Στα χαρτιά, η υπόθεση του συνδυασμού του Left 4 Dead και του σύμπαντος Warhammer φαίνεται απολύτως εξαιρετική. Θα αποδειχθεί υπερπαραγωγή η αγαπημένη φόρμουλα συνεργασίας όταν μεταμοσχευθεί σε έναν κόσμο γεμάτο Skavens;
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- πολύ ικανοποιητική μηχανική μάχης.
- Αυτή η χαρακτηριστική αίσθηση Warhammer.
- Καλά ισορροπημένες τάξεις.
- Το σύστημα προόδου σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε.
- σχέδια τοποθεσιών·
- υπέροχη μουσική και οπτικά.
Μειονεκτήματα:
- εκπληκτικός αριθμός σφαλμάτων και διάφορα θέματα.
- Οι περισσότερες αποστολές δεν αξίζει να επαναληφθούν.
- Η εχθρική AI είναι ΚΑΚΗ.
- μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο μερικές φορές.
Δεν ήμουν ιδιαίτερα χαρούμενος πριν από μερικά χρόνια, όταν το Games Workshop άρχισε να πετάει τις άδειες franchise Warhammer σε εταιρείες εδώ και εκεί. Για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής του ίδιου του franchise και είχα πολύ λίγες περιπτώσεις να δοκιμάσω τη φυσική του επανάληψη. Ωστόσο, πιστεύω ότι αυτό που αποτελεί την ουσία τέτοιων παιχνιδιών χάνει μεγάλο μέρος της γοητείας του όταν ψηφιοποιείται. Είναι αλήθεια, το Warhammer: Dawn of War και οι συνέχειές του έγιναν υπέροχα και είχα λίγο χρόνο παίζοντας τους, αλλά τα υπόλοιπα… Αν και για να είμαι δίκαιος, αφού πέρασα λίγο χρόνο με το Mordheim: City of the Damned και το Warhammer 40.000: Regicide, I πρέπει να παραδεχτώ ότι μερικές φορές ακόμη και ένα μικρό και σκοτεινό στούντιο προγραμματιστών μπορεί να κάνει αρκετά αξιοπρεπή παιχνίδια. Μόλις άκουσα την ανακοίνωση του Left 4 Dead εμπνευσμένο από το Warhammer: The End Times – Vermintide, ήλπιζα για μια παρόμοια περίπτωση. Το πιο πιθανό είναι ότι θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ μέχρι να κυκλοφορήσει το τρίτο μέρος του σεβαστού co-op shooter των ζόμπι, και έτσι θα πρέπει να απολαύσουμε ό,τι μας επιφυλάσσει το Fatshark Studios. Υποθέτοντας ότι είναι ένα πράγμα που μπορείτε να απολαύσετε…
Μην δίνεις σημασία ούτε ένα το δευτερόλεπτο και είσαι ήδη σε μεγάλο μπελά.
Λίγο χάος δεν θα βλάψει κανέναν
Από την αρχή, το Warhammer: The End Times – Vemintide δεν αφήνει χώρο για εικασίες – είναι ένα παιχνίδι σχεδόν αποκλειστικά προσανατολισμένο στη δράση και παρόλο που το σύμπαν που χρησιμεύει ως σκηνικό του θα μπορούσε εύκολα να προσφέρει κάποια πιο περίπλοκη πλοκή… δεν το κάνει. Βρισκόμαστε στην πόλη Ubersreik, στην οποία έτυχε πρόσφατα να εισβάλουν οι Skaven. Όπως θα περίμενε κανείς, οι ανθρωποειδείς αρουραίοι δεν είναι τα πιο ευγενή πλάσματα και οι ήρωές μας που ελέγχονται από παίκτες έχουν αναλάβει να εξοντώσουν τα παράσιτα από αυτή την κάποτε όμορφη πόλη. Την ομάδα συντονίζει ένας ξενοδόχος, ο οποίος λειτουργεί και ως αφηγητής. Αν και για να είμαι ειλικρινής, μπορεί κάλλιστα να απουσιάζει – οι γραμμές του περιορίζονται σε μια ενιαία, μερικές φορές σύνθετη πρόταση που λέγεται πριν από κάθε αποστολή και δεν παρέχουν σχεδόν τίποτα όσον αφορά τη συνεπή αφήγηση μεταξύ τους. Θα μπορούσε επίσης να τα συνοψίσει όλα ως εξής: «Απλώς σκότωσε τους Σκάβενς!». Τώρα, δεν περίμενα περίπλοκους διαλόγους ή πολυεπίπεδες ανατροπές πλοκής σε αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά είναι κρίμα που δεν μπορούμε να βυθιστούμε λίγο πιο βαθιά σε αυτό το ζοφερό περιβάλλον.
Στόχευσε, φωτιά, σβήσε!
Αν και συναντάμε διάφορους τύπους εχθρών στο παιχνίδι, σχεδόν όλοι μπορούν να εντοπιστούν στα αρχέτυπά τους στο Left 4 Dead. Εκτός από το τυπικό Skaven, βασικά ένα zombie-ersatz, θα αντιμετωπίσουμε: γιγαντιαίους, μεταλλαγμένους αρουραίους (Tanks), packmaster (Smokers), δολοφόνους (Hunters), δηλητηριώδεις χειροβομβίδες (Spitters), ένοπλους διοικητές που περιπολούν την πόλη (Witches) καθώς και αρουραίους οπλισμένους με κάτι υψηλής ισχύος που ονομάζεται κροτάλισμα (μπορεί να συγκριθεί με φορτιστές)
Το μόνο πράγμα που συνδέεται εμφανώς με το σύμπαν του Warhammer είναι οι κατηγορίες χαρακτήρων που έχουμε στη διάθεσή μας. Είναι πέντε συνολικά, ενώ η ομάδα μας μπορεί να έχει τέσσερα άτομα το πολύ. Οι τάξεις είναι: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (ένας πυρομάντης) και Waywatcher (μια κυνηγός ξωτικών). Κάθε τάξη αντιπροσωπεύεται από έναν μοναδικό χαρακτήρα με μια ξεχωριστή προσωπικότητα. Αφού έπαιξα αρκετές αποστολές, παρατήρησα ότι όλες είναι καλοσχεδιασμένες και αρκετά ισορροπημένες. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει μόνο δύο τύπους επίθεσης – melee και ranged – αλλά υπάρχουν πολλές παραλλαγές για να διαλέξετε και όλες είναι πολύ χρήσιμες. Ο Νάνος είναι ένας καλύτερος μαχητής σώμα με σώμα από τον πυρομάντη, προφανώς, αλλά αυτό δεν ισοδυναμεί με το ότι ο ένας από αυτούς είναι πιο αδύναμος από τον άλλο. Ακόμα κι αν ένας αρραβώνας μπορεί να κάνει έναν χαρακτήρα να φαίνεται άχρηστος, στον επόμενο ο ίδιος χαρακτήρας μπορεί να σώσει τη μέρα. Τα μέλη της ομάδας αλληλοσυμπληρώνονται και – το πιο σημαντικό – καθένα από αυτά είναι εξίσου διασκεδαστικό να παίζεις. Σε παιχνίδια όπως αυτό, συνήθως τείνω να βρίσκω πολύ γρήγορα το προσωπικό μου αγαπημένο και μετά να τα κάνω την αποκλειστική μου επιλογή. Αυτή τη φορά, δεν είχα κανένα πρόβλημα να παίξω ως διαφορετικοί χαρακτήρες, ενώ διασκέδαζα πολύ κάθε φορά.
Δεν είναι ωραίο να μπαρκάρεις χωρίς πρόσκληση, αλλά στον Παλαιό Κόσμο δεν υπάρχει χώρος για καλούς τρόπους.
Πού θα ήσουν;
Θα βλέπετε την έκφραση «πολύ διασκεδαστικό» αρκετά συχνά σε αυτήν την κριτική, νομίζω. Χάρη στα σχέδια της αποστολής. Υπάρχουν δεκατρείς αποστολές συνολικά, και παρόλο που είναι μάλλον απλοϊκές, και ορισμένα κίνητρα που θα δείτε περισσότερες από μία φορές, πρέπει να πω ότι είναι επίσης εκπληκτικά ελκυστικές. Τυπικά, ξεκινάμε από το σημείο Α και φτάνουμε στο σημείο Β, ενώ ολοκληρώνουμε πρόσθετες εργασίες καθ’ οδόν (και αφήνουμε σωρούς νεκρών Skaven στο πέρασμά μας). Δεν είναι καθόλου εκλεπτυσμένη διαδικασία, ξέρω, αλλά η ομάδα του Fatshark φρόντισε να εξυπηρετηθεί ανάλογα η δράση, χωρίς να αφήνει ελεύθερο χρόνο για άσκοπο τρέξιμο σε κύκλους αναζητώντας τη σωστή κατεύθυνση. Το συνεχές κλικ μπορεί να εκνευρίσει ορισμένους από εσάς, αλλά τουλάχιστον οι ίδιες οι αποστολές είναι πραγματικά μοναδικές, πρέπει να το επικροτήσετε αυτό. Μια φορά, πρέπει να κουβαλάμε σάκους με σιτηρά, κάποια άλλη φορά πηγαίνουμε να ανατινάξουμε ένα κρησφύγετο των Skaven για να καταλήξουμε να χαθούμε στον πύργο ενός μάγου και τελικά να αντιμετωπίσουμε έναν αρχηγό των τοπικών ληστών. Σε μια πιο γενική σημείωση, όλες οι αποστολές μπορούν να ειπωθούν ότι είναι απλώς περισσότερες από τις ίδιες, αλλά οι ασυνήθιστες τοποθεσίες που διασχίζουμε κάνουν μια αρκετά αξιοπρεπή δουλειά κρύβοντας αυτό το γεγονός.
“Εμ… βιβλία; Τι να κάνω, να τα ψιλοκόψω με τσεκούρι;”.
Παρά τη σχετικά ευχάριστη βασική φόρμουλα, ο σχεδιασμός της αποστολής έχει ένα συγκεκριμένο, μάλλον σοβαρό μειονέκτημα, το οποίο έρχεται σε σύγκρουση μόλις ολοκληρώσουμε την εκστρατεία και ξεκινήσουμε τις αναπόφευκτες συνεδρίες endgame grind. Ανέφερα “πολλή διασκέδαση” νωρίτερα, οπότε ποιο είναι το πρόβλημά μου, σωστά; Είναι κάτι που ονομάζεται «βιωσιμότητα» – υπάρχουν εργασίες που, με κάποια εξάσκηση, μπορούν να ολοκληρωθούν πολύ γρήγορα, ενώ κάποιες άλλες φαίνεται να διαρκούν για πάντα. Αρχικά χρειάζονται από 20 έως 30 λεπτά για να ολοκληρωθεί κάποια από αυτές, αλλά για ορισμένες αποστολές και με καλό πλήρωμα, αυτός ο χρόνος μπορεί να μειωθεί στο μισό… κάτι που μας οδηγεί σε μια παθολογία. Η εύρεση μιας ομάδας υψηλού επιπέδου μπορεί να συνορεύει με το θαύμα, αν θέλετε να παίξετε οποιαδήποτε αποστολή που απαιτεί λίγο περισσότερο χρόνο για να ολοκληρώσετε και οι επαναλαμβανόμενες διαδρομές στις ίδιες δύο ή τρεις τοποθεσίες μπορεί να γίνουν βαρετές, ειδικά όταν απαιτούν από εσάς να κάνετε τα ίδια πράγματα . Ίσως αυτό θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί εάν η μεγαλύτερης διάρκειας αποστολή απέφερε καλύτερες ανταμοιβές, αλλά αντ’ αυτού, η επανάληψη σύντομων αποστολών είναι η πιο ανταποδοτική μέθοδος, ενώ οι μεγαλύτερες αποστολές αφήνονται να σαπίσουν αφού ο παίκτης ολοκληρώσει την καμπάνια.
Συνήθως δεν βλέπουμε σε ποιον χακάρουμε, αλλά τελικά δεν έχει καν σημασία.
Υπάρχει πάντα ένα τίμημα
Το μόνο πράγμα με το οποίο είμαι απογοητευμένος, είναι ότι, όταν άρπαζαν τη σειρά Left 4 Dead, οι δημιουργοί του Warhammer: The End Times ξέχασαν να συμπεριλάβουν τον λεγόμενο Διευθυντή AI. Είναι ένα σύστημα που επέτρεψε στο παιχνίδι ζόμπι να εφαρμόσει δυναμικές αλλαγές στον χάρτη κατά τη διάρκεια μιας περιόδου λειτουργίας παιχνιδιού, εξασφαλίζοντας ουσιαστικά μοναδικά playthroughs. Εδώ, ορισμένοι εχθροί ή περιπτώσεις αντικειμένων μπορεί να μετακινηθούν τυχαία, αλλά η διαδρομή προς τους βασικούς στόχους είναι, δυστυχώς, πάντα η ίδια. Επίσης, πού είναι η λειτουργία Versus;!
Πριν προχωρήσω στην περιγραφή του συστήματος ανταμοιβής, επιτρέψτε μου να σας παρουσιάσω εν συντομία τα επίπεδα δυσκολίας του παιχνιδιού, καθώς είναι καθοριστικά για τον εξοπλισμό που μπορούμε να αποκτήσουμε μετά από μια ολοκληρωμένη αποστολή. Οι δημιουργοί μας προσφέρουν πέντε διαφορετικούς βαθμούς πρόκλησης, αν και ακόμη και στο πιο εύκολο επίπεδο, υπάρχουν κάποιες ενότητες που μπορούν να προκαλέσουν τους παίκτες να αγωνίζονται. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο πρόκλησης, τόσο περισσότερη ζημιά δεχόμαστε και τόσο περισσότερη υγεία έχουν οι εχθροί μας, απαιτώντας τελικά πολλά χτυπήματα για να σκοτώσουν ακόμη και τους πιο αδύναμους από αυτούς. Δυστυχώς, η υψηλότερη δυσκολία δεν ισοδυναμεί με υψηλότερη νοημοσύνη. Όποιος έχει κάποιες βασικές γνώσεις του Παλαιού Κόσμου θα πρέπει να γνωρίζει ότι τα Skaven δεν είναι από τα πιο αιχμηρά μαχαίρια στο συρτάρι. Παρόλα αυτά, το να τους βλέπαμε να φορτίζουν συνεχώς τους παίκτες με σχεδόν καθόλου σκέψη ήταν κάπως απογοητευτικό. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να τοποθετήσετε την ομάδα σας σε καλή θέση και να συνεχίσετε να κάνετε κλικ με το ποντίκι. Τουλάχιστον το να ταλαντεύουμε τα όπλα είναι αρκετά ευχάριστο, αλλά θα ήταν ακόμη περισσότερο αν κάποιοι από τους αρουραίους προσπαθούσαν να μας πλαισιώσουν από καιρό σε καιρό.
Γεια σου, όμορφο αγόρι!
Εντάξει, λοιπόν, ας φτάσουμε στο θέμα – αξίζει τον κόπο να παίζεις σε πιο δύσκολες δυσκολίες. είναι τόσο απλό. Όλα χάρη στο εφαρμοσμένο σύστημα εξοπλισμού. Σε αντίθεση με όλα τα άλλα πράγματα στο Warhammer: The End Times που έχουν αντιγραφεί από το Left 4 Dead, ο εξοπλισμός είναι το μόνο πράγμα που δεν ήταν και φαίνεται εντελώς διαφορετικό. Μετά την ολοκλήρωση κάθε αποστολής, λαμβάνουμε πόντους εμπειρίας και «ζάρια» – ρίχνοντάς τα σε ένα αποκλειστικό μενού μπορεί να μας κερδίσει ισχυρά (ή όχι) αντικείμενα. Όπως θα περίμενε κανείς, υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας σημαίνει μεγαλύτερη ευκαιρία να αποκτήσετε κάτι πραγματικά μοναδικό. Μπορούμε επίσης να βοηθήσουμε την τύχη μας συλλέγοντας αντικείμενα μπόνους στον χάρτη, αλλά το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό αυτού του συστήματος είναι πώς παρακινεί τους παίκτες να επαναλάβουν τις αποστολές. Διαθέτει ένα σημαντικό στοιχείο της τυχαιότητας, το οποίο μερικές φορές μπορεί να οδηγήσει σε απογοήτευση, αλλά συνολικά, νιώθουμε ότι η σκληρή δουλειά μας ανταμείβεται επαρκώς και επιστρέφουμε για περισσότερα. Ακόμα κι αν η τύχη δεν είναι με το μέρος μας, μπορούμε να φτιάξουμε ή να αναβαθμίσουμε τα αντικείμενα μόνοι μας χρησιμοποιώντας το σφυρηλάτηση – είναι ένα απλό σύστημα χειροτεχνίας, αλλά δίκαιο, που μας επιτρέπει να έχουμε ένα ωραίο σετ εργαλείων ακόμα και σε χαμηλότερα επίπεδα.
Βρέχει ή όχι, πρέπει να συνεχίσεις να προχωράς.
Ουάου και ουάου
Το παιχνίδι δεν διαθέτει αποκλειστικούς διακομιστές, κάτι που είναι μάλλον προβληματικό. Αυτό σημαίνει ότι όταν ο κεντρικός υπολογιστής αποσυνδεθεί, η αποστολή διακόπτεται αυτόματα και δεν λαμβάνουμε τίποτα. Εάν ένα από τα μέλη της ομάδας αποσυνδεθεί, θα αντικατασταθεί από ένα bot. Το AI δεν είναι πολύ έξυπνο, αλλά θα μας ακολουθεί υπάκουα μέχρι να αναλάβει ένας ζωντανός παίκτης.
Πρέπει να δοθούν εύσημα στο Fatshark για τις οπτικοακουστικές πτυχές του παιχνιδιού. Ο Jesper Kyd είναι υπεύθυνος για το soundtrack (αυτό είναι σωστό, ο τύπος από το Assassins’ Creed και το Unreal Tournament!), και μπορείτε να το καταλάβετε από την πρώτη στιγμή. Η μουσική δημιουργεί έναν υπέροχο αέρα και τα ηχητικά εφέ δεν είναι πολύ πίσω. Οι βρυχηθμοί των θηρίων που πλησιάζουν μπορεί να σας προκαλέσουν αιφνιδιασμούς, και τα NPC, αν και δεν είναι πολύ ομιλητικά, έχουν πολύ συμπαθητικές φωνές. Οι σπάνιες γραμμές τους συχνά δίνουν κάποιο χιούμορ (δηλαδή μπορούν να σχολιάσουν το γεγονός ότι ένας από τους χαρακτήρες χοροπηδά συνεχώς), και παρόλο που η διάθεση κατά τη διάρκεια των τσακωμών είναι μάλλον βαριά, μερικές φορές δεν μπορείς παρά να χαμογελάσεις.
Η κατασκευή και η αναβάθμιση όπλων είναι απλή, αλλά υπάρχουν πολλές δυνατότητες.
Τα στιγμιότυπα οθόνης που χρησιμοποιήθηκαν σε αυτήν την αναθεώρηση έγιναν σε μεσαίες έως υψηλές ρυθμίσεις γραφικών, ωστόσο οι τοποθεσίες παρουσιάζονται πολύ, πολύ ωραίες. Σχεδόν από κάθε γωνιά του χάρτη μπορείτε να νιώσετε μια σκοτεινή και ζοφερή ατμόσφαιρα, χωρίς αμφιβολία για το ποιος είναι ο σημερινός κυρίαρχος αυτής της γης. Τα ίδια τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων είναι αρκετά καλοφτιαγμένα, αλλά με κάθε τρόπο αφήνουν κάτι να είναι επιθυμητό. Για να είμαι ειλικρινής, όσον αφορά τη φυσική και τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, το Warhammer: The End Times σέρνεται με δυσλειτουργίες. Μερικά από αυτά είναι απλά αστεία – όπως ένας γιγάντιος αρουραίος που ξαφνικά άρχισε να περιστρέφεται και να τον κρατάει πάνω από ένα λεπτό – ενώ άλλα μπορεί να είναι τρελά απογοητευτικά. Πολλές φορές έπεσα «κάτω» από τον χάρτη αφού με απωθούσαν και μερικές φορές δεν μπορούσα να ολοκληρώσω μια αποστολή εξαιτίας ενός ελαττωματικού μανδάλου στο κάρο που μας συνόδευε. Δεν θα αναφέρω τα περίεργα hit boxes και τις διαρκώς αποκομμένες υφές χαρακτήρων, καθώς είναι εύκολο να τα ξεχάσεις στη φωτιά της μάχης. Ωστόσο, υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός δυσλειτουργιών γραφικών και μερικές φορές οι ωραίες υφές δεν αρκούν για να τις καλύψουν.
Οι τοποθεσίες του παιχνιδιού σας εκπλήσσουν και σας ενοχλούν ταυτόχρονα.
Το μόνο L4D3 που μας αξίζει;
Παρ’ όλα τα προβλήματα, θεωρώ ότι το παιχνίδι αξίζει τον κόπο. Η φόρμουλα co-op 4 παικτών προσφέρει πολλή διασκέδαση και η χαρακτηριστική αύρα Warhammer κάνει τα υπόλοιπα. Η μάχη είναι πολύ ικανοποιητική, το σύστημα προόδου σάς προτρέπει να δοκιμάσετε όλα τα επίπεδα δυσκολίας και όσον αφορά τη μουσική και τα γραφικά, το παιχνίδι μπορεί εύκολα να κρατήσει το δικό του. Ωστόσο, το παιχνίδι από τα Fatshark Studios απέχει πολύ από το να είναι τέλειο – πολλά σφάλματα μπορεί να προκαλούν οργή και δεν είναι το μόνο πρόβλημα. Άλλα περιλαμβάνουν: κακώς ισορροπημένα μήκη αποστολών, κακή τεχνητή νοημοσύνη και κουραστικότητα που οφείλεται στο να τρέχεις από τις ίδιες τοποθεσίες κάθε φορά. Αυτό δεν σημαίνει ότι πέρασα άσχημα παίζοντας αυτό το παιχνίδι, αν και πρέπει να σημειωθεί ότι τα περισσότερα στοιχεία του μιμούνταν τη σειρά Left 4 Dead. Τουλάχιστον είχαν ένα καλό μοντέλο για να αντιγράψουν. Ωστόσο, καθώς το Warhammer: The End Times – Vermintide στερείται πρωτότυπων στοιχείων (εκτός από τους μηχανισμούς απόκτησης κλοπιμαίων), θα ήταν απλώς άδικο να το βαθμολογήσουμε πάνω από το πρωτότυπο. Παρά τα μειονεκτήματά του, το παιχνίδι είναι μάλλον διασκεδαστικό, αλλά αυτό δεν αλλάζει το προφανές γεγονός ότι το έχουμε ξαναδεί. Φυσικά, αν προτιμάτε να σκοτώσετε αρουραίους αντί για ζόμπι, τότε, οπωσδήποτε, ταιριάζετε στον εαυτό σας – δεν θα έχετε καλύτερη ευκαιρία.