, sich von der Wahrheit dieser Worte zu überzeugen – das Schießen nimmt ungefähr drei Viertel des Spiels ein und wenn wir einen Fuß außerhalb der städtischen Umgebung setzen, werden Gespräche selten sein. Wir müssen ständig den Finger am Abzug halten. Wohin wir auch gehen, wir können uns auf eine glückliche Schar aggressiver Gegner verlassen, und obwohl sie großartig aussehen (zum ersten Mal in meinem Leben hatte ich Ehrfurcht vor Deathclaw!), gefällt es mir nicht, Fallout in einen fast sinnlosen Shooter zu verwandeln überhaupt.

Abschied von einer Ära

Zusammenfassend lässt sich das Review, das in puncto Länge schon etwas aus dem Ruder gelaufen ist, noch einmal zusammenfassen: Fallout 4 ist kein schlechtes Spiel; während es vollkommen anständig ist, gibt es die Muster seiner großen Vorgänger vollständig auf. Die Erforschung der Welt ist erstaunlich, und die postapokalyptische Atmosphäre ist alles in allem immer noch vorhanden. Letzteres liegt jedoch nicht an einer fesselnden Handlung (wie sie meistens durchschnittlich ist), sondern an den interessanten und faszinierenden Orten. Als Sandbox funktioniert es gut und hat enormes Modding-Potenzial; es ist auch ein anständiger Shooter, aber ein schlechtes Rollenspiel; und als Fallout-Spiel… nun, es gehört nur dem Namen nach zur Serie. Eines muss ich allerdings zugeben – je länger ich Fallout 4 gespielt habe, desto besser hat es mir gefallen. Es war bestenfalls noch durchschnittlich, aber die anfängliche totale Enttäuschung über die Verharmlosung des Spiels begann langsam nachzulassen. Ich weiß nicht, ob das an weiteren Entdeckungen auf der Karte lag, oder daran, dass ich mich an allgegenwärtige Bugs „gewöhnt“ habe, oder vielleicht daran, dass ich nach mehreren Stunden unbewusst akzeptiert habe, dass die „klassischen Sachen“ nicht so sind Rückkehr. Die Tatsache bleibt: Vielleicht ändert sich der Krieg nie, aber Fallout durchläuft seine größte Entwicklung direkt vor unseren Augen. Um auf das zurückzukommen, was ich eingangs gesagt habe – es ist die Richtung der Veränderungen, die Bethesda eingeschlagen hat, die mich so sehr erschreckt, aber… ich denke, es ist an der Zeit, es zu akzeptieren.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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