Es lohnt sich nicht – 9 enttäuschende Spielejahre in der Entwicklung

Einige Kult-Klassiker ließen uns jahrelang auf ihre glorreichen Renditen warten. Das einzige Problem ist, dass die Renditen nicht immer so herrlich waren. Hier sind neun Beispiele für Spiele, die uns jahrelang warten ließen, um letztendlich zu enttäuschen.

Jeder hat eine Videospielserie, die er liebt, deren nächster Teil er zwar ohne eine zweite kaufen würde, die aber in den letzten Jahren völlig stumm geblieben ist. Und wir sprechen hier nicht von so offensichtlichen Spielen wie The Witcher oder GTA, deren Ankündigungen von einem erheblichen Teil der Spielergemeinschaft erwartet werden. Wir alle kennen diese Serien: BioShock oder Dishonored, für andere zumindest die nächsten The Elder Scrolls. Du verstehst sicher, was ich meine – Fortsetzungen unserer Lieblingsspiele, die noch ein paar Jahre warten müssen und deren Schicksal noch ungewiss ist (ah, diese Angst vor der Fortsetzung deines Lieblingsspiels) . Heute werden wir über die Spiele sprechen, die die Erwartungen ihrer treuesten Fans als Nachfolger ihrer liebsten Titel enttäuscht haben.

ES IST KEINE SCHLECHTEN SPIELE PER SE

Eine Tatsache, die wir aus dem Weg räumen müssen, ist, dass die hier aufgeführten Spiele nicht gerade schlecht sind und es nicht wert sind, gespielt zu werden. Die Liste konzentriert sich speziell auf die Fortsetzungen, die trotz jahrelanger Entwicklung die Erwartungen der leidenschaftlichsten Fans eines Franchise nicht erfüllt haben. Gleichzeitig ist es erwähnenswert, dass es nicht an Leuten mangelt, die sie einfach genossen haben, da sie an sich keine schlechten Spiele waren. Auch unsere Redaktion hat Fans von Andromeda.

Mafia 3

"Die

Die dritte Mafia war keine Katastrophe, aber das unerfahrene Studio setzte sich nicht durch.

  1. Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Entwickler: Hangar 13
  3. Verlag: 2K Games
  4. In Produktion seit mehr als 6 Jahren

Der dritte Teil von Mafia sollte eine weitere epische Gangstergeschichte liefern. Und obwohl nicht jeder die dramatische Verschiebung des Schauplatzes und den Wechsel der Hauptfigur akzeptieren konnte, hätten die ersten Stunden mit dem Spiel den Eindruck erwecken können, die Entwickler wüssten, was sie tun. Die Geschichte von Verrat und Rache war, obwohl formelhaft, ziemlich fesselnd, die Charaktere schienen interessant und New Bordeaux aus den 60er Jahren hatte eine erstaunliche Atmosphäre. Es wurde jedoch schnell klar, dass es nicht die beste Idee war, die Erstellung einer so großen Produktion einem unerfahrenen Studio anzuvertrauen.

Was schief gelaufen ist?

Nun, wenn die Grundelemente in Ordnung waren, welche Probleme hielten dann Mafia III hartnäckig? Zunächst war es der technische Zustand des Spiels – Bugs und grafische Mängel waren an der Tagesordnung. Fehler und Störungen schienen oft so hartnäckig zu sein, dass sie Sie effektiv vom Spielen abhalten konnten. Dies war jedoch nicht das größte Problem der dritten Mafia. Sein Hauptnachteil war die Wiederholbarkeit der meisten Story-Missionen und eine langweilige offene Welt ohne zu viele interessante Aktivitäten. Das reichte aus, um die anfängliche Wut der Fans – genervt über die Abkehr vom Thema italienische Mafia – in echte Verbitterung zu verwandeln. Und obwohl der letzte Teil von Mafia am Ende Beine hatte, halten ihn viele Leute für einen Gesamtflop.

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Herzog Nukem für immer

"Das Das könnte ein großartiger Duke Nukem sein, aber ich glaube, er war ein paar Jahre zu spät.

  1. Erscheinungsdatum: 10. Juni 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Entwickler: Getriebesoftware
  3. Herausgeber: Take 2 Interactive
  4. In Produktion seit: 14 Jahren

Duke Nukem Forever ist ein perfektes Beispiel für vergeudetes Potenzial. Nach der Popularitätswelle der Serie, die nach der Premiere von Duke Nukem 3D in die Höhe schoss, schien die Veröffentlichung eines Nachfolgers eine Formalität. Die Ankündigung kam kurz darauf, und es war alles honkydory. Die anschließenden Events waren leider alles andere als erfreulich – das Spiel wurde mehrmals verschoben, bis den Entwicklern schließlich das Geld ausging. Dieses Projekt wurde auf Gearbox Software übertragen und einige Jahre später erblickte das Spiel endlich das Licht der Welt. Es stellte sich jedoch heraus, dass Duke Nukem Forever viel zu spät kam.

Was schief gelaufen ist?

Nun, ein so langer Produktionsprozess hat der Qualität dieses Spiels anscheinend keinen Gefallen getan. Der Konsens von Rezensenten und Fans war einfach, dass das Spiel zu spät kam. Es stellte sich heraus, dass die Umstellung auf eine komplett neue Engine, die einer der Hauptfaktoren für die unbegrenzte Verzögerung des Spiels war, einfach unnötig war. Sie konnten auch deutlich sehen, dass das Spiel im Laufe der Jahre von einer Handvoll verschiedener Entwickler entwickelt wurde, da es Elemente verwendet, die in verschiedenen Phasen der Videospielgeschichte beliebt sind (wie die automatische Regeneration der Gesundheit oder die begrenzte Anzahl von Waffen, die Sie tragen können). , aber dieses ungeschickte Amalgam verärgerte die Fans nur, da es einfach nicht zum Vibe früherer Hits passte. Darüber hinaus war die Grafik miserabel, ebenso wie der Multiplayer, was eindeutig beweist, dass die Entwickler nicht in der Lage waren, mit den Standards der Branche mitzuhalten. Der charismatische Protagonist und der bewahrte, charakteristische grobe Humor haben das Spiel nicht gerettet.

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Mass Effect: Andromeda

"? Es sieht auf jeden Fall hübsch aus, aber hat es eine praktische Anwendung?

  1. Erscheinungsdatum: 21. März 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Entwickler: BioWare
  3. Verlag: Electronic Arts
  4. In Produktion seit: 5 Jahren

Nach dem umstrittenen Abschluss der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie im Jahr 2012 konnte niemand sicher sein, ob BioWare zu der Serie zurückkehren würde. Die Zweifel waren jedoch schnell ausgeräumt, denn bereits Ende des gleichen Jahres hörten wir von der Kreation der nächsten Tranche. Dieses Spiel hat die in der Trilogie angeordneten Ereignisse letztendlich vollständig aufgegeben. Die Helden wurden sieben Jahre vor den Ereignissen des ersten Spiels in die gleichnamige Andromeda-Galaxie geschickt. Die neue Produktion führte uns in einen ganz neuen Teil des Universums. Im Nachhinein war dies kein kompletter Misserfolg eines Videospiels, aber viele Fans des Universums fühlten sich betrogen und enttäuscht.

Was schief gelaufen ist?

Es gibt viel zu entpacken mit Dingen, die bei Andromeda schief gelaufen sind – angefangen bei weit verbreiteten Fehlern und Störungen über grobe Gesichtsanimationen bis hin zu unansehnlichen Aktivitäten. Die meisten dieser Elemente waren tatsächlich schlimmer als in der ursprünglichen Trilogie, was die Spieler offensichtlich nicht amüsant fanden. Sie beschwerten sich über die schlechte Nutzung eines interessanten Universums, was am besten durch die magere Anzahl von Rassen belegt wird (die zu den coolsten Elementen der Trilogie gehörten). Die Planeten und Orte mögen nett ausgesehen haben, aber flache Dialoge und sich wiederholende Missionen wurden schnell langweilig. Es ist jedoch zu bedenken, dass die Mehrheit der Spieler Andromeda negativ bewertete, einige Spieler jedoch genug Geduld hatten, die darunter verborgenen Reize aufzudecken, die Augen vor den Unvollkommenheiten zu verschließen und letztendlich Spaß zu haben.

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Heimatfront: Die Revolution

"Die Die Fortsetzung von Homefront brachte keine Revolution.

  1. Erscheinungsdatum: 17. Mai 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Entwickler: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Verlag: Deep Silver / Koch Media
  4. In Produktion seit: ca. 5 Jahren

Homefront: The Revolution ist eine Fortsetzung des beliebten Spiels aus dem Jahr 2011, in dem wir ein Mitglied des amerikanischen Widerstands spielten, der die Invasoren aus Nordkorea bekämpft. In der Fortsetzung finden wir uns wieder in derselben Welt wieder; der Konflikt geht weiter, und unsere Aufgabe ist es, die letzte Revolution vorzubereiten. Die Spieler durften zu Recht eine weitere gute Geschichte erwarten, die mit modernen Lösungen angereichert wurde. Leider liefen die Dinge nicht so, wie sie es sich erhofft hatten.

Was schief gelaufen ist?

Der zweite Teil von Homefront spielte in einer teilweise offenen Welt (im Gegensatz zum ersten linearen Teil), sodass die Spieler die Möglichkeit hatten, Aufgaben auf Sandbox-Weise auszuführen. Interessante Elemente wie die Rückeroberung von Land von den Besatzern und die umfangreiche Kampagne wurden von der lächerlichen Handlung und den völlig langweiligen Dialogen begraben. Das Element, das der Eckpfeiler des Spiels sein sollte, erwies sich als der schwächste Teil davon. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, wurde das Spiel mit schlechter Tarnung und unausgereifter KI abgerundet.

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Durchgreifen 3

"Durchgreifen Durchgreifen oder Durchgreifen?

  1. Erscheinungsdatum: 15. Februar 2019 (PC, XOne)
  2. Entwickler: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Herausgeber: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. In Produktion seit: 9 Jahren

Die Veröffentlichung von Crackdown 3 im letzten Jahr hat den Spielern bewusst gemacht, dass für diese Art von Spielen immer weniger Platz auf dem Markt ist. Gedankenloses Handgemenge machte nicht mehr so ​​viel Spaß (obwohl es Ausnahmen wie Serien wie Doom oder Borderlands gibt), und es reicht nicht aus, eine bekannte Persönlichkeit zu engagieren, um das Spiel zu bewerben, um es erfolgreich zu machen – man braucht auch eine gute Idee. Crackdown 3 hat das gleiche Problem wie mehrere andere Elemente dieser Zusammenstellung – es wurde ein paar Jahre zu spät veröffentlicht.

Was schief gelaufen ist?

Wenn man sich Crackdown 3 ansieht, wird es einigen schwerfallen, zu glauben, dass es erst letztes Jahr debütierte. Obwohl die intensiven Scharmützel, obwohl spektakulär und explosiv, das gesamte Spiel nicht auf die glückliche Seite gezogen haben. Das veraltete Gameplay-Modell, sich wiederholende Missionen und ein langwieriges Charakterentwicklungssystem halfen dem Spiel nicht, sich den Beifall der Kritiker zu sichern. Schlimmer noch, die Grafik erinnerte sehr an die vorherige Generation und nicht an ein 2019 veröffentlichtes Spiel.

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Tony Hawks Pro Skater 5

"Bleiben Bleiben Sie entweder bei den alten Raten oder versuchen Sie das aktuelle Remake.

  1. Erscheinungsdatum: 29. September 2015 (PS4, XOne) / 15. Dezember 2015 (PS3, X360)
  2. Entwickler: Robomodo
  3. Verlag: Activision Blizzard
  4. In Produktion seit: 13 Jahren

Skateboarden gehörte um die Jahrhundertwende und Anfang der 2000er Jahre zu den heißesten Sportarten. Innerhalb von nur drei Jahren erhielten die Spieler vier Titel aus der Tony-Hawk-Reihe, und die folgenden Raten kamen in großen Mengen. Die Serie staute sich schließlich und setzte ihre Pause für dreizehn Jahre fort. Nach einer beträchtlichen Zeitspanne entschieden sich die Entwickler für ein einfaches Cash-Grab-Spiel, das wahrscheinlich durch den auslaufenden Vertrag mit dem Meister des Skateboardens ausgelöst wurde.

Was schief gelaufen ist?

Zunächst wurde das Spiel mit einem 7-GB-Patch am Launch-Tag geliefert (der sich vielleicht nicht schrecklich anhört, aber tatsächlich mehr ist als das Spiel selbst), der deutlich machte, dass die Entwickler auf die Veröffentlichung schlecht vorbereitet waren. Selbst dann enthielt das Spiel noch viele Fehler, die von Journalisten und Rezensenten zu Dutzenden berichtet wurden, wobei das Gameplay insgesamt eher langweilig war. Es gab keine Handlung im Spiel (was diese Spiele, auch wenn sie banal war, viel interessanter machte), die Aufgaben waren langweilig und wiederholten sich und das Kartendesign war uninspiriert. Es war jedoch der schlecht durchdachte Online-Modus, der letztendlich das gesamte Spiel begrub. Glücklicherweise konnte der gute Name der Marke in diesem Jahr dank des Remasters der beiden Originalfolgen gerettet werden.

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Mirror’s Edge-Katalysator

"Offene Offene Welt in Mirror’s Edge: Catalyst war nicht die beste Idee.

  1. Erscheinungsdatum: 7. Juni 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Entwickler: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Verlag: Electronic Arts
  4. In Produktion seit: ca. 8 Jahren

Der erste Mirror’s Edge wurde aufgrund der ursprünglichen Gameplay-Formel überwältigend warm aufgenommen. Als die Nachricht bekannt wurde, dass die Serie eine Fortsetzung bekommt, wurden kaum Brauen gezogen. Leider haben die Designentscheidungen, die angesichts der jüngsten Veränderungen in den Videospieltrends getroffen wurden, das Spiel weit von den Erwartungen der Spieler entfernt.

Was schief gelaufen ist?

Die Macher beschlossen, ihre ursprüngliche Idee im typischen Open-World-Rahmen mit einer weiter entwickelten Welt und allen möglichen Sammlerstücken zu interpretieren. Diese Form des Gameplays sollte dem Spiel helfen, ein breiteres Publikum zu erreichen, da Sandbox-Elemente zu dieser Zeit in der Branche der letzte Schrei waren. Es hat dem Spiel keinen Erfolg gebracht, aber von einem Flop kann hier nicht die Rede sein, da das Spiel mehr als einmal ziemlich spannend war. Wer auf eine weitere Dosis nichtlinearer Verfolgungsjagden und Fluchten hoffte, musste sich jedoch damit abfinden, dass diese in einer etwas anderen Form geliefert wurden. Konnten sie das? Nun, die durchschnittliche Punktzahl der Spieler bei Metacritic beträgt 53%…

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Alleine im Dunkeln

"Edwards Edwards Rückkehr war alles andere als erfolgreich.

  1. Erscheinungsdatum: 20. Juni 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14. November 2008 (PS3)
  2. Entwickler: Eden Games
  3. Herausgeber: Atari / Infogrames
  4. In Produktion seit: 7 Jahren

Alone in the Dark ist ein weiterer Teil der 1992 gegründeten Survival-Horror-Serie, in der die Spieler zum Privatdetektiv Edward Carnby werden, der sich auf die Durchführung von Ermittlungen mit paranormalen Aktivitäten spezialisiert hat. Die Trilogie war ein Vorläufer moderner Horrorspiele, daher können die Spieler entschuldigt werden, wenn sie erwarten, dass die Rückkehr der Serie eine weitere Dosis Angst und Zittern mit sich bringt. Der neueste Teil entpuppte sich in puncto Handlung und Stimmung als recht gut, obwohl ein paar ausgefallene Elemente ausreichten, um den Fans eine recht negative Meinung dazu zu äußern.

Was schief gelaufen ist?

Das Hauptproblem bei Alone in the Dark von 2008 waren bizarre Steuerungen, die die Spieler in den Wahnsinn trieben, zumal sie jedes Mal wechselten, wenn die Kamera von TPP zu FPP wechselte. Das Fahrmodell war auch alles andere als zufriedenstellend, und der Kampf wurde durch das umständliche Kontrollschema lästig. Sie beschwerten sich auch über das schlechte Finale.

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Beben-Champions

"Mikrozahlungen Mikrozahlungen und Charakterklassen haben auch Quake erreicht.

  1. Erscheinungsdatum: Early Access vom 22. August 2017 (PC)
  2. Entwickler: id Software
  3. Verlag: Bethesda Softworks
  4. In Produktion seit: 12 Jahren

Selbst diejenigen, die noch nicht die Gelegenheit hatten, Quake zu spielen, haben sicherlich davon gehört. Es den Großvater von FPS zu nennen, ist keine Übertreibung. Die Lösungen, die im Originalspiel auftauchten, waren damals revolutionär, insbesondere im Kontext des Online-Spiels. Kein Wunder, dass die Hoffnungen der Fans groß waren, als lange Jahre nach der Veröffentlichung des letzten vollwertigen Beitrags der Serie der nächste Teil angekündigt wurde. Es war jedoch nicht das, was sich die treuesten Fans erhofft hatten.

Was schief gelaufen ist?

Obwohl die Grundlagen des Kampfes in Quake Champions weitgehend unverändert blieben, beschlossen die Entwickler, einige Neuerungen einzuführen. Die Spieler hatten die Möglichkeit, verschiedene Helden auszuwählen, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügte, die im Kampf nützlich waren. Diese ziemlich bedeutende Änderung war nicht nach dem Geschmack von Hardcore-Fans, die an moderne Lösungen nicht gewöhnt waren (obwohl einige diese Neuheit billigten). Zu den Schwächen des neuesten Quake gehörten auch die Mikrozahlungen, die in modernen Online-Spielen schon so ziemlich selbstverständlich sind, was die alte Garde nur noch mehr verärgerte. Was bei Quake Champions funktioniert und nicht geklappt hat, ist allerdings schwer zu beurteilen – vielleicht konnten die Entwickler einfach nicht mit den Branchentrends mithalten, aber andererseits wollen wir uns das gar nicht vorstellen die Gegenreaktion von Veteranen, die durch die Ankündigung erzeugt würde, dass Quake Battle-Royale wird.

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Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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