Το Warhammer + Total War είναι μια από τις πιο βασικές μαθηματικές εξισώσεις – ας το σκεφτούμε, είναι πραγματικά εκπληκτικό που χρειάστηκε τόσο πολύς χρόνος για να φτιάξει τελικά αυτό το παιχνίδι το Creative Assembly. Σήμερα ξέρουμε ότι άξιζε την αναμονή.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Total War στον κόσμο του Warhammer!
- Τέσσερις πολύ διακριτές φατρίες.
- Η ρύθμιση της σκοτεινής φαντασίας είναι ιδανική για αυτό το είδος παιχνιδιού.
- Νέες προσθήκες όπως μαγεία, ισχυροί ήρωες και ιπτάμενες μονάδες.
- Το AI μπορεί να χειριστεί καλά τις μάχες (τις περισσότερες φορές).
- Απλοποιημένη διαχείριση επαρχίας.
- Μάλλον προσιτές απαιτήσεις συστήματος και αξιοπρεπής βελτιστοποίηση.
- Πολλές λεπτές λεπτομέρειες στη διεπαφή χρήστη, τη μουσική, τις ενότητες και τα cutscenes.
Μειονεκτήματα:
- Ο Warhammer θα έπρεπε να είχε πάρει νέο κινητήρα.
- Κακές πρακτικές δημοσίευσης (αποκοπή περιεχομένου που αργότερα γίνεται DLC).
- Μερικές απλοποιήσεις σε μάχες (χωρίς σχηματισμούς).
- Μερικές φορές η μηχανική είναι πιο σημαντική από την παράδοση.
Το Total War: Warhammer είναι ένα παιχνίδι που έπρεπε απλώς να πετύχει. Ο συνδυασμός ενός από τα πιο δημοφιλή φανταστικά σύμπαντα με τους μηχανισμούς μιας διάσημης σειράς στρατηγικής είναι στην πραγματικότητα πολύ φυσικός, όπως αποδεικνύεται από πολλά mods που έφεραν τις επόμενες δόσεις του Total War στον Παλαιό Κόσμο. Η Creative Assembly το γνώριζε αρκετά καλά και τελικά αποφάσισε ότι ήταν καιρός για μια δόση πλήρους κλίμακας – αλλά ενώ εισήγαγαν πολλά νέα χαρακτηριστικά, επέλεξαν μια μάλλον συνετή προσέγγιση, χρησιμοποιώντας τη δοκιμασμένη μηχανή και τους μηχανισμούς της διαχείρισης αυτοκρατορίας, που οι θαυμαστές της σειράς θα είναι εξοικειωμένοι με. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα ένα πολύ συμπαγές παιχνίδι, αλλά ένα παιχνίδι που μπορεί να σας αφήσει με ένα συγκεκριμένο αίσθημα ανεκπλήρωσης. Ο Warhammer άξιζε μια επανάσταση – μια επανάσταση που δεν φαίνεται πουθενά. Παρόλα αυτά, έχουμε ένα από τα καλύτερα Total Wars ποτέ – όχι ένα τέλειο Total War, αλλά ένα που είναι θεαματικό, διαθέτει υπέροχη ατμόσφαιρα και προσφέρει αμέτρητες ώρες καθαρής διασκέδασης. Με λίγα λόγια, είναι φοβερό.
Ένας κόσμος προορισμένος να πέσει
Το Warhammer είναι ένα από τα παλαιότερα και πιο αναγνωρίσιμα σύμπαντα σκοτεινής φαντασίας. Το βασικό συστατικό της ζοφερής ατμόσφαιράς του είναι ο διαφαινόμενος Αρμαγεδδώνας – οι άνθρωποι και οι σύμμαχοί τους έχουν καταφέρει να αναβάλουν το αναπόφευκτο τέλος μερικές φορές, αλλά τελικά δεν έχουν άλλη επιλογή από το να πέσουν. Οι δυνάμεις του Χάους, με επικεφαλής τον πανίσχυρο Archaon, θα συντρίψουν και θα αποδεκατίσουν τον Παλαιό Κόσμο μια για πάντα. Αυτό το παιχνίδι ξεκινά λίγο πριν από αυτά τα γεγονότα – ο τελευταίος ηγέτης της αυτοκρατορίας, ο Καρλ Φραντς, έχει έρθει στην εξουσία και οι δυνάμεις του Χάους προετοιμάζουν την απόλυτη εισβολή. Το Total War: Warhammer διαδραματίζεται ακριβώς πριν από το προφητευμένο τέλος των καιρών.
Ως θαυμαστής του Warhammer, ήμουν πολύ χαρούμενος που είδα ότι οι άνθρωποι από το Creative Assembly έχουν εμφυσήσει με επιτυχία τη ζοφερή διάθεση αυτού του σύμπαντος στο παιχνίδι στρατηγικής τους – σε μεγάλο βαθμό, χάρη στο υψηλό επίπεδο δυσκολίας – δεν υπάρχει στιγμή που Η θανάσιμη απειλή δεν φαίνεται στο παρασκήνιο. Στην αρχή της εκστρατείας έχουμε να κάνουμε με κατώτερες φατρίες και αντάρτες – μια ντουζίνα στροφές αργότερα, η εισβολή του Χάους στις νορσκανικές αηδίες κατεβαίνει στον Παλαιό Κόσμο. Η διάθεση επηρεάζεται όχι μόνο από τα cutscenes που παρουσιάζουν καθεμία από τις τέσσερις καμπάνιες, αλλά και από κάποιες λιγότερο εμφανείς λεπτομέρειες, όπως η αισθητική του στρατηγικού χάρτη, η μουσική ή ο σχεδιασμός των ενοτήτων. Ακόμη και η διεπαφή χρήστη και τα εισαγωγικά που εμφανίζονται κατά τη φόρτωση (αν και μερικές φορές είναι πολύ σκοτεινές) κάνουν καλή δουλειά εισάγοντας τον παίκτη στο σύμπαν.
Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις ήταν προφανές ότι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού ήταν προτεραιότητα – και όχι το σκηνικό. Για παράδειγμα, υπήρχε ένας άρχοντας βρικόλακας, που απευθυνόταν στον όχι και τόσο έξυπνο στρατό των νεκρών του με μια παρακινητική ομιλία ακριβώς πριν από μια μάχη ή μια πιθανότητα να απελευθερώσει… αιχμαλωτισμένους στρατιώτες σκελετών. Πραγματικά θα ήθελα οι προγραμματιστές να είχαν δώσει περισσότερη προσοχή σε τέτοια στοιχεία – μην ανησυχείτε, δεν καταστρέφουν τη διάθεση, αλλά μπορεί να είναι πραγματικά ενοχλητικά, ειδικά για τους θαυμαστές του σύμπαντος.
Παλιός Κόσμος – παλιός κινητήρας
Ο Warhammer είναι νόμιμο μέλος της οικογένειας Total War. Το στούντιο Creative Assembly, που ξεκίνησε την περιπέτειά του με τη σειρά πριν από δεκαέξι χρόνια, δεν θα μπορούσε να βρει καλύτερο τρόπο για να γιορτάσει την κυκλοφορία του 10ου παιχνιδιού αυτού του franchise από το να ενώσει τις δυνάμεις του με το σύμπαν του Warhammer. Είναι κρίμα, ωστόσο, που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μείνουν στον παλιό κινητήρα. Η τεχνολογία είναι πλέον επτά ετών, και αυτό είναι αρκετά αισθητό. Τα γραφικά δεν είναι άσχημα, αλλά περίμενα κάτι πιο θεαματικό από τον Warhammer. Ένα μικρό πλεονέκτημα της μηχανής Warscape είναι ότι το παιχνίδι τρέχει πραγματικά ομαλά και δεν έχει μνημειώδεις απαιτήσεις συστήματος. Είναι επίσης αξιοπρεπώς βελτιστοποιημένο.
Ο αυτοκράτορας Καρλ Φραντς εκτιμά την πρόοδο του γενειοφόρου στρατού από την κορυφή του πιστού γρύπα του.
Τι χρειάζεται βελτιώσεις όσον αφορά τα γραφικά; Κυρίως οι υφές του εδάφους και τα φυτά, καθώς και η «επίθεση των κλώνων», χαρακτηριστική για τη σειρά Total War. Ο κινητήρας δεν αφορά μόνο τα γραφικά, ωστόσο – η χρήση του Warscape κάνει όποιον έχει παίξει οποιοδήποτε παιχνίδι Total War να αισθάνεται αμέσως σαν στο σπίτι του. Το ιππικό (τώρα που ιππεύει όχι μόνο σε άλογα, αλλά και σε αράχνες και λύκους) εξακολουθεί να συνθλίβει σχηματισμούς πεζικού με τον ίδιο τρόπο. Το πυροβολικό και οι τοξότες αντιμετωπίζονται επίσης με παρόμοιο τρόπο. Η Creative Assembly αποφάσισε να μην διορθώσει κάτι που δεν ήταν χαλασμένο, κάτι που δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί κακή απόφαση, ακόμα κι αν θα θέλαμε κάτι περισσότερο.
Αλλά το να μένεις στην παλιά τεχνολογία δεν σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι είναι απλώς ένας ακόμη Total War σε μια νέα μεταμφίεση – υπάρχουν πολλοί νέοι μηχανισμοί. Η οικονομία απλοποιήθηκε κάπως – δεν μπορούμε να ορίσουμε το ποσό του φόρου που θα εισπραχθεί: μπορούμε μόνο να αποφασίσουμε αν θέλουμε να εισπράξουμε τον φόρο ή όχι (για να βελτιώσουμε τη σταθερότητα σε μια περιοχή). Δεν υπάρχουν εποχές ή ανέχεια στις πόλεις. Μακροπρόθεσμα, αυτές είναι μερικές καλές καινοτομίες που επιτρέπουν την περισσότερη εστίαση σε πολέμους και μάχες – οι τελευταίες έχουν επίσης υποστεί κάποιες απλοποιήσεις. Δεν μπορούμε πλέον να προσαρμόσουμε την κατανομή των στρατιωτών, κάτι που ήταν πολύ χρήσιμο για την αποφυγή πυρών πυροβολικού. Αυτό που προκαλεί έκπληξη, ωστόσο, είναι ότι ο παίκτης δεν έχει πλέον τη δυνατότητα να αλλάξει σχηματισμούς μονάδων. Ευτυχώς, οι μάχες εμπλουτίστηκαν με ισχυρές ειδικές και ιπτάμενες μονάδες καθώς και με μαγεία, εισάγοντας έτσι μεγάλο τακτικό βάθος.
Ήρωες στον πόλεμο
Μέχρι τώρα, η σειρά Total War αφορούσε τη σύγκρουση στρατών – όχι ατόμων. Φυσικά, μια έμπειρη μονάδα έμπειρη στη μάχη ήταν πολύ πιο χρήσιμη από ό,τι ακόμη και μερικά συντάγματα στρατιωτών που δεν έχουν δει ακόμη καμία δράση, αλλά ποτέ δεν υπήρχαν πραγματικοί ήρωες σε αυτά τα παιχνίδια. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή στο Warhammer – κάθε στρατός τώρα διοικείται από έναν άρχοντα, ο οποίος συμμετέχει ενεργά στις μάχες. Μπορούν επίσης να στρατολογηθούν ήρωες – θανατηφόροι πολεμιστές και τρομακτικοί μάγοι. Κάθε χαρακτήρας αυτού του τύπου αξίζει τουλάχιστον αρκετές βασικές μονάδες και με τον καιρό, καθώς αποκτούν περισσότερη εμπειρία, γίνονται ακόμη πιο επικίνδυνοι. Αυτό επιτρέπει καταστάσεις όπου ένας στρατός υπερτερεί αριθμητικά δύο ή τρεις προς ένα, αλλά διοικείται από έναν άρχοντα, μπορεί πραγματικά να βγει στην κορυφή εάν η αντίθεσή τους δεν έχει αρχηγό. Ως αποτέλεσμα, τα οχυρά είναι πολύ πιο δύσκολο να αμυνθούν χωρίς άρχοντες ή τουλάχιστον ήρωες. Είναι μια σημαντική αλλαγή και αξίζει να εξεταστεί στην αρχή της περιπέτειας.
Μαζί με τους άρχοντες, ο Warhammer εισάγει ένα σημαντικό αριθμό στοιχείων RPG. Κάθε ήρωας μπορεί να ανέβει επίπεδο – επιτρέπει το ξεκλείδωμα ειδικών ικανοτήτων ή ξόρκια που τον κάνουν ακόμα πιο ισχυρό. Ο τρόπος που κινούνται στο πεδίο της μάχης αλλάζει επίσης: ένας άρχοντας βαμπίρ, ο Mannfred von Carsteinem, μπορεί πρώτα να περπατήσει, μετά να ανέβει σε ένα κολασμένο άλογο και τελικά να πετάξει πάνω σε έναν δράκο. Οι ήρωες παίρνουν επίσης αντικείμενα που τους κάνουν, ή τους στρατιώτες τους, πιο δυνατούς – όλα αυτά σε συνδυασμό, μαζί με σεναριακές αποστολές που αφορούν μεμονωμένους άρχοντες, φέρνουν στο μυαλό τους Heroes of Might & Magic. Οι ομοιότητες είναι επιφανειακές αλλά… ευγενείς. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στους ηγέτες και τους ήρωες των στρατών μας – η απώλεια τους σε μια δολοφονία ή στη μάχη σημαίνει απώλεια (στην καλύτερη περίπτωση για μερικές στροφές) όλων των ικανοτήτων και της εμπειρίας τους.
Το χρώμα της μαγείας
Η μαγεία είναι εντυπωσιακή!
Στο Total War: Warhammer δεν υπάρχουν ναυμαχίες. Ένας στόλος μπορεί να συναρμολογηθεί, αλλά οι μάχες επιλύονται αυτόματα στον στρατηγικό χάρτη. Εάν ένα από τα DLC που μπορείτε να αγοράσετε δεν το αλλάξει αυτό, θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι ένα άλλο Total War: Warhammer.
Οι ήρωες και οι άρχοντες δεν είναι οι μόνες ισχυρές οντότητες στο πεδίο της μάχης. Κάθε φατρία έχει διαθέσιμα διαφορετικά είδη εξαιρετικά ισχυρών μονάδων: Τα Ορκ έχουν τεράστιες αράχνες και γίγαντες. διαφορετικά τέρατα είναι διαθέσιμα στις τάξεις του Chaos and the Vampires. Σε ορισμένες περιπτώσεις, υπάρχουν δύο από αυτούς σε μια μονάδα, αλλά οι πιο ισχυροί πολεμούν μόνοι τους. Η υποτίμησή τους λόγω κατώτερων αριθμών είναι ένα σοβαρό λάθος – μπορούν εύκολα να εξαφανίσουν ένα σύνταγμα απλών στρατευμάτων. Κατά τη διάρκεια των μαχών, προσπαθούσα να δώσω προτεραιότητα σε αυτούς τους εχθρούς, και φαίνεται λογικό: όταν ο εχθρός χάνει τον άρχοντα του ή ένα τεράστιο τρολ, γίνεται πολύ πιο εύκολο να νικηθούν.
Η μαγεία είναι επίσης εξαιρετικά σημαντική στις μάχες – τα πιο ισχυρά ξόρκια μπορούν να καθορίσουν την έκβασή τους. Το να βασίζεσαι μόνο στη μαγεία, από την άλλη πλευρά, μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνο – η ποσότητα μάνα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί εξαρτάται από τους ανέμους της μαγείας στον στρατηγικό χάρτη και η έντασή τους ποικίλλει. Θα ήθελα να τονίσω ότι τα ξόρκια που γίνονται κατά τη διάρκεια μαχών φαίνονται απλά εκπληκτικά – είναι θεαματικά και πολύ καθηλωτικά. Οι ιπτάμενες μονάδες είναι εξίσου σημαντικές: για πρώτη φορά στη σειρά, μπορούμε απλώς να πετάξουμε πάνω από ακόμη και την πιο ισχυρή μονάδα ενός εχθρικού στρατού και να πετύχουμε ένα συντριπτικό χτύπημα στους τοξότες που μένουν μακριά από την κύρια δύναμη. Ο προαναφερόμενος Mannfred von Carsteinem είναι εξαιρετικός σε αυτόν τον ρόλο όταν ανεβάζει τον τεράστιο δράκο του.
Αυτό που είναι ακόμα πιο σημαντικό, όλες αυτές οι αλλαγές δεν επηρέασαν τη συνολική ισορροπία των μαχών. Κάθε παράταξη έχει τα προτερήματά της και τις αδύναμες πλευρές της. Μια τέτοια ανανέωση της φόρμουλας εξυπηρέτησε καλά τη σειρά – το εύρος των αλλαγών είναι συγκρίσιμο με αυτό που έχουμε δει στο Empire: Total War.
Δεν υπάρχει χώρος για μάγκες
Το επίπεδο δυσκολίας ήταν πάντα πρόβλημα στη σειρά Total War. Στο Warhammer έχει και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του, αλλά νομίζω ότι ήταν συνολικά καλό. Το AI δεν θέτει σε επίπεδο απειλής Darks-Souls, αλλά δεν αφήνει τους παίκτες να κάνουν ό,τι θέλουν. Ξέρει πώς να χρησιμοποιεί το ιππικό ή τις ιπτάμενες μονάδες προς όφελός του, αλλά ταυτόχρονα, μπορεί να πιαστεί απρόσεκτος σε ορισμένες στιγμές – για παράδειγμα όταν αφήνει τις μονάδες του να βληθούν από το πυροβολικό για αρκετό καιρό πριν από τη μάχη πραγματικά αρχίζει.
Τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά στον στρατηγικό χάρτη – το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο εκεί, ίσως και πολύ δύσκολο, αν και πρέπει να ομολογήσω ότι η αίσθηση του συνεχούς κινδύνου λειτουργεί καλά στο σύμπαν του Warhammer. Οι εχθροί επιτίθενται σε εκείνα τα μέρη που δεν προστατεύονται καλά και είναι γενικά καλοί στο να επιλέγουν αδύναμα σημεία. Οι στρατοί του Χάους, που κατεβαίνουν στον κόσμο γύρω στην 70η στροφή, είναι πολυάριθμοι και ισχυροί – κατά την πρώτη μου προσέγγιση στην εκστρατεία, οι αδίστακτες δυνάμεις υπό τη διοίκηση του Archaon έσφαξαν τα στρατεύματά μου χωρίς έλεος. Ωστόσο, μπορείτε να επιλέξετε την εύκολη ρύθμιση δυσκολίας, κάνοντας το παιχνίδι πολύ πιο προσιτό – οι πόλεις παράγουν περισσότερο εισόδημα και ο πληθυσμός δεν επαναστατεί τόσο γρήγορα. ακόμη και αυτά τα δύο στοιχεία από μόνα τους μπορούν να κάνουν τη διαφορά όσον αφορά τη δυσκολία. Στο easy, κατάφερα να ολοκληρώσω την καμπάνια πιο γρήγορα – σε 130 στροφές – παίζοντας ως Νάνοι.
Εκεί που παίζουν ο Νάνος και ο Καλικάντζαρος
Έρχεται η Bretonnia ως playable fraction;
Υπάρχουν τέσσερις φατρίες στο Total War: Warhammer, με το Chaos να είναι το πέμπτο. Μόνο οι παίκτες που θα προπαραγγείλουν το παιχνίδι ή θα το αγοράσουν μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία θα μπορούν να το κάνουν κουμάντο (η τελευταία πιθανότητα είναι αποτέλεσμα της αγανάκτησης που εξαπλώθηκε σε όλη την κοινότητα). Πιθανότατα, η έκτη φατρία (που έρχεται με το πρώτο δωρεάν DLC) θα είναι η Bretonnia, βασισμένη στη Μεσαιωνική Γαλλία – ορισμένες από τις μονάδες της είναι ήδη διαθέσιμες σε skirmish και multiplayer modes. Πιθανότατα θα μπορέσουμε να αγοράσουμε περισσότερα factions, μαζί με πολλά διαφορετικά στοιχεία του παιχνιδιού. Μια τέτοια πολιτική, η οποία βασικά συνοψίζεται στο να κόψετε πράγματα από τη βασική έκδοση του παιχνιδιού και στη συνέχεια να πουλήσετε αυτά τα στοιχεία μεμονωμένα, δεν ήταν ποτέ αγαπημένη από τους θαυμαστές και πρέπει να καταδικαστεί έντονα. Προς το παρόν, το παιχνίδι προσφέρει τέσσερις καμπάνιες, καθεμία από τις οποίες επικεντρώνεται σε μια διαφορετική φατρία και ως εκ τούτου σε μια διαφορετική φυλή.
Το χάος είναι ένας απαιτητικός αντίπαλος.
Πόσες φορές μπορείτε να ολοκληρώσετε μια καμπάνια; Η φύση του σύμπαντος Warhammer φαίνεται να λέει: «όχι τόσο πολλά». Προσέγγισα την εκστρατεία των Νάνων δύο φορές – μια φορά με επιτυχία – και στα δύο playthrough τα πράγματα έγιναν παρόμοια – φρόντισα τα Orcs στο Βορρά, μετά αμφισβήτησα τους Greenskins στο Νότο και μετά άρχισα να ενώνω τις υπόλοιπες χώρες των Νάνων. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το Total War: Warhammer προσφέρει χαρακτηριστικές φατρίες και δεκάδες ώρες παιχνιδιού, και αυτό είναι κάτι.
Ο στρατός των Νάνων που εδρεύουν στο Karaz-a-Karak βασίζεται κυρίως σε αργό, βαριά τεθωρακισμένο πεζικό – είναι αξεπέραστοι στη μάχη, αλλά όταν κάποιος προσπαθεί να κυνηγήσει τα λείψανα ενός εχθρικού στρατού μετά από μια νίκη, μπορεί να αντιμετωπίσει προβλήματα … μέχρι να φτιάξουν Γυροκόπτερα. Επιπλέον, οι Νάνοι, εκτός από τις τακτικές αποστολές, έχουν το λεγόμενο «Βιβλίο των μνησικακιών» – η μη αντιμετώπιση αυτών των μνησικακιών θα αυξήσει την αναταραχή στην πολιτεία. Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, ο στόχος των Νάνων είναι να ενώσουν (είτε άμεσα είτε με συμμαχίες) όλα τα οχυρά των Νάνων, καθώς και να καταστρέψουν τη φατρία των ορκισμένων εχθρών τους – τους Πράσινους. Τα Όρκ και τα Καλικάντζαρια διακρίνονται με τη σειρά τους από το λεγόμενο Fightiness – αυτό το χαρακτηριστικό περιγράφει τη συμμετοχή τους στον πόλεμο. Αν δεν γίνει πόλεμος, οι άγριοι στρατιώτες θα αρχίσουν να αναζητούν αντιπάλους μεταξύ τους. Από την άλλη πλευρά, αν μεγιστοποιήσουμε αυτόν τον συντελεστή, τα στρατεύματά μας θα λάβουν την υποστήριξη ενός επιπλέον στρατού που ελέγχεται από την AI, ο οποίος είναι και σύμφωνος με την παράδοση και εξισώνει κάπως τις πιθανότητές μας, καθώς τα Orcs και οι Greenskins δεν έχουν πρόσβαση σε τόσο ισχυρές μονάδες όπως ο κύριος αντίπαλος τους, οι Νάνοι.
Οι βρικόλακες – ο πρωταρχικός εχθρός της Αυτοκρατορίας – δεν έχουν ένα τυπικό φορολογικό σύστημα. Αντίθετα, οι απέθαντοι συλλέγουν πόντους σκοτεινής μαγείας. Δεν υπάρχουν ούτε τοξότες ανάμεσά τους, αλλά το αναπληρώνουν με ισχυρές ιπτάμενες μονάδες και την ικανότητα να ανασταίνουν πεσόντες στρατιώτες κατά τη διάρκεια μαχών. Η διαχείριση του σκοτεινού κόσμου τους είναι επίσης μια ελαφρώς διαφορετική ιστορία – η τάξη διατηρείται μέσω της βαμπιρικής διαφθοράς, που εξαπλώνεται σε όλα τα εδάφη τους όπως η πανούκλα στη μεσαιωνική Ευρώπη. Η Αυτοκρατορία, με επικεφαλής τον αυτοκράτορα Καρλ Φραντς – έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες του σύμπαντος – είναι η πιο κλασική φατρία. Το πρώτο καθήκον της νέας λιέγης είναι να καταπνίξει την απόσχιση και να πειθαρχήσει τους ανυπάκουους υποτελείς. Η αυτοκρατορία έχει τον πιο ευέλικτο στρατό στο παιχνίδι, καθώς και ένα δίκτυο δημόσιων γραφείων, που μοιάζουν με λύσεις γνωστές από προηγούμενες δόσεις.
Η ουσία είναι ότι όλοι οι αγώνες του Total War: Warhammer διαφέρουν πράγματι πολύ από άποψη στρατιωτικών, διοικητικών και ικανοτήτων ηρώων. Μερικές από τις διαφορές αποδεικνύονται μόνο επιφανειακές, όπως για παράδειγμα το Vampire’s Dark Magic, το οποίο λειτουργεί ακριβώς όπως ένα κανονικό νόμισμα, αλλά οι βασικοί μηχανισμοί είναι διαφορετικοί για καθεμία από τις τέσσερις κούρσες. Νομίζω ότι αυτό παρέχει μια καλή ισορροπία για το μειονέκτημα ενός μικρού αριθμού φατριών με δυνατότητα αναπαραγωγής.
Μια δυο μύγες στην αλοιφή
Το πιο δυσάρεστο μέρος κάθε κριτικής είναι η στιγμή που πρέπει να αποκαλύψετε τα ελαττώματα. Στην περίπτωση του Warhammer, συνοψίζονται κυρίως σε διαφορετικά είδη ελλείψεων. Δεν υπάρχει τίποτα που να αποκλείει αυτό το παιχνίδι – τα ελαττώματα του Warhammer είναι σαν ένα μικρό βράχο στο παπούτσι σου. δεν θα σε σκοτώσουν, απλά θα σε ενοχλήσουν λίγο. Η ιεράρχηση των μηχανικών έναντι των παραδόσεων που ανέφερα νωρίτερα μπορεί μερικές φορές να σας κάνει να πιστεύετε ότι αυτό είναι απλώς ένα mod που παίζετε: οι Νάνοι, όποιον και να πολεμούν, συχνά φωνάζουν «Θάνατος στα Ορκ!». – Πρέπει να θαυμάσει κανείς την αφοσίωσή τους αν εξακολουθεί να σκέφτεται να σκοτώσει Όρκ όταν συγκρούεται με έναν Αυτοκρατορικό στρατό. Το “Book of Grudges” μπορεί επίσης να είναι αρκετά ενοχλητικό – ας υποθέσουμε ότι έχετε μια αποστολή να σκοτώσετε έναν συγκεκριμένο εχθρικό στρατηγό. Ανετα? Όχι αν δεν θέλει να πολεμήσει και πρέπει να τον κυνηγήσουν σε όλο τον χάρτη όπως σε μια ταινία του Τσάρλι Τσάπλιν. Μερικές φορές είναι ακόμη χειρότερο – μπορεί να σας ανατεθεί να καταστρέψετε έναν εχθρικό στρατό που χωρίζεται από εσάς με μερικά ουδέτερα εδάφη.
Το AI πηγαίνει νότια μερικές φορές επίσης. Σε επίπεδο στρατηγικού χάρτη, αντιμετώπισα συχνά μια κατάσταση όπου μια δεδομένη φατρία μου κήρυξε πόλεμο, παρά το γεγονός ότι μας χώριζε ένα τμήμα ουδέτερου εδάφους, οπότε δεν υπήρχε περίπτωση να συμβεί ποτέ οποιαδήποτε μάχη. Επιπλέον, το AI μερικές φορές υπέβαλλε μια συνθήκη ειρήνης μερικές στροφές αργότερα, προσφέροντας πολλά χρήματα σε αντάλλαγμα. Μερικές φορές είχε επίσης προβλήματα στην αξιολόγηση της έκβασης μιας μάχης: είναι δύσκολο να την αποκαλέσεις «αποφασιστική ήττα» αν ήμουν ο μόνος που προκάλεσε οποιαδήποτε ζημιά (και μάλιστα αρκετά τεράστια).
Οι ιστορίες των ηγετών του στρατού είναι επίσης αρκετά βαρετές. Προωθήθηκαν έντονα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ωστόσο, όλοι άρχισαν να δίνουν μάχη. Εάν ο παίκτης κερδίσει, λαμβάνει ειδικά αντικείμενα. Το πρόβλημα είναι ότι λαμβάνουμε τόσα πολλά πανό και όπλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που ακόμη και τα μοναδικά αντικείμενα που μερικές φορές αποκτάμε δεν είναι τίποτα ιδιαίτερα συναρπαστικά. Το Total War: Warhammer δεν είναι άψογο – εκτός από την (συνήθης για τη σειρά) πρακτική της μείωσης του περιεχομένου και στη συνέχεια της πώλησης του ως DLC, το παιχνίδι υποφέρει από διάφορα δευτερεύοντα προβλήματα.
Ακριβές χτύπημα πολεμικού σφυρί
Σύμφωνα με τα σχέδια των προγραμματιστών, το Total War: Warhammer είναι το πρώτο από τα τρία παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε αυτό το σύμπαν. Αυτό γίνεται ξεκάθαρο αν κοιτάξουμε την απουσία σημαντικών φυλών όπως τα Elves ή οι Skaven – είναι πιθανό να εμφανιστούν στο επόμενο παιχνίδι. Ανησυχώ για κάτι άλλο, όμως. Εάν αυτή η τριλογία υποτίθεται ότι αποτελεί ένα μεγάλο παιχνίδι, ο κινητήρας δεν θα είναι εμφανώς ξεπερασμένος μετά από μερικά χρόνια;
Αφού παίξαμε το Total War: Warhammer για περισσότερες από 70 ώρες, μπορώ ειλικρινά να πω ότι είναι μια από τις καλύτερες στρατηγικές φέτος και έχουμε μια πολύ καλή χρονιά. Φαίνεται ότι ο συνδυασμός της σκοτεινής φαντασίας και της μηχανικής του Total War δεν θα μπορούσε να πάει στραβά. Η Creative Assembly έχει αξιοποιήσει καλά την πολυετή εμπειρία. Οι λύσεις που απέδειξαν την αξία τους σε παλαιότερες δόσεις εξακολουθούν να υπάρχουν – οι μηχανισμοί της διαχείρισης και ανάπτυξης της επαρχίας, το σύστημα ανάπτυξης ηγετών ή τα αυτοκρατορικά δημόσια αξιώματα. Ταυτόχρονα, υπάρχει μια καλή δόση καινοτομιών – κυρίως όσον αφορά την ποικιλία των φατριών, αλλά και στα πεδία των μαχών – και αυτό είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό μέρος της σειράς Total War. Είναι κρίμα, ωστόσο, που οι προγραμματιστές προχώρησαν μόνο στα μισά με τις αλλαγές και δεν παρείχαν όπως μια επαναστατική παραγωγή που τροφοδοτείται από έναν ολοκαίνουργιο κινητήρα. Ωστόσο, είναι δύσκολο να τους κατηγορήσουμε ότι έκαναν «απλώς» ένα καταπληκτικό παιχνίδι.
Το Total War: Warhammer είναι ένα προϊόν που θα γίνει ακόμα καλύτερο με την πάροδο του χρόνου. Τους επόμενους μήνες, ο τίτλος θα λάβει έναν τόνο από επεκτάσεις, πρόσθετες φατρίες και άλλες μικρές τροποποιήσεις. Εμπλουτισμένο με αυτές τις επεκτάσεις και τα mod κατασκευασμένα από θαυμαστές, το Warhammer μπορεί να γίνει αρκετά επικό. Εάν οι προγραμματιστές καταφέρουν να ξεκαθαρίσουν όλα αυτά τα ελαττώματα που ανέφερα, η βαθμολογία μπορεί εύκολα να αυξηθεί κατά ένα πόντο. Ο Warhammer θα φτάσει κοντά στην τελειότητα τότε.