Tom Clancy’s The Division Review: Είναι αξιοπρεπές, αλλά πού πάμε από εδώ;

Το Tom Clancy’s The Division υποτίθεται ότι ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι με στόχο να προσελκύσει ένα νέο είδος παικτών στην Ubisoft. Τελικά, έχουμε έναν συνδυασμό ιδεών που δεν αθροίζονται πάντα και μπορείτε πραγματικά να αισθανθείτε ότι κάτι λείπει από το παιχνίδι.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Μεγάλη ατμόσφαιρα μιας μετα-αποκαλυπτικής Νέας Υόρκης.
  • Μάλλον μεγάλος, ανοιχτός κόσμος.
  • Υψηλής ποιότητας γραφικά και κινούμενα σχέδια.
  • Προσεκτικά δημιουργημένες αντιδράσεις του κόσμου του παιχνιδιού στις ενέργειές μας.
  • Αξιοπρεπής εμφάνιση της ιστορίας μέσω των συλλεκτικών ειδών.
  • Πολύ καλή σκοποβολή και μηχανική κάλυψης.
  • Κύκλος ημέρας-νύχτας και μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες.
  • Αναβάθμιση της Βάσης Επιχειρήσεων.
  • Ενδιαφέρον σύστημα εξέλιξης χαρακτήρων.
  • Διασκεδαστικό να παίζεις με μια ομάδα φίλων.

Μειονεκτήματα:

  • Επώδυνα επαναλαμβανόμενες παράπλευρες αποστολές.
  • Υπερτραβημένοι χαρακτήρες που δίνουν αποστολές.
  • Περιστασιακά προβλήματα σύνδεσης στο Διαδίκτυο.
  • Μικρή ποικιλία εχθρών, ακόμη και μεταξύ διαφορετικών φατριών.
  • Ορισμένες δυσλειτουργίες γραφικών καθώς και ζητήματα σύγκρουσης.
  • Όχι μέτρα κατά των απατεώνων.

Μπορώ να θυμηθώ το πρώτο τρέιλερ του Tom Clancy’s The Division από την E3 2013 σαν να ήταν χθες. Κατεστραμμένη, ερειπωμένη –άρα πολύ ατμοσφαιρική– Νέα Υόρκη. δύο συνοδούς και αυτό το χαρακτηριστικό ρολόι χειρός. Από τότε, παρακολουθούσα προσεκτικά κάθε πληροφορία σχετικά με το παιχνίδι, και κάποια στιγμή μου έκανε την εντύπωση ότι άλλαζε η αντίληψη του παιχνιδιού. ότι το The Division θα γίνει ένα μέτριο μείγμα ακραίων ιδεών. Μετά από πολλές ώρες που πέρασα με το παιχνίδι, αποδείχθηκε ότι, δυστυχώς, είχα δίκιο που ανησυχούσα. Όσο περισσότερο χρόνο περνούσα στους δρόμους της Νέας Υόρκης, τόσο χειρότερη ήταν η γνώμη μου για το παιχνίδι.

Αρχικά, ας ξεκινήσουμε με την απάντηση στην ερώτηση του τι είναι στην πραγματικότητα αυτό το παιχνίδι. Το Tom Clancy’s The Division είναι ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με στοιχεία RPG, που αναπτύχθηκε με γνώμονα το online multiplayer. Επιτρέψτε μου να τονίσω αυτό: online multiplayer. Δεν είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη που σας δίνει τη δυνατότητα να συνεργαστείτε. Αντίθετα, έχουμε ένα παιχνίδι σχεδιασμένο ειδικά για διαδικτυακά παιχνίδια, το οποίο ωστόσο επιτρέπει την εξερεύνηση για σόλο παίκτες. Πρέπει επίσης να έχουμε κατά νου ότι ούτε αυτό είναι ένα τυπικό MMO, αν και σίγουρα θα μπορούσε κανείς να βρει κάποιες ομοιότητες. Το Διαδίκτυο είναι γεμάτο συγκρίσεις Destiny, αλλά θεωρώ ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιο κοντά στο Diablo. Απλώς αντικαταστήστε τα ξίφη και τα τόξα για τα όπλα, τα τέρατα για τις συμμορίες, το Sanctuary για τη Νέα Υόρκη και τον Deckard Caine για την πράκτορα Faye Lau.

Η οδηγία 51 είναι ένα έγγραφο που ίδρυσε τον οργανισμό Strategic Homeland Division. Στόχος είναι να διασφαλιστεί η συνέχεια της κυβέρνησης και του νόμου σε περίπτωση ξαφνικής καταστροφής. Οι προγραμματιστές αναφέρονται στην Εκτελεστική Οδηγία 51, που θεσπίστηκε μετά την αποτυχία της λειτουργίας Dark Winter – μια προσομοίωση βιολογικής επίθεσης στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Το ίδιο το παιχνίδι ξεκινά μάλλον τυπικά. Μετά από μια σύντομη εισαγωγή στην πλοκή, πρέπει να επιλέξουμε την εμφάνιση του avatar μας. Δυστυχώς, δεν είχαμε απόλυτη ελευθερία στη δημιουργία του χαρακτήρα όπως συνέβη στο Black Desert. Αντίθετα, μπορούμε να επιλέξουμε από μερικές προεπιλογές και για τα δύο φύλα. Ελπίζω να κάνω λάθος, αλλά φαίνεται πιθανό ότι νέα πρόσωπα θα είναι σύντομα διαθέσιμα για αγορά… Τέλος πάντων, στη συνέχεια καλούμαστε σε ένα από τα καταφύγια του Στρατηγικού Τμήματος Πατρίδας, όπου ενημερωνόμαστε ότι αναμένεται να ξεκινήσουμε τη λειτουργία μας στο την πόλη, σύμφωνα με την Οδηγία 51. Πρέπει να ολοκληρώσουμε μερικές αποστολές στο Μπρούκλιν για να εξοικειωθούμε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Λίγο αργότερα, φτάνουμε στο κεντρικό θέατρο εκδηλώσεων – το Μανχάταν.

"Η

Η αναβάθμιση της βάσης είναι αρκετά ικανοποιητική. Αύξηση του αριθμού των διαθέσιμων δεξιοτήτων ακόμη περισσότερο.

Με την πρώτη ματιά, δεν είναι πολύ εντυπωσιακό – απλώς μια συνοικία μιας τεράστιας πόλης. Αλλά μόλις αρχίσουμε να περιπλανιόμαστε, αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο κακό. Το περπάτημα (όχι τρέξιμο) από άκρη σε άκρη του χάρτη διαρκεί περίπου 35 λεπτά. Προσθέστε έναν σημαντικό αριθμό συλλεκτικών αντικειμένων που σκοντάφτουμε κάθε τόσο – και που πραγματικά αξίζει να ψάξετε, επίσης, για να γνωρίσετε τα γεγονότα του παρελθόντος – και ο χρόνος της εξερεύνησης είναι πολύ μεγαλύτερος, άρα και το μέγεθος του χάρτη δεν είναι πλέον θέμα.

"Ο

Ο χάρτης φαίνεται μικρός, αλλά σύντομα ανακαλύπτουμε ότι είναι κάθε άλλο παρά μικρός. Ευτυχώς, έχουμε ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού.

Μιλώντας για τον χάρτη, θα πρέπει να αναφέρουμε μερικά πράγματα για την εικονική Νέα Υόρκη. Η πόλη είναι πραγματικά εκπληκτική από την αρχή και η φροντίδα και η προσοχή που δίνεται στις λεπτομέρειες του Big Apple είναι πραγματικά εντυπωσιακή. Οι ελαφρώς χειμωνιάτικες συνθήκες, οι σωροί από σκουπίδια και τα σώματα, τα κατεστραμμένα αυτοκίνητα, το πανταχού παρόν κενό και σιωπή. όλα αυτά τα στοιχεία δημιουργούν μια μοναδική ατμόσφαιρα. Η βιολογική επίθεση, που είναι το κύριο θέμα του παιχνιδιού, έχει αφήσει το στίγμα της στην πόλη – και μπορεί να γίνει αισθητή αλλά και ορατή. Τα περισσότερα από τα κτίρια μοιάζουν μάλλον παρόμοια, αλλά πιθανότατα οφείλεται στην αρχιτεκτονική της Νέας Υόρκης – όχι στην τεμπελιά των προγραμματιστών. Εάν συγκρίνετε εικόνες από την πόλη με πλάνα εντός του παιχνιδιού, θα δείτε ότι τα πιο χαρακτηριστικά μέρη του Μανχάταν δεν ήταν οι μόνες τοποθεσίες που αναπτύχθηκαν σχολαστικά.

"Ο

Ο όγκος των πληροφοριών στη διεπαφή είναι μερικές φορές συντριπτικός, αλλά ευτυχώς μπορεί να περιοριστεί.

Πετάξτε ψηλά, πετάξτε χαμηλά

Το τμήμα είναι πραγματικά όμορφο. Μπορείτε να παρατηρήσετε την υποβάθμιση σε σύγκριση με την πρώτη παρουσίαση (το λεγόμενο target-render) αλλά αυτό δεν με ενοχλεί καθόλου. Οι χαρακτήρες φαίνονται καλοί και το εφέ φωτισμού και οι σκιές είναι πραγματικά εκπληκτικά – ειδικά σε εσωτερικούς χώρους. Ο κύκλος ημέρας-νύχτας είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα, καθώς και οι καιρικές συνθήκες – η πόλη, σε μια στιγμή λουσμένη στον ήλιο, μπορεί να καλυφθεί από πυκνή ομίχλη ένα δευτερόλεπτο αργότερα. Αλλά αυτό ήρθε με το τίμημα ορισμένων δυσάρεστων συμβιβασμών. Έπαιζα σε έναν υπολογιστή που πληρούσε τις προτεινόμενες απαιτήσεις και ο ρυθμός καρέ συχνά έπεφτε σε υψηλές ρυθμίσεις. Δεν είναι τεράστιο πρόβλημα όταν χάνεις 5 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά όταν μπήκα σε ένα φλεγόμενο σπίτι, ο υπολογιστής δυσκολεύτηκε να διατηρήσει τα 30. Συνοπτικά – το παιχνίδι δεν είναι πολύ καλά βελτιστοποιημένο. Συνάντησα επίσης κάποιες δυσλειτουργίες που προκάλεσαν μια απροσδόκητη σύγκρουση με στοιχεία του περιβάλλοντος ή έκαναν τον χαρακτήρα μου να πέσει κάτω από υφές.

Διαβάστε επίσης  MotoGP 21 Review - Dark Souls of Racing

"Είμαστε

Είμαστε στη Νέα Υόρκη, σε περίπτωση που κάποιος δεν το προσέξει.

Ο κόσμος του παιχνιδιού χωρίστηκε σε δύο κύρια μέρη: το PvE, όπου δεν μπορείτε να συναντήσετε άλλους παίκτες, εκτός από αυτούς που προσκαλείτε στην ομάδα σας, και το PvP (Σκοτεινή Ζώνη) που έχει δημιουργηθεί για 24 παίκτες ταυτόχρονα, όπου μπορούμε να αποκτήστε τον καλύτερο εξοπλισμό. Η περιοχή που έχει σχεδιαστεί για παιχνίδι ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη χωρίζεται περαιτέρω σε μερικές μικρότερες περιοχές, καθεμία από τις οποίες περιέχει ένα ασφαλές σπίτι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γρήγορα ταξίδια. Ωστόσο, η πιο σημαντική τοποθεσία για τον παίκτη είναι η βάση των επιχειρήσεων, που βρίσκεται στο ταχυδρομείο James Farley. Αυτό είναι το μέρος που επισκέπτεται ο παίκτης μεταξύ των αποστολών. επιπλέον πτέρυγες του κτιρίου μπορούν να αναβαθμιστούν, μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε και να κατασκευάσετε νέο εξοπλισμό. Η ανάπτυξη της βάσης σχετίζεται αυστηρά με την εξέλιξη του χαρακτήρα μας και με την πρόοδο που κάνετε στην ιστορία.

"Τέτοιες

Τέτοιες απόψεις δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο για τους Νεοϋορκέζους.

Πραγματικά σκάβω το σύστημα κάλυψης σε αυτό το παιχνίδι. Μερικοί από εσάς θα το αναγνωρίσετε από το Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Είναι δύσκολο να αρνηθούμε αυτή την ομοιότητα, αλλά εδώ, μαζί με ένα καλό σύστημα κάλυψης, έρχονται εξαιρετικοί μηχανισμοί σκοποβολής. Υπάρχουν 6 κατηγορίες όπλων, και πράγματι διαφέρουν σε περισσότερα από στατιστικά στοιχεία. Η αναγκαιότητα αντιστάθμισης της ανάκρουσης – που δεν είναι και πολύ ρεαλιστική – δεν χαλάει τη διασκέδαση της εξόντωσης ολοένα και περισσότερων εχθρών. Αν υπάρχει κάτι για να παραπονεθείτε, αυτά θα ήταν προφανώς τα αφεντικά, που απορροφούν τις σφαίρες σας σαν σφουγγάρι. Από την άλλη, δεν μπορώ να δω μια καλή εναλλακτική. Το να ρίξεις ένα αφεντικό με ένα μόνο στιγμιότυπο δεν θα ήταν και πολύ διασκεδαστικό. Παρόλο που θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι τέτοιοι μηχανισμοί έρχονται σε αντίθεση με τον ρεαλισμό της πόλης, πρέπει να θυμόμαστε ότι τα παιχνίδια πρέπει να είναι ισορροπημένα – και σε αυτή την περίπτωση αυτό επιτεύχθηκε με τέτοιους μηχανικούς.

"Η

Η λήψη νέων αναβαθμίσεων για τη βάση βελτιώνει επίσης την οπτική του κτιρίου.

Για όσους δεν τους αρέσει πολύ να αγωνίζονται εναντίον άλλων παικτών, υπάρχουν πάνω από δώδεκα κύριες αποστολές και πολλές παράπλευρες αποστολές. Οι κύριες αποστολές μπορούν να επαναληφθούν σε τρία επίπεδα δυσκολίας – κανονικό, σκληρό και – αφού φτάσετε στο επίπεδο 30 – προκλητικό. οι παράπλευρες αποστολές μπορούν να παιχτούν μόνο μία φορά. Αυτό δεν είναι πραγματικά μεγάλο μειονέκτημα, καθώς οι περισσότερες παράπλευρες αποστολές αναπτύχθηκαν με την αρχή της αντιγραφής-επικόλλησης, με ελάχιστη ποικιλία, και το μόνο κέρδος από την ολοκλήρωσή τους έρχεται με τη μορφή πόντων που χρησιμοποιούνται για την αναβάθμιση της βάσης μας. Καθαρίστε ένα φυλάκιο ληστών εδώ. συγκεντρώστε κάποιες πληροφορίες για τον ιό εκεί. να διαταράξει το εμπόριο όπλων και στη συνέχεια να ελευθερώσει τους ομήρους. Οι αναζητήσεις για την παροχή νερού ήταν ιδιαίτερα απογοητευτικές – οι εσωτερικοί χώροι ήταν σχεδόν πανομοιότυποι, με τη μόνη μεταβλητή να είναι η πλευρά από την οποία πλησιάζετε την τοποθεσία.

"Τα

Τα γραφικά εφέ έχουν γυαλιστεί καλά.

Όταν παίζετε με μερικούς φίλους, πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε αυτή τη δεκτικότητα, αλλά αν θέλετε να ολοκληρώσετε κάθε αποστολή μόνοι σας, πιθανότατα σύντομα θα βαρεθείτε από τις δευτερεύουσες αποστολές. Ευτυχώς, οι κύριες αποστολές σώζουν τη μέρα: ως μέρη της πλοκής του παιχνιδιού είναι πολύ πιο ελκυστικές και λεπτομερείς, είτε πρόκειται για τοποθεσίες είτε για πιο δύσκολες μάχες με όπλα. Η αποστολή στη ρωσική πρεσβεία και η επίθεση στους ριζοσπάστες εργάτες αποχέτευσης έχουν μείνει ιδιαίτερα στη μνήμη μου. Το να ξεπεράσω τις αποστολές της περιοχής PvE μου πήρε πάνω από 25 ώρες, αν και δεν ασχολήθηκα με όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα. Η εύρεση όλων των εγγράφων και των αρχείων καταγραφής ήχου κ.λπ. θα πρέπει να παρέχει άλλες 5-6 ώρες αναπαραγωγής.

"ECHO

ECHO – ανακατασκευή προηγούμενων γεγονότων με τη χρήση τεχνολογίας αιχμής.

Τι άλλο υπάρχει για τους μοναχικούς στρατιώτες; Υπάρχει κάτι να κάνετε αφού ολοκληρώσετε τις κύριες και δευτερεύουσες αποστολές; Λοιπόν, θεωρητικά – ναι… Μπορείτε να προσπαθήσετε να νικήσετε τις κύριες αποστολές σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας ή να μπείτε στη Σκοτεινή Ζώνη – έχετε κατά νου ότι η είσοδος μόνο στο PvP σπάνια είναι καλή ιδέα, καθώς οι περισσότεροι παίκτες – έχουν ανώτερους αριθμούς – θα επιτεθεί αμέσως εξαιτίας αυτού του κίτρινου πακέτου που έχετε κάτω από το σακίδιό σας. Υπάρχουν επίσης μερικές καθημερινές αποστολές, αλλά συνοψίζονται στην ολοκλήρωση κύριων αποστολών σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας για την απόκτηση συγκεκριμένων αντικειμένων ή σχηματικών σχεδίων. Τότε μπορούμε να κάνουμε κάτι άλλο; Μέχρι στιγμής – όχι. Δεν είμαι και τόσο σίγουρος αν το επερχόμενο δωρεάν DLC θα προσθέσει περιεχόμενο για όσους παίζουν σόλο – αυτό το παιχνίδι αφορά τη συνεργασία και, αν κρίνουμε από τις αρχικές πληροφορίες, η Ubisoft θα προσπαθήσει να προσελκύσει τους παίκτες της ομάδας.

Διαβάστε επίσης  Eldest Souls Review: Soulslike Lite

"Οι

Οι πολίτες και οι στρατιώτες του JTF δεν έχουν εύκολη ζωή ανάμεσα στις συμμορίες της Νέας Υόρκης.

Η έμφαση στη συνεργασία είναι εμφανής σχεδόν σε κάθε στάδιο. Οι αποστολές «εξαγωγής» είναι πολύ συνηθισμένες – σηκώστε κάτι, φέρτε το στην άλλη άκρη της αίθουσας και τοποθετήστε το σε κάποιο μηχάνημα. Κατά τη διάρκεια αυτών των αποστολών, ενώ κουβαλάτε το αντικείμενο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο το όπλο σας – δεν είναι αδύνατο να περάσετε μόνοι σας από μια τέτοια αποστολή, αλλά το παιχνίδι κυριολεκτικά απαιτεί τουλάχιστον έναν ακόμη παίκτη, ο οποίος θα μπορούσε να μας δώσει λίγη κάλυψη. Το να σκοτώνεις εκείνα τα αφεντικά που έχουν την ικανότητα να καταστείλουν συνεχώς πυρά είναι επίσης αρκετά ενοχλητικό – και πάλι, αν υπάρχουν άλλα μέλη της ομάδας μαζί σου, μπορούν να πλαισιώσουν έναν τέτοιο εχθρό και να του βάλουν δυο γύρους στην πλάτη του (ίσως μερικές δεκάδες γύρους) . Αν παίζετε μόνοι σας, ωστόσο, μπορείτε μόνο να περιμένετε να σταματήσει να πυροβολεί ένα αφεντικό και να προσπαθήσετε να λύσετε κάτι μέχρι να σας καρφώσει ξανά. Για να μην αναφέρουμε ότι κάποιοι εχθροί έχουν ασπίδες…

"Μην

Μην ξεχνάτε, η Ubisoft δεν ξέχασε τα βαρέλια που εκρήγνυνται.

Δύο είναι μια εταιρεία, τρία είναι ένα τμήμα

Δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι το The Division γίνεται πολύ καλύτερο παιχνίδι όταν παίζετε ως ομάδα. Η περιπλάνηση με την ομάδα σας είναι ακριβώς αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι πραγματικά απολαυστικό – τόσο όταν παλεύετε ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη όσο και σε πραγματικούς παίκτες. Υπάρχει κάτι συναρπαστικό στο να περιπλανιόμαστε στην εγκαταλελειμμένη Νέα Υόρκη με ένα σωρό άλλους πράκτορες. Αν κοιτάξουμε πίσω στα πρώτα τρέιλερ του παιχνιδιού, είναι εύκολο να δούμε ότι ήταν αυτή η μορφή παιχνιδιού που τονίστηκε, και αυτό ήταν που μας έκανε ενδιαφέρον στο παιχνίδι, επομένως είναι δίκαιο να έχουν αφιερώσει άτομα από τη Massive Entertainment το οι περισσότεροι δουλεύουν εδώ.

"Η

Η Σκοτεινή Ζώνη είναι η περιοχή που πλήττεται περισσότερο από τον ιό. Προφανώς, ο καλύτερος εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί εδώ.

Λοιπόν, τι περιμένει τις ομάδες παικτών; Πρώτα απ ‘όλα, υπάρχει η δυνατότητα να κάνετε όλες τις αποστολές PvE μαζί. Δεν είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό όταν παίζετε τις δευτερεύουσες αποστολές, καθώς οδηγούνται από την ίδια αρχή όλη την ώρα, αλλά όταν κάνετε τις κύριες αποστολές, αξίζει τον κόπο –αν νιώθετε αρκετά σκληροί– να τις εκτελέσετε στο δεύτερο επίπεδο δυσκολίας από την αρχή. . Όχι μόνο οι εχθροί είναι πιο ανθεκτικοί, κάπως από προεπιλογή – περισσότερα μέλη της ομάδας καθιστούν τους εχθρούς ισχυρότερους – αλλά κερδίζουν επίσης μερικά επίπεδα, αλλάζοντας μερικές φορές την ετικέτα χρώματος για μωβ ή κίτρινο. Όταν επιτέλους φτάσετε στο επίπεδο 30 (αυτό είναι επί του παρόντος το ανώτατο όριο), ξεκλειδώνεται το τελευταίο επίπεδο δυσκολίας και αυτό μπορεί να είναι πραγματικά προκλητικό – ακόμη και για καλά συγχρονισμένες ομάδες. Αν ψάχνετε για ένα λογικό τελικό παιχνίδι στο PvE, αυτό είναι – κάνοντας όλες τις αποστολές στην υψηλότερη δυσκολία. Ευτυχώς, η Νέα Υόρκη δεν τελειώνει στο PvE.

Οι ομαδικές δραστηριότητες θα σας οδηγήσουν (αργά παρά αργότερα) στη Σκοτεινή Ζώνη, το πιο μολυσμένο και κατεστραμμένο μέρος της πόλης, το οποίο προσφέρει επίσης τον καλύτερο εξοπλισμό που διατίθεται στο παιχνίδι. Είναι εύκολο να παρατηρήσετε ότι εκεί οι προγραμματιστές θέλουν να περνάμε τον περισσότερο χρόνο μας. Είναι επίσης η μόνη περιοχή εντός του παιχνιδιού, εκτός από τα ασφαλή σπίτια, όπου μπορούμε και θα συναντήσουμε παίκτες που δεν ανήκουν στην ομάδα μας. Η Σκοτεινή Ζώνη είναι γεμάτη με αντιπάλους που ελέγχονται από AI και είναι το κύριο εμπόδιο στην αναζήτησή μας για τα λάφυρα που είναι κρυμμένα σε κοντέινερ που είναι διάσπαρτα σε όλη τη Ζώνη. Περιστασιακά, θα συναντήσουμε επίσης αφεντικά – κυρίως χαρακτήρες που βγήκαν κατευθείαν από τους τελικούς των αποστολών ιστορίας. Αυτό σημαίνει ότι ένας τέτοιος αντίπαλος διακρίνεται από ένα μοναδικό όνομα, εμφάνιση και – το πιο σημαντικό – αριθμό πόντων υγείας και ζημιάς που προκαλείται. Ομάδες παικτών που κυνηγούν μαζί για τους πιο δύσκολους αντιπάλους είναι ένα κοινό θέαμα στη Σκοτεινή Ζώνη. Απλώς να θυμάστε ότι αφού το αφεντικό είναι κάτω, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι οι «συμπαίκτες» σας δεν θα σας στραφούν στη συνέχεια.

"Η

Η λεηλασία της Σκοτεινής Ζώνης από μόνη της δεν είναι ούτε ασφαλής, ούτε ενδεδειγμένη.

Το πρόβλημα είναι ότι αποτυγχάνω εντελώς να δω τα οφέλη των αψιμαχιών PvP στη Σκοτεινή Ζώνη. Η δολοφονία άλλων παικτών μπορεί να μας δώσει μόνο τα αντικείμενα που ο άλλος πράκτορας δεν είχε ακόμη στείλει πίσω στη βάση του. υποθέτοντας, φυσικά, ότι θα επιβιώσουμε από την περίοδο του χαρακτηρισμού ως «απατεώνων» και στη συνέχεια θα καταφέρουμε να στείλουμε τα αντικείμενα που αποκτήσαμε πίσω στη βάση μας. Τι παίρνουμε αν επιβιώσουμε; Μερικά κέρματα, τα αντικείμενα που πήραμε από το πτώμα του άλλου παίκτη και… αυτό θα ήταν λίγο πολύ. Ωστόσο, δεν υπάρχουν ουσιαστικά οφέλη που να δικαιολογούν τον κίνδυνο της ζωής σας στη Ζώνη – υπάρχουν άλλοι τρόποι για να κερδίσετε χρήματα και δεν υπάρχει τρόπος να πείτε τι είδους εξοπλισμό θα πάρετε. Το παιχνίδι δεν διαθέτει κανένα είδος συστήματος φήμης, το οποίο θα μπορούσε να μας επιτρέψει να χρησιμοποιήσουμε αποκλειστικά αντικείμενα (όπως η φωτεινή και η σκοτεινή πλευρά του Force στο The Old Republic, δίνοντάς μας πρόσβαση σε ειδικό εξοπλισμό).

Διαβάστε επίσης  Το Demon's Souls είναι σκληρό, αλλά οι παίκτες είναι χειρότεροι

"Μην

Μην αφήνετε τον καλό καιρό και τα όμορφα κτίρια να σας παραπλανούν – στη Σκοτεινή Ζώνη, βρίσκεστε σε διαρκή κίνδυνο. Επίσης προκαλείται από τους συντρόφους σας.

Ειλικρινά, μπορούμε να συγκεντρώσουμε μετρητά και αντικείμενα πολύ πιο γρήγορα αν επικεντρωθούμε στους αντιπάλους του υπολογιστή. Μου λείπει επίσης η αντιπαλότητα μεταξύ των παικτών. κάτι που θα μπορούσε να εφαρμοστεί με τη μορφή leaderboard, δίνοντάς μας ειδικά βραβεία για να φτάσουμε σε κορυφαίες θέσεις. Η υλοποίηση τέτοιων αψιμαχιών, ίσως χρησιμοποιώντας κλασικούς τύπους: Deathmatch, Capture the Flag ή ακόμα και κάτι σαν το Battlefield’s Conquest, μπορεί να είναι λίγο αντίθετη με το σκηνικό, αλλά σίγουρα θα επεκτείνει τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού. Δυστυχώς, φοβάμαι ότι το κυνήγι άλλων παικτών θα γίνει βαρετό κάποια στιγμή, και χωρίς νέο εξοπλισμό για αναζήτηση, δεν θα μας μείνει τίποτα να κάνουμε. Οι επεκτάσεις, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν ενημερώσεων κώδικα περιεχομένου, παρέχουν μια αχτίδα ελπίδας, που υπόσχονται να επεκτείνουν τις επιλογές που προσφέρει αυτή η συγκεκριμένη περιοχή του παιχνιδιού.

"Είναι

Είναι πάντα ήρεμα πριν την καταιγίδα…

Κάτι που μου θυμίζει – υπάρχει το θέμα της προμήθειας νέου εξοπλισμού. Φαίνεται ότι το τέλος του παιχνιδιού αφορά κυρίως το τρίψιμο για να αποκτήσετε νέο εξοπλισμό. Μπορεί να σας αρέσει ή όχι, αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιεί αυτό το σύστημα, αλλά κάποια στιγμή θα ξεμείνουμε από νέες επιλογές και θα μεγιστοποιήσουμε τα στατιστικά μας – και δεν θα αργήσει να συμβεί αυτό. Επιπλέον, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν ένα patch λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία, το οποίο μείωσε αισθητά τα ποσοστά πτώσης του καλύτερου εξοπλισμού. Προφανώς, αποδείχθηκε ότι οι παίκτες μπόρεσαν να κερδίσουν νέα πράγματα πολύ γρήγορα, κάτι που θα μεταφραζόταν σε μικρότερη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού. και ας μην ξεχνάμε ότι η πρώτη σημαντική ενημέρωση θα εμφανιστεί μόνο τον Απρίλιο. Μια τέτοια ενημερωμένη έκδοση κώδικα περιεχομένου (δεν αξίζει πραγματικά να ονομάζεται επέκταση) είναι, αφενός, καλό, επειδή σημαίνει ότι οι προγραμματιστές είναι πρόθυμοι να ενημερώνουν την εργασία τους σε συνεχή βάση, αλλά έχω ανησυχίες για το πώς θα διαρκέσει πολύ αυτή η πολιτική. Μετά από δύο δωρεάν πρόσθετα, θα λάβουμε τρεις πληρωμένες επεκτάσεις, οι οποίες θα απαιτήσουν σημαντικά χρήματα. Προς το παρόν, το τελικό παιχνίδι δεν φαίνεται ιδιαίτερα ελκυστικό, αλλά η διάρκεια ζωής του παιχνιδιού θα γίνει πραγματικά μετρήσιμη μετά την κυκλοφορία της πρώτης σημαντικής ενημέρωσης.

Δυστυχώς, οι δημιουργοί στο Massive Entertainment πυροβόλησαν τον εαυτό τους με τον τρόπο που αντιμετώπισαν το θέμα της εξαπάτησης. Δηλαδή, δεν το αντιμετώπισαν καθόλου. Λόγω του γεγονότος ότι ορισμένα δεδομένα παιχνιδιού είναι αποθηκευμένα στην πλευρά του πελάτη του παιχνιδιού, είναι δυνατή η ένεση σπιτικών “hacks” που αφαιρούν την ανάκρουση του όπλου ή παρέχουν στον παίκτη αθανασία ή απεριόριστα πυρομαχικά. Οι προγραμματιστές γνώριζαν για το πρόβλημα από την έκδοση beta και υποσχέθηκαν να το λύσουν, αλλά, όπως φαίνεται από πολυάριθμα νήματα στο Reddit και στα βίντεο του YouTube, το hacking είναι ένα σοβαρό πρόβλημα στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή.

"Στο

Στο είπα!

Είμαστε πραγματικά The Division;

Αν έπρεπε να συνοψίσω το Tom Clancy’s The Division σε μια φράση, θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί σόλο, αλλά θα πρέπει να αποφύγετε να το κάνετε. Γιατί; Ένα μεγάλο μέρος της διασκέδασης σε αυτόν τον τίτλο προέρχεται από τη συνεργασία με άλλους παίκτες, ειδικά αν είναι άτομα με τα οποία μπορούμε να μιλήσουμε χρησιμοποιώντας φωνητική επικοινωνία. Η επανάληψη αποστολών ιστορίας σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας δεν είναι πολύ επαχθής, επειδή όσο περισσότερη δουλειά έχουμε αποστέλλοντας αντιπάλους και όσο πιο γρήγορα μπορούμε να πεθάνουμε, τόσο πιο συχνά αναγκαζόμαστε να αλλάζουμε κάλυψη ή να αναζητούμε νέα θέση βολής, με άλλα λόγια, να μένουμε σε κίνηση. Το στοιχείο του συντονισμού της ομάδας μας επιτρέπει κατά κάποιο τρόπο να ξεχνάμε ότι το έχουμε ξαναδεί αυτό… για καμιά δεκαριά φορές. Η Σκοτεινή Ζώνη μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστική, αλλά μακροπρόθεσμα, δεν παρέχει έναν καλό λόγο για να αντιμετωπίσετε άλλους παίκτες.

"Οι

Οι εσωτερικοί χώροι των διαμερισμάτων μπορεί να είναι πραγματικά τρομακτικοί.

Το παιχνίδι φαίνεται πολύ ωραίο και εντυπωσιάστηκα με τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και τον τρόπο παρουσίασης της Νέας Υόρκης στο παιχνίδι. Δυστυχώς, τα γραφικά δεν είναι αρκετά για να κρατήσουν τους ανθρώπους να παίζουν το παιχνίδι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Η ιστορία παρουσιάζεται με πολύ προσιτό τρόπο, οπότε αν σας αρέσει να συνδυάζετε την ιστορία και τη γνώση του κόσμου (που μαθαίνεται κυρίως μέσω συλλεκτικών αντικειμένων) μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστική με τον δικό της τρόπο. Μπορώ να δω το Division να κερδίζει δημοτικότητα και είναι πολύ πιθανό να περάσετε πολλές ώρες παίζοντας, αλλά δεν μπορώ να μην αισθάνομαι ότι παρόλο που τα περισσότερα από τα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν σχεδιαστεί εξαιρετικά καλά, ορισμένες βασικές πτυχές αναιρούν το γεγονός ότι οι δημιουργοί δεν είχαν επαρκή εμπειρία. Μέχρι σήμερα, η Ubisoft δεν έχει κυκλοφορήσει ένα εξαιρετικό, μεγάλης κλίμακας διαδικτυακό παιχνίδι και, αν και με βαριά καρδιά, πρέπει να ομολογήσω ότι ούτε αυτό το παιχνίδι είναι τέτοιο. Για μένα, η βαθμολογία που έδωσα σε αυτήν την κριτική φαίνεται κατάλληλη για οργανωμένες ομάδες που θα παίξουν το παιχνίδι μαζί. Ωστόσο, αν σκέφτεστε να επισκεφτείτε μόνοι σας τη Νέα Υόρκη, θα πρέπει να μειώσετε το σκορ μου κατά ένα βαθμό.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Luigi’s Mansion 3 Review – Ένα υπέροχο, ασυνήθιστο παιχνίδι

Φίλοι από τον κόσμο του Mario και του Luigi επισκέφτηκαν το στοιχειωμένο ακίνητο τρεις φορές και ακόμα δεν έχουν μάθει ότι δεν είναι...

Το Mechwarrior 5 μπορεί να είναι συγκίνηση – αν δεν έχετε παίξει ποτέ παιχνίδια

Η σειρά Mechwarrior επιστρέφει μετά από χρόνια με έναν αριθμό που προτείνει ένα παιχνίδι που εκμεταλλεύεται χρόνια ανάπτυξης και επαναλήψεις προηγούμενων δόσεων. Δυστυχώς,...

King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

Το King's Bounty 2 είναι ένα καλό παιχνίδι, ίσως μέτριο για άλλους. Ωστόσο, αν αγαπάτε το είδος της φαντασίας, αυτός ο κόσμος θα...

Rainbow έξι hands-on – ubisoft ζηλώνουν τη λειτουργία ζόμπι του κώδικα

Για χρόνια, το Rainbow Six Series ήταν κυρίως για τακτικό gameplay με ειδικές δυνάμεις. Αυτή τη φορά, το παιχνίδι παίρνει τους φορείς εκμετάλλευσης σε...

Ανασκόπηση Darkest Dungeon – ένα συναρπαστικό RPG για τους αποφασισμένους

Το πιο απαιτητικό παιχνίδι των τελευταίων μηνών είναι εδώ. Το Darkest Dungeon είναι ένα σκληροπυρηνικό RPG που θα λατρέψετε… ή θα το μισήσετε....