Μετά από αρκετά χρόνια ειρήνης, ο Νέιθαν Ντρέικ επιστρέφει για να ξεκινήσει την τελευταία του μεγάλη περιπέτεια. Είναι το A Thief’s End τόσο καλό συμπέρασμα όσο ελπίζαμε ότι θα ήταν;
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Εξαιρετική σχεδίαση τοποθεσίας.
- Ικανοποιητική ιστορία, πολύ συμπαθείς χαρακτήρες.
- Εξαιρετική μηχανική σκοποβολής.
- Πολύ περισσότερη ελευθερία κατά τη διάρκεια των πυρομαχιών.
- Γλιστρώντας (όσο βασικό, αλλά ακόμα)?
- Οι ανοιχτοί χώροι είναι μια ωραία πινελιά.
- Κορυφαία οπτικοακουστικά μέσα.
- Πραγματικά δύσκολο στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
Μειονεκτήματα:
- Το AI αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά.
- Οι σύμμαχοι μερικές φορές συμπεριφέρονται περίεργα σε κρυφές σεκάνς.
«If I go there will be trouble, but if I stay will be double», τραγούδησε ο Joe Strummer στην επιτυχία του The Clash, και το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για τη δημοφιλή σειρά του Naughty Dog. σύμφωνα με τους δημιουργούς των περιπετειών του Nathan Drake, το τέταρτο μέρος είναι το τελευταίο. Οι Αμερικανοί προγραμματιστές αποφάσισαν να εγκαταλείψουν το franchise αφού κυκλοφόρησαν το καλύτερο παιχνίδι στη σχετικά σύντομη σειρά, κάτι που φέρνει στο μυαλό την απόφαση της CD Projekt Red σχετικά με τις περιπέτειες του Geralt of Rivia. Και τα δύο παραδείγματα έχουν κάτι περισσότερο κοινό: οι πρωταγωνιστές και των δύο παιχνιδιών δυσκολεύονται στην πραγματικότητα να αποφασίσουν αν θα παραμείνουν ή θα φύγουν. Το πολωνικό στούντιο έχει ήδη κυκλοφορήσει ένα ογκώδες expansion για το The Witcher 3: Wild Hunt και το επόμενο είναι καθ’ οδόν. Το Uncharted 4 θα λάβει επίσης μια τέτοια επέκταση (πρώτη φορά στη σειρά!), η οποία μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα, λαμβάνοντας υπόψη το μάλλον εκπληκτικό τέλος του A Thief’s End.
Ακριβώς: το τέλος. Από την αρχή κιόλας της ιστορίας, μπορείτε να αισθανθείτε ότι οι Naughty Dog προσπαθούν να μας προετοιμάσουν για τον αναπόφευκτο χωρισμό με τον χαρισματικό κλέφτη. Τα αρχικά κεφάλαια δίνουν μεγάλη έμφαση στους κύριους, γνωστούς χαρακτήρες, και παρόλο που οι περιπέτειές τους είναι συνυφασμένες με εξερευνητικές ενότητες πλατφόρμας, σύντομα γίνεται σαφές ότι αυτά είναι απλώς ένα υπόβαθρο για τις σκηνές με τους ανθρώπους που έχουμε αγαπήσει. . Το μεγαλύτερο μέρος του σεναρίου έχει αφιερωθεί στα διλήμματα του Νέιθαν – αφού παντρεύτηκε την Έλενα, ήθελε να ζήσει μια ήρεμη και γαλήνια ζωή μακριά από τον κίνδυνο, αλλά σύντομα υποκύπτει στον πειρασμό μιας άλλης άγριας περιπέτειας όταν ο αδερφός του – ο Σάμουελ – εμφανίζεται στην ταινία. Η εμφάνισή του περιπλέκει περαιτέρω την προσωπική ζωή του Νέιθαν και τον αναγκάζει να πάρει αποφάσεις που είναι πολύ έξω από τη ζώνη άνεσής του. Νομίζω ότι κανένα από τα προηγούμενα παιχνίδια δεν επικεντρώθηκε τόσο πολύ στα συναισθήματα του κυνηγού θησαυρού, κάτι που δίνει στα πρώτα δύο κεφάλαια μια διαφορετική, πιο σοβαρή ατμόσφαιρα. Βρήκα αυτή την προσέγγιση πιο ικανοποιητική.
Ο Samuel παίρνει πολύ χρόνο οθόνης στο παιχνίδι.
Παρά τις καλύτερες προθέσεις μας, δεν καταφέραμε να δοκιμάσουμε τη λειτουργία πολλών παικτών. Στην πραγματικότητα, η Sony δημιούργησε μερικές συνεδρίες κλειστού περιβάλλοντος, αλλά παρά τη συμμόρφωση με το δεδομένο χρονοδιάγραμμα, είχα προβλήματα σύνδεσης, τα οποία με εμπόδισαν να δοκιμάσω το multiplayer. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη ότι οι διαδικτυακές λειτουργίες είναι δευτερεύουσας σημασίας στο Uncharted, αποφασίσαμε να δώσουμε την τελική βαθμολογία με βάση μόνο το single player. Μάλλον θα επανέλθουμε σε αυτό το θέμα σύντομα, ειδικά από τη στιγμή που η Naughty Dog λέει ότι θα αναπτύξει το multi για τους επόμενους μήνες και τα DLC θα είναι δωρεάν.
Ο από καιρό χαμένος αδερφός που εμφανίστηκε ασυνήθιστα μπορεί να αποκαλείται φτηνό κόλπο, αλλά ο Naughty Dog το αντιμετώπισε πολύ επιδέξια. Τα αρχικά στάδια της εκστρατείας δίνουν μεγάλη προσοχή στον Samuel, κάτι που επιτρέπει σε κάθε παίκτη να σχηματίσει άποψη για αυτόν. Αυτό που είναι ακόμα πιο σημαντικό, το κίνητρο και των δύο αδελφών φαίνεται να είναι πειστικό και καλά τεκμηριωμένο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε αυτό το κυνηγητό τύπου Ιντιάνα Τζόουνς μετά από μεγάλους θησαυρούς που, από κάποια ανεξήγητη σύμπτωση, δεν είχαν ανακαλυφθεί για εκατοντάδες χρόνια, ακόμη και στην εποχή των δορυφόρων που βλέπουν τα πάντα. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή είναι η πιο ώριμη πλοκή του franchise. Ωστόσο, μια δόση χιούμορ τυπική για το Uncharted είναι ακόμα εδώ. Κάνει αυτόν τον αποχαιρετισμό ακόμη πιο γλυκόπικρη καθώς έχω αναπτύξει πραγματικά έναν δεσμό με αυτούς τους χαρακτήρες.
Είναι δύσκολο να μην αγαπήσεις αυτούς τους χαρακτήρες. Κρίμα αυτό είναι το τέλος.
Πριν από την κυκλοφορία, ειπώθηκαν πολλά για τις τεχνικές πτυχές αυτού του παιχνιδιού, και το U4 όντως προσφέρει σε αυτόν τον τομέα. Έμοιαζε πολύ καλύτερα στο βίντεο του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2014, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι συνολικά το παιχνίδι διατηρεί πολύ υψηλή ποιότητα γραφικών και δεν έχει κανένα πρόβλημα να τρέχει σε 30 fps σε Full HD. Τα cut-scenes είναι φυσικά το πιο εντυπωσιακό μέρος του οπτικού επιπέδου – μπορείτε κυριολεκτικά να μετρήσετε τρίχες στα γένια του Nathan – αλλά κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού το παιχνίδι φαίνεται επίσης υπέροχο. Η σχεδίαση τοποθεσίας στο A Thief’s End είναι πραγματικά εντυπωσιακή, όπως και το γεγονός ότι δεν υπάρχει ούτε μία οθόνη φόρτωσης σε όλο το παιχνίδι. Είναι ακόμη πιο αξιοσημείωτο αν σκεφτεί κανείς ότι στο Uncharted 4, εκτός από τα μικρότερα επίπεδα «διαδρόμου», υπάρχουν ανοιχτές, τεράστιες τοποθεσίες, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητο ή βάρκα για να περάσετε.
Υπάρχει μια μεγαλύτερη υποβρύχια περιοχή στο παιχνίδι όπου μπορείτε να κάνετε καταδύσεις.
Τρία κεφάλαια επιτρέπουν δωρεάν εξερεύνηση, αν και υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί (π.χ. πιο απότομοι λόφοι) που εμποδίζουν τον παίκτη να επιστρέψει αν σκαρφαλώσει σε αυτά, αλλά γενικά, υπάρχει μεγάλη ελευθερία – ο Drake μπορεί να σταματήσει το αυτοκίνητο ανά πάσα στιγμή και να βγει προκειμένου να εξερευνήσετε ένα ερειπωμένο εξοχικό σπίτι ή μια σπηλιά που κρύβεται πίσω από έναν καταρράκτη. Αυτό φυσικά δεν είναι επανάσταση – μάλλον μια ωραία εκτροπή στην τυπική φόρμουλα Uncharted – αλλά υπάρχουν σαφή πλεονεκτήματα αυτής της πτυχής του παιχνιδιού. Η δωρεάν εξερεύνηση αυξάνει τον χρόνο που μπορεί να περάσει ο παίκτης με το U4 – εάν δείξουν κάποιο βαθμό εξερευνητικού ενστίκτου – αλλά το πιο σημαντικό, εισάγει περιβαλλοντικά παζλ, τα οποία απαιτούν εκκαθάριση της διαδρομής που ακολουθεί. Ο Nathan χρησιμοποιεί κυρίως το βαρούλκο που είναι τοποθετημένο στο μπροστινό μέρος του Jeep του, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καταστρέψει σημαδεμένα στηρίγματα ή για οδήγηση σε απότομους λόφους αφού συνδέσει το συρματόσχοινο σε ένα δέντρο. Προσωπικά βρήκα αυτές τις στιγμές να θυμίζουν το Half-Life 2 όπου έπρεπε επίσης να βγαίνεις από το αυτοκίνητο από καιρό σε καιρό για να διευκολύνεις ένα άλμα ή να καθαρίσεις το μονοπάτι.
Ο Nathan με ένα έξυπνο σακάκι – αυτό ΔΕΝ συμβαίνει πολύ συχνά.
Ακόμη πιο σημαντικές είναι οι αλλαγές στη δομή των επιπέδων όπου ο παίκτης αντιμετωπίζει μισθοφόρους της Shoreline. Οι προγραμματιστές φρόντισαν να παρέχουν στις τοποθεσίες αρκετά περάσματα, κρυψώνες, πλεονεκτήματα κ.λπ. Μπορείτε να γλιστρήσετε γύρω από τους εχθρούς, και έτσι υπάρχουν επίπεδα που μπορείτε να ολοκληρώσετε χωρίς ούτε μία βολή. Ο Drake μπορεί να κρυφτεί σε ψηλό γρασίδι και να περπατήσει γύρω από τους φρουρούς απαρατήρητος, και ακόμα κι αν αυτή η λύση δεν είναι τέλεια (μερικές φορές οι σύμμαχοί του περπατούν ακριβώς μπροστά από τους εχθρούς, αγνοούμενοι εντελώς από το AI), αυτή η προσθήκη είναι μάλλον ένα φτερό στο καπέλο παρά μια μαύρο μάτι. Η εξερεύνηση ενισχύεται επίσης από ένα grapnel, το οποίο είναι η μόνη σημαντική καινοτομία στον εξοπλισμό του Nathan. επιτρέπει στον Νέιθαν να κινείται γρηγορότερα και να εκτελεί αεροπορικές δολοφονίες. Δυστυχώς, είναι δύσκολο να απολαύσεις αυτή τη νέα ικανότητα στο πιο δύσκολο σκηνικό, καθώς ο Nathan που κρεμιέται σε ένα σχοινί είναι λίγο πολύ μια πάπια που κάθεται και συνήθως θα είναι νεκρός πριν φτάσει στο στόχο. Ωστόσο, και οι δύο αυτοί νέοι μηχανικοί εισάγουν μερικές σημαντικές αλλαγές στις συναντήσεις – οι παίκτες πρέπει να έχουν τα μάτια τους στους φρουρούς και τις διαδρομές περιπολίας τους για να μπορέσουν να τους κατεβάσουν πριν αρχίσουν να πετούν οι σφαίρες. Και αυτό είναι πολύ σημαντικό αφού το A Thief’s End είναι ένα πραγματικά δύσκολο παιχνίδι!
Είσαι μια πραγματική επίδειξη, Νέιθαν, με όλες τις εναέριες επιθέσεις σου.
Ολοκλήρωσα κάθε παιχνίδι Uncharted – συμπεριλαμβανομένου αυτού για το PS Vita – στη δυσκολία συντριβής, αλλά κανένα από αυτά μέχρι στιγμής δεν μπόρεσε να υπονομεύσει την πίστη μου στην ικανότητά μου να επιβιώσω στο πεδίο της μάχης. Το Uncharted 4 κατάφερε να με γονατίσει. Υπήρχαν στιγμές που έπρεπε απλώς να βάλω το gamepad κάτω για λίγο, όντας σίγουρος ότι αν είχα αποτύχει να ολοκληρώσω ένα δεδομένο επίπεδο σε περισσότερες από είκοσι προσπάθειες, απλά δεν υπήρχε ελπίδα. Το παιχνίδι μερικές φορές δίνει την ευκαιρία να γλιστρήσετε και στη συνέχεια γίνεται πιο εύκολο αφού μπορείτε να κατατροπώσετε τους εχθρούς σιωπηλά. Ωστόσο, το πρόβλημα ξεκινά όταν η απόκρυψη δεν αποτελεί επιλογή. Πρέπει πραγματικά να κλιμακώσετε τα ύψη των δυνατοτήτων σκοποβολής σας για να αποκρούσετε μια ορδή εχθρών όταν τα ξύλινα κιβώτια είναι η μόνη προστασία από τις σφαίρες που μπορείτε να πάρετε. Το A Thief’s End δεν έχει κανένα απολύτως έλεος στο επίπεδο δυσκολίας συντριβής: δεν υπάρχουν ποτέ αρκετές σφαίρες, αλλά πάντα ένας τόνος εχθρών και οι χειροβομβίδες σπάνε το κάλυμμά μας εν ριπή οφθαλμού. Προς το τέλος, το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα πραγματικό φεστιβάλ καταστροφής. Κάθε συμπλοκή είναι βέβαιο ότι θα προκαλέσει πολλή απογοήτευση, αλλά και τόση ικανοποίηση όταν η σκόνη καταλαγιάζει, η μουσική σβήνει και ο Drake προφέρει την κλασική φράση, “That’s all of them”. Παίζοντας σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας, μου πήρε έως και 21 ώρες για να ολοκληρώσω το Uncharted 4. Υποθέτω ότι θα μπορούσε να πάρει περίπου 15 στο κανονικό επίπεδο, αν παίρναμε για όλα τα (αρκετά πολλά) συλλεκτικά αντικείμενα. Εκτός από τους ήδη γνωστούς θησαυρούς, μπορεί να υπάρχουν και έγγραφα τώρα.
Η Nadine Ross είναι πραγματικός πόνος στον πισινό.
Επειδή μιλάμε για μάχη, ας εστιάσουμε για λίγο στα διαθέσιμα όπλα και στους ίδιους τους εχθρούς. Κανένα από αυτά τα θέματα δεν έχει αλλάξει σημαντικά. Εκτός από τα ονόματα, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ των όπλων εδώ και σε παλαιότερες δόσεις, και εξακολουθούν να ανήκουν στις ίδιες κατηγορίες: πιστόλια, τουφέκια μηχανημάτων και ελεύθερων σκοπευτών και εκτοξευτές χειροβομβίδων και ρουκετών. Το ίδιο ισχύει και για τους εχθρούς: οι προγραμματιστές δεν επανεφεύρουν τον τροχό και απλώς έδωσαν νέα ρούχα στους παλιούς εχθρούς. Τα πιο σκληρά από αυτά είναι φυσικά τα βαριά θωρακισμένα τσαμπουκά με μίνι όπλα που προκαλούν τα περισσότερα προβλήματα κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Ας σημειώσουμε επίσης ότι αυτή τη φορά δεν υπάρχουν υπερφυσικοί εχθροί – οι άνθρωποι στο Naughty Dog πρέπει να έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η ρίψη μερικών εξωπραγματικών, παράξενων τεράτων στη μίξη έχασε τελείως το νόημα και προσωπικά, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευγνώμων για αυτό .
Το Fist Fighting είναι πλέον σχεδόν τέλειο.
Οι μηχανικοί σκοποβολής είναι απολύτως τέλειοι, και παρόλο που πρόκειται για παιχνίδι TPS, σίγουρα μπορείς να «νιώσεις» κάθε όπλο που χρησιμοποιεί ο Drake. Μετακινώντας ανάμεσα στα καλύμματα, οι προαναφερθείσες αεροπορικές δολοφονίες που καθιστούν δυνατή την κατάληψη του όπλου του εχθρού σας και απίστευτα ομαλή μάχη σώμα με σώμα – όλα αυτά δείχνουν ότι το Naughty Dog έβαλε πολλή δουλειά σε αυτήν την πτυχή και καθένα από αυτά τα στοιχεία είναι σχεδόν τέλειο τώρα. Αυτό που με πονάει περισσότερο είναι η βλακεία των ελεγχόμενων από την τεχνητή νοημοσύνη εχθρών που δεν δείχνουν κανένα σημάδι ευφυΐας. Οι αντίπαλοι είναι πραγματικά κινητικοί και είναι ευχάριστο να παρακολουθείς πώς προσπαθούν να πάρουν το πάνω χέρι, αλλά αν η μάχη δεν είναι κοντά στο τέλος της, αρχίζουν να συμβαίνουν περίεργα πράγματα. Ο μεγαλόσωμος με ένα κυνηγετικό όπλο συνεχίζει να πυροβολεί από το ίδιο σημείο, αν και δεν υπάρχει περίπτωση να χτυπήσει το σημάδι του, και οι ελεύθεροι σκοπευτές κρατούν υπομονετικά τα μάτια τους καρφωμένα στον Νέιθαν, ούτε καν στον κόπο να προσπαθήσουν να τον πλαισιώσουν – παρόλο που η αρένα τα καταφέρνει δυνατόν. Αυτό είναι στην πραγματικότητα το μόνο σοβαρό πρόβλημα που έχει αυτό το παιχνίδι, ειδικά όταν παίζεις στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας και κάνεις ό,τι καλύτερο μπορείς για να μην επιτεθείς κατά μέτωπο.
Δεν θα υπήρχε παιχνίδι Uncharted χωρίς παζλ.
Όπως ανέφερα στην αρχή, θεωρώ το A Thief’s End την καλύτερη δόση της σειράς (παίξα πρόσφατα όλα τα προηγούμενα μέρη, κάτι που δίνει μια καλή προοπτική). Ταυτόχρονα, πρέπει να τονίσω το γεγονός ότι το A Thief’s End δεν είναι τόσο γοητευτικό όσο το Among Thieves, καθώς αυτό το κομμάτι ήταν μίλια μπροστά από τον προκάτοχό του και πιθανότατα θα εξακολουθεί να θεωρείται ως το μεγαλύτερο ποιοτικό άλμα κατά τη διάρκεια της σειράς . Αλλά το A Thief’s End είναι πραγματικά εξαιρετικό συνδυάζοντας όλα τα κλασικά στοιχεία που περιμένουμε από ένα παιχνίδι Uncharted και μερικές μικρές, αλλά ενδιαφέρουσες καινοτομίες, κάτι που κάνει ένα τέλειο τελικό μέρος. Αν είστε λάτρης του Nathan Drake και των φίλων του και ψάχνετε για μια υπέροχη περιπέτεια με θησαυρό στο τέλος, αυτό το παιχνίδι θα σας προσφέρει όλα όσα θέλετε και μετά μερικά. Η κακή τεχνητή νοημοσύνη μπορεί μερικές φορές να χαλάσει λίγο τη διασκέδαση, αλλά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με όλη τη συνολική ποιότητα. Αυτή είναι η συνέχεια που περίμενα και αυτή είναι η συνέχεια που πήρα. Τέλος της ιστορίας.