Wolfenstein: Youngblood Review – Όχι ο Λύκος που περιμέναμε

Ακούω ότι κάθε γενιά θέλει να αλλάξει τον κόσμο. Οι κόρες B.J. Blazkowicz μετέτρεψαν τον Wolfenstein σε ένα RPG looter-shooter χωρίς λάφυρα. Τι βγήκε από αυτό; Ας πούμε ότι ο πατέρας τους δεν θα ήταν περήφανος…

Αν δεν είναι χαλασμένο, μην το φτιάξετε. Αυτή η θεμελιώδης αλήθεια προφανώς αγνοήθηκε από τους προγραμματιστές του νέου Wolfenstein: Youngblood. Υπάρχουν πολλά παραδείγματα που δείχνουν ξεκάθαρα ότι η αναβίωση των κλασικών παιχνιδιών FPS έχει νόημα εάν δεν αποκλίνετε πάρα πολύ από το αρχικό υλικό – κάτι που θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα προφανές για τους προγραμματιστές αυτού του ακριβούς franchise. Το νέο Doom και οι τελευταίες δόσεις του Wolfenstein προσέφεραν απλό, ζουμερό και δυναμικό χάος, όπως παλιά.

Τα παιδιά, ωστόσο, λατρεύουν να μην υπακούουν, συχνά εγκαταλείπουν τα επιτεύγματα των γονιών τους. Η Sophie και η Jess, οι κόρες του William J. Blazkowicz, και, ταυτόχρονα, οι πρωταγωνιστές του Wolfenstein: Youngblood, έκαναν ακριβώς αυτό με την κληρονομιά του Wolf – μεταφορικά, αλλά ακόμα. Αυτό οι προγραμματιστές από τα Arkane Studios και MachineGames το έχουν παρακάνει. Οι βελτιώσεις του παιχνιδιού, όπως το co-op, τα στοιχεία RPG, οι καθημερινές προκλήσεις, το πανταχού παρόν grind και οι εχθροί με σφαίρες-σφουγγάρια δεν ήταν αυτό που χρειαζόταν η σειρά. Το αποτέλεσμα είναι ένα δύσπεπτο κοκτέιλ που απλά δεν λειτουργεί – για να προσθέσετε προσβολή στον τραυματισμό, είναι δύσκολο να βρείτε κάτι που θα το έκανε διασκεδαστικό.

"Ανασκόπηση

Αλλαγή γενεών – ο ηλικιωμένος κ. Blazkowicz κάνει χώρο για τις κόρες του.

"Ανασκόπηση

Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΝΟΣΤΑΛΓΙΑΣ

Η νεότερη δόση δεν εγκαταλείπει εντελώς τις ρίζες της. Μέσα σε μια μυστική βάση της γαλλικής αντίστασης, μπορούμε να βρούμε μια μηχανή arcade, η οποία τρέχει τον λατρευτικό Λύκο στην αρχική έκδοση. Η οποία – για μένα τουλάχιστον – ήταν η κορυφαία στιγμή του Wolfenstein: Youngblood.

Επανάληψη, επανάληψη! Α, τι νόημα έχει…

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. ενδιαφέρουσα σχεδίαση επιπέδου με πολλαπλές διαδρομές.
  2. Η συνεργασία μπορεί να είναι διασκεδαστική με έναν φίλο.
  3. Η εύρεση συνεργατών είναι βολική.
  4. ψύχραιμοι εχθροί και όπλα.

Μειονεκτήματα:

  1. Οι εχθροί σφαίρας-σφουγγάρι βλάπτουν τους μηχανικούς της σκοποβολής.
  2. τρομερό σύστημα αναγεννήσεων.
  3. οπισθοδρόμηση? οι ίδιοι εχθροί αναπαράγονται στα ίδια σημεία.
  4. Τα στοιχεία του τελικού παιχνιδιού σε έναν μικρό, στενό κόσμο δεν έχουν νόημα. είναι ένα looter-shooter χωρίς λάφυρα – το παιχνίδι δεν δίνει κίνητρα για μεγαλύτερες προκλήσεις.
  5. ανόητη, στοιχειώδης πλοκή χωρίς ενδιαφέροντες χαρακτήρες.

Wolfenstein: Το Youngblood είναι απλώς ένα spin-off. Αυτό, φυσικά, επιτρέπει μεγαλύτερη απόκλιση από το πρωτότυπο. οι προγραμματιστές έχουν περισσότερο χώρο για ελιγμούς και για να αλλάξουν τα πράγματα. Η ιδέα να παίξω co-op με τις δύο αδερφές δεν ήταν κακή. Το παιχνίδι με έναν φίλο, ή τουλάχιστον με έναν τυχαίο παίκτη, είναι ο πιο διασκεδαστικός τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι. Είναι προφανές ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε με co-op ως προεπιλεγμένη λειτουργία. Είναι ακόμη δυνατό να προσκαλέσετε έναν φίλο, ο οποίος δεν είναι κάτοχος του παιχνιδιού (δυστυχώς, χρειάζεστε μια πιο ακριβή έκδοση για να το κάνετε αυτό…), και η καμπάνια για έναν παίκτη είναι ουσιαστικά κρυμμένη στο κύριο μενού.

Διαβάστε επίσης  Doom Eternal Review – Το Demon's βρίσκεται στις λεπτομέρειες

Εάν, ωστόσο, είστε βέβαιοι ότι προτιμάτε να παίζετε μόνοι σας ή είστε σε συνδυασμό με έναν εξαιρετικά ανειδίκευτο παίκτη, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να αντιμετωπίσετε ένα μεγάλο εμπόδιο – το άθλιο, κατώτερο σύστημα αποθήκευσης. Αντί για σημεία ελέγχου, έχουμε τρεις παραδοσιακές ζωές προς χρήση – και για τους δύο χαρακτήρες! Εάν παίζετε μόνοι, η ανικανότητα της αδερφής που καθοδηγείται από AI κάνει αυτό το σύστημα εργαλείο βασανιστηρίων, ειδικά σε μάχες με αφεντικά. Εάν χάσετε και τις τρεις ζωές, θα πρέπει να φορτώσετε ξανά στην αρχή του επιπέδου. Έτσι, εάν πεθάνετε αργά στην αποστολή, το χειρότερο σενάριο είναι να χρειαστεί να επαναλάβετε είκοσι έως σαράντα λεπτά του ίδιου επιπέδου. Όχι μόνο χάνουμε πολύ χρόνο, αλλά επιδεινώνει ακόμη περισσότερο την αίσθηση της πανταχού οπισθοδρόμησης.

"Ανασκόπηση

Η συνεργασία είναι η προεπιλεγμένη λειτουργία παιχνιδιού. Με έναν έμπειρο φίλο, μπορεί να είναι διασκεδαστικό – τουλάχιστον στην αρχή.

ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΧΩΡΙΣ ΠΑΥΣΗ

Η λειτουργία co-op είναι ριζωμένη στο DNA του παιχνιδιού τόσο βαθιά που δεν μπορείτε να κάνετε παύση ακόμα και όταν παίζετε σόλο εκτός σύνδεσης! Το μενού ή το απόθεμα παιχνιδιού θα πρέπει να είναι προσβάσιμο μόνο στις ασφαλείς ζώνες της αντίστασης – διαφορετικά, απειλούμαστε συνεχώς να σκοτωθούμε κατά τον έλεγχο των στατιστικών των όπλων. Έχετε αυτό υπόψη σας όταν πρέπει να απαντήσετε σε μια κλήση ενώ παίζετε, διαφορετικά θα επαναλαμβάνετε τα ίδια είκοσι λεπτά του παιχνιδιού παντού. Ελπίζουμε οι προγραμματιστές να το διορθώσουν αυτό με ένα patch. Σύντομα.

"Ανασκόπηση

Η αδερφή που ελέγχεται από AI προτιμά συχνά να πυροβολεί παρά να μας αναζωογονεί, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα πολλές επαναφορτώσεις του παιχνιδιού.

Δεν φαίνεται καλά από εδώ ψηλά!

Οι προγραμματιστές ετοίμασαν ένα είδος Metroidvania και βάζουν τους παίκτες να επισκέπτονται ξανά τις ίδιες τοποθεσίες για να ξεκλειδώσουν προηγουμένως απρόσιτα περάσματα με πρόσφατα αποκτημένο εξοπλισμό. Ωστόσο, η εξερεύνηση δεν είναι πολύ διασκεδαστική, καθώς δεν έχει σημαντικές ανταμοιβές. Οι ελλείψεις του παιχνιδιού γίνονται πιο εμφανείς εδώ, με το σύστημα respawn να είναι το κύριο μέλημα. Ως αποτέλεσμα, κάθε επόμενη αποστολή ξεκινά με ένα σπριντ και ένα γιγαντιαίο σλάλομ – παρακάμπτοντας τους αντιπάλους.

"Ανασκόπηση

Οι εχθροί είναι κυρίως σφουγγάρια που μπορούν να μουλιάσουν εκατοντάδες σφαίρες, όπως στο Destiny. Οι πιο αδύναμοι όχλοι δεν είναι τόσο άφθονοι, γεγονός που μειώνει σε μεγάλο βαθμό τη διασκέδαση που προκύπτει από τη σκοποβολή.

"Ανασκόπηση

Όταν εξαντλήσετε γρήγορα τη γραμμή υγείας του εχθρού, η διασκέδαση επιστρέφει. Κρίμα που δεν συμβαίνει συχνά.

Γιατί θα θέλατε να αποφύγετε τη μάχη σε ένα παιχνίδι σαν αυτό; Κυρίως επειδή οι εχθροί βρίσκονται πάντα στα ίδια μέρη και επειδή η σκοποβολή δεν είναι τόσο διασκεδαστική όσο στις προηγούμενες δόσεις. Για κάποιο αόριστο λόγο, οι προγραμματιστές εφάρμοσαν RPG-ανάπτυξη όπλων και χαρακτήρων, καθώς και επίπονη λείανση για βελτιώσεις, μαζί με το σύστημα υγείας των αντιπάλων γνωστό από το Destiny ή το The Division, όπου οι εχθροί έχουν μπάρες υγείας και ασπίδες που πρέπει να εξαντλήσετε. Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα από αυτά είναι τυπικά σφουγγάρια, νικώντας τους οποίους (αφού βάλουν πέντε ολόκληρα κλιπ στο κεφάλι τους) δεν αποφέρουν καμία πραγματική ανταμοιβή, ούτε καν κάποια ενδιαφέρουσα λεία. Ήδη κατά τη δεύτερη ή την τρίτη προσπάθεια, η μόνη λογική λύση φαίνεται να τρέχει μέσα από το επίπεδο και να παρακάμπτει τους εχθρούς, αντί να τους πολεμά.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση Pillars of Eternity: The White March Part II – Το τελευταίο κεφάλαιο της κλασικής περιπέτειας RPG

Αυτό είναι εκπληκτικό γιατί οι αδερφές Blazkowicz, ως επί το πλείστον, χρησιμοποιούν τα ίδια, καλοσχεδιασμένα όπλα με τον πατέρα τους στα προηγούμενα παιχνίδια. Οι αντίπαλοι έρχονται επίσης σε όλα τα σχήματα και τα μεγέθη, και αν συναντάμε μόνο τον πιο αδύναμο εχθρό που και που, ο οποίος πέφτει νεκρός με ένα μόνο πυροβολισμό στο πρόσωπο, η γνωστή συγκίνηση του πυροβολισμού κυβερνοναζί επιστρέφει σε μια στιγμή. Κρίμα που οι προγραμματιστές δεν κατέβαλαν καμία πραγματική προσπάθεια για τη δημιουργία έξυπνων μηχανικών μάχης που θα αξιοποιούσαν πραγματικά τη συνεργασία, αντί να δίνουν απλώς στους εχθρούς μεγάλες μπάρες υγείας.

Ύστερο ροκοκό

Wolfenstein: Το Youngblood δεν είναι εντυπωσιακό ούτε όσον αφορά την ιστορία. Αν και η αρχή είναι αρκετά ελπιδοφόρα, με περίεργες ιστορικές αναφορές, όλα χάνουν γρήγορα χάνουν την κυριαρχία. Η ιστορία της αναζήτησης των κορών του για τον αγνοούμενο B.J. Blazkowicz, που κρατείται αιχμάλωτος κάπου στην καρδιά του κατεχόμενου από τους Ναζί Παρισιού, είναι μια ρηχή ιστορία γεμάτη γελοίους διαλόγους. Δεν υπάρχουν επίσης αρκετοί ενδιαφέροντες δευτερεύοντες χαρακτήρες. Η μόνη που με κόλλησε ήταν η Άμπι – κόρη της Γκρέις Γουόκερ από τον Νέο Κολοσσό, και των συνομηλίκων της, Τζες και Σόφι. Οι ίδιες οι αδερφές είναι ένα μείγμα Beavis και Butthead με κοριτσίστικη δύναμη – μερικές φορές είναι διασκεδαστικές, αλλά συνήθως είναι απλώς ενοχλητικές. Δεν είμαι σίγουρος ότι θα έπαιζα άλλο παιχνίδι μαζί τους σε πρωταγωνιστικούς ρόλους.

"Ανασκόπηση Η ιστορία είναι ρηχή, χωρίς πολλές περικοπές. Η Άμπι είναι πιθανότατα το μόνο άτομο που θα θυμάστε δύο μέρες μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Οι δημιουργοί ήταν επίσης μάλλον νωχελικοί με τη χρήση των παραπομπών στη δεκαετία του ’80, όταν διαδραματίζεται το Wolfenstein: Youngblood – ακόμη και αν σκεφτεί κανείς ότι το παιχνίδι παρουσιάζει μια εναλλακτική εκδοχή της ιστορίας. Οι δρόμοι του Παρισιού, τα αυτοκίνητα διάσπαρτα εδώ κι εκεί, θυμίζουν περισσότερο ύστερο ροκοκό παρά τη ζωντανή δεκαετία του κιτς. Η μόνη ισχυρή αναφορά που θυμίζει την εποχή είναι οι συλλεκτικές κασέτες ήχου. Θα χαιρόμουν μια ιδέα όπως αυτή του Metal Gear Solid V, όπου θα μπορούσαμε να παίζουμε ντίσκο-ποπ επιτυχίες κατά τη διάρκεια αποστολών χρησιμοποιώντας ένα walkman. Εδώ, ωστόσο, μπορούμε να ακούσουμε μόνο τα τραγούδια που ήταν στυλιζαρισμένα για τη δεκαετία του ’80 στο μενού του παιχνιδιού και χρησιμοποιώντας διαδραστικά ραδιόφωνα, οπότε είναι μια μισή απόπειρα.

"Ανασκόπηση Η σχεδίαση επιπέδου δελεάζει με κρυφά περάσματα, αλλά δεν είναι Dishonored.

MICROTRANSATCIONS ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΚΑΛΛΥΝΤΙΚΑ (ΓΙΑ ΤΩΡΑ)

Στο Wolfenstein: Younblood, μπορούμε επίσης να βρούμε μικροσυναλλαγές. Στο κατάστημα, μπορούμε να αγοράσουμε ράβδους χρυσού, δηλαδή το premium νόμισμα, με πραγματικά χρήματα. Υπάρχουν πολλά unlockable στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων αναβαθμίσεων όπλων και στολών, προνόμια, καθώς και ένας τόνος δέρματος για όπλα και πανοπλίες. Μέχρι στιγμής, οι μικροσυναλλαγές μπορούν να αγοράσουν μόνο καλλυντικά για εξοπλισμό. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να αγοραστεί για το νόμισμα που έχει συσσωρευτεί στο παιχνίδι, το οποίο, ωστόσο, απαιτεί την ολοκλήρωση πολλών δευτερευουσών αποστολών, καθώς και καθημερινές και εβδομαδιαίες προκλήσεις.

Διαβάστε επίσης  Iron Harvest Review – Το RTS που δεν θα σας εκπλήξει με τίποτα

"Ανασκόπηση Έτσι φαντάζονται τα 80s οι δημιουργοί του Wolfenstein: Youngblood. Αυτή η έκθεση και μερικά στυλιζαρισμένα τραγούδια στο παιχνίδι είναι τα μόνα ίχνη της δεκαετίας του κιτς.

«Αύριο θα ξεφύγουμε κι εμείς!»

Εντάξει, το ίδιο και το Wolfenstein: Youngblood έχει θετικά να μιλήσει; Σίγουρα πρέπει να εκτιμήσουμε το επίπεδο σχεδίασης και τα γραφικά. Οι πολυώροφοι πύργοι, ένα μυστικό εργαστήριο ή τα ναζιστικά σαλόνια φαίνονται εντυπωσιακά και συχνά μπορούμε να βρούμε κρυφά μονοπάτια, που προσφέρουν εναλλακτικές προσεγγίσεις στους στόχους της αποστολής. Μπορείτε να νιώσετε κάποια υπολειπόμενη ατμόσφαιρα του Dishonored, όπως θα περίμενε κανείς λαμβάνοντας υπόψη ότι τα Arkane Studios συμμετείχαν στην παραγωγή. Από την άλλη πλευρά, το steampunk stealth FPP είναι ένα πρωτάθλημα πάνω από αυτό το παιχνίδι – απλά δεν μπορείτε να ακολουθήσετε μια κρυφή προσέγγιση εδώ, ακόμα και όταν τα όπλα σας είναι σιγασμένα και ο μανδύας σας είναι ενεργοποιημένος.

"Ανασκόπηση Ο σχεδιασμός όλων των όπλων είναι πραγματικά ωραίος. Μπορείτε επίσης να τα τροποποιήσετε σημαντικά, αλλά στην τιμή του grind.

Heavy weaponry είναι το όνομα του παιχνιδιού στο Youngblood, ειδικά τα ακίνητα κανόνια που είναι τοποθετημένα σε διάφορα σημεία. Οι ένοπλοι αντίπαλοι μπορούν να εμποδίσουν τόνους πυρομαχικών ή ενέργειας, επομένως ο μόνος τρόπος να τους αμφισβητήσετε είναι να χρησιμοποιήσετε κατάλληλα τεράστια όπλα. Συνδυάστε το με το co-op με έναν καλό φίλο, και το νέο Wolfenstein μπορεί να έχει μόνο τις στιγμές του. Τα προνόμια που είναι αποκλειστικά αφιερωμένα στο co-op είναι επίσης αρκετά ενδιαφέροντα. Μπορούμε, για παράδειγμα, να ενεργοποιήσουμε μια ικανότητα εξ αποστάσεως ανάστασης μιας αδελφής ή αναγέννησης της πανοπλίας της.

"Ανασκόπηση Οι εχθροί της Uber με πανοπλία uber στους δρόμους είναι μέρος του τελικού παιχνιδιού uber – χωρίς uber lootu και uber open world, δυστυχώς. "Ανασκόπηση Εάν πεθάνετε στην κορυφή, το παιχνίδι θα σας πάει πολύ πιο πίσω από την είσοδο του πύργου.

Λοιπόν, τι πόλεμος γίνεται;

Λίγες καλές στιγμές δεν μου φτάνουν για να πω τελικά ότι διασκέδασα με το παιχνίδι. Το Wolfenstein: Youngblood είναι ένα περίεργο υβρίδιο ειδών, όπου η παρουσία ενός κουραστικού XP και του συναλλάγματος εντός του παιχνιδιού σε αποστολές και καθημερινές προκλήσεις δικαιολογείται μόνο με τις προαιρετικές μικροσυναλλαγές. Είναι ένα rail-shooter που έρχεται με grind και endgame που θυμίζει παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Είναι ένα RPG με πλιάτσικο, χωρίς πραγματικά λάφυρα και ανταμοιβές. Υπάρχουν αρκετά παιχνίδια εκεί έξω που τα πηγαίνουν καλύτερα στο coop, υπάρχουν επίσης παιχνίδια που τουλάχιστον κάνουν να σκοτώνεις εχθρούς των σφουγγαράδων αξίζει τον κόπο. Αυτό που με απογοήτευσε περισσότερο ήταν το γεγονός ότι η ρηχή ιστορία δεν εισάγει τίποτα ενδιαφέρον στο σύμπαν του Wolfenstein. Το Youngblood φαίνεται σαν μια ανούσια εφηβική φάρσα – το γάλα έχει χυθεί, ας μην το υπεραναλύουμε.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – The Art of Compromise

Το The Witcher 3: The Wild Hunt για το Nintendo Switch είναι ένα άσχημο παπάκι. Το CDPR θέλει έναν συμβιβασμό – δεχόμαστε τα...

Escape from Tarkov – Δύσκολη αγάπη, αγάπη ωστόσο

Η απόδραση από τον Tarkov είναι ακόμα ένα τεχνικό χάος μετά από τόσα χρόνια. Σε κάνει περισσότερο στρεσαρισμένο παρά χαλαρό, παίρνει συνέχεια πράγματα,...

The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool Respecting the Original

Δεν χορταίνουμε ποτέ το The Legend of Zelda. Αυτή τη φορά, η Nintendo επισκέπτεται ξανά το παρελθόν για να ξεπεράσει μια από τις...

Song of Iron Review: An Axe in Need of Polish

Το Song of Iron είναι το αποτέλεσμα της σκληρής δουλειάς και της αποφασιστικότητας ενός σόλο προγραμματιστή να μετατρέψει τις ιδέες του σε βιντεοπαιχνίδι....

Samorost 3 Review: Ένα παραμυθένιο ταξίδι μέσα από εικόνες και ήχους

Οι Τσέχοι στο Amanita Design μας προσκάλεσαν σε ένα ταξίδι σε φανταστικούς κόσμους. Αυτή η συναρπαστική εμπειρία θα είναι πηγή απόλαυσης για όσους...