The Technomancer Review – Spiders στούντιο συγκεντρώνει ορμή

Το στούντιο Spiders είναι αρκετά έμπειρο με τα RPG, αλλά δεν είναι πραγματικά έμπειρα σε αυτά… Ή τουλάχιστον αυτό ίσχυε μέχρι τώρα – Το Technomancer φαίνεται να δείχνει ότι σύντομα, η πρακτική θα κάνει τους δημιουργούς του Mars: War Logs and Bound by Flame τέλειο.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Υπέροχη ατμόσφαιρα μιας ερειπωμένης αρειανής αποικίας – ώριμη και θλιβερή, αλλά όχι χωρίς κάποια γοητεία.
  • Μεγάλη έμφαση στις επιλογές, τις συνέπειες και τις σχέσεις με φατρίες και συντρόφους.
  • Σαγηνευτική ιστορία, καλογραμμένοι και καλοερμηνευμένοι διάλογοι.
  • Πολύ καλή ανάπτυξη χαρακτήρων και μηχανική μάχης.
  • Επίπεδο ποιότητας ήχου και βίντεο. ακόμα προσιτές απαιτήσεις συστήματος.
  • Ωραία διεπαφή – διαφανή, αισθητική, λειτουργική.

Μειονεκτήματα:

  • Πολλή οπισθοδρόμηση.
  • Κακή κινούμενα σχέδια προσώπου. Λίγο σύντομο σε cut-scenes?
  • Ο κόσμος του παιχνιδιού δεν είναι πραγματικά ζωντανός.
  • Τακτικά ατυχήματα.
  • Μικρότερα λάθη όπως αστεία τεχνητή νοημοσύνη, προβλήματα με την κάμερα σε στενούς χώρους, κακά στοιχεία stealth και άλλα σφάλματα.

Ομολογουμένως δεν ήμουν σίγουρος για την ποιότητα του The Technomancer ως RPG μέχρι το τέλος… δηλαδή μέχρι να ξεκινήσω το παιχνίδι. Εντυπωσιάστηκα κάπως από τα υλικά προώθησης: τα γραφικά εντυπωσιακά τρέιλερ πρότειναν ότι το παιχνίδι στοχεύει σε υψηλά πρότυπα. Από την άλλη πλευρά, δεν μπορούσα να βγάλω από το μυαλό μου τον κατάλογο των Spiders: Mars: War Logs, Bound by Flame δεν ήταν πολύ άσχημα, αλλά δεν είχαν βερνίκι και μεγάλη κλίμακα, επομένως έγιναν πολύ σύντομα βαρετά. Πώς είναι τότε με το The Technomancer, ένα έργο φαινομενικά πολύ πιο φιλόδοξο από τους προαναφερθέντες τίτλους; Οι προγραμματιστές μένουν στα όπλα τους και δεν αλλάζουν τη φόρμουλα, η οποία βελτιωνόταν με κάθε παιχνίδι, και τώρα φαίνεται ότι μπορώ να προτείνω το The Technomancer με καθαρή συνείδηση. Αυτό το παιχνίδι έχει τα ελαττώματα του, αλλά κάθε λάτρης του The Witcher 3 θα πρέπει ωστόσο να το κοιτάξει πιο προσεκτικά, καθώς το νέο παιχνίδι της Spiders προσφέρει παρόμοιο μοντέλο παιχνιδιού, με κύρια διαφορά τη ρύθμιση.

Και η ρύθμιση είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού. Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα σε απροσδιόριστο μέλλον στον Άρη, μερικές δεκαετίες μετά την ίδρυση μιας ανθρώπινης αποικίας στον πλανήτη. Προτού ολοκληρωθούν οι διαδικασίες διαμόρφωσης εδάφους και η επιφάνεια είναι κατάλληλη για τον άνθρωπο, ένας μυστηριώδης κατακλυσμός συγκλόνισε το Ηλιακό Σύστημα, διακόπτοντας κάθε επικοινωνία με τον κόσμο. Οι άποικοι ήταν μόνοι. Οι πόλεις είχαν ανεγερθεί κάτω από τεράστιους θόλους, προστατεύοντας τους αποίκους από τη θανατηφόρα κοσμική ακτινοβολία, την εξίσου θανατηφόρα πανίδα (μεταλλαγμένα ζώα που έφεραν στον πλανήτη οι πρώτοι άποικοι) και… στρατεύματα άλλων εταιρειών, που προσπαθούν να συλλάβουν πολύτιμους πόρους – κυρίως νερό. Αν και η ζωή στον Κόκκινο Πλανήτη είναι σκληρή, μάλλον θλιβερή και χωρίς σκοπό, οι Spiders έχουν καταφέρει να εμφυσήσουν έναν εξωτικό τόνο στη ζοφερή πραγματικότητα, που καθιστά αυτόν τον κόσμο πολύ συναρπαστικό. καθήλωσε τον παίκτη από τα πρώτα λεπτά.

Όσοι από εσάς είναι πιο εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια των Spiders, θα παρατηρήσετε ότι τα γεγονότα του The Technomancer διαδραματίζονται στο ίδιο σύμπαν με ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια τους – το Mars: War Logs του 2013. Τα γεγονότα είναι παράλληλα και το φόντο είναι πανομοιότυπο – ο πόλεμος μεταξύ των εταιρειών Abundance και Aurora. Δεν χρειάζεται να γνωρίζετε αυτό το προηγούμενο παιχνίδι για να απολαύσετε το The Technomancer και δεν υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης-εισαγωγής. Οι θαυμαστές θα πρέπει να εκτιμήσουν την ευκαιρία να δουν αυτή τη σύγκρουση από μια διαφορετική οπτική γωνία και να δουν ένα άγνωστο κεφάλαιο αυτού του αρχικού σύμπαντος. Κρίμα που δεν υπάρχουν πάρα πολλοί παλιοί φίλοι από το Mars: War Logs που μπορούμε να συναντήσουμε.

"Η

Η υποβλητική ατμόσφαιρα του Άρη επιτυγχάνεται όχι μόνο μέσω γραφικών, αλλά και πραγματικά εκπληκτικού soundtrack που έφτιαξε ο Olivier Deriviere.

Σε αυτόν τον κόσμο, παίζουμε ως Zachariah – ένας πρωτάρης στις τάξεις των επώνυμων τεχνομανάδων, της ελίτ της κοινωνίας του Άρη. μια μυθική κάστα πολεμιστών, που είναι σε θέση να ελέγχουν τον ηλεκτρισμό και που έχουν αποστολή να διατηρήσουν την κληρονομιά της Γης (ειδικά τη γνώση) και να αναζητήσουν έναν τρόπο επικοινωνίας με τον πλανήτη. Ωστόσο, στην περιοχή που ελέγχεται από την Abundance Corporation –μέλος της οποίας είναι ο πρωταγωνιστής– οι τεχνικοί είναι αξιωματικοί ενός στρατού. Ευτυχώς, το avatar μας δεν είναι απλώς ένα απλό αγόρι – επιδιώκει την αποστολή της αδελφότητας, συνεργάζεται με τους αφεντικούς της και πραγματοποιεί τους δικούς του στόχους συνεργαζόμενος με άλλες φατρίες. Η ίντριγκα γίνεται πιο περίπλοκη όταν η ASC, μια μυστική αστυνομία, καταλαμβάνει την εξουσία πάνω στην Αφθονία και ο αρχηγός της, ο υπολοχαγός Βίκτορ, κατηγορεί τον Ζαχαρία για εσχάτη προδοσία.

Διαβάστε επίσης  Rocket League Review: Introducing the Soccar

"Αν

Αν και ο ήρωας είναι προκαθορισμένος, μπορούμε να αλλάξουμε την εμφάνισή του από την αρχή. Οι αρχικές του ικανότητες εξαρτώνται και από τις επιλογές μας.

Όσον αφορά τη μηχανική, το The Technomancer είναι γενικά πολύ κοντά στο The Witcher 3 που αναφέρθηκε προηγουμένως, η κύρια διαφορά είναι ότι αντί για έναν ανοιχτό κόσμο, έχουμε μια συλλογή από ξεχωριστές τοποθεσίες που αποτελούνται από τετράγωνα και διαδρόμους που αλληλοσυνδέονται. Εκτός από αυτή τη διαφορά, η ολοκλήρωση του κύριου και του δευτερεύοντος quest συνοψίζεται στα ίδια στοιχεία: εξερεύνηση (περιπλανώμενος γύρω από γωνιές), συνομιλίες με NPC, λεηλασία και χειροτεχνία, ανάπτυξη χαρακτήρων και μάχη. Το τελευταίο έχει μια ουσιαστική διαφορά μεταξύ αυτού του παιχνιδιού και του The Wild Hunt, δηλαδή, το επίπεδο τακτικής είναι πολύ βαθύτερο: τις περισσότερες φορές, υπάρχουν δύο χαρακτήρες που μάχονται δίπλα μας, τους οποίους μπορούμε να ελέγξουμε έμμεσα με την έκδοση βασικών εντολών. τα υπόλοιπα είναι σχεδόν ίδια. Προοπτική τρίτου προσώπου, μάχες με βάση την εκμάθηση των μοτίβων κίνησης των εχθρών, την αποφυγή και την αναζήτηση ευκαιρίας για επιτυχία. Μια ωραία πινελιά είναι το γεγονός ότι ο Zachariah μπορεί να χρησιμοποιήσει τρία στυλ μάχης, τα οποία μπορούν να ενεργοποιηθούν εν κινήσει: χρησιμοποιώντας ένα ραβδί, ένα μαχαίρι και μια ασπίδα, ή ένα δηλητηριώδες στιλέτο και ένα πιστόλι. Στη συνέχεια, υπάρχουν διαφορετικές δυνάμεις τεχνομάντη, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα από το στυλ της μάχης, και στοιχεία μυστικότητας.

"Το

Το Technomancer προσφέρει αρκετά τεράστιες τοποθεσίες, αλλά απαιτεί από τον παίκτη να αφιερώνει πολύ χρόνο μέσα σε αυτές. Ευτυχώς, υπάρχει ένας χάρτης που σας βοηθά να περιηγηθείτε στα πλαϊνά σοκάκια.

Αυτή είναι η θεωρία – πώς είναι η πράξη; Στις περισσότερες περιπτώσεις λειτουργεί πολύ καλά. Τις πρώτες ώρες που πέρασα με αυτό το παιχνίδι, δεν μπορούσα να πιστέψω πόσο μεγάλο τεχνολογικό άλμα κατάφεραν να πετύχουν οι Spiders με αυτό το παιχνίδι σε σύγκριση με το Bound by Flame. Ξεκινώντας από τα γραφικά, τα ωραία κινούμενα σχέδια, μέσα από ένα συναρπαστικό καλλιτεχνικό όραμα, μέχρι πολύ ακριβή χειριστήρια, ειδικά στη μάχη – μπορείτε να δείτε ότι οι προγραμματιστές έχουν μάθει το μάθημά τους και έκαναν την εργασία τους. Το περιεχόμενο έχει επίσης βελτιωθεί: η πλοκή είναι αρκετά έντονη (κυρίως το νήμα της προσπάθειας να φτάσουμε στη Γη), οι διάλογοι διαβάζονται και ακούγονται πολύ καλά και κάθε χαρακτήρας αισθάνεται γνήσιος άνθρωπος, με τα δικά του ψυχολογικά χαρακτηριστικά (εκτός από οι κακοί, είναι αρκετά στοκ). Αυτό το σημείο αποδεικνύεται πολύ από τους συμπαίκτες του Ζαχαρία. Πάει πολύς καιρός από τότε που έχω δει ένα RPG στο οποίο οι σύντροφοι θα έπαιζαν τόσο μεγάλο ρόλο στην ιστορία. Όχι μόνο σχολιάζουν σχεδόν οτιδήποτε κάνουμε, μοιράζονται τις δικές τους ιστορίες, εμπλέκονται σε στενές σχέσεις και περιμένουν από τον πρωταγωνιστή να τους βοηθήσει να ολοκληρώσουν τις δικές τους αποστολές (οι οποίες είναι εξαιρετικά περίπλοκες όσον αφορά τις δευτερεύουσες αναζητήσεις), αλλά συχνά παίζουν σημαντικό ρόλο στην κύρια ιστορία και αντιδρούν σε όλες τις αποφάσεις μας.

"Μέσα

Μέσα στο όχημα – είναι το μέρος όπου ο πρωταγωνιστής και οι σύντροφοί του μιλάνε και μας προσφέρουν λίγη ψυχαγωγία ανάμεσα σε διάφορες τοποθεσίες.

Οι επιλογές είναι ένα άλλο αξιοσημείωτο στοιχείο του The Technomancer. Αντί να χτυπάμε οποιονδήποτε μπαίνει στο δρόμο μας, μπορούμε συχνά να καταφεύγουμε στην πειθώ ή να προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε τις επιστημονικές μας γνώσεις ή τις τεχνικές δεξιότητές μας (ή απλά να αφήσουμε τα λεφτά να μιλήσουν) για να λύσουμε διάφορα ζητήματα χωρίς να χυθεί αίμα. Αυτό σημαίνει ότι οι αποστολές μπορούν να ολοκληρωθούν με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και οι αποφάσεις που λαμβάνουμε θα επηρεάσουν τα ακόλουθα στάδια του παιχνιδιού. Αυτός ο κανόνας ισχύει κυρίως για φατρίες που αναθέτουν αποστολές στον πρωταγωνιστή. Η αντίθεση με τις αρχές σας θα επιδεινώσει τη φήμη σας, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι ο οργανισμός θα αρνηθεί να σας βοηθήσει αργότερα, όταν θα το χρειαστείτε πραγματικά. Εάν η συνεργασία σας με μια εγκληματική ομάδα που ονομάζεται Βόρυ γίνει πολύ εγκάρδια, ένα από τα μέλη της ομάδας σας θα σας εγκαταλείψει. Τώρα, δεν ισχυρίζομαι ότι το σύστημα αποφάσεων σε αυτό το παιχνίδι είναι τέλειο – υπάρχουν ακόμα πολλές τρύπες και ασυνέπειες εδώ, αλλά σε σύγκριση με την προσφορά των σύγχρονων RPG γιγάντων, το παιχνίδι της Spiders δεν έχει τίποτα να ντρέπεται. Ιδιαίτερα αξιέπαινος είναι ο τρόπος με τον οποίο έχουν συνδυαστεί οι κύριες και οι δευτερεύουσες αποστολές. για παράδειγμα, όταν προσπαθούμε να αποκτήσουμε ζωτικής σημασίας πληροφορίες από έναν ιερέα, μπορούμε να του φέρουμε υπόψη το γεγονός ότι είχαμε σώσει τη ζωή του γιου του, παρόλο που δηλητηρίαζε τον πληθυσμό μιας πόλης.

Διαβάστε επίσης  The Ascent Review - Τι θα γινόταν αν το Cyberpunk 2077 και ο Diablo είχαν ένα μωρό;

Ένα ακόμη πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι το σύστημα κάρμα. Μόλις νικηθεί ένας αντίπαλος, μπορεί να τελειώσει και να συλλεχθεί για ορό – μια ουσία που διπλασιάζεται ως νόμισμα εντός του παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία med-kit, μεταξύ άλλων. Το πρόβλημα είναι ότι κάθε άτομο που σκοτώνουμε βλάπτει το κάρμα μας, το οποίο, με τη σειρά του, μπορεί να οδηγήσει μερικούς από τους συντρόφους του Ζαχαρία να του γυρίσουν την πλάτη. Δυστυχώς, το δυναμικό που κρύβεται σε αυτούς τους ενδιαφέροντες μηχανισμούς (που υπάρχουν επίσης στο Mars: War Logs) χάθηκε – είναι πολύ εύκολο να πλουτίσεις χρησιμοποιώντας άλλες μεθόδους ώστε η τακτική ανθρώπινης συγκομιδής να είναι έστω και εξ αποστάσεως χρήσιμη.

"Σε

Σε ορισμένα σημεία οι δημιουργοί έδειξαν πραγματικά τη δημιουργικότητά τους. Για παράδειγμα, όταν προσπαθείτε να προχωρήσετε στις τάξεις των τεχνολόγων, πρέπει να αποδείξετε τις γνώσεις σας στην αστρονομία (δεν είναι όλες οι ερωτήσεις τόσο εύκολες όσο αυτή που εμφανίζεται στην οθόνη).

Εξάλλου, το The Technomancer λάμπει επίσης όταν πρέπει να νικήσουμε κάποιο νόημα σε έναν αντίπαλο – και μια τέτοια αναγκαιότητα προκύπτει συχνά. Όπως έχω αναφέρει πριν, το σύστημα μάχης είναι εκτεταμένο και εκλεπτυσμένο, κάνοντας τους αγώνες μια καθαρή, ικανοποιητική χαρά. Η ικανοποίηση είναι ακόμη μεγαλύτερη, γιατί οι αψιμαχίες μπορεί να είναι πολύ απαιτητικές (ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού) και τα κινούμενα σχέδια των μάχιμων κινήσεων του ήρωα φαίνονται – συγχωρέστε με την καθομιλουμένη – κακή. Χέρι-χέρι με το σύστημα μάχης πηγαίνουν οι μηχανικοί της εξέλιξης των χαρακτήρων, οι οποίοι αξίζουν επίσης κάποιους επαίνους. Έχουμε τέσσερα δέντρα δεξιοτήτων με δεκάδες προνόμια για ξεκλείδωμα, και σχεδόν κάθε επενδυμένος πόντο είναι ξεκάθαρα αντιληπτός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – ειδικά όταν ξεκλειδώνει (ή βελτιώνει) νέες επιθέσεις, δυνάμεις τεχνικών και άλλες ειδικές ικανότητες. Στη συνέχεια, υπάρχει μια ξεχωριστή οθόνη ταλέντων, όπου αναπτύσσουμε το χάρισμα, τις επιστημονικές μας γνώσεις, τις δεξιότητες χειροτεχνίας, την εξερεύνηση, το stealth και το lockpicking, που επηρεάζουν σημαντικά την ικανότητά μας να ολοκληρώνουμε εργασίες και να αναζητούμε τοποθεσίες. Είναι ενδιαφέρον ότι τα ταλέντα μπορούν επίσης να βελτιωθούν χτίζοντας καλές σχέσεις με τους συντρόφους μας και φορώντας κατάλληλα ρούχα (όπως στη σειρά Fallout). Όσον αφορά τον εξοπλισμό, κατά τη διάρκεια των περιπετειών μας συγκεντρώνουμε πολλά διάφορα σκουπίδια που μπορούμε να βελτιώσουμε αποτελεσματικά (και αποτελεσματικά).

"Ακόμη

Ακόμη και το μεσαίο επίπεδο δυσκολίας μπορεί να είναι προκλητικό στη μάχη. Ευτυχώς, υπάρχει και η εύκολη λειτουργία.

Δυστυχώς, δεν είναι όλα στο The Technomancer τόσο εκλεπτυσμένα όσο θα θέλαμε να είναι. Το πιο σοβαρό μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι το backtracking – η δράση λαμβάνει χώρα κυρίως σε τρεις μεγάλες πόλεις / κόμβους (και αρκετές μικρότερες τοποθεσίες στην «έρημο») και το μεγαλύτερο μέρος των εργασιών απαιτεί να τις διασχίζουμε ξανά και ξανά. Αν και αρχικά δεν ενοχλεί καθόλου, επειδή οι τοποθεσίες είναι όμορφα σχεδιασμένες και γεμάτες από διάφορες γωνιές και γωνίες, μακροπρόθεσμα μπορεί να γίνει βαρετό – ειδικά όταν έχουμε να κάνουμε με αντιπάλους που αναπαράγονται συνεχώς. Το θέμα του backtracking θα επηρεάσει ιδιαίτερα τους ανθρώπους που τους αρέσουν οι παράπλευρες αποστολές τους πολλές και ολοκληρωμένες, πολύ περισσότερο επειδή το παιχνίδι προσφέρει πράγματι πολλές αποστολές και μερικές φορές αποσύρονται σκόπιμα – Το Technomancer μας παρέχει έως και 40 ώρες διασκέδασης . Οι παίκτες που περιορίζονται στην κύρια ιστορία θα πρέπει να γίνονται στο μισό περίπου χρόνο… υποθέτοντας ότι μπορούν να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις, αγνοώντας τις ευκαιρίες να κερδίσουν πόντους εμπειρίας και να αναπτύξουν τον χαρακτήρα τους. Επιπλέον, ο εικονικός κόσμος δημιουργεί μια μάλλον αδέξια ψευδαίσθηση περιβάλλοντος διαβίωσης, παρά τη χρήση τεχνασμάτων όπως ο κύκλος ημέρας και νύχτας. Τα NPC στους δρόμους είναι σχεδόν στατικά και μετά βίας αντιδρούν στις ενέργειες του παίκτη (π.χ. όταν μαίνεται ένας καυγάς λίγα μέτρα μακριά τους). Οι χαρακτήρες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ένα πιο πλούσιο σύνολο χειρονομιών και εκφράσεων προσώπου στους διαλόγους. Επίσης, εύχομαι η αφήγηση να συνοδεύεται από μεγαλύτερο αριθμό cut-scenes – ειδικά επειδή η χούφτα που έχει ετοιμαστεί είναι πολύ ωραία σκηνοθετημένη (ειδικά η υπέροχη εισαγωγή που μεταβαίνει ομαλά στο gameplay).

Διαβάστε επίσης  Κριτική Crudelis – πόσες επιλογές μπορείτε να κάνετε σε 60 λεπτά;

"Ο

Ο Zachariach μπορεί να μην είναι τόσο χαρισματικός όσο ο Roy στο Mars: War Logs, αλλά δείχνει αρκετό χαρακτήρα και συναίσθημα για να δημιουργήσει έναν δεσμό μεταξύ αυτού και του παίκτη.

Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της παρουσίας μου στο παιχνίδι, ο Technomancer προβληματίστηκε από έναν σημαντικό αριθμό τεχνικών ζητημάτων. Πρώτα και κύρια, το παιχνίδι κολλούσε τακτικά στην επιφάνεια εργασίας – ενδιαφέροντα είναι ότι συνέβη κυρίως κατά την προβολή του χάρτη. Ευτυχώς, το παιχνίδι μπορεί να αποθηκευτεί ανά πάσα στιγμή και εκκινείται αρκετά γρήγορα, επομένως το πρόβλημα δεν είναι τόσο σοβαρό. Σε αρκετές περιπτώσεις, όταν προσπαθούσα να θεραπεύσω τον χαρακτήρα μου κατά τη διάρκεια μιας μάχης, παρατήρησα δεκάδες κιτ φαρμάκων (ή ακόμα και ολόκληρο το απόθεμά μου) κάθε φορά να εξατμίζονται από το απόθεμα, αντί για το μοναδικό που σκόπευα να χρησιμοποιήσω. Η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη έχει επίσης το μερίδιό της σε ατυχίες – μερικές φορές οι εχθροί ξαφνικά σταματούν να πολεμούν τους συντρόφους μας και επιστρέφουν στην περιοχή αναπαραγωγής ή αγνοούν πώς κρύβουμε κρυφά κάτω από τη μύτη τους. Οι σύντροφοι του Ζαχαρία, παρεμπιπτόντως, είναι της ίδιας λωρίδας. Η εργασία της κάμερας μπορεί να είναι επώδυνη, ειδικά όταν τσακώνεστε σε περιορισμένους χώρους. το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την επιλογή εναλλαγής (ή τουλάχιστον υλοποίησης) του περπατήματος, επειδή είναι πραγματικά δύσκολο να πλοηγηθείς σε έναν χαρακτήρα που τρέχει συνεχώς σε μια στενή τοποθεσία. Ευτυχώς, τα περισσότερα από τα προαναφερθέντα προβλήματα θα πρέπει να εξαλειφθούν εύκολα με ορισμένα patches.

Το μόνο πράγμα που σίγουρα δεν θα χρειαστεί να επιδιορθώσουν τα patches είναι η βελτιστοποίηση. Παρά τα γοητευτικά γραφικά, ο ρυθμός καρέ διατηρούσε σταθερό μέσο όρο 40-50 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά την αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις (σε 900p και με ενεργοποιημένο το TAA) σε υπολογιστή εξοπλισμένο με Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM και Radeon R9 270.

"Το

Το πλεονέκτημα του The Technomancer είναι σίγουρα το πολύ ωραίο περιβάλλον χρήστη. Αυτό που είναι ενδιαφέρον, ο χρόνος δεν σταματά όταν κοιτάζετε στο σακίδιό σας ή ρίχνετε μια ματιά στον χάρτη.

Για να συνοψίσουμε, το The Technomancer είναι μια εκπληκτικά καλή –πολύ καλή– πρόταση για τους λάτρεις των RPG. Οι αράχνες έχουν αποδείξει ότι μπορούν να μάθουν από τα λάθη τους και έχουν τη δυνατότητα να ενταχθούν στο πάνθεον των καλύτερων προγραμματιστών του είδους. Αν και εκ πρώτης όψεως η νέα τους παραγωγή μπορεί να μοιάζει με κλώνο του Bound by Flame ή του Mars: War Logs, οι δημιουργοί έχουν κάνει ένα μεγάλο ποιοτικό άλμα, τόσο ως προς τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και οπτικά στοιχεία, όσο και ως προς το περιεχόμενο (πλοκή, κλίμα , και τα λοιπά). Είναι σαφές, ωστόσο, ότι η ομάδα θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μερικούς περισσότερους πόρους, και κυρίως μεγαλύτερο προϋπολογισμό – έστω και μόνο για να μπορέσει να επεκτείνει την ιστορία σε μεγαλύτερο αριθμό τοποθεσιών αντί να πρέπει να μαστιγώσει νεκρούς τους λίγους ιστότοπους που έχουν προετοιμάσει. Επομένως, ελπίζω ότι το The Technomancer θα πουλά καλά και θα αφήσει τους δημιουργούς του να ανοίξουν τα φτερά τους ακόμα περισσότερο. Εάν η επόμενη δουλειά τους είναι τουλάχιστον τόσο καλή όσο αυτή, θα τους αφήσω να με ταξιδέψουν σε μια περιπέτεια χωρίς μια στιγμή δισταγμού. Το μόνο πράγμα που βρίσκω λυπηρό είναι ότι αυτό το παιχνίδι έχει πρακτικά εξαντλήσει τις δυνατότητες του φουτουριστικού του σκηνικού, κάνοντας μια ακόμη επίσκεψη στον Άρη ένα εξαιρετικά απίθανο γεγονός.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Τα καλύτερα Mods για Mount and Blade II: Bannerlord

Το Mount and Blade δεν θα ήταν τόσο δημοφιλές παιχνίδι αν δεν υπήρχε η σκηνή του modding. Το Bannerlord ακολουθεί την ίδια κατεύθυνση...

Πες μου γιατί αναθεώρηση – Ουσία πέρα ​​από το στυλ!

Το νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Life is Strange φέρνει μια εκπληκτικά λογική προσέγγιση σε δύσκολα θέματα, καθώς και μερικά πολύ δυνατά...

Προσομοιωτή καλλιέργειας 19

Ο προσομοιωτής καλλιέργειας 19 είναι μια νέα δόση της δημοφιλούς σειράς γεωργικών προσομοιωτών. Αυτή τη φορά, οι συγγραφείς αποφάσισαν να κάνουν ένα μεγάλο βήμα...

XCOM: Chimera Squad – Φθηνό, αλλά όχι φθηνό

XCOM: Το Chimera Squad βγήκε από το μπλε - σαν ιπτάμενος δίσκος που συντρίβεται σε έναν πύργο ραδιοφώνου. δεν στεκόμαστε καν στα πόδια...

Ghost of Tsushima Review – The Last Wind of PlayStation 4

Με το Ghost of Tsushima, η Sony αποχαιρετά το PS4 με στυλ. Αυτό το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας είναι γεμάτο με ανατολίτικη ατμόσφαιρα και φέρνει...