Περιμένεις την κυκλοφορία του Diablo 2: Resurrected; Είτε είστε η πρώτη σας φορά με τη σειρά είτε είστε πιστοί θαυμαστές της εδώ και χρόνια, σας συνιστούμε να διαβάσετε τις συμβουλές και τις ασήμαντες πληροφορίες μας – σίγουρα θα βρείτε κάτι χρήσιμο.
Πολλοί από εσάς μπορεί να μην έχετε παίξει ποτέ το Diablo II και το Resurrected μπορεί να είναι η πρώτη σας συνάντηση με τον Άρχοντα του Τρόμου. Από την άλλη πλευρά, οι ελαφρώς μεγαλύτεροι παίκτες, που μπήκαν στο παιχνίδι λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν πώς έμοιαζε η παραγωγή αμέσως μετά την κυκλοφορία του. Με αφορμή την κυκλοφορία του remaster του παιχνιδιού, συγκεντρώσαμε μερικά στοιχεία και ασήμαντα στοιχεία για να σας ενθουσιάσουμε ακόμα περισσότερο με την είσοδό σας στον κόσμο του Sanctuary, το οποίο έγινε διαθέσιμο στις 23 Σεπτεμβρίου φέτος!
Η γνώση είναι δύναμη (μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε)
Λίγα λόγια για τα είδη
Λένε “κατάλαβε όλα, χάστε όλα”, αλλά αν δεν επηρεάζει αρνητικά τους άλλους παίκτες, αξίζει να δείτε μερικές συμβουλές και κόλπα για να ξεπεράσετε το παιχνίδι και να κάνετε το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο ή να εξοικονομήσετε λίγα δευτερόλεπτα παρακάμπτοντας περιττές ενέργειες .
Αυτό μπορεί να είναι λίγο κακό, αλλά οι διακομιστές του Diablo μερικές φορές είναι γεμάτοι παίκτες που θέλουν να κυνηγήσουν και να πληγώσουν άπειρους τυχοδιώκτες. Με ασυνήθιστη τύχη, μερικά από τα πολύτιμα αντικείμενα (π.χ. Stone of Jordan) μπορούν να αποκτηθούν στο χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας. Όταν αποκτάτε ένα μοναδικό αντικείμενο, ελέγξτε ξανά την αξία του πριν το ανταλλάξετε με άλλο παίκτη.
Το πιο σπάνιο αντικείμενο στο παιχνίδι είναι το Tyrael’s Might, μια μοναδική Ιερή Πανοπλία. Η πιθανότητα να πέσει από ένα σκοτωμένο τέρας είναι μόνο 0,00002%. Θα πρέπει επίσης να έχετε κατά νου ότι μεμονωμένα αντικείμενα στο Diablo II δεν μπορούν να πεταχτούν από κάθε τυχαίο εχθρό, αυτή η πιθανότητα καθορίζεται από το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, το επίπεδο των εχθρών σε μια δεδομένη τοποθεσία και την κατηγορία θησαυρού που θέλετε να αποκτήσετε. . Το Tyrael’s Might είναι κλάσης TC87, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε να βρούμε αυτήν την πανοπλία μόνο σε δεκατέσσερις τοποθεσίες σε όλο το παιχνίδι, γεγονός που σε συνδυασμό με τις εξαιρετικά χαμηλές πιθανότητες απόκτησής της, κάνει κάπως ιερό δισκοπότηρο. Σε 8 χρόνια συνεχών περιπετειών σε επίσημους διακομιστές, κατάφερα να το αποκτήσω μόνο μία φορά!
Στο στιγμιότυπο οθόνης, είπε η πανοπλία.
ΛΑΜΠΑ ΦΑΣΗΣ
Το Phase Blade είναι το μόνο αντικείμενο που δεν έχει χαρακτηριστικό αντοχής, που σημαίνει ότι είναι άφθαρτο. Ταυτόχρονα, το αντικείμενο δεν μπορεί να είναι αιθέριο (με μια πολύ σπάνια εξαίρεση, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα για μια σπάνια πτώση Phase Blade ethereum, αλλά δεν έρχεται σε άλλες μορφές – ως κανονικό, μαγικό ή μοναδικό αντικείμενο).
Τα αντικείμενα Ethereum έχουν σημαντικά καλύτερα χαρακτηριστικά ζημιάς ή άμυνας από τα κανονικά αντίστοιχα, αλλά δεν μπορούν να επισκευαστούν. Τα όπλα αυτού του τύπου είναι τέλεια για έναν μισθοφόρο, επειδή δεν καταναλώνουν την αντοχή του αντικειμένου κατά τη χρήση του, ώστε να μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν μέχρι το τέλος της περιπέτειας με το παιχνίδι.
Πολλοί από εσάς μπορεί να μην γνωρίζετε ή να θυμάστε ότι στο Diablo II, υπάρχει ένα σύστημα «χειροτεχνίας». Περιλαμβάνει την ανάμειξη δεδομένων στον κύβο Horadric με κατάλληλους συνδυασμούς ρούνων, πολύτιμων λίθων και πολύτιμων λίθων. Ένα απλό παράδειγμα είναι το φυλαχτό caster για χαρακτήρες που χρησιμοποιούν ξόρκια, για τη δημιουργία του οποίου απαιτείται, μεταξύ άλλων, ο ρούνος Ral, ένα μαγικό πετράδι και ένας τέλειος αμέθυστος.
Ο κύβος Horadric περιέχει πολλές μυστικές συνταγές που μπορούν συχνά να σας σώσουν σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Εάν τυχαίνει να έχετε χάσει όλο το χρυσό σας μόλις πεθάνετε (αν και είναι πιθανό να τα στοιχηματίσετε όλα πρώτα), μπορείτε να επισκευάσετε τον εξοπλισμό σας με το προαναφερθέν τεχνούργημα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο και τον κατάλληλο ρούνο σε αυτό.
Στο Diablo 2, περνάτε τον μισό χρόνο στο απόθεμα.
Διαβάστε πριν κάνετε συναλλαγές
Τα αντικείμενα που προσφέρονται από έμπορους θα αντικατασταθούν με άλλα αφού όλοι οι παίκτες φύγουν από την πόλη ή εάν κανένας παίκτης που είναι παρών στην πόλη δεν έχει αλληλεπιδράσει μαζί τους για τέσσερα λεπτά. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, οι έμποροι μπορούν να είναι μια καλή πηγή αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βάσεις για την απόκτηση εντυπωσιακών ρουνικών λέξεων ή μαγικών αντικειμένων.
Εάν πρέπει να συμπληρώσετε ένα βιβλίο μιας πύλης πόλης ή ταυτότητας, απλώς πουλήστε το στον πλησιέστερο έμπορο. Όταν αγοράζετε ξανά το βιβλίο, θα περιέχει ένα πλήρες σετ κυλίνδρων, που μπορεί να σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο που διαφορετικά θα έπρεπε να ξοδέψετε άσκοπα περπατώντας ανάμεσα σε διαφορετικούς εμπόρους. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για τα φίλτρα, τα βέλη και οτιδήποτε έχει χαρακτηριστικό “ποσότητα”!
Το εμπόριο είναι ο ακρογωνιαίος λίθος της ευημερίας.
Μιλώντας για φίλτρα, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα αντίδοτα, τα φίλτρα απόψυξης και τα φίλτρα αντοχής διαρκούν για 30 δευτερόλεπτα, αλλά η διάρκειά τους συνδυάζεται εάν πίνετε πολλά από αυτά ταυτόχρονα, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και 6 από αυτά πριν αντιμετωπίσετε ένα δύσκολο αντίπαλό σας και παρέχετε στον εαυτό σας 3 λεπτά δηλητηριάσεων στη διαδικασία.
Δεν μπορείς να αγοράσεις δεξιότητες, αλλά…
Ορισμένες από τις δεξιότητες του χαρακτήρα μας μπορούν να ενισχυθούν παθητικά επενδύοντας πόντους σε άλλους. Αυτό ονομάζεται συνέργεια, για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο στο δέντρο δεξιοτήτων του χαρακτήρα σας. Η συνέργεια εμφανίζεται όταν ένα σημείο που δαπανάται για την ικανότητα Χ έχει θετική παθητική επίδραση στην ικανότητα Υ. Ωστόσο, πρέπει να γίνει διάκριση μεταξύ σκληρών και μαλακών σημείων.
Οι σκληροί πόντοι είναι αυτοί που κερδίζετε με κάθε επίπεδο και ξοδεύετε για την ανάπτυξη ενός συγκεκριμένου ξόρκι. Οι μαλακοί πόντους, από την άλλη, αποκτώνται από τα στατιστικά στοιχεία του εξοπλισμού που φοράμε (π.χ. 2 σε όλες τις δεξιότητες επιθετικής αύρας – paladin). Ωστόσο, οι μαλακοί πόντοι που επενδύονται στο skill X δεν εγγυώνται μπόνους συνέργειας για το skill Y, μόνο οι σκληροί πόντοι – που επενδύονται άμεσα στο ξόρκι – μετρούν.
Γνωστό θέαμα, έτσι δεν είναι;
Μια ενημέρωση τα τελευταία χρόνια πρόσθεσε τη δυνατότητα επαναφοράς όλων των σημείων ικανότητας και των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα μας για να τα ξοδέψουμε από την αρχή (για παράδειγμα, αλλάζοντας εντελώς το στυλ παιχνιδιού μας). Αυτή η επιλογή προσφέρεται δωρεάν, μία φορά για κάθε επίπεδο δυσκολίας, για την ολοκλήρωση της αποστολής Den of Evil στην Πράξη I. Μετά τη χρήση 3 δωρεάν επαναφορών, είναι δυνατή η επαναφορά των στατιστικών μας ξανά, αλλά απαιτεί την απόκτηση 4 διαφορετικών ουσιών, τα οποία μπορούν να γίνουν μόνο που λαμβάνονται από τους τελικούς αντιπάλους κάθε πράξης στη δυσκολία «Κόλαση». Τα Essences πρέπει να συνδυαστούν στο Token of Absolution χρησιμοποιώντας τον Horadric Cube.
Μη προφανείς συμβουλές
Καθώς εξερευνάτε την τοποθεσία, μπορεί να συναντήσετε σφραγισμένα δωμάτια που είναι φαινομενικά απρόσιτα. Ωστόσο, αρκεί να κοιτάξουμε προσεκτικά τους τοίχους, γιατί κάνοντας κλικ σε κάποιους από αυτούς, μπορούμε να ανοίξουμε κρυφά περάσματα που οδηγούν σε μικρά δωμάτια (που συνήθως περιέχουν σεντούκι ή άλλο θησαυρό).
Όταν ο χαρακτήρας μας τρέχει, τα melee τέρατα έχουν 95% πιθανότητα να μας χτυπήσουν. Για να μετριαστεί αυτό, προτείνω να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο “R” για εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών τρεξίματος και περπατήματος. Όταν τρέχουμε μπροστά σε μια ομάδα τεράτων, θα πρέπει να μεταβούμε στο περπάτημα – τότε, η πιθανότητα επιτυχίας επηρεάζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα μας, το επίπεδο του αντιπάλου και την αμυντική αξία του χαρακτήρα, που συχνά μπορεί να σώσει ζωές.
Αφού ολοκληρώσετε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας, θα ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα να ανοίξετε μια πύλη στο Secret Cow Level σε αυτήν. Για να φτάσουμε σε αυτό, πρέπει να συνδυάσουμε το πόδι του Wirt (το λαμβάνουμε από το σώμα του αγοριού που βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του Tristram) και το βιβλίο της πύλης της πόλης, χρησιμοποιώντας τον κύβο Horadric. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι εάν ο χαρακτήρας που ανοίγει την τηλεμεταφορά είναι παρών στο παιχνίδι όταν σκοτώσετε τον Βασιλιά της Αγελάδας, θα χάσετε αμετάκλητα τη δυνατότητα να ανοίξετε ξανά την πύλη, επομένως είναι καλύτερο να μείνετε μακριά από τον εν λόγω αντίπαλο σε αυτές τις περιπτώσεις. Ένα διασκεδαστικό στοιχείο για τον Βασιλιά της Αγελάδας είναι ότι όταν πεθαίνει, του ρίχνει μερικά φίλτρα αντοχής, τα οποία μοιάζουν με γυάλινα μπουκάλια γάλακτος.
Θα βρείτε κρυφά περάσματα και δωμάτια σε κάθε στροφή.
Οι παγίδες του δολοφόνου αντιμετωπίζονται από το παιχνίδι ως «minions» ή πλάσματα που καλούνται από εμάς. Δυστυχώς, αυτό τους φέρνει στο ίδιο επίπεδο με τους σκελετούς νεκρομαντείων, επομένως δεν παίρνουν όλα τα μπόνους από τα στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από τα στοιχεία μας. Ενώ οι παγίδες προκαλούν στοιχειακή ζημιά, δεν μπορούν να υποστηριχθούν από το ποσοστό ζημιάς ενός στοιχείου ή ένα αρνητικό ποσοστό της αντίστασης των εχθρών σε αυτό το στοιχείο (διείσδυση ανοσίας). Επίσης, η κατηγορία assassin δεν απαιτεί κλειδί στο απόθεμά σας για να ανοίξει κλειδωμένα σεντούκια.
Μιλώντας για σεντούκια, σας συμβουλεύω να μην αγνοήσετε κάθε είδους σεντούκια, πτώματα, χαλαρές πέτρες, τεφροδόχους και οποιαδήποτε άλλη πιθανή κρύπτη που μπορεί να κρύβει αντικείμενα. Ειδικά εκείνοι που βρίσκονται κοντά σε ελίτ αντιπάλους. Δεν μπορώ να μετρήσω πόσες φορές μια σπασμένη μοναχική λάρνακα έχει πέσει ένα πιο ενδιαφέρον αντικείμενο από τους εχθρούς δίπλα της. Η ευκαιρία να βρείτε μαγικά αντικείμενα δεν επηρεάζει τη συχνότητα λήψης ρούνων, πολύτιμων λίθων ή φυλαχτών από τέρατα ή κρυφές μνήμες.
Ο Δρυίδης έχει έναν μηχανικό “τελευταίας ευκαιρίας” – εάν ο χαρακτήρας μας παραμείνει σε μορφή αρκούδας και υποστεί κρίσιμη ζημιά που θα πρέπει να μας σκοτώσει, τα σημεία ζωής θα σταματήσουν σε ένα σημείο και ο χαρακτήρας θα επιστρέψει στην ανθρώπινη μορφή. Αυτό μπορεί να σώσει ζωές σε περίπτωση που δεχθούμε απροσδόκητους τραυματισμούς από εκρήξεις πτωμάτων και παρόμοιες εκπλήξεις.
Το Secret Cow Level είναι μια καλτ ιστορία.
Οι παίκτες που προτιμούν τη λειτουργία σόλο θα χαρούν να μάθουν ότι όλες οι ρουνικές λέξεις, τα αντικείμενα και οι συνταγές Horadric Cube που είναι διαθέσιμες μόνο σε multiplayer θα είναι διαθέσιμες σε αυτούς με την κυκλοφορία του Resurrected. Περιλαμβάνονται επίσης ειδικές εκδηλώσεις – όπως το Diablo Clone και το Pandemonium.
Ασήμαντα πράγματα
Το Diablo II μπορεί να μην είχε φτιαχτεί ποτέ – η παραγωγή του πρωτότυπου ήταν τόσο κουραστική και εξαντλητική που η ομάδα δεν τρελαινόταν να δουλεύει στα επόμενα παιχνίδια της σειράς. Ο David Brevik, ο επικεφαλής σχεδιαστής της Blizzard εκείνη την εποχή, ήθελε να κάνει ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι, με άδεια NFL, στο οποίο ένας παίκτης θα ξεκινούσε την καριέρα του στο αμερικανικό ποδόσφαιρο από το γυμνάσιο.
Η σκληροπυρηνική λειτουργία (που περιλαμβάνει μόνιμο θάνατο) σχεδιάστηκε ως η μόνη επιλογή παιχνιδιού. Ο κύριος σχεδιαστής του παιχνιδιού είχε αυτήν την ιδέα, αλλά η ομάδα του τον έπεισε να αλλάξει την απόφαση, καθώς είχαν προβλέψει σωστά ότι η απώλεια ωρών προόδου στο τέλος θα μπορούσε να είναι υπερβολική για πολλούς παίκτες. Όπως όλοι γνωρίζουμε, το hardcore mode παρέμεινε στο παιχνίδι, αλλά είναι μόνο μια εναλλακτική λύση για παίκτες που αναζητούν συγκίνηση (και μαζοχιστές).
Το Diablo 2 έχει πολλά αχρησιμοποίητα αντικείμενα, τα οποία μπορούν εύκολα να βρεθούν σε αρχεία παιχνιδιών. μπορείτε να μάθετε για τα περισσότερα από αυτά σκάβοντας στον Ιστό. Από ό,τι μπορώ να καταλάβω από τα αρχεία και τις συνομιλίες με τον σχεδιαστή του παιχνιδιού, αρχικά υποτίθεται ότι παίρναμε ορισμένα όργανα από τέρατα που θα μπορούσαν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία άλλων πραγμάτων, όπως φίλτρα.
Θα μπορούσε να ήταν NFL, αλλά υπάρχει το Diablo 2.
Στον οδηγό χαρακτήρων, μπορείτε να βρείτε ένα στοιχείο που ονομάζεται “Black Tower Key”. Μοιάζει με τα κλειδιά της εκδήλωσης Pandemonium, αλλά δεν έχει καμία χρήση. Αυτό είναι πιθανότατα μέρος του ημιτελούς σχεδιασμού τοποθεσίας των προγραμματιστών. Η αποστολή με το κλειδί μάλλον έχει αντικατασταθεί από την αναζήτηση με τη δημιουργία του Khalim’s Will. Υπάρχουν πολλές άλλες ιστορίες αχρησιμοποίητων ιδεών στο παιχνίδι, όπως οι επιπλέον αποστολές στην Πράξη IV – κι εδώ, υποτίθεται ότι εμφανιζόταν ένα κλειδί που πιθανώς άνοιγε την είσοδο στο Chaos Sanctuary.
Οι δεξιότητες στο Diablo 2 τροποποιήθηκαν κατά τη διάρκεια της παραγωγής, πολλές από αυτές υπέστησαν κάποιες μεταμορφώσεις, άλλες άλλαξαν πέρα από την αναγνώριση και άλλες δεν μπήκαν στην τελική έκδοση. Πάρτε για παράδειγμα τις κατάρες. Στα πρώτα στάδια της παραγωγής, αντιμετωπίστηκαν ως βλήματα που τα τέρατα μπορούσαν να αποφύγουν. τώρα, είναι ξόρκια με άμεση επίδραση στον εχθρό.
Υπάρχει επίσης ο έλεγχος του νου, μια αφαιρεμένη ικανότητα νεκρομαντείου. Φαίνεται επίσης ενδιαφέρον να αναφέρουμε ότι ένας δρυΐδης θα μπορούσε να μεταμορφωθεί σε αετό, όπως κάνει σε λύκο και αρκούδα.
Πασχαλινά αυγά (Pop)culture
Στο Diablo 2, θα βρούμε πολλές αναφορές στην ποπ κουλτούρα και ονόματα προγραμματιστών. Τέτοια πράγματα είναι ωραίο να τα ανακαλύψεις μόνος σου, οπότε δεν θα χαλάσω την ευχαρίστηση. Θα αναφέρω μόνο ένα συγκεκριμένο σκηνικό που ονομάζεται The Diggler, το οποίο είναι μια αναφορά στον φανταστικό χαρακτήρα Dirk Diggler από την ταινία του Paul Thomas Anderson Boogie Nights.
Θα βρείτε πολλές αναφορές κουλτούρας στο Diablo 2.
Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από την ιστορία, τον πολιτισμό και την τέχνη. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μέσω της Πράξης I, μια από τις τελευταίες τοποθεσίες που διασχίζουμε είναι ο καθεδρικός ναός, όπου μπορούμε να δούμε μια παράξενα γνώριμη εικόνα. Αυτό είναι μέρος της ταπετσαρίας Bayeux που απεικονίζει τον Χάρολντ, Δούκα της Αγγλίας, και τους ιππότες του να ιππεύουν προς την εκκλησία στο Bosham. Το σετ αντικειμένων Heavenly Brothers, από την άλλη πλευρά, ήταν εμπνευσμένο από πραγματικούς θησαυρούς της Νότιας Κορέας.
Σχεδίαση πλοκής
Το πρώτο καθήκον που αντιμετωπίζουμε στο παιχνίδι απαιτεί να απαλλάξουμε το Den of Evil από όλα τα τέρατα. Όταν απομένουν 5 εχθροί σε μια τοποθεσία, η περιγραφή της αποστολής ενημερώνεται στην κατάσταση “Remaining Monsters: 5”. Ωστόσο, εάν ένας από τους αντιπάλους είναι ένας Fallen Shaman με την ικανότητα να αναστήσει τους Fallen και ο αριθμός των εχθρών στην τοποθεσία ξεπεράσει τους πέντε, ο περιγραφέας αποστολής θα δείξει ότι έχουν απομείνει 666 θηρία για σφαγή.
Ακόμη και πριν από την κυκλοφορία της επέκτασης του Lord of Destruction, η οποία εισήγαγε δύο πρόσθετες κατηγορίες χαρακτήρων (Druid και Assassin), μπορέσαμε να συναντήσουμε μία από αυτές κατά το πέρασμά μας από το Act III, ενώ εξερευνούσαμε την πόλη Kurast. Αυτός ο χαρακτήρας, η Natalya, δεν δίνει αποστολές, αλλά οι διάλογοί της είναι ενδιαφέροντες από άποψη πλοκής και μιλάει πολύ για τη φύση της φυλής των δολοφόνων. Η Νατάλια εξαφανίζεται χωρίς ίχνη λίγο μετά το θάνατο του Μεφίστο.
Υπάρχει ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός που σχετίζεται με το Mephisto. Είναι αυτός, καθώς και ο Diablo, ο Baal και άλλοι μικροί δαίμονες που μπορούμε να πολεμήσουμε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Pandemonium. Σύμφωνα με τα αρχεία καταγραφής προγραμματιστών για την ιστορία του παιχνιδιού, ήταν η Λίλιθ που επανέφερε αυτή την παρτίδα στη ζωή μέσα από ένα σκοτεινό τελετουργικό πρόσκλησης. Υποθέτω ότι ένα παρόμοιο thread του Lord of Terror θα χρησιμοποιηθεί στο Diablo 4, αφού ήδη από την επίσημη ανακοίνωση γνωρίζουμε ότι η Lilith θα εμφανιστεί σε αυτό.
Το επίδοξο, πλούσιο multiplayer
Για πολλούς από εμάς, το PvP στο Diablo 2 φέρνει εκπληκτικές αναμνήσεις και πολλή διασκέδαση, αλλά πρέπει να παραδεχτείτε ότι η μάχη λίγα μέτρα από την είσοδο της πόλης δεν φαίνεται ιδανική. Σύμφωνα με φωτογραφίες που αναρτήθηκαν στο Διαδίκτυο, το παιχνίδι επρόκειτο να περιλαμβάνει μια αρένα ειδικά σχεδιασμένη για αυτού του είδους τις αψιμαχίες, ακόμη και ένα μετρητή σκοτών. Δυστυχώς, τελικά δεν μπήκε στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, όπως πολλές άλλες ενδιαφέρουσες ιδέες, οι οποίες θάφτηκαν από την προθεσμία που πλησίαζε.
Τελικά δεν πήραμε τις αρένες και τα στρατηγεία της συντεχνίας.
Το δεύτερο Diablo υποτίθεται ότι είχε επίσης το δικό του Guild Hall, προτείνοντας σχέδια για πιο εκτεταμένες διαδικτυακές πτυχές, όπως τα guilds, τα οποία δεν είχαμε ποτέ να δούμε. Αυτή είναι μια από τις επιλογές που αφαιρέθηκαν που με θλίβει περισσότερο ως λάτρης των παιχνιδιών MMO. Οι άτυπες συνομιλίες στα κεντρικά γραφεία της συντεχνίας μπορεί να είναι ένα ωραίο διάλειμμα από τις ώρες δολοφονίας τεράτων.
DIABLO: ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΗΣ ΕΞΟΡΙΑΣ
Η ισχυρή ρουνική λέξη “exile” πιθανώς ενέπνευσε τον Chris Wilson να ονομάσει το παιχνίδι του Path of Exile. η λέξη καταγράφεται στα αρχεία του παιχνιδιού ως “Exile’s Path”. Ο ίδιος ο δημιουργός σε κάθε του συνέντευξη τονίζει ότι το Diablo II είναι το αγαπημένο του παιχνίδι, ότι πέρασε χιλιάδες ώρες σε αυτό και ότι θα ήθελε πολύ να επιστρέψει σε αυτό με το Resurrected.
Καταστροφείς μύθων
Τέλος, ας καταρρίψουμε μερικούς δημοφιλείς μύθους για το παιχνίδι, γιατί ακόμα συναντώ παίκτες στους διακομιστές που τους πιστεύουν. Δεν έχει νόημα κάποιος από εσάς να ασχολείται με αυτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.
Μύθος #1 Η πύλη στο επίπεδο μυστικής αγελάδας θα δημιουργήσει περισσότερους εχθρούς εάν το βιβλίο της πύλης πόλης που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία της είναι γεμάτο. Ψευδής; Αυτό έχει επαληθευτεί από άτομα που σκάβουν στα αρχεία του παιχνιδιού.
Μύθος #2 Το Standard of Heroes (ένα αντικείμενο που λαμβάνεται κατά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης Pandemonium) σας προστατεύει από την απώλεια πόντων εμπειρίας μετά το θάνατο. Λάθος, το δοκίμασα για να είμαι σίγουρος.
Μύθος #3 Το Chat Gem (ένα κουμπί που μπορεί να πατηθεί στο μενού επιλογής παιχνιδιού) αυξάνει τις πιθανότητές μας να βρούμε μαγικά αντικείμενα, να βρούμε περισσότερα πετράδια ή να συναντήσουμε ιερά για να αναβαθμίσουμε αυτά τα πετράδια. False, επαληθεύτηκε επίσης στα αρχεία του παιχνιδιού.
Καταστροφείς μύθων πάντα σε εγρήγορση. Ακόμη και όταν πρόκειται για Diablo.
Μύθος #4 Οι ανταμοιβές για την καταστροφή του Mephisto’s Soul Stone στο Infernal Forge είναι πολύτιμοι λίθοι και ένας τυχαίος ρούνος από μια σειρά (ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας). Οι παίκτες πιστεύουν ότι η επισκευή νωρίτερα του σφυριού που πέφτει από το Forge Keeper του Hefasto θα έχει ως αποτέλεσμα την ευκαιρία για καλύτερες ανταμοιβές. Ψευδής; Οι αποκλειστικοί παίκτες συνέλεξαν δεδομένα από εκατοντάδες δοκιμές και οι υπολογισμοί δείχνουν ότι δεν υπάρχει τέτοια σχέση.
Μύθος #5 Μετά τον θάνατο του χαρακτήρα μας, οι πρόσθετες ασυλίες που λάβαμε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής στην πράξη V δεν ισχύουν ξανά μετά την ανάκτηση του σώματος και των αντικειμένων. Ταυτόχρονα αληθές και ψευδές. υπήρξε πράγματι μια στιγμή που αυτό ήταν αλήθεια, αλλά διορθώθηκε με την ενημέρωση του 2017. Δεν υπάρχει πλέον ο παραμικρός λόγος να φύγουμε από το παιχνίδι αφού πεθάνει ο χαρακτήρας μας.
Μύθος #6 Η πιθανότητα εύρεσης μαγικών αντικειμένων έχει ένα συγκεκριμένο περιορισμένο επίπεδο που δεν μπορεί να ξεπεραστεί. Λάθος, αλλά κάτι σαν νόμος της μείωσης των αποδόσεων θα πρέπει να εφαρμοστεί εδώ, όταν κερδίζονται περαιτέρω αυξήσεις στο ποσοστό πιθανότητας εύρεσης μαγικών αντικειμένων σε βάρος άλλων στατιστικών, γεγονός που μειώνει τη ζημιά μας και μας κάνει να σκοτώνουμε λιγότερους εχθρούς ως αποτέλεσμα. λαμβάνοντας λιγότερα αντικείμενα στη διαδικασία. Συνιστώ να σταματήσετε περίπου το 400-500% και να επενδύσετε σε άλλα στατιστικά στοιχεία.
Μύθος #7 Οι αντίπαλοι που σκοτώνονται από μετεωρίτη (ικανότητα μάγισσας) δεν εγγυώνται πόντους εμπειρίας για την ομάδα. Ψευδής; Στις πρώτες μέρες του Diablo 2, η χρήση του μετεωρίτη μπορούσε να αποσυνδέσει τυχαία έναν άλλο παίκτη από τον διακομιστή, αναγκάζοντας τους παίκτες να εφεύρουν αυτόν τον μύθο, ώστε άλλοι να σταματήσουν να χρησιμοποιούν αυτήν την ικανότητα. Παρόμοιες καταστάσεις συνέβησαν όταν οι Hellfire Torches που κατείχαν τουλάχιστον δύο παίκτες από την ομάδα κυκλοφόρησαν ένα ξόρκι πυρκαγιάς ταυτόχρονα. Και τα δύο προβλήματα διορθώθηκαν πριν από χρόνια, πίσω στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού.