Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Νέα Τελική Απελευθέρωση;

Θυμάστε την ανθρώπινη παρτίδα σκακιού από τον Χάρι Πότερ; Αν πάντα θέλατε να παίξετε το αντίστοιχο Warhammer 40.000, τώρα είναι η ευκαιρία σας, με τη μορφή του Sanctus Reach που εκδόθηκε από τη Slitherine.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Συναρπαστικό?
  2. Προκλητικές και ποικίλες μάχες σε ποικίλους χάρτες.
  3. Η ατμόσφαιρα του Warhammer 40.000;
  4. Αξιοπρεπή γραφικά με αναφορές που θα εκτιμήσουν οι θαυμαστές.
  5. Επαρκεί για πολλές ώρες παιχνιδιού.

Μειονεκτήματα:

  1. Δεν ειναι για ολους;
  2. Επιμελής AI;
  3. Τεχνικές ελλείψεις, κινούμενα σχέδια με τραυλισμό.
  4. Απλοϊκή πλοκή.

Το Warhammer 40.000 είναι ένα συναρπαστικό φαινόμενο. Ο τεράστιος, δυστοπικός κόσμος, ρημαγμένος από αιώνιες συγκρούσεις, είναι ώριμος από φθορά και παρακμή. Οι άνθρωποι θυσίασαν την ελευθερία της σκέψης και της πίστης τους στο βωμό της ασφάλειας, που γονάτισε ο Θεός-Αυτοκράτορας. Ωστόσο, αυτή είναι μόνο η αρχή της ιστορίας, καθώς η εν λόγω θεότητα είναι στην πραγματικότητα το μικρότερο κακό – υπάρχουν άλλες δυνάμεις που παίζουν εδώ, που θέλουν να βάλουν τα χέρια τους στην ανθρωπότητα: τα όρκια και το ίδιο το Χάος. Θα μπορούσαμε να εξοικειωθούμε με αυτόν τον κόσμο χάρη σε βιβλία, επιτραπέζια RPG και μερικά παιχνίδια, όπως ο κύκλος Dawn of War.

Ο πυρήνας αυτού του σύμπαντος είναι φυσικά μάχες ειδωλίων. Το Warhammer 40.000: Sanctus Reach αγκαλιάζει πλήρως αυτό το κομμάτι της κληρονομιάς του εστιάζοντας κυρίως στη μάχη. Και δεν παίρνει αιχμαλώτους.

Αιώνιος πόλεμος

Το παιχνίδι του Straylight είναι μια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά, στην οποία δίνουμε μάχες σε κλειστούς χάρτες. Η ιδέα είναι πολύ απλή: επιλέξτε στρατεύματα και ξεκινήστε τη μάχη για να διδάξετε στους Πράσινους καλούς τρόπους. Οικόπεδο? Υπάρχει κάτι τέτοιο, ωστόσο το παιχνίδι είναι μάλλον οικονομικό με την ιστορία – παρόλα αυτά, ταιριάζει καλά με το σκηνικό και είναι βέβαιο ότι θα ικανοποιήσει το γούστο των οπαδών του Warhammer. Αναλαμβάνουμε τη διοίκηση των Διαστημικών Λύκων, μιας μονάδας διαστημικών πεζοναυτών, οι οποίοι κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να αποκρούσουν την εισβολή ορκ. Αυτή η ιστορία παρουσιάζεται με έναν παλιό τρόπο – ως ενημερώσεις κειμένου πριν από αποστολές. Είναι περισσότερο μια έκθεση παρά μια αφήγηση… και όχι ιδιαίτερα συναρπαστικό, για να είμαι ειλικρινής.

Οι γνωστοί ήρωες εμφανίζονται σε μερικές περιπτώσεις κατά τη διάρκεια της εκστρατείας – για παράδειγμα ο αρχηγός των Space Wolves και οι βοηθοί του – αλλά για τους περιστασιακούς παίκτες θα είναι απλώς «μερικές ισχυρότερες μονάδες». Έτσι, αν αναζητάτε έστω και την παραμικρή συναρπαστική ιστορία ως υποκίνηση για μάχη (επειδή εξακολουθείτε να θυμάστε τη συγκίνηση των Disciples 2 ή Jagged Alliance 2), μπορεί να συναντήσετε ένα εμπόδιο – η καταφυγή στη φαντασία θα είναι η μόνη λύση. Ευτυχώς, αυτό παύει γρήγορα να ενοχλεί.

Το Dreadnough είναι πάντα χρήσιμο.

Δύσκολη προσγείωση;

Η ιστορία στο Sanctus Reach είναι μια διασκεδαστική προσθήκη μόνο για τους λάτρεις του franchise. Το φόντο της πλοκής μερικές φορές αντικατοπτρίζεται μέσω ειδικών αντικειμένων στον χάρτη, όπως ένας φλεγόμενος μεταφορέας που καταρρίφθηκε, του οποίου το πλήρωμα κατάφερε να διαφύγει από θαύμα. Ωστόσο, η ουσία του παιχνιδιού είναι οι συγκρούσεις των βαρέων τεθωρακισμένων αυτοκρατόρων με ορδές αιμοδιψών Πρασίνων. Και αυτό το στοιχείο λειτουργεί πολύ καλά πράγματι. Οι παίκτες ελέγχουν πεζικό, οχήματα, μηχανικούς και μερικές φορές αεροπορικές μονάδες. Οι στόχοι της αποστολής περιορίζονται ως επί το πλείστον στην υπεράσπιση ή την κατάκτηση εδάφους, αλλά από καιρό σε καιρό εμφανίζεται και κάποια εκτροπή. Ωστόσο, δεν υπάρχει ίχνος ολοκληρωτικής πολεμικής διπλωματίας ή οικονομίας – μπορείτε μόνο να ελπίζετε σε σφαγή στο όνομα της αιτίας.

Διαβάστε επίσης  Αναθεώρηση Ναβουχοδονόσορα - Αδιάφορο ταξίδι στο παρελθόν

Το Warhammer 40.000 είναι ένα πολύ περίπλοκο σύμπαν με απίστευτα πλούσια μυθολογία. Αν θέλετε να εξοικειωθείτε με τη ρύθμιση, θα πρέπει να δοκιμάσετε το Wiki που υποστηρίζεται από θαυμαστές ή τα βιβλία που περιγράφουν τις πιο σημαντικές στιγμές στην ιστορία του κόσμου του Warhammer.

Το Sanctus Reach μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν σημαντικό αριθμό διαφορετικών μονάδων σε κάθε διαθέσιμο σχηματισμό – που είναι ένας από τους τρόπους που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να μας διασκεδάζει. Το πεζικό από μόνο του αποτελείται από μια ποικιλία σκοπευτών: μάχες σε διαφορετικά βεληνεκές, χρησιμοποιώντας διάφορα όπλα, λέιζερ, φλογοβόλα, ακόμη και σπαθιά, εάν τα πράγματα απαιτούν μια πιο άμεση προσέγγιση. Προσθέστε σε αυτό τους ισχυρούς διοικητές με τις ειδικές δεξιότητές τους που μπορούν να ανατρέψουν την παλίρροια υπέρ σας. Μερικοί μπορούν να συγκεντρώσουν φιλικές μονάδες, άλλοι είναι σε θέση να εξαπολύσουν επιθέσεις στην περιοχή ή να θεραπεύσουν στρατεύματα.

Οι μάχες είναι μεγάλες (το εννοώ – η ολοκλήρωση ορισμένων αποστολών μπορεί να διαρκέσει μερικές ώρες) και απαιτούν υπομονή, εξυπνάδα και προγραμματισμό πολλών στροφών μπροστά. Αν εννοείτε πραγματικά επαγγελματικά, θα περάσετε αρκετές ώρες σε μία μόνο συνεδρία. Μερικές μάχες είναι πραγματικά δύσκολες, αλλά όχι σε σημείο που θα μπορούσατε να νιώσετε ότι σας εξαπατούσαν το παιχνίδι. Από την άλλη, οι νίκες είναι ικανοποιητικές και σε περίπτωση ήττας, δεν είναι πολύ δύσκολο να συνειδητοποιήσεις τα κρίσιμα λάθη που έκανες.

Ο διάβολος είναι στις λεπτομέρειες

Easy Rider 40.000.

Το Sanctus Reach ενθαρρύνει τους παίκτες να κρατούν ζωντανούς τους στρατιώτες τους, αφού με κάθε αποστολή που ολοκληρώνουν ανεβαίνουν επίπεδο (που είναι πιθανώς ένα νεύμα προς την πλευρά των RPG), αποκτώντας έτσι νέες ικανότητες – αυτές με τη σειρά τους είναι χρήσιμες στη μάχη. Χάρη στην παλαιμαχία, αυτοί οι απρόσωποι στρατιώτες γίνονται… στρατιώτες μας. Σύντομα αποδεικνύεται ότι καθένα από αυτά είναι ανεκτίμητο, ειδικά όταν υπάρχει μια μακρά μάχη μπροστά σας. Και οι αποχρώσεις ξεκινούν μόνο εδώ.

Με την πρώτη ματιά, το Sanctus Reach μπορεί να φαίνεται απλοϊκό – εδώ είστε, σπρώχνετε προς τα εμπρός και κόβετε τους εχθρούς σαν φρέσκο ​​ανοιξιάτικο γρασίδι. Οι πρώτες δύο στροφές μπορεί ακόμη και να φαίνονται χωρίς ενδιαφέρον – «Πού είναι το μεγαλείο;», θα μπορούσατε να ρωτήσετε. «Πού είναι οι κραυγές μάχης; Πού είναι η αναταραχή των επικών μαχών του Warhammer;!». Εκείνη τη στιγμή το παιχνίδι το βάζει κάτω. Τα στρατεύματά σας μπαίνουν σε μια ενέδρα. Αποδεκατισμένοι, πρέπει να πέσουν πίσω και να κολλήσουν στα όπλα τους έως ότου οι ηγέτες καταφέρουν να τους επιδιορθώσουν – κάτι που διαρκεί λίγο. Η πραγματική φρενίτιδα μάχης ξεκινά εδώ, με περιστασιακά διαστήματα για θλίψη και πένθος. Ο ρυθμός της εκστρατείας είναι υπέροχος – κάθε φορά, το Straylight σάς δίνει αρκετό χρόνο για να συνδεθείτε με τα στρατεύματά σας πριν έρθει το κύριο χτύπημα του εχθρού. Χάρη σε αυτό –ίσως και ακούσια– έχει επιτευχθεί το αποτέλεσμα της σιωπής πριν από την καταιγίδα.

Διαβάστε επίσης  Resident Evil Village Review - Ένα χωριό που αξίζει να επισκεφτείτε

Όπως έχω ήδη αναφέρει, το παιχνίδι σε αναγκάζει να βάλεις τον εγκέφαλό σου σε υψηλή ταχύτητα και να κάνεις δύσκολες κλήσεις σε κάθε βήμα. διαφορετικά δεν θα αποφύγετε σοβαρές απώλειες. Είναι υποχρεωτικό να εξοικειωθείτε με τις προδιαγραφές κάθε μονάδας και να σκεφτείτε δύο φορές πριν επιλέξετε τη σειρά, ειδικά επειδή υπάρχει περιορισμένος αριθμός πιθανών λύσεων. Πρέπει να γνωρίσετε το σχήμα του πεδίου μάχης (το οποίο μπορεί να διαφέρει πολύ), να προβλέψετε από πού θα φτάσουν οι ενισχύσεις και να χρησιμοποιήσετε πλευρικούς ελιγμούς. Θα πρέπει να θυσιάσετε μια μονάδα καλών ανδρών για να τραβήξετε εχθρικά πυρά ενώ οι υπόλοιποι ξεγλιστρούν; Αυτό μπορεί να είναι απαραίτητο. Το ίδιο ισχύει και για τη χρήση των ειδικών ικανοτήτων – είναι χρήσιμες, αλλά μόνο εάν τις χρησιμοποιείτε σωστά. Εάν δεν έχετε πολύ χρόνο ή αναζητάτε μια εύκολη νίκη, θα πρέπει να ψάξετε αλλού ή απλά να παίξετε σύντομα παιχνίδια στη λειτουργία skirmish. Το Sanctus Reach είναι εθιστικό, αλλά δεν είναι παιχνίδι για όλους.

Υπάρχουν φορές που ο υπολογιστής καταφέρνει πραγματικά να πείσει τον παίκτη ότι η έλευση του κόσμου που κυριαρχείται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά κοντά, στέλνοντας γρήγορα και οικονομικά τα στρατεύματά σας. Αλλά σε άλλες περιπτώσεις, οι ενέργειές του φαίνεται να εμπνέονται από το ήθος του καμικάζι – για παράδειγμα όταν στέλνει χαρούμενα τα στρατεύματά του κατευθείαν στα διασταυρούμενα πυρά του παίκτη. Το Shaky AI είναι μόνο ένα τεχνικό πρόβλημα που έχει αυτό το παιχνίδι.

Ιππικό Space Wolves.

Μια σκουριασμένη πανοπλία δύναμης

Το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται σαν ένα σωστό Warhammer. Οι μονάδες φαίνονται επιβλητικές, εκφοβιστικές και δυσοίωνες, και τα μοντέλα έχουν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά τους – οι πανοπλίες τους φέρουν εμβλήματα γνωστά σε όλους τους ιστορικούς του Warhammer. Ολόκληρο το οπτικό στρώμα επιβαρύνεται από τη βαριά, σκονισμένη και ζοφερή στυλιστική και χρωματική παλέτα. βλέπετε ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από αληθινούς θαυμαστές του σύμπαντος, που είχαν περάσει περισσότερες από μία νύχτα πάνω από το τραπέζι. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι ακριβώς αυτό που σας κάνει να δεθείτε συναισθηματικά με τις μονάδες σας. Προσθέστε σε αυτά τις πολύ καλές εκρήξεις και τις φωτοβολίδες και τους καλοσχεδιασμένους χάρτες: οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε ερήμους, μέσα σε εγκαταλειμμένα φρούρια, σε τοξικά δάση και ανάμεσα σε βιομηχανικά ερείπια. Το μόνο πράγμα που δεν αλλάζει είναι η αύρα της υποβάθμισης, της σκουριάς και της σκόνης.

Διαβάστε επίσης  Το Mechwarrior 5 μπορεί να είναι συγκίνηση - αν δεν έχετε παίξει ποτέ παιχνίδια

Η αυστηρή ατμόσφαιρα των μαχών που δόθηκε μέχρι την τελευταία πνοή τονίζεται από τη μουσική. Τελικά γίνεται επαναλαμβανόμενο, αλλά αρχικά, η εντύπωση είναι μεγάλη. Οι παρατηρήσεις και οι κραυγές μάχης των στρατιωτών είναι επίσης πολύ πειστικές, συμβάλλοντας στη δική τους ατμόσφαιρα. Σε αυτές τις στιγμές, όταν ένας από τους ήρωες καλεί όλους τους συντρόφους του να βγάλουν ένα άγριο ουρλιαχτό – το όνομα της λεγεώνας το υποχρεώνει – μπορεί να νιώσετε ακόμη και ανωμαλίες χήνας να σέρνονται στα χέρια σας.

Ωραία χτενίσματα.

Το Sanctus Reach είναι μια άλλη απόδειξη ότι το Warhammer 40.000 είναι εξαιρετικά παραγωγικό στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών. Και οι δύο συμμετοχές στη σειρά Dawn of War σίγουρα αξίζει να παιχτούν. Αν σας ενδιαφέρει περισσότερο να παίξετε το ρόλο ενός πεζοναύτη, ρίξτε μια ματιά στο Space Hulk.

Δυστυχώς, η βελτιστοποίηση στο Sanctus Reach δεν θα κερδίσει κανένα μετάλλιο. Τις περισσότερες φορές, το παιχνίδι τρέχει μάλλον ομαλά, αλλά όσο περισσότερες μονάδες έχετε στην οθόνη, τόσο πιο πιθανό είναι το κινούμενο σχέδιο να τραυλίσει. Δοκίμασα το παιχνίδι σε δύο διαμορφώσεις, η μία από τις οποίες ήταν μια σωστή πλατφόρμα παιχνιδιών ικανή να εκτελεί παραγωγές τελευταίας τεχνολογίας, αλλά τα συμπτώματα ήταν πολύ παρόμοια και στους δύο υπολογιστές. Ας το παραδεχτούμε – τα γραφικά είναι ωραία και ταιριαστά, αλλά το Sanctus Reach δεν είναι μεγαθήριο που λειτουργεί με Unreal-Engine-4, επομένως δεν υπάρχει λόγος να καταβροχθίζει τους περισσότερους από τους διαθέσιμους πόρους.

Επιπλέον, τα κινούμενα σχέδια μερικές φορές φαίνονται κάπως υποτονικά και ορισμένες μονάδες αντιδρούν με αξιοσημείωτη καθυστέρηση στις εντολές του παίκτη, δημιουργώντας την εντύπωση ότι είναι ακριβώς στα πρόθυρα να αγνοήσουν τη συμβολή του παίκτη και να ενώσουν τις δυνάμεις του Horus. Κατά τη διάρκεια σύντομων συναντήσεων αυτό μπορεί να περάσει απαρατήρητο, αλλά μετά από μερικές ώρες με το παιχνίδι γίνεται ενοχλητικό. Επίσης αρκετά ενοχλητικό είναι η ανάγκη να βγείτε εντελώς από το παιχνίδι σε περίπτωση που δεν σας αρέσει ο τρέχων χάρτης – δεν είναι δυνατή η έξοδος στο κύριο μενού. Όλα αυτά είναι μάλλον ελάχιστα μειονεκτήματα, αλλά παρ’ όλα αυτά είναι ασήμαντα.

Είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς το Sanctus Reach μια συγκεκριμένη αύρα, που είναι ιδιάζουσα στις συγκρούσεις μικροσκοπικών ειδωλίων σε σχολαστικά συναρμολογημένα επιτραπέζια πεδία μάχης. Το παιχνίδι είναι επίσης μια μεγάλη απόσπαση της προσοχής για όλους όσους από εσάς μετράτε ανυπόμονα τις μέρες μέχρι την κυκλοφορία του Dawn of War III. Έτσι, αν θέλετε να αφιερώσετε τη ζωή σας στον Αυτοκράτορα και δεν έχετε φίλους που θα ήθελαν μια επιτραπέζια συνεδρία ή απλώς δεν σας ενδιαφέρει να συλλέξετε μινιατούρες, θα πρέπει οπωσδήποτε να δοκιμάσετε το Sanctus Reach. Απλώς να θυμάστε ότι αυτός ο τίτλος μπορεί να εκτιμηθεί πλήρως μόνο εάν ακολουθείτε σκληροπυρηνικές στρατηγικές.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Stellaris Review – Το Paradox κατακτά το διάστημα

Το πολυαναμενόμενο Stellaris έχει καταλάβει το σύμπαν… και το Steam. Οι προγραμματιστές από την Paradox δημιούργησαν ένα καταπληκτικό παιχνίδι 4X space. Και παρά...

Ανασκόπηση Homeworld: Deserts of Kharak – άμμος αξίας ενός γαλαξία

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, ως είδος, πεθαίνουν. Γι' αυτό κάθε νέα πρεμιέρα του RTS που βλέπω είναι ένας λόγος για να...

Big Pharma Review – φάρμακα όχι μόνο από τη Heisenberg

Η ανάπτυξη φαρμάκων απαιτεί κάτι περισσότερο από σκληρή δουλειά. Για να διατηρήσετε τη δική σας επιχείρηση στην επιχείρηση, πρέπει να σκεφτείτε, όπως αποδεικνύει...

Pokemon Legends: Arceus – 5 Reasonable Theories & 5 That Are… Out There

Pokemon Legends: Το Arceus πρόκειται να ταρακουνήσει την κλασική φόρμουλα Pokйmon, αλλά το πόσο μακριά θα φτάσει μένει να φανεί. Από τα Noble...

Endzone A World Apart Review – It’s the End of the World and I Feel Fine

Ο κόσμος έχει τελειώσει και όσοι επέζησαν χτίζουν τους οικισμούς τους. Το Endzone: A World Apart είναι ένας ενδιαφέρον οικοδόμος πόλεων σε έναν...