Wasteland 3 Review – Το RPG που περίμενα!

Ο Brian Fargo αποφάσισε να μας δείξει τον μεταποκαλυπτικό κόσμο της σειράς Wasteland για άλλη μια φορά. Αλλά αυτή τη φορά, αφήνουμε τις ερήμους της Αριζόνα και πηγαίνουμε στο χιονισμένο, ύψους μιλίων Κολοράντο.

Έχετε ακούσει ποτέ για το επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων Neuroshima; Είναι πολωνικό, είναι αρκετά δημοφιλές και μοιάζει πολύ με το παιχνίδι υπολογιστή Wasteland. Ξέρετε, η μετα-αποκαλυπτική Αμερική, η έρημος, η τρέλα του Mad Max, οι σερίφηδες στο βάθος και η απειλή της τεχνητής νοημοσύνης που κρύβεται κάπου στην άκρη του χάρτη. Ανομία, άμμος και ζώνες αυξημένης ραδιενέργειας παντού. Περιστασιακά, ένας ερειπωμένος ορίζοντα της πόλης υψώνεται πάνω από ένα οροπέδιο. Ακριβώς όπως το Fallouts. Μια ατομική ερημιά, για την ακρίβεια. Κλείστε τα μάτια σας, σκεφτείτε «μετά-από» και αυτές οι εικόνες πιθανότατα θα εμφανιστούν αυθόρμητα στο μυαλό σας. Αυτό ήταν το Wasteland 2, αλλά η συνέχεια, Wasteland 3, είναι ένα εντελώς διαφορετικό ζευγάρι παπούτσια… και δυστυχώς, δεν υπάρχει απολύτως τίποτα σε αυτό.

"Wasteland

Ξεκινά με σεισμό…

Οι Dorseys σφαγιάζουν μια συνοδεία Desert Rangers που κατευθύνθηκε προς έναν άνδρα που ονομαζόταν Πατριάρχης – ένας άνδρας που ισχυρίζεται ότι είναι το αφεντικό όλων των αφεντικών στην πολιτεία του Κολοράντο, όπου το παλάτι και τα κτήματά του βρίσκονται σε πολλές πόλεις, συμπεριλαμβανομένου του γειτονικού Colorado Springs. Ο πατριάρχης και οι σερίφηρές του είναι ο νόμος: δικαστές και εκτελεστές όλοι μαζί. Τον τελευταίο καιρό όμως δεν τα πήγαν και τόσο καλά. Δεν λείπουν οι ένοπλες συμμορίες, οι σκιεροί επιχειρηματίες, οι τρελοί, οι φανατικοί, οι τρελοί κλόουν, οι συνθετικοί και οι αντιμαχόμενες οικογένειες που είναι έτοιμοι να ρίξουν ο ένας στον λαιμό του άλλου ανά πάσα στιγμή. Και μετά, υπάρχουν τα παιδιά του πατριάρχη. Επαναστατημένος, αδίστακτος και ελπίζοντας να του αφαιρέσει την εξουσία. Είναι έντονο.

Οι Ρέιντζερς επρόκειτο να έρθουν για να βοηθήσουν τον πατριάρχη, σε αντάλλαγμα για να στείλει τους άνδρες του και τις προμήθειες του στην Αριζόνα, την πατρίδα τους. Δεν είναι και εκεί πέρα. Ακόμη και μετά τη νίκη του Cochise, μιας τεχνητής νοημοσύνης που προσπαθεί να πάρει τον έλεγχο της περιοχής πριν από χρόνια. Όλα πάνε στο διάολο από την αρχή, όμως. Αυτοί οι καταραμένοι Ντόρσεϊ!

"Wasteland

Και τότε η ένταση μόνο ανεβαίνει

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. η πλοκή δεν είναι πολύ πρωτότυπη, αλλά είναι ευχάριστα οικεία.
  2. υπάρχουν πολλοί τρόποι για την επίτευξη των στόχων.
  3. μαχητική μηχανική?
  4. μια καλή δόση χιούμορ?
  5. ενδιαφέροντες δευτερεύοντες χαρακτήρες?
  6. ;
  7. πολύ καλό soundtrack.
Διαβάστε επίσης  The Elder Scrolls: Oblivion – Once Slayer of PC, Now Nearly Neglected

Μειονεκτήματα:

  1. επώδυνα μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης.
  2. καθαρά καλλυντικό χιόνι και παγετός.
  3. άβολη πλοήγηση μενού στην κονσόλα.
  4. πολυάριθμες δυσλειτουργίες και σφάλματα.
  5. κακή τεχνητή νοημοσύνη.

Η πλοκή του Wasteland 3 είναι απλώς ένα τέχνασμα, αλλά οτιδήποτε άλλο συνοδεύεται σε κάνει να το ξεχνάς εντελώς και δεν απογοητεύτηκα με τίποτα. Αυτή η απολύτως γενική φόρμουλα RPG, στην οποία ο κύριος στόχος προηγείται από μια σειρά από δευτερεύουσες αποστολές, έχει χρησιμοποιηθεί με αριστοτεχνικό τρόπο και οι προγραμματιστές κατάφεραν να αποσπάσουν τις πιο σέξι πτυχές του. Ο πλήθος των πρωτότυπων χαρακτήρων τράβηξε απόλυτα την προσοχή μου. Όχι μόνο αυτό: οι διάλογοι είναι φανταστικά γραμμένοι, το χιούμορ πυροδοτεί και οι συγγραφείς μας κάνουν συχνά νεύμα πίσω από την οθόνη. Μου αρέσει όταν το παιχνίδι δείχνει ότι πρόκειται για κάτι περισσότερο από το να σκοτώνεις pixel.

Το Wasteland 3 το κάνει έξοχα. Εξάλλου, ο Brian Fargo είναι διάσημος για τη δημιουργία παιχνιδιών πολλαπλών επιπέδων, παίζοντας συχνά με το convention, και, το πιο σημαντικό, είναι πολύ οργανικά. Και δεν πρόκειται για τον Faran Brygo – το εικονικό alter ego του προγραμματιστή. Για να γίνω λίγο ποιητικό, θα έλεγα ότι το πνεύμα της δημιουργικής ελευθερίας του είναι εντελώς ασυγκράτητο. Είναι μια σπάνια δεξιότητα που πολλές διάσημες προσωπικότητες του κλάδου έχασαν εδώ και πολύ καιρό. κάτι που άνθρωποι όπως το Fargo και ο Йric Chahi ευτυχώς δεν έχουν ξεχάσει. Στην εποχή του InXile Entertainment, είναι επίσης ένα πνεύμα δυσλειτουργιών, αλλά θα υπάρχει ακόμα μέρος για να παραπονεθείτε.

Ένα από τα σπουδαία πράγματα που προσφέρει το Wasteland 3 είναι η πληθώρα λύσεων για σχεδόν κάθε πρόβλημα που αντιμετωπίζετε και κάθε εργασία που ανατέθηκε. Κυριολεκτικά κάθε αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί με πολλούς τρόπους – εξαρτάται μόνο από εμάς. Τις περισσότερες φορές οι συνέπειες γίνονται αισθητές στο άμεσο μέλλον, αλλά υπάρχουν και αποφάσεις των οποίων οι επιπτώσεις καθυστερούν. Όλα αυτά προσθέτουν επίσης στην τεράστια δυνατότητα αναπαραγωγής αυτού του παιχνιδιού. Θα ήθελες σχεδόν να το πεις τέλειο… αλλά δεν είναι αλήθεια.

"Wasteland

Μια πρέζα μηχανική

Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς Wasteland, οι δημιουργοί γλίτωσαν το χάος της δημιουργίας χαρακτήρων που είχε συμβεί στο προηγούμενο μέρος. Ο οδηγός χαρακτήρων είναι πιο σαφής και οι περιγραφές των δεξιοτήτων είναι καλύτερα δομημένες. Είναι παρόμοια ή ακόμα και πανομοιότυπα με τα προηγούμενα, αλλά όταν θυμάμαι ότι προσπαθώ να κατανοήσω το σύστημα πίσω από την ανάπτυξη χαρακτήρων στη δεύτερη δόση της σειράς, εξακολουθώ να γουρλώνω τα μάτια μου. Και ενώ η ομάδα των δημιουργών έχει κάνει την εργασία της, η πρόσβαση στον χάρτη ή το φιλτράρισμα του εξοπλισμού σε ένα gamepad απαιτεί λίγη υπομονή.

Διαβάστε επίσης  Deus Ex: Mankind Divided Review – μικρότερο αδελφό της Human Revolution

"Wasteland

Στην αρχή του παιχνιδιού επιλέγονται ή δημιουργούνται δύο χαρακτήρες. Αξίζει να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να σκεφτούμε τον τρόπο παιχνιδιού μας – δύναμη, εξυπνάδα, ασημένια γλώσσα ή απλά χακάρισμα ή μηχανικές δεξιότητες. Αξίζει ήδη να διαφοροποιήσουμε τις δεξιότητες της ομάδας σε αυτό το σημείο, αν και αμέσως μετά την έναρξη, έχουμε πρόσβαση σε μια ομάδα μισθοφόρων που θα αποτελέσουν τον πυρήνα της ομάδας. Επιπλέον, δύο άλλοι χαρακτήρες μπορεί να μας συνοδεύουν στην εξερεύνηση – αλλά αυτοί, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους, έχουν τις δικές τους ιστορίες, προσωπικότητες και στόχους. Άρα και από αυτή την άποψη δεν αλλάζει κάτι σε σχέση με το τελευταίο παιχνίδι.

"Wasteland

Αυτό που έχει υποστεί σοβαρές αλλαγές είναι η μηχανική μάχης. Τώρα, οι συγκρούσεις μοιάζουν με σύγχρονα παιχνίδια τακτικής, αν και εξακολουθούμε να χρησιμοποιούμε σημεία κίνησης αντί για ενέργειες κατά τη διάρκεια των στροφών μας (οι στροφές εναλλάσσονται μεταξύ των πλευρών του αγώνα, κάτι που είναι επίσης νέο). Θα είμαι ειλικρινής μαζί σας, απόλαυσα τις αψιμαχίες με τους αντιπάλους μου στο προηγούμενο επεισόδιο της σειράς και αν είχα ελπίδες για το Wasteland 3, σίγουρα δεν αφορούσε αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού. Αλλά προφανώς ήμουν μειοψηφία, αφού οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν αλλαγές. Πράγματι, είναι… εξαιρετικά νέα. Ο αγώνας είναι ακόμα συναρπαστικός και συναρπαστικός. Αν κάτι δεν φαίνεται να λειτουργεί, θα ήταν η τεχνητή νοημοσύνη εάν οι εχθροί, που πέφτουν συνεχώς στις πιο κοινότοπες παγίδες και δέλεαρ. Εάν μπορείτε να βρείτε ένα όχημα με ένα κανόνι τοποθετημένο πάνω του, θα είναι ακόμα πιο απλό.

Μωρο μου ΚΑΝΕΙ ΚΡΥΟ εξω

Παρατηρήσατε κάπου τη λέξη “χιόνι”; Σωστά. Στο Wasteland 3, μας υποδέχεται το πανταχού παρόν χιόνι και ο παγετός, σκοτώνοντας σιγά σιγά τους άτυχους εγκληματίες που ήταν αρκετά άτυχοι να αλυσοδεθούν και να πεθάνουν από την έκθεση. Αυτός ο σκληρός τρόπος αντιμετώπισης των εγκληματιών, που φάνηκε σχεδόν στην αρχή, δεν μεταφράζεται σε μηχανισμό με κανέναν τρόπο. Οι χαρακτήρες μας δεν επηρεάζονται από το κρύο. Ακόμα κι αν στέκονται σε παγετό μόνο με εσώρουχα. Είναι εντελώς ανθεκτικά στο κρύο, αλλά αρκεί να πλησιάσετε λίγο στη φωτιά και ανάβουν αμέσως – είναι κάπως αστείο.

Διαβάστε επίσης  911 Ανασκόπηση χειριστή – Προσομοιωτής κέντρου αποστολής έκτακτης ανάγκης

Κρίμα που δεν επηρεάζει τον κόσμο του παιχνιδιού με κανέναν τρόπο. Αυτό θα απαιτούσε πιθανώς πολύ πιο εκτεταμένες τροποποιήσεις από μια απλή καλλυντική αναθεώρηση της διακόσμησης, για την οποία μπορεί να μην είχαν το χρόνο. Ή ίσως απλώς δεν το ήθελαν.

"Wasteland

"Wasteland

Λεκέδες λαδιού στο χιόνι

Έπαιξα το Wasteland 3 στο Xbox One X και στην αρχή, ήταν δύσκολο. Το παιχνίδι έτρεχε με λίγα μόνο καρέ ανά δευτερόλεπτο, με πολλά σφάλματα και πολλά λιγότερο σοβαρά σφάλματα. Χαρακτήρες που κολλάνε, επαναλαμβάνουν κινούμενα σχέδια, παράξενη συμπεριφορά AI. Πολλά από αυτά τα ζητήματα συνέβησαν κατά τη διάρκεια της μάχης. Υπήρχαν επίσης κάποιες δυσλειτουργίες στα στατιστικά, που απαιτούσαν επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Ευτυχώς, μια ενημέρωση κώδικα τεσσάρων gigabyte βγήκε την ημέρα της κυκλοφορίας, η οποία αντιμετώπισε πολλά από αυτά τα ζητήματα. Ωστόσο, οι φορτώσεις εξακολουθούν να είναι αρκετά θρυλικές. Κοντά σε ένα λεπτό. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, ορισμένες εργασίες έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε για να φτάσουμε κάπου, πρέπει να διαπεράσουμε, για παράδειγμα, τρεις μικρές, παρακείμενες περιοχές. Με την απουσία γρήγορου ταξιδιού, χρειάζονται χρόνια. Ή τουλάχιστον έτσι φαίνεται.

Ο ασθενής θα πρέπει να περιμένει την «οριστική έκδοση». Μάλλον θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή, όπως συνέβη με το Wasteland 2 και το The Bard’s Tale IV.

"Wasteland

Τζόκερ (παίξε το και θα το πάρεις)

Συνολικά, πάντως, το Wasteland 3 είναι μια πολύ επιτυχημένη παραγωγή. Το μεγάλο RPG εγκώμιο του Brian Fargo στην παλιά γενιά και… ανεξαρτησία, ίσως, μετά την ένταξή του στις τάξεις της Microsoft. Προς το παρόν, όμως, ας απολαύσουμε το παιχνίδι που προσφέρει μεγάλη γκάμα δυνατοτήτων στη διαμόρφωση του εικονικού κόσμου, κάνοντας επιλογές και φέροντας συνέπειες. Το παιχνίδι πέτυχε στην ανανέωση της μηχανικής μάχης, καθιστώντας το μια ενδιαφέρουσα τακτική πρόκληση σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας από το κανονικό. Δεν είναι άψογο, κυρίως η τεχνητή νοημοσύνη είναι κραυγαλέα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι. Είναι λίγο κρίμα που η ψυχρότητα αυτού του κόσμου είναι μόνο εμφανής, παρά απτή, και δεν έχει καμία επίδραση σε τίποτα, αλλά είναι ακόμα ωραίο να αφήσεις τα μπεζ χρώματα της ερήμου και να μπεις σε ένα διαφορετικό περιβάλλον, καλυμμένο με χιόνι. Και θυμηθείτε, σεβαστείτε τις κατσίκες.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

SOMA Review – ένας τρόμος κατευθείαν από τα βάθη της θάλασσας από τους δημιουργούς του Amnesia

Το Frictional Games ανταποκρίθηκε στην πρόκληση – το SOMA είναι μακράν το μεγαλύτερο, πιο τρομακτικό και περίτεχνο έργο του σουηδικού στούντιο. Ωστόσο, χάθηκε...

Επιθεώρηση The Suicide of Rachel Foster – Edith Finch Meets Firewatch

Καθώς η αγορά είναι γεμάτη με φθηνά walking sims, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να βρείτε ένα εξαιρετικό παιχνίδι σε αυτό το είδος....

The Falconeer Warrior Edition Review – An Excellent Open World to Soar & Explore

Το The Falconeer του Tomas Sala έρχεται επιτέλους σε όλες τις κονσόλες με την Warrior Edition, η οποία περιλαμβάνει νέες ιστορίες και τοποθεσίες...

Terminator: Resistance Review – Δεν είναι τέλειο, αλλά σίγουρα δεν είναι χάλια

Το νέο Terminator είναι εκπληκτικά ικανοποιητικό. Και δεν μιλάμε για τη μέση ταινία του Tim Miller, αλλά για ένα φρέσκο ​​παιχνίδι από τον...

Τα καλύτερα παιχνίδια 2020 για πάνω από 100 ώρες

Με αυτά τα παιχνίδια, ακόμη και αν η τιμή απελευθέρωσης είναι υψηλή, δεν είναι τρομερό, επειδή θα διαρκέσει για πολλές εβδομάδες ή και μήνες....