Yandere προσομοιωτή hands-on – hitman σε μια φούστα ή ένα μάλλον ενοχλητικό φονιά του γυμνασίου

Ο προσομοιωτής Yandere μπορεί να είναι ένα από τα πιο περίεργα και πιο ενοχλητικά μεταξύ των παιχνιδιών που αναπτύσσονται σήμερα. Ενώ προέρχεται από τις ΗΠΑ, έχει ξεχωριστή και σκόπιμη, ατμόσφαιρα μιας νοσηρωτικής ιαπωνικής περιέργειας. Ο προσομοιωτής Yandere είναι ένα παιχνίδι περίπου: Απόκρυψη, Δολοφονία, Αποσυναρμολόγηση; Ενεργώντας όλοι αθώοι. Όλα στο όνομα της αγάπης. Τα τελευταία χρόνια συνηθίσαμε το γεγονός ότι η παρουσία της λέξης “προσομοιωτή” σε έναν τίτλο παιχνιδιού δεν σημαίνει πάντα υψηλό επίπεδο ρεαλισμού και ότι ο όρος χρησιμοποιείται συχνά ειρωνικά όπως στον προσομοιωτή κατσίκας ή στον προσομοιωτή χειρουργού . Λίγα από αυτά τα παιχνίδια, ωστόσο, είναι τόσο αμφιλεγόμενα όσο ο προσομοιωτής Yandere. Ταυτόχρονα, σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια της ίδιας προέλευσης, το έργο αυτό έχει μια καλή ευκαιρία να καταργήσει κάποια δημοτικότητα, έχοντας κάποιες ενδιαφέρουσες μηχανικές και μια σημαντική άνθηση των ανεμιστήρων που ανθίζει γύρω του. Το τελευταίο δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη, όμως. Μετά από όλα, πωλούν διαμάχες. Πριν προχωρήσουμε να συζητήσουμε το ίδιο το παιχνίδι, υπάρχει μια ερώτηση που πρέπει να απαντηθεί πρώτα … Τι είναι “yandere”; Το Yandere είναι ένας όρος που προέρχεται από την ιαπωνική κουλτούρα, όπου χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα συγκεκριμένο τύπο χαρακτήρα που εμφανίζεται σε κινούμενα σχέδια, κόμικ και παιχνίδια. Η TROPE συσχετίζεται κυρίως με κορίτσια, συχνά νέους και γυναίκες (υπάρχουν λίγα αρσενικά παραδείγματα) που είναι βαθιά ερωτευμένοι και πολύ κτηματολογίες, παρά το γεγονός ότι αρχικά εμφανίζονται ως η επιτομή της ευγένειας και της αβλαβής. Αργά ή γρήγορα, ωστόσο, η μάσκα πέφτει όταν αισθάνονται ότι κάτι είναι, κατά τη γνώμη τους, απειλώντας τη σχέση (ακόμη και μια φανταστική) με το αντικείμενο της στοργής τους. Αυτό οδηγεί στην αποκάλυψη του συνήθως καλά κρυμμένους εμμονή τους, ψυχωσικό πρόσωπο που δεν θα σταματήσει σε τίποτα για να αφαιρέσει τα πάντα που στέκονται στο δρόμο των επιθυμιών τους. Οι κατασκευαστικοί καταλύτες για αυτόν τον μετασχηματισμό ενδέχεται να διαφέρουν. Μερικές φορές τα συναισθήματά τους απορρίπτονται και τα παράχνα τους τους θέτουν εναντίον των αντιπάλων τους, σε άλλες περιπτώσεις οι στριμμένες ψυχές τους αναζητούν αδικήματα όπου δεν υπάρχουν. Όποια και αν ο λόγος, αφού προκάλεσε ένα yandere γίνει βίαιο και συχνά προσπαθεί να σκοτώσει ή τουλάχιστον Maim εκείνους που βρίσκονται στο δρόμο της εμμονής της. Δολοφόνος Η γνώση του όρου είναι αρκετή για να σας κάνει να συνειδητοποιήσετε ποιος είναι ο προσομοιωτής Yandere. Παίζουμε ως φοιτητής της Ιαπωνίας, ο Ayano Aishi, ο οποίος – για να κερδίσει την καρδιά της συντριβής της (το παιχνίδι θα επιτρέψει σε κάποιο σημείο τον παίκτη να επιλέξει το φύλο του) – θα πρέπει να καταφύγει σε μια ποικιλία μεθόδων για την εξάλειψη τους αντιπάλους της, τους σκοτώνουν ή με άλλο τρόπο. Αλλά ως επί το πλείστον πρώην. Ενώ η ιδέα δεν είναι καινούργια, η εφαρμογή της ήταν καλά σκεπασμένη και άρνησε σε ένα δημιουργικό, αν κάπως νοσηλευτικό, stealth παιχνίδι, αντλώντας έντονα στη σειρά Hitman και ρίχνει κάποια στοιχεία μιας σχολικής κοινότητας προσομοίωσης για καλό μέτρο. Το κορίτσι που ελέγχεται μπορεί να μην έχει καμία δεύτερη σκέψη για τη δολοφονία κάποιου, αλλά αυτό μόνο δεν σημαίνει ότι είναι ένας εκπαιδευμένος δολοφόνος ικανός να βγάλει κανέναν με ένα παλιό σάντουιτς. Ορισμένα από τα πιθανά θύματα της (ειδικά οι εκπαιδευτικοί) θα είναι ικανοί να αυτοάμυνα ή, όταν απειλούνται, θα προσπαθήσουν να ζητήσουν βοήθεια από τους άλλους. Εάν αναφερθεί μια δολοφονία, η αστυνομία θα έρθει να διερευνήσει και αν τα αποδεικτικά στοιχεία μας δείχνουν … το παιχνίδι. Αυτή η προϋπόθεση μας προτρέπει, τουλάχιστον θεωρητικά, να παραμείνετε προσεκτικοί και να καταφεύγουν στην πονηριά και την εξαπάτηση για να ολοκληρώσουμε τους στόχους μας. Σχολικό αμμόχιο Η δράση του προσομοιωτή Yandere θα διαρκέσει σε μια περίοδο δέκα εβδομάδων, κατά τη διάρκεια της οποίας θα πρέπει να εξαλείψουμε δέκα αντιπάλους που έχουν επίσης μια συντριβή στην αγαπημένη του Ayano. Κάθε εβδομάδα θα εμφανιστεί ένας νέος αντίπαλος και ο καθένας από αυτούς θα έχει μια μοναδική προσωπικότητα, χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά και μια μοναδική τακτική για να κερδίσει την προσοχή του, συνήθως πέφτει σε ένα από τα αρχέτυπα χαρακτήρα που υπάρχουν στην ιαπωνική φαντασία. Το καθήκον μας θα είναι απλό – να εξουδετερώσει τους καθώς έρχονται. Ο στόχος αυτός θα είναι εφικτός με μια σειρά θανατηφόρων και μη θανατηφόρων επιλογών. Η δολοφονία ενός αντιπάλου (με πνιγμό ή δηλητηρίαση για παράδειγμα) είναι εξίσου αποτελεσματική με την απαγωγή ή καταστρέψει τη φήμη τους μεταξύ άλλων φοιτητών. Αν βρεθούμε να απομακρύνουμε να απομακρύνουμε τα δικά μας χέρια βρώμικα, μπορούμε να οδηγήσουμε στην απέλαση του αντιπάλου μας από το σχολείο, να κανονίσουμε μια εναλλακτική επιλογή ρομαντισμού, η οποία θα την κάνει να χάσει το ενδιαφέρον μας για τη συντριβή μας, ή ακόμα και να τους γεμίσει και να πείσει ( δηλαδή από την ενοχή τους να τους σκοντάψετε) να νιώσουν τη δική τους επιχείρηση (με μια επιλογή να τους μαχαιρώσουν στο σπίτι μας, αλλά ακόμα). Σύμφωνα με τις ερωτήσεις του παιχνιδιού, το παιχνίδι είναι να διαθέτει πολλαπλές απολήξεις, ανάλογα με την επικρατούσα μέθοδο εξαλείφοντας τους αντιπάλους μας και να επηρεάζουν τη στάση του ενδιαφέροντος μας για τις γυναίκες. Για παράδειγμα, εάν η πλειοψηφία των αντιπάλων είναι πλαισιωμένη για δολοφονία – το ενδιαφέρον αγάπης μας θα αναπτύξει έναν φόβο ότι όλες οι γυναίκες είναι δολοφόνοι. Ταυτόχρονα, η κάλυψη των κομματιών μας θα είναι απαραίτητη. Ο Ayano θα πρέπει να συνεχίσει τις εμφανίσεις να είναι ένας αθώος άγγελος, κατά προτίμηση δημοφιλής στους συνομηλίκους της, διότι αν η φήμη της βλάπτει, θα χάσει σταδιακά την εμπιστοσύνη των συμμαχιών της. Και έχοντας τους συμμαθητές της την υποπείωσε τις κακές πράξεις, με τη σειρά του να εμποδίσει σημαντικά την εφαρμογή των σχεδίων της. Η απροσεξία σε αυτό το θέμα μπορεί να οδηγήσει ακόμη και στις πράξεις του Ayano να γίνονται γνωστές στην αγαπημένη της, η οποία θα την στερήσει για κάθε πιθανότητα να χρειαστεί να κερδίσει την αγάπη τους. Πρέπει να τονιστεί ότι η άμεση αλληλεπίδραση με το αντικείμενο της αγάπης μας είναι σπάνιο. Ο προσομοιωτής Yandere είναι ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σε σαμποτάζ και χειρισμό σχέσεων άλλων αντί να αναπτύξει τη δική μας. Ο Ayano θα ομολογήσει τα συναισθήματά της μόνο μετά από όλους τους αντιπάλους της να εξουδετερωθούν – φτάνοντας ότι το κράτος θα τερματίσει το παιχνίδι. Τα πράγματα που συμβαίνουν στο σχολείο (και στους αντιπάλους που ανταγωνίζονται για την αγάπη του) θα επηρεάσουν, ωστόσο, την προσωπικότητα της συντριβής μας. Η κύρια οδήγηση πίσω από το gameplay θα είναι ένα σύστημα που προσομοιώνει τη ζωή μιας σχολικής κοινότητας. Το φοιτητικό σώμα προορίζεται να είναι ένας ζωντανός οργανισμός των ειδών που απαντά ρεαλιστικά σε κάθε εκδήλωση που λαμβάνει χώρα στους σχολικούς λόγους. Για παράδειγμα, ο θάνατος πολλών ανθρώπων θα σκουραίνει την ατμόσφαιρα μεταξύ των μαθητών, και πολλοί από αυτούς θα αρχίσουν να έχουν σκληρό χρόνο που αντιμετωπίζουν το άγχος. Το σύστημα θα δράσει για μεμονωμένους χαρακτήρες των οποίων η συμπεριφορά θα ελέγχεται από τους προηγμένους αλγόριθμους ΑΙ, υπεύθυνοι για τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις τους σε κάθε δράση μας. Ακόμη πιο πολύπλοκο AI πρόκειται να ανατεθεί στους αντιπάλους, οι οποίες θα τους δοθούν ξεχωριστά ημερήσια χρονοδιαγράμματα, καθώς και ρομαντικά γεγονότα που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν την εξάλειψή τους πολύ πιο δύσκολη από τους συνηθισμένους φοιτητές. Μερικές φορές, άλλοι φοιτητές θα είναι απαραίτητοι για τα σχέδιά μας. Με τη βοήθεια και τη συγχαρολόγηση τους μπορούμε να κερδίσουμε καλή φήμη και να ζητήσουμε εύνοιες σε αντάλλαγμα ή να πάρουν άλλους χαρακτήρες για να μας ακολουθήσουν. Το κουτσομπολιό θα βλάψει τη φήμη του αντίπαλου (αλλά η αποτελεσματικότητά του εξαρτάται από τη δική μας φήμη) και η απολογία μας επιτρέπει να εξηγήσουμε μερικές από τις ύποπτες ενέργειές μας – αν είμαστε δει ότι κρατάμε ένα μαχαίρι, για παράδειγμα, μπορούμε να πούμε ότι το βρήκαμε και πρόκειται να το παραδώσουν στον δάσκαλο. Επιπλέον, ένας αντίπαλος που εξουδετερώθηκε με μη θανατηφόρο τρόπο (και παραμένει στο σχολείο) θα ενταχθεί στις τάξεις των NPC στη διάθεσή μας τις εβδομάδες που θα έρθουν. Τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά που συνδυάζονται θα ισοδυναμεί με ένα κοινωνικό sandbox μικρής κλίμακας στο οποίο κάθε πράξη έχει τις συνέπειές της, ο παίκτης θα δοθεί σχεδόν άπειρος αριθμός τρόπων επίτευξης του στόχου και κάθε playthrough μπορεί να γίνει ένα σενάριο σε αντίθεση με οποιαδήποτε προηγούμενη. Μια γιορτή για τους πονηρούς Εκτός από την ασυνήθιστη ιδέα και την παρουσία ενός δυναμικού κοινωνικού sandbox, το περιουσιακό στοιχείο του Yandere είναι επίσης η πληθώρα των επιλογών στη διάθεσή μας. Όπως δύσκολα έχουμε το χώρο για να τα περιγράψουμε όλα, έχουμε πάρει κεράσι πήρε τα πιο “διακριτικά” πράγματα που μπορούμε να κάνουμε σε αυτό το παιχνίδι. Ανθρωποκτονία Οι απλούστερες μέθοδοι αποδειχθούν συχνά το καλύτερο, και προφανώς όλα τα δίκαιη στην αγάπη και τον πόλεμο. Το παιχνίδι θα παρέχει πρόσβαση σε πολλούς διαφορετικούς τύπους επιβλαβών εργαλείων. Αλλά η δολοφονία δεν θα είναι εύκολη, ειδικά αν θέλουμε να αποφύγουμε μια σύλληψη, αφού οι στόχοι μας συχνά εμφανίζονται στην εταιρεία άλλων φοιτητών που, αν χρειαστεί, θα τους υπερασπιστούν ή θα τρέξουν σε έναν δάσκαλο για βοήθεια. Οι άμεσες αντιπαραθέσεις μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνες και λαμβάνοντας μια μυστική προσέγγιση είναι καλύτερη σε όλες σχεδόν τις περιπτώσεις – επίθεση από έκπληξη σε ένα μέρος όπου υπάρχει μια μικρή πιθανότητα ότι κάποιος θα γίνει μάρτυρας του εγκλήματος είναι η ασφαλέστερη επιλογή. Θα υπάρξουν πολλοί τρόποι να διαπράξει μια δολοφονία, και όλοι τους είναι πράγματα που ένας τυπικός φοιτητής της Ιαπωνίας στο γυμνάσιο θα μπορούσε να επιτύχει να επιτύχει. Έτσι, τα πυροβόλα όπλα πρέπει να απουσιάζουν εντελώς από το παιχνίδι υπέρ των μεθόδων όπως η επίθεση με ένα μαχαίρι κοπής, ο καθορισμός των θυμάτων μας absaze ή η ηλεκτροπληξία τους. Και πολλοί από αυτούς μπορούν να φτιαχτούν για να μοιάζουν με τραγικά ατυχήματα. Οι δολοφονίες συχνά θα είναι βρώμικο, το οποίο θα μας αναγκάσει να καθαρίσουμε τη σκηνή του εγκλήματος προκειμένου να αφαιρέσουν τυχόν άμεσα και περιστασιακά στοιχεία που δείχνουν τον χαρακτήρα μας. Αυτή η πτυχή θα είναι ζωτικής σημασίας για το παιχνίδι, διότι αν οι πράξεις μας και η αληθινή φύση ανακαλύπτονται ποτέ, η ιστορία του στοργικού δολοφόνου μας θα μειωθεί αμέσως από την αστυνομία. Διαμελισμός Ο παίκτης θα είναι σε θέση να μειώσει τα σώματα των θυμάτων τους σε μικρά κομμάτια. Αυτό θα διευκολύνει τη μετεγκατάσταση και απόκρυψη του σώματος, καθώς και να επιτρέψει κάποια δημιουργική χρήση των κομμένων τμημάτων του σώματος, καθώς οι NPC θα αντιδράσουν, κυρίως με φρίκη, στην όραση ενός πτώματος, το οποίο σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη για τον έλεγχο της συμπεριφοράς των μαθητών. Με τη διάσπαση των εξαρτημάτων του σώματος, το αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί σε αρκετές θέσεις ταυτόχρονα. Οδήγηση σε αυτοκτονία Η δολοφονία δεν θα είναι ο μόνος τρόπος για να απορρίψετε μόνιμα κάποιον – η οδήγηση σε αυτοκτονία θα είναι εξίσου αποτελεσματική. Ο προσομοιωτής Yandere θα επιτρέψει τη ρύθμιση ολόκληρου του σχολείου εναντίον ενός αντίπαλο, ανάλογα με τη φήμη μας. Δεν θα είναι εύκολο, αλλά πρέπει να πετύχουμε, ο στόχος μας θα γίνει το αντικείμενο του μίσους σε ολόκληρο το σχολείο, και, σπάζοντας κάτω από την πίεση, τελικά θα πάρει τη ζωή της. Στάση αυτοκτονίας Όχι όλοι μπορούν να οδηγηθούν σε αυτοκτονία, όμως. Ακόμα, κάνοντας ένα θάνατο μοιάζει με ένα είναι μια έξυπνη ιδέα. Μια μέθοδος μας απαιτεί να δελεόμαστε το θύμα στην οροφή και στη συνέχεια να την πιέσω μακριά. Για να γίνει το όλο περιστατικό φαίνεται πιο πειστικό, θα πρέπει να αφήσουμε τα παπούτσια του θύματος στην οροφή, επειδή στην Ιαπωνία ένα άτομο που προσπαθεί μια τέτοια αυτοκτονία συχνά θα αφαιρέσει τα παπούτσια τους. Για να αυξήσετε τις πιθανότητες να λειτουργήσει ακόμη περισσότερο, σε έναν από τους σχολικούς συλλόγους, η ηρωίδα καλά μπορεί να μάθει πώς να μιμηθεί το χειρόγραφο κάποιου άλλου, το οποίο θα της επιτρέψει να αφήσει μια πειστική σημείωση αυτοκτονίας. Πληρωμή με πυροβολισμούς Το Ayano θα συναντήσει (ή θα δημιουργήσει) μερικούς συμμάχους στην αναζήτηση της. Το πιο σημαντικό μεταξύ τους είναι ο σκιερός, αλλά σχεδόν παντοδύναμος, συντάκτης της σχολικής εφημερίδας, ο οποίος, χάρη στις πράξεις μας, θα έχει κάτι να γράψει. Θα είναι επίσης κάτι παρόμοιο με έναν πωλητή της μαύρης αγοράς, που θα πουλήσει όπλα, gadgets και πολύτιμες πληροφορίες. Όσο για το νόμισμα … πληρώνουμε με πυροβολισμούς σε εσώρουχα που πρέπει να πάρουμε τους εαυτούς μας να γλιστρήσει σε ανυποψίαστα θύματα. Αυτά τα μάλλον σκιερά υλικά θα χρησιμοποιηθούν επίσης για να αγοράσουν ευνοεί από άλλους χαρακτήρες. Δεν θα ήταν η πρώτη μου επιλογή για τον πυλώνα της οικονομίας του παιχνιδιού και δεν είναι περίεργο ότι αυτός ο μηχανικός έχει προκαλέσει τον συγγραφέα πολλά προβλήματα στο YouTube, όπου το βίντεο που δείχνει τις μηχανικές σε δράση έχει αφαιρεθεί από τους διαχειριστές. Και πριν ζητήσει κάποιος wiseguy – όχι, η λήψη φωτογραφιών από τα πτώματα δεν θα το κόψει. Οι πελάτες μας μπορεί να είναι διεστραμμένοι, αλλά ενδιαφέρονται μόνο για ζωντανά “μοντέλα”. Διαγωνισμοί πλαισίων Μερικές φορές ένας ζωντανός αντίπαλος αξίζει περισσότερο από ένα νεκρό. Μπορεί να αποδειχθεί ότι είναι ένας εξαιρετικός αποδιοπομπαίος τράγος, ο οποίος μπορούμε να πλαισιώσουμε για ένα από τα εγκλήματά μας. Έτσι, θα σκοτώσουμε δύο πουλιά με μια πέτρα – να απαλλαγούμε από έναν αντίπαλο κατά την αφαίρεση της υποψίας από το πρόσωπό μας. Πρέπει να υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να επιτευχθεί αυτό, όπως αφήνοντας ένα όπλο δολοφονίας με τα δακτυλικά αποτυπώματα του φοιτητή κάπου στους σχολικούς χώρους ή να κρύβουν αιματοειδή ρούχα στο ντουλάπι τους. Θα είμαστε επίσης σε θέση να πλαίσουμε τον αντίπαλο για άλλους, λιγότερο τάφους, αδικήματα: κλοπή, εξαπάτηση, κάπνισμα, ή ακόμα και τα προαναφερθέντα πλάνα παντελόνι αν χρησιμοποιήσουμε το τηλέφωνό τους για να πάρουμε τις φωτογραφίες, οι οποίες τελικά θα οδηγήσουν στην απέλαση του αντιπάλου από το σχολείο. Απαγωγή Μπορούμε επίσης να διατηρούμε και να απαγγείλουμε τους μαθητές που να μας διασχίζουν. Αυτό θα σας απαιτήσει να μάθουμε πρώτα πώς να χρησιμοποιήσετε μια σύριγγα, αλλά θα ανοίξει επίσης αρκετές νέες επιλογές. Ένα γαλήνιο θύμα μπορεί να μείνει σε περίπτωση οργάνων στο σχολείο (και αν μια δολοφονία αναφερθεί εν τω μεταξύ, η αστυνομία μπορεί να την βρει και να υποθέσει ότι ήταν η υπεύθυνη, για παράδειγμα) ή έφερε στο σπίτι του Ayano όπου ο φοιτητής μπορεί να υποβληθεί να βασανιστήρια σε συνδυασμό με το πλύσιμο εγκεφάλου, μετά την οποία μπορεί να δοθεί ένα όπλο και να παραγγείλει να σκοτώσει τον αντίπαλό μας για εμάς (που τελειώνουν στην αυτοκτονία του φοιτητή). Ο συγγραφέας σχεδιάζει επίσης να εισαγάγει τελικά τις επιλογές για να τροφοδοτήσει ή να λιμοκτονήσει τα απαχόμενα θύματα μέχρι θανάτου, αλλά αυτό το χαρακτηριστικό δεν αποτελεί κορυφαία προτεραιότητα. Χάνοντας το Η ηρωίδα μας μπορεί να έχει κάποια σοβαρά ζητήματα, αλλά δεν είναι πλήρης ψυχο (όμως). Κάθε δολοφονία θα πάρει το φόρο του στην ψυχή των χαρακτήρων. Εάν η λογική της μειώνει πάρα πολύ, μια ματιά θα είναι αρκετή για να συνειδητοποιήσει κάθε NPC ότι έχει χάσει τα μάρμαρά της, και αν η συντριβή της το βλέπει σε αυτό το κράτος, μπορεί επίσης να φιλήσει το ρομαντικό της αντίο, οδηγώντας σε ένα παιχνίδι. Επιπλέον, το επίπεδο της υγιεινής της θα επηρεάσει επίσης τον τρόπο που σκοτώνει. Όσο πιο ασταθής γίνεται η ηρωίδα μας, τόσο πιο βίαιη, πιο δυνατά και πιο χαλαρή τα εγκλήματα της γίνονται. Κατά συνέπεια, η δολοφονία πολλών φοιτητών μέσα σε λίγα λεπτά θα είναι σχεδόν αδύνατο αν θέλουμε να παραμείνουμε κρυμμένοι από την αστυνομία. Κάθε μεταγενέστερη δολοφονία θα πάρει τον Ayano περισσότερο χρόνο για να δεσμευτεί, αυξάνοντας τις πιθανότητες ανίχνευσης ή άλλων χαρακτήρων που παρεμβαίνουν και καλούν τους μπάτσους. Αυτό σημαίνει ότι ένα spree δολοφονίας σε αυτό το παιχνίδι είναι μια περίχωρη συναυλία. Παρ ‘όλα αυτά, το παιχνίδι έχει εκχωρήσει ένα ξεχωριστό κλειδί που μπορούμε να αγγίξουμε για το μανιακό γέλιο. Ίσως δεν πρέπει να αντιμετωπίσουμε το παιχνίδι πάρα πολύ σοβαρά τελικά; Λίγα λόγια σχόλια Πρέπει να σημειωθεί ένα σημαντικό πράγμα. Ο προσομοιωτής Yandere δημιουργείται σχεδόν μπροστά στους οπαδούς. Καθώς ο τίτλος είναι έργο σε εξέλιξη και αυτή τη στιγμή ολοκληρώνεται σε περίπου 20%, πολλοί από τους μηχανικούς που περιγράφονται παραπάνω δεν έχουν ακόμη εφαρμοστεί πλήρως. Για παράδειγμα, η νίκη του παιχνιδιού είναι αδύνατη για το χρονικό διάστημα, και οι αντίπαλοι μηχανικοί ελέγχονται επί του παρόντος χρησιμοποιώντας χαρακτήρες θέσης κράτησης θέσης. Επιπλέον, ο προγραμματιστής παραμένει σε στενή επαφή με την κοινότητα, παρέχοντας τακτικά νέες δοκιμές και δημοσιεύει νέα βίντεο καθώς και να συζητά την εφαρμογή νέων και τροποποιήσεων των υφιστάμενων μηχανικών. Επίσημα υπάρχει μόνο ένα άτομο που εργάζεται με πλήρη απασχόληση στο έργο, με τη βοήθεια ορισμένων εθελοντών και η απελευθέρωση του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί (περίπου) έως το 2019. Επομένως, η τελική μορφή του παιχνιδιού δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί. Είναι ενδιαφέρον ότι ο δημιουργός είναι επί του παρόντος “κρύβεται” κάτω από το ψευδώνυμο Yanderedev. Ενώ δύσκολα παραμένει εντελώς ανώνυμος, βλέποντας πώς θέτει για μια φωτογραφία με τους οπαδούς του κατά τη διάρκεια μιας από τις μειονεκτήματα, δεν υπάρχει άρνηση ότι ο προγραμματιστής αποφεύγει να πηγαίνει υψηλού προφίλ. Μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από ένα θέμα συστολής, όμως, διότι στο σημερινό κλίμα πολιτικής ορθότητας που κυριαρχούν στις Ηνωμένες Πολιτείες, εκθέτοντας ανοιχτά το πρόσωπο του, καθώς ο πατέρας του προγράμματος Yandere Simulator θα ήταν πιθανώς η καλύτερη ιδέα. Ακόμα, να πω ότι το θέμα του παιχνιδιού δεν είναι αμφιλεγόμενο θα ήταν ένα ψέμα. Ακόμη και σε σύγκριση με μερικούς τίτλους που πραγματικά αναπτύχθηκαν σε βιαιότητα και διαμάχη, όπως ταχυδρομική ή ανθρωποθήκη, το παιχνίδι που εστιάζει σε έναν ιδεοειδές υψηλό σχολείο μπορεί να σοκάρει, αλλά ίσως περισσότερο με τη ρύθμιση και όχι μηχανική. Ταυτόχρονα, διαθέτει μερικές πραγματικά αξιοσημείωτες ιδέες εμπνευσμένες στο Hitman κρυμμένες κάτω από τις δεξαμενές αίματος και ασαφείς αναφορές στον ιαπωνικό πολιτισμό, καθιστώντας δύσκολη την απόρριψη του ολικού πράγμα ως άρρωστο αστείο. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, όμως, σίγουρα δεν θα βοηθήσει στη βελτίωση της ήδη προκατειλημμένης εικόνας του βίντεο παιχνιδιών σε mainstream media.

Διαβάστε επίσης  Hands-on: Το GTFO συνδυάζει το πεπρωμένο με αλλοδαπό

Κριτική μίσους: Το αμφιλεγόμενο “Πολωνικό Ταχυδρομείο” είναι αξιοπρεπές, αλλά απέχει πολύ από το τέλειο

Το μίσος έφτασε επιτέλους στην αγορά. Ας δούμε αν κάτω από το παχύ στρώμα αίματος κρύβεται ένα παιχνίδι που θα θυμούνται όχι μόνο...

Deponia Doomsday Review – Τι υπέροχη αποκάλυψη

Deponia – μια αγαπημένη σειρά παιχνιδιών περιπέτειας που επέστρεψε εντελώς απροσδόκητα. Στην κριτική μας για την τέταρτη δόση με τίτλο Doomsday, απαντάμε στο...

Final Fantasy XIV: Endwalker Καθυστέρησε για τον Δεκέμβριο

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η κυκλοφορία του Endwalker DLC για το Final Fantasy XIV Online αναβλήθηκε για τις αρχές Δεκεμβρίου. ΜΕ...

Stygian : Reign of the Old Ones Review – Lovecraft Doesn’t Die

Το Stygian: Reign of the Old Ones είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που θα λατρέψετε και θα μισήσετε ταυτόχρονα – απλά πρέπει...

Ανασκόπηση Microsoft Flight Simulator 2020 – Το μεγαλύτερο Sandbox ποτέ

Όλος ο πλανήτης, ένα κλικ του ποντικιού μακριά, στο σπίτι σας. Οι μεγαλύτερες μητροπόλεις του κόσμου σε ένα σκηνικό επόμενης γενιάς, εντελώς ρεαλιστικό...