Το Wolcen: The Lords of Mayhem, ένα ανεξάρτητο hack’n’slash, σημείωσε μια είσοδο δράκου που άλλοι ανταγωνιστές του Diablo – Path of Exile και Grim Dawn – μπορούσαν μόνο να ονειρευτούν. Δείτε γιατί αυτό το hack’n’slash έχει προκαλέσει τόσο μεγάλο ενθουσιασμό.
Wolcen: Το Lords of Mayhem μπορεί να προκαλέσει μια γνωστική ασυμφωνία μεταξύ της καρδιάς και του μυαλού. Το μυαλό θα παρατηρήσει όλες αυτές τις προειδοποιήσεις και τις κραυγές που προέρχονται από το δίχτυ. Στη συνέχεια, θα ολοκληρώσει το παιχνίδι με σφάλματα. Οι διακομιστές τρελαίνονται όπως ο Χοακίν Φίνιξ στο Τζόκερ. Τα στοιχεία εξαφανίζονται από την κρυφή μας μνήμη. Η σύγκρουση αντικειμένου είναι μια ιστορία από μόνη της. Και ούτω καθεξής, μέχρι το επόμενο patch. Και εξάλλου, ονομαζόταν Umbra κατά την καμπάνια του Kickstarter, και είχε ανοιχτό κόσμο! Δώστε μου τα χρήματά μου πίσω! Λοιπόν, θα υπάρξουν πολλές κατηγορίες και αντιπαραθέσεις. Και ακόμα, ο Wolcen μας χτύπησε με τη δύναμη ενός κεραυνού. Μαγικά, μπήκε στις καρδιές των λάτρεις των action-RPG. Σχεδόν ένα εκατομμύριο καρδιές, ακριβώς στην αρχή.
Εν τω μεταξύ, η αγορά των παιχνιδιών hack’n’slash διανύει μερικά από τα πιο αδύναμα χρόνια. Το Grim Dawn κυκλοφόρησε πρόσφατα. Το Path of Exile κυκλοφορεί νέα πρόσθετα, αλλά το επίπεδο πολυπλοκότητας δεν είναι κατάλληλο για όλους – και απέχει πολύ από την κυκλοφορία της ενημέρωσης 2.0. Οι μέρες δόξας του Diablo III έχουν περάσει προ πολλού. Και το επόμενο μέρος της σειράς είναι ακόμα αρκετά μακριά. Και άλλοι διαγωνιζόμενοι δεν υπάρχουν πουθενά. Τα δελεαστικά βίντεο του YouTube – και μια χριστουγεννιάτικη προώθηση Steam για Early Access – διασφάλισαν ότι το hypetrain θα κυλήσει. Είναι αστείο, αλλά δεν ήταν απλώς να τρομπέταζε. Μέσα από το χάος, τα σφάλματα και τη σύγχυση, αναδύεται ένα καταραμένο καλό hack’n’slash. Ένα με γροθιά. Δεν είναι περίεργο που το λατρεύουν οι παίκτες. Ακόμα κι αν η αγάπη είναι δύσκολη και επώδυνη μερικές φορές.
Χτυπήστε το γράφημα
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Πραγματικά δροσερή, δυναμική μάχη με πρότυπα slasher.
- Θεαματικές αποκαλυπτικές μορφές.
- Φαίνεται εκπληκτικό?
- Εκλεπτυσμένο, ευέλικτο και περίπλοκο, αλλά και ευανάγνωστο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων.
- Ένας τόνος εξοπλισμού και μια λογική διανομή αξιοπρεπών μύθων.
- Το κατάλληλο τελικό παιχνίδι διαθέσιμο από την ημέρα κυκλοφορίας.
- Μια υπέροχη ιστορία επικεντρωμένη στην οικογένεια, που απεικονίζει ενδιαφέρουσες σχέσεις μέσα από καλούς διαλόγους.
- Η Val – η πεισματάρα μικρή μας αδερφή – κυβερνά!
- Μερικές φορές γίνεται πολύ δυσοίωνο.
Μειονεκτήματα:
- Η διόρθωση όλων των δευτερευουσών δυσλειτουργιών φαίνεται αδύνατη (είναι τόσα πολλά).
- Προβλήματα με τους διακομιστές, δυσκολίες στην είσοδο στο παιχνίδι.
- Το τέλος είναι ένας κακός βράχος και θα πρέπει να περιμένουμε τις υπόλοιπες πράξεις.
- Ακατέργαστα κινούμενα σχέδια.
- Ορισμένα σφάλματα δυσκολεύουν το παιχνίδι.
Ας ξεκαθαρίσουμε ένα πράγμα. Το Wolcen δεν είναι επανάσταση. Δεν είναι αυτή η δύναμή του. Το Wolcen Studio το δοκίμασε για πρώτη φορά όταν το έργο τους ονομαζόταν ακόμα Umbra, αλλά κάποιος συνήλθε και κατάλαβε ότι το μόνο αποτέλεσμα της προσπάθειας να φτιάξεις ένα sandbox με μια τόσο μικρή ομάδα είναι το PUD. Έτσι, οι δημιουργοί διακινδύνευσαν τη φήμη τους και έκαναν ένα βήμα πίσω. Εξέτασαν ολόκληρο το είδος και διάλεξαν τα καλύτερα πράγματα για αυτό. Η ουσία του κυνηγιού για κλοπιμαία. Το ανακάτεψαν, το ισοπέδωσαν και πρόσθεσαν πολλά από τα δικά τους.
Φανταστείτε ένα παιχνίδι με τη σχεδίαση και την προσβασιμότητα του Diablo III που είναι επίσης γεμάτο με μηχανικούς φιλτραρισμένους από το Path of Exile. Στην πράξη, αυτό σημαίνει δυναμική και θεαματική ψυχαγωγία, με αρκετά πολύπλοκα modes κάτω από το καπό. Ωστόσο, υπάρχει μια διαφορά που διαχωρίζει το Wolcen από το έργο της Grinding Gear Games. Το Lords of Mayhem είναι πολύ διαισθητικό και μας εισάγει ομαλά στην ανάπτυξη χαρακτήρων, κάτι που είναι πιο βολικό και κατανοητό. Αυτό απευθυνόταν σε ανθρώπους που κατακλύζονταν από το Path of Exile – καθώς και σε εκείνους που ένιωσαν εξαπατημένοι από την τελευταία κυκλοφορία του Diablo. Αυτό με έπεισε επίσης (αν και επένδυσα πολύ χρόνο στο Diablo III – δεν το μετανιώνω).
Η ίδια η μάχη είναι ποίηση του χασάπη. Ο ρυθμός αυξάνεται με την πρόοδο του χαρακτήρα, αλλά φαίνεται ότι δεν ξεπερνά ποτέ το όριο αναγνωσιμότητας. Συχνά πιτσιλάει αίμα τριγύρω, σμήνη δαιμόνων (και τα κομμένα μέλη τους) πετούν προς κάθε κατεύθυνση, όλα συνοδεύονται από πυροτεχνήματα αντάξια μιας συναυλίας Rammstein, αλλά ήξερα τι συνέβαινε όλη την ώρα. Το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι υποχρεωτικό προνόμιο για την απόκτηση ενός συστήματος μάχης που μοιάζει σαν ένα συνεκτικό σύνολο.
Η σφαγή στο Wolcen έχει μια ποιότητα που μοιάζει με slasher. Είναι λίγο πιο αργό και βαρύ, αλλά μπορούμε σχεδόν να νιώθουμε κάθε χτύπημα που δεχόμαστε – ειδικά όταν ταλαντεύουμε τεράστια κομμάτια σιδήρου. Αυτό σας δίνει μια αίσθηση δύναμης και ικανοποίησης. Από την αρχή, έχουμε ένα jump attack και dodge τοποθετημένο κάτω από το space bar. Αυτό κάνει τη μάχη να φαίνεται πιο δυναμική από ό,τι σε άλλα παιχνίδια. Τα καλά στατιστικά δεν θα είναι αρκετά – θα χρειαστούμε επίσης επιδεξιότητα. Χωρίς αυτό, θα σας χτυπήσουν τον κώλο σας σε χρόνο μηδέν. Το Wolcen έχει μια απότομη καμπύλη εκμάθησης, αλλά δεν είναι ούτε ακριβώς το Dark Souls. Αυτή είναι απλώς μια ικανοποιητική πρόκληση.
Ο δρόμος προς την εξουσία
Τότε, δεν είμαστε ανυπεράσπιστοι. Η δύναμη του ήρωα ή της ηρωίδας αυξάνεται – και έχουμε τον απόλυτο έλεγχο της ανάπτυξής τους. Αυτό με έκανε να ενδιαφερθώ περισσότερο για το αταξικό σύστημα ανάπτυξης. Εκτός από τον εξοπλισμό, επιχειρούμε σε τέσσερα αεροπλάνα. Επενδύουμε καλούς, παλιούς πόντους ικανότητας στα βασικά χαρακτηριστικά (ισοδύναμα δύναμης, επιδεξιότητας κ.λπ.). Αναπτύσσουμε επίσης ένα παθητικό δέντρο δεξιοτήτων παρόμοιο με αυτό στο Path of Exile, μόνο ευανάγνωστο και οργανωμένο. Στη συνέχεια, έχουμε παθητικές ικανότητες μέσα σε τρεις κύκλους, τους οποίους μπορούμε να στρέψουμε για να δημιουργήσουμε βέλτιστα μονοπάτια ανάπτυξης. Επιπλέον, έχουμε θεαματικές ενεργητικές ικανότητες, τα λεγόμενα enneracts. Μπορούμε να τα ξεκλειδώσουμε όλα, αλλά αναπτύσσουμε μόνο αυτά που χρησιμοποιούμε.
Η μάχη διαφοροποιείται από αποκαλυπτικές μορφές στις οποίες ο ήρωας μετατρέπεται – σε στυλ Darksiders. Χάρη σε αυτά, γινόμαστε στιγμιαία ένα από τα τέσσερα ισχυρά πλάσματα, άθικτα για τέρατα και προκαλώντας σημαντική ζημιά (μικρότερη από ό,τι θα ήθελα, ωστόσο – οι δημιουργοί σκοπεύουν να το βελτιώσουν).
Οι μηχανικοί είναι ευέλικτοι και είναι πολύ διασκεδαστικό να ανατέμνεις. Αν κάνουμε λάθος ή υποκλιθούμε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα ειδικό ορυκτό για να επαναπροσδιορίσουμε τον χαρακτήρα όπως νομίζουμε. Χρειάζεσαι μόνο τον σωστό εξοπλισμό.
Το σύστημα ληστείας παραπέμπει στις ένδοξες παραδόσεις του Diablo 2 και του Path of Exile. Για να αποκτήσετε θρυλικό απόθεμα, πρέπει να εργαστείτε λίγο σκληρότερα (τα πρώτα αντικείμενα απονέμονται για σημαντικές αποστολές ιστορίας και κάτι μπορεί περιστασιακά να πέσει έξω από τον εχθρό), αλλά, παρά την τυχαιότητα, οι θεοί RNG είναι αρκετά δίκαιοι στη διανομή τα εργαλεία μαζικής δολοφονίας. Ή τουλάχιστον προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι δεν είμαστε σε απώλεια. Η διαχείριση είναι, με τη σειρά της, μια ανάπτυξη της ιδέας από το Diablo III. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές όταν κοιτάμε το σακίδιο. Είναι σαφές και ευανάγνωστο. Το σύστημα λειτουργεί σαν γούρι.
Εκεί που τελειώνει το παιχνίδι, αρχίζει η διασκέδαση!
Ευτυχώς, το Wolcen προσφέρει κάτι περισσότερο από ένα φεστιβάλ βίας, ένα αξιοπρεπές loot-fest και σταθερή ανάπτυξη χαρακτήρων. Είναι ακόμη περισσότερη βία, ανάπτυξη και λεηλασία! Όταν φτάσουμε στο τέλος της καμπάνιας, ήρθε η ώρα να συνεχίσουμε με το τελικό παιχνίδι. Αυτό που εμφανίστηκε μόνο στο Diablo III με μια επέκταση, είναι εδώ από την αρχή. Όχι μόνο αυτό – είναι επίσης καλά δεμένο με μια αγκύλη ιστορίας. Το Wolcen’s Champion of Stormfall είναι ένα κομμάτι εξαιρετικής σχεδίασης. Υπάρχουν δύο τρόποι για να μπείτε στη μάχη – συμβόλαια και αποστολές.
Τα συμβόλαια έχουν διαφορετικά σενάρια. Μερικές φορές, πρόκειται για ένα αφεντικό, μερικές φορές για μερικούς συγκεκριμένους αντιπάλους, για καθαρισμό ιερών ή για ένα συγκεκριμένο τέρας. Λοιπόν – το κλασικό. Οι αποστολές είναι σχεδόν ρήγματα από το Diablo. Καθαρίζουμε τον χάρτη μέχρι να γεμίσουμε τη μπάρα και μετά πάμε να νικήσουμε τον μεγάλο κακό κύριο του ταμπλό. Ή να νικήσεις, γιατί τα πράγματα δεν είναι τόσο εύκολα. Το τελικό παιχνίδι του Wolcen είναι περίπλοκο, απαιτεί προσοχή και αντανακλαστικά και, φυσικά, στοχευμένα χτισμένο χαρακτήρα. Αν φτάσεις εδώ, έχεις χαθεί. Το παιχνίδι θα σας ρουφήξει σαν κινούμενη άμμο και σύντομα θα βρείτε τον εαυτό σας να ψάχνει για την καταραμένη, θρυλική πανοπλία.
Για να το κάνουμε πιο ενδιαφέρον – όλα αυτά συνδέονται με ένα ενδιαφέρον, απλό, αλλά ελκυστικό σύστημα ανάπτυξης της πόλης, και ταυτόχρονα μια άλλη πτυχή της ανάπτυξης χαρακτήρων. Η πόλη μας μας παρέχει συγκεκριμένες βελτιώσεις. Ένα από τα πιο πρακτικά είναι μια πρόσθετη υποδοχή δεξιοτήτων, αλλά υπάρχουν περισσότερα. Υπάρχει μια σειρά από μπόνους διαθέσιμα, επομένως πρέπει να προγραμματίσετε εκ των προτέρων. Τα κτίρια που παραγγείλουμε να κατασκευαστούν δεν θα γίνουν μέχρι να επιστρέψουμε από μερικές αποστολές. Αυτοί οι μηχανισμοί κουμπώνουν όμορφα μεταξύ τους. Αυτό μας ωθεί σε νέες θέσεις εργασίας και η δύναμή μας αυξάνεται όχι μόνο με το επίπεδο εμπειρίας, αλλά και με την επέκταση της πόλης.
Για να γίνει πιο διασκεδαστικό και λίγο πιο cool, αυτές οι αποστολές εξακολουθούν να περιέχουν ιστορία. Αυτές είναι απλές ιστορίες για τον αγώνα εξουσίας των ευγενών οικογενειών, αλλά είναι πολύ χαρούμενες. Και μιας και μιλάμε για την ιστορία…
(Edge) Lords of Mayhem
Το Wolcen είναι ένα από τα σπάνια hack’n’slashes, όπου η ιστορία έχει σημασία (από τα πρόσφατα παιχνίδια, μόνο τα Children of Morta αντιμετώπισαν την πλοκή πιο σοβαρά). Εκ πρώτης όψεως, όλα φαίνονται μάλλον ανώμαλα. Ήρωες “Larger-than-life”, ένας στρατός από σχεδόν ατσάλινους στρατιώτες Warhammer που βαδίζουν για να διώξουν τους δαίμονες από τον κόσμο. Είμαστε ανάμεσά τους. Για να γίνει πιο διασκεδαστικό, όλα τα ονόματα δεξιοτήτων ακούγονται σαν στίχοι death metal. Είναι λίγο τραγανό μερικές φορές.
Ωστόσο, αποδεικνύεται ότι έχουμε ένα έξυπνα σχεδιασμένο σενάριο. Είναι συνεκτικό. Η αιχμηρή, επική συμβατικότητα των ιστοριών για θωρακισμένους ιππότες συνδυάζεται τέλεια με τη χαρμόσυνη σφαγή των αηδιών. Δεδομένου αυτού του μεγαλειώδους, τεθωρακισμένου προσωπικού, η ιστορία αποδεικνύεται αρκετά διασκεδαστική και διασκεδαστική. Και όλα αυτά επειδή οι συγγραφείς ήταν σε θέση να έχουν στο μυαλό τους τη μεγάλη εικόνα όλη την ώρα και έγραψαν αρκετά καλούς διαλόγους και πειστικούς χαρακτήρες. Όλα είναι λίγο σαν μια βομβιστική ταινία δράσης της δεκαετίας του ’80. Φυσικά, αποδεικνύουμε ότι είμαστε οι ξεχωριστοί και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είμαστε ο τύπος που μπορεί να καταρρίψει τον αρχι-κακό, όποιος κι αν είναι, αλλά ευτυχώς, δεν είναι όλα τόσο κλισέ, χάρη στην προσωπικότητα του πρωταγωνιστή.
Αυτός ή αυτή είναι ένας αναιδής, ειρωνικός τράνταγμα με ωραία φωνή. Εξάλλου, δεν είναι μόνοι. Η ιστορία έχει έναν άλλο σημαντικό πυλώνα. Η οικογένεια. Ναι, το κεντρικό στοιχείο της ιστορίας είναι τα αγαπημένα μας πρόσωπα, τα παιδιά του Hemlock. Ξεκινάμε ως ένα από τα τρία ορφανά που υιοθετήθηκαν και εκπαιδεύτηκαν από τον Μεγάλο Ιεροεξεταστή. Οι σχέσεις ανάμεσα στα αδέρφια και τον πατριό είναι η κύρια υπόθεση της ιστορίας. Μια καρδιά που χτυπά ζωντανό Hemlock προκαλεί σεβασμό και παίζει ζωτικό ρόλο. Έχουμε έναν σκληροτράχηλο, πολεμοχαρή αδερφό, τον Έτρικ, και την απόλυτη αγαπημένη μου, την παράξενη αλλά αποκρουστικά πιστή Βάλερι. Για πολλές αποστολές, μας συνοδεύει μία από αυτές και… αυτό το παιχνίδι θα είχε χάσει πολύ τη γοητεία του χωρίς την ευτυχισμένη, παθολογική οικογένεια.
Παρόλο που δεν μπορούμε να επηρεάσουμε τις δεξιότητες και τον εξοπλισμό των συντρόφων μας, δημιουργούμε μερικούς αρκετά ισχυρούς δεσμούς μαζί τους. Τα αδέρφια είναι εντελώς θρασύδειλα, αλλά υπάρχει και εμπιστοσύνη, υπάρχει ζεστασιά που κρύβεται πίσω από το ατσάλι. Μπορείτε να δείτε ότι έχουν χαρακτήρα. έχουν περάσει πολλά. Η σύνδεση μεταξύ των κύριων χαρακτήρων είναι γνήσια και δημιουργεί μια ζωντανή δυναμική. Και ο Val, το μικρό-μεγάλο μαργαριτάρι, είναι ίσως ο πιο συμπαθητικός σύντροφος των mainstream slasher παιχνιδιών ποτέ. Αυτός είναι ο τύπος της γυναίκας που τραβάει το σπαθί της από την κόγχη ενός τέρατος προτού ολοκληρώσετε να ρωτήσετε «ποιο είναι το σχέδιο». Είναι αδύνατο να μην την αγαπήσεις.
Χάρη σε τέτοια πράγματα, η πλοκή του Wolcen μοιάζει με προβολή του Con Air, του Face/Off ή μιας από τις ταινίες του John Woo. Πολλή χαρά και λίγη καρδιά. Για να γίνει πιο ενδιαφέρον, στα μέσα της δεύτερης πράξης, η ατμόσφαιρα πυκνώνει, γίνεται σκοτεινή και ανησυχητική. Οι δημιουργοί το διαφοροποιούν με κάποιο άβολο σωματικό τρόμο και έναν εχθρό, που μόνο ενίσχυσε την πεποίθησή μου ότι η συλλογική συνείδηση δεν είναι η πιο τυχερή έννοια που έχει εφεύρει η ανθρωπότητα. Και όλα αυτά σερβίρονται σε αρκετές ενδιαφέρουσες, αρχικά διφορούμενες (γιατί είναι προφανές ότι τα πράγματα θα τελειώσουν με μια σφαγή) αλληλεπιδράσεις με τον ήρωά μας. Ναι, το Wolcen Studio προσπαθεί να εκτελέσει τις οστεοποιημένες φόρμουλες που αρχίζουν να κροταλίζουν όταν θυμόμαστε τα diabloids.
Είναι κρίμα που η τελευταία πράξη κόπηκε απότομα από ένα βάναυσο cliffhanger που μας αφήνει σχεδόν στη μέση ενός βασικού γεγονότος, αλλά χωρίς απαντήσεις (παρά το τέλος του παιχνιδιού που λαμβάνει χώρα έξι μήνες μετά τα γεγονότα της καμπάνιας).
Αφιερώστε ένα δάκρυ για το CryEngine
Ένα από τα μεγαλύτερα ατού της Wolcen είναι η αιτία των μεγαλύτερων προβλημάτων της. Τουλάχιστον αυτή τη στιγμή. Οι δημιουργοί αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν το υπέροχο, αλλά πολύ απαιτητικό CryEngine. Αυτό είναι ένα ισχυρό εργαλείο που κάνει θαύματα στα σωστά χέρια. Ωστόσο, φαίνεται ότι μόνο οι αρχικοί δημιουργοί αυτού του εργαλείου, δηλαδή το CryTek, έχουν κατακτήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Μπορείτε να δείτε ότι οι προγραμματιστές από το Wolcen πάλεψαν με αυτό.
Όταν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, θα το παρατηρήσετε (και σε cut-scenes). Τα κινούμενα σχέδια είναι μουδιασμένα και οι χαρακτήρες κινούνται σαν κούτσουρα από ξύλο – το αστείο είναι ότι η μάχη είναι ούτως ή άλλως σπλαχνική. Τα κινούμενα σχέδια προσώπων μερικές φορές είναι επίσης αρκετά ενοχλητικά. Έπειτα, ορισμένοι χαρακτήρες έρχονται χωρίς καθόλου κινούμενα σχέδια – απλώς στέκονται εκεί και γνέφουν, με τον ήχο να παίζει στο παρασκήνιο. Ευτυχώς, ο ήχος της φωνής είναι πολύ καλός, που σώζει τη μέρα (και η μουσική). Αυτό το μούδιασμα κρύβεται από τη συνολική ομορφιά του παιχνιδιού. Το περιβάλλον, τα μοντέλα και τα στοιχεία εξοπλισμού είναι όλα πολύ ελκυστικά και τα τέρατα μερικές φορές είναι τόσο αηδιαστικά που μπορείς να ανατριχιάσεις. Το περιβάλλον θα μπορούσε να είναι πιο ποικιλόμορφο, εκτός από την έρημο έχουμε μόνο κλασικές σπηλιές, δάση, φρούρια, πόλεις και ερείπια. Αλλά μπορείς να ζήσεις με αυτό.
Από την άλλη πλευρά, η τεχνική κατάσταση κάνει το παιχνίδι Wolcen σαν ρουλέτα. Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που συμβάλλουν σε αυτό, όπως η βιασύνη, η αλλαγή της ιδέας και ο δύσκολος κινητήρας. Αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία. Προσωπικά, συνάντησα αρκετά λάθη και μόνο ένα με εμπόδισε να παίξω. Χρειάστηκε να επαναφέρω το παιχνίδι αρκετές φορές και να επαναλάβω την τοποθεσία, επειδή η συνομιλία με ένα NPC δεν ήθελε να ενεργοποιηθεί. Επιπλέον, αρκετές φορές ο Val επιτέθηκε στον αέρα και γενικά οι συγκρούσεις προσδιορίστηκαν με περίεργη λογική. Ωστόσο, φαίνεται ότι το παιχνίδι πήγε αρκετά εύκολα για μένα.
Έχω δει αναφορές για απώλεια χαρακτήρων μαζί με λάφυρα ή προβλήματα με την απόδοση πόντων ικανότητας. Μετά, υπήρξαν κάποια κατορθώματα. Τα νέα για προβλήματα συνδεσιμότητας διέσχισαν την κοινότητα με τη δύναμη ενός τυφώνα – έμοιαζαν με την εποχή που κυκλοφόρησε το Diablo III. Οι διακομιστές δεν άντεξαν και οι δημιουργοί, αν και ήλπιζαν σε επιτυχία, δεν περίμεναν τέτοιο μέγεθος.
ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ
Το Wolcen Studio υπόσχεται φυσικά ότι θα μπαλώσει συστηματικά το παιχνίδι και παραδέχονται τα λάθη τους. Επιπλέον, υπάρχουν σχέδια για προσθήκη της τέταρτης και της πέμπτης πράξης, μια λειτουργία PvP, συντεχνίες και άλλες δραστηριότητες. Φιλόδοξος. Θα επιστρέψουμε για να το ελέγξουμε. Πίστεψέ με. Αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό.
Η καρδιά κερδίζει
Και μάντεψε τι? Το Wolcen Studio είναι απολύτως αξιόπιστο. Στο Wolcen, μπορείτε να δείτε το πάθος, τη δέσμευση και μια φρέσκια αντίληψη για τη φόρμουλα του slasher. Προς το παρόν, είναι απλώς μια ομαλή, απαλή εξέλιξη με μερικές δροσερές μηχανικές ιδιορρυθμίες, ένα στοχαστικό σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων και μια συναρπαστική ιστορία. Εάν οι δημιουργοί δεν επαναπαυτούν στις δάφνες τους μετά την αρχική επιτυχία και εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους, ο Wolcen θα καθίσει στο Πάνθεον των σύγχρονων slashers, ακριβώς δίπλα στο Path of Exile – φαίνεται ήδη καλύτερο και πιο ζωντανό (αν και πολύ μικρότερο). Παρά τα λάθη, δεν διστάζω να του δώσω οκτώ. Η μάχη είναι πολύ καλή, τα λάφυρα είναι πολύ σέξι και υπάρχει πάρα πολύ πάθος σε αυτό το παιχνίδι για να το βαθμολογήσεις χαμηλότερα. Και αυτό το πάθος έχει κυριεύσει τους παίκτες που διψούν για δυναμικά h’n’s. Προς το παρόν, είμαι πρόθυμος να δώσω στους δημιουργούς το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και να περιμένω για μπαλώματα. Αρκεί να κερδίσει η καρδιά!