Πριν από ένα χρόνο, η Obsidian προανήγγειλε το The Outer Worlds για το κύμα αυστηρής κριτικής για το Fallout 76. Σήμερα, όταν η Bethesda δεν παρέχει πλέον την κουβέρτα μιας τρομερής κυκλοφορίας RPG, τα πράγματα δεν είναι πια τόσο όμορφα.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Το πνεύμα των κλασικών Fallouts (και του New Vegas) είναι ισχυρό στο The Outer Worlds.
- ένα χαρακτηριστικό, πολύχρωμο σύμπαν με έντονο καλλιτεχνικό ορισμό.
- ανοιχτή πλοκή – κάθε NPC μπορεί να πεθάνει και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει το δικό του μονοπάτι.
- η ιστορία και οι διάλογοι διακλαδίζονται πραγματικά – πολλοί τρόποι επίλυσης προβλημάτων.
- ένα εκτεταμένο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων, μια αξιοπρεπής απομίμηση του ΕΙΔΙΚΟΥ.
Μειονεκτήματα:
- ακατέργαστη μηχανική μάχης, αλλοιωμένη περαιτέρω από την κακή τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων.
- τεχνολογικά ξεπερασμένο, ελάχιστα βελτιστοποιημένο και προβληματικό.
- οι εργασίες και οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να είναι πιο ενδιαφέροντες (ειδικά οι σύντροφοι).
- η σοβαρή ιστορία δεν είναι πολύ συμβατή με τον ανόητο κόσμο.
Από την αρχή, μια βουβή φωνή στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου με προειδοποίησε ενάντια στους Εξωτερικούς Κόσμους. Προσπάθησε να με πείσει ότι το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς αυτό που περίμενα – ότι δεν θα είναι άλλο ένα magnum έργο από την Obsidian Entertainment, που αξίζει κάθε χρηματικό ποσό και όσες ώρες της ζωής σου. Η σιωπηλή φωνή δεν ήταν πολύ σωστή… αλλά δεν ήταν και εντελώς λάθος. Το Outer Worlds αποδείχθηκε απλώς ένα αξιοπρεπές παιχνίδι.
Αλλά αυτό το έργο είχε κάθε ευκαιρία στον κόσμο να έχει απόλυτη επιτυχία. Άλλωστε, η ομάδα του Feargus Urquhart πήρε το ίδιο πλαίσιο με τα προηγούμενα παιχνίδια της, με τους Pillars of Eternity στην πρώτη γραμμή. Έφτασαν στις ρίζες του είδους RPG –στην προκειμένη περίπτωση, τις απαρχές της σειράς Fallout– και προσπάθησαν να σερβίρουν το ίδιο πιάτο, σύμφωνα με την ίδια συνταγή, προσθέτοντας ίσως κάποιες πιο μοντέρνες γεύσεις, όπως πρωτότυπο όραμα και χρησιμοποιώντας πιο σύγχρονο υλικό . Το τιμόνι πήραν οι καλύτεροι άνθρωποι που μπορεί κανείς να φανταστεί – ο Timothy Cain και ο Leonard Boyarsky, χωρίς τους οποίους, το Vault Boy δεν θα είχε συλληφθεί ποτέ.
Ο Obsidian έριξε την ισομετρική προοπτική (τα πρόσφατα πειράματά του απέδειξαν ότι η έκρηξη για παιχνίδια με τέτοια προοπτική είχε τελειώσει) και άλλαξε σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Και δεν ήταν η πρώτη φορά που το έκανε αυτό – το Fallout: New Vegas εξακολουθεί να τυγχάνει ευρέως σεβασμού από τους θαυμαστές του είδους RPG, πολλοί από τους οποίους το θεωρούν το καλύτερο μέρος ολόκληρης της σειράς. Τι θα μπορούσε να πάει τόσο στραβά στην περίπτωση του The Outer Worlds; Δυστυχώς, πολλά πράγματα – ακόμα και στους τομείς που δεν θα έπρεπε να αποτελούν πρόβλημα για εξίσου έμπειρους προγραμματιστές.
Υπάρχει ένας αναμφισβήτητος χαρακτήρας στις τοποθεσίες, αλλά είναι όμορφες; Μάλλον είναι θέμα προσωπικού γούστου.
Σερβιτόρος! Υπάρχουν Borerlands στο Fallout μου!
Θα περιμένατε, ίσως, ότι η κριτική μου στο The Outer Worlds θα περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την αρχαϊκή τεχνολογία του παιχνιδιού. Αυτό είναι σωστό, και έχω πολλά να πω γι’ αυτό, αλλά θα ξεκινήσω με μια λιγότερο προφανή, και ταυτόχρονα πιο σημαντική πτυχή του παιχνιδιού. Θα ξεκινήσω με τη ρύθμιση.
Μην με παρεξηγείτε – η Obsidian δημιούργησε ένα μοναδικό και ενδιαφέρον σύμπαν. Το άγριο σύνορο του σύμπαντος, που ειρωνικά ονομάζεται Αρκαδία, που κυβερνάται από μια ασταθή, ρετροφουτουριστική εταιρεία, είναι σίγουρα ένα ενδιαφέρον μέρος για περιπέτεια. Ειδικά αφού οι δημιουργοί άφησαν τη φαντασία τους ελεύθερη και έριξαν πολλές τρελές ιδέες, τελειώνοντας το με λίγο παράλογο χιούμορ.
Δυστυχώς, κάποιος αποφάσισε ότι αυτός ο επιπόλαιος κόσμος θα περιέχει μια πολύ σοβαρή ιστορία, με σοβαρά ηθικά διλήμματα. Ακούγεται λίγο σαν Fallout; Σίγουρα, αυτή ήταν αναμφίβολα η πρόθεση των προγραμματιστών – αλλά φαινομενικά το έχουν πάει πολύ μακριά. είχαμε παραγγείλει μαύρο τσάι και πήραμε το Regent’s Punch. Το παρασκεύασμα προκαλεί μια σοβαρή γνωστική ασυμφωνία.
Ο κόσμος του Fallout ήταν μοναδικά βαρύς, ζοφερός και κανένα μαύρο χιούμορ στο παιχνίδι δεν μπορούσε να αλλάξει αυτό – το αντίθετο, στην πραγματικότητα – ενίσχυε κυρίως τη ζοφερή πραγματικότητα των μετα-αποκαλυπτικών ΗΠΑ. Το γενικό περίγραμμα της πλοκής του The Outer Worlds – ο αγώνας για την επιβίωση μιας αποικίας που αντιμετωπίζει την πείνα – απηχεί μερικά γνωστά θέματα. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι είναι σίγουρα υπερφορτωμένο με αστεία, όπως για μια τόσο σοβαρή ιστορία.
Αν δεν θέλετε μια σταθερή εμπειρία σκοπευτή, χρησιμοποιήστε πολυβόλα. Όλα τα άλλα αισθάνονται υποτονικά.
Το χιούμορ σχεδόν ξεχύνεται από την οθόνη. Η δύναμη της εταιρείας είναι παράλογη. Σε κάθε στροφή, ερχόμαστε αντιμέτωποι με παράλογους κανόνες και διαδικασίες, και οι άποικοι, σχεδόν ο καθένας από αυτούς, είναι ένα σωρό ανήμποροι γραφειοκράτες και τελείως ηλίθιοι, που επιρρίπτουν τα κοινά προβλήματά τους στον πρωταγωνιστή. Θέλετε παραδείγματα; Απλώς ρίξτε μια ματιά στα στιγμιότυπα οθόνης στο κείμενο. Ίσως είναι διασκεδαστικό – αλλά τότε πώς υποτίθεται ότι ο παίκτης αντιμετωπίζει την ιστορία σοβαρά; Και η Obsidian θέλει τελικά να ληφθεί σοβαρά υπόψη η δουλειά τους, γιατί αυτό το καρουζέλ χαράς μερικές φορές παγώνει απροσδόκητα και βρισκόμαστε αντιμέτωποι με μια εντελώς σοβαρή επιλογή, όπως το αν θα θυσιάσουμε ανθρώπινη ζωή στο όνομα της προόδου.
Παίζοντας το The Outer Worlds είναι σαν να διαβάζετε τον Οδηγό του Ωτοστόπ για τον Γαλαξία, αλλά με αποσπάσματα από το Dune, το The Foundation ή το Solaris να εμφανίζονται κάθε λίγες σελίδες. Ή, χρησιμοποιώντας μια πιο αναλογία gaming, νιώθεις σαν να παίζεις Borderlands και μετά απροσδόκητα πηδάς στα πιο σοβαρά θέματα του Mass Effect ή ίσως ακόμα και στον τρόμο του Dead Space κάθε τόσο. Η παραφωνία είναι πολύ δυνατή.
ΑΡΙΣΤΕΡΟ ΑΓΚΙΣΤΡΟ ΑΠΟ ΕΣΘΟΝΙΑ
Το Outer Worlds κλέβεται επίσης από κάποια φήμη με την κυκλοφορία ενός άλλου RPG. Μόλις δέκα μέρες πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι του Obsidian, είχαμε και την πρεμιέρα του Disco Elysium. Το φέρνει μια οραματική νέα προσέγγιση στα ισομετρικά RPG. είναι τολμηρό, είναι αδιάκοπο, είναι πρωτότυπο. Είναι γεμάτο από συναρπαστικές, μερικές φορές ανησυχητικές έννοιες και, ταυτόχρονα, υλοποιείται με φανταστική εμβέλεια, τέχνη και προσοχή στη λεπτομέρεια – όλα αυτά από ένα σκοτεινό στούντιο από την Εσθονία! Με φόντο μια τέτοια κυκλοφορία, και ως εκπρόσωπος του ίδιου είδους, το αρχαϊκό και μιμητικό The Outer Worlds φαίνεται ακόμα χειρότερο.
Νέο Βέγκας 1.1
Ας δούμε πώς παίζει το The Outer Worlds. Όσον αφορά το gameplay, η τελευταία δημιουργία της Obsidian Entertainment αποκαλύπτει τα δόντια. Είναι ένα καθαρόαιμα RPG με μοντέλο παιχνιδιού στο οποίο οι εμπνεύσεις του Fallout εκδηλώνονται πολύ πιο καθαρά από ό,τι στο σκηνικό. Η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι βαθιά και πολύπλοκη, υπάρχει μεγάλη ελευθερία στο να παίξετε τον ρόλο που θέλετε, οι αναζητήσεις είναι ανοιχτές και εφευρετικές, όπως και η ίδια η ιστορία – αυτά είναι τα θεμέλια του παιχνιδιού και προσφέρουν αρκετή διασκέδαση.
Το τελευταίο από αυτά μου έκανε τη μεγαλύτερη εντύπωση στο The Outer Worlds. Η περιπέτεια ξεκινά μόλις ο ήρωας που δημιούργησε ο παίκτης, μέλος του χιλιομελούς πληρώματος του χαμένου αποικιακού πλοίου Hope, ξυπνήσει από τη χειμερία νάρκη από τον «τρελό επιστήμονα», τον Phineas Wells. Παρουσιάζει μια μάλλον ζοφερή κατάσταση στον πρωταγωνιστή – το Συμβούλιο, ένα όργανο που διοικεί την εταιρεία, οδηγεί την Αρκαδία στον αφανισμό της, έχοντας μετατρέψει την πολλά υποσχόμενη βάση της ανθρωπότητας σε μια υποσιτισμένη κόλαση που μαστίζεται από τη γραφειοκρατία.
Υπάρχει επίσης το αντίστοιχο του V.A.T.S. – εδώ είναι περισσότερο καιρός, αλλά η αρχή είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια.
Ο μόνος τρόπος για τη σωτηρία, εξηγεί ο Welles, είναι να αφυπνίσει τα μεγαλύτερα μυαλά της Ελπίδας και να ανατρέψει το Συμβούλιο με τη βοήθειά τους. Σε αυτό το σημείο, μπορεί να νομίζετε ότι το πλαίσιο της ιστορίας έχει μόλις διαμορφωθεί και εισήχθησαν οι καλοί και οι κακοί χαρακτήρες. Αλλά το παιχνίδι προτείνει γρήγορα μια ανατρεπτική σκέψη: γιατί να μην συνεργαστείτε με την εταιρεία και να τους δώσουμε τον παράνομο επιστήμονα; Εξάλλου, το Συμβούλιο πιθανότατα γνωρίζει επίσης πόσο άσχημα φαίνονται τα πράγματα στην αποικία και θα πρέπει να έχει μια λύση σε αυτό. Και γιατί να μην αγνοήσετε την όλη υπόθεση και απλώς να προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε τη θέση σας για να γεμίσετε τις τσέπες σας; Ή απλά να πνίξετε την Αρκαδία στο αίμα, σκοτώνοντας όλους στο δρόμο σας;
Το παιχνίδι δεν είναι ένα απλό sandbox, αλλά η ιστορία του The Outer Worlds έχει μερικά πολύ δυνατά χαρακτηριστικά sandbox (ή μάλλον: μη γραμμικά). Και παρόλο που έχουμε μόνο δύο βασικούς τερματισμούς (που επιτυγχάνονται μέσω μιας σειράς αποστολών που είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες αποστολές), οι παίκτες μπορούν να επιτύχουν πολύ διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο αποφασίζουν να ολοκληρώσουν τις αποστολές, να μεταχειριστούν ορισμένους χαρακτήρες και να αντιμετωπίσουν διαφορετικά παρατάξεις. Οι παίκτες που απολαμβάνουν να ανταλλάσσουν τις ιστορίες τους με άλλους θα το λατρέψουν.
Εάν εξακολουθείτε να έχετε αμφιβολίες σχετικά με το πόσο παρόμοιο είναι το παιχνίδι με το FNV, ελέγξτε τη διεπαφή στους υπολογιστές.
ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΣΤΕΦΑΝΕΙ ΤΟ ΕΡΓΟ
Το αναφέραμε αυτό σε μια πρόσφατη ανασκόπηση του GreedFall, οπότε δεν θα ήταν κακό να παρέχουμε παρόμοιες πληροφορίες εδώ. Το The Outer Worlds είναι παρομοίως ένα παιχνίδι, στο οποίο η ολοκλήρωση της τελικής αποστολής σημαίνει ολοκλήρωση ολόκληρου του παιχνιδιού. Μετά από ένα ορισμένο σημείο, δεν είναι πλέον δυνατό να επιστρέψουμε στις ημιτελείς εργασίες και αφού δούμε τις μονάδες, προσγειωνόμαστε στο κύριο μενού. (Η άφιξη εκείνης της στιγμής σηματοδοτείται φυσικά από το παιχνίδι).
Κάνε ότι πρέπει να κάνεις
Έτσι, φτάνουμε στη δεύτερη ισχυρότερη πτυχή του παιχνιδιού, δηλαδή στην ελευθερία επίλυσης προβλημάτων. Ο Obsidian δεν προσπαθεί καν να κρύψει ότι τα θεμέλια της μηχανικής στο The Outer Worlds – και ειδικά η ανάπτυξη των χαρακτήρων – προέρχονται απευθείας από το SPECIAL του Fallout. Στον πυρήνα βρίσκονται έξι χαρακτηριστικά που καθορίζουν περισσότερες από δώδεκα δεξιότητες και οι ικανότητες τροποποιούν περαιτέρω τα στατιστικά (είναι ισοδύναμα των διάσημων προνομίων, αλλά επειδή υπάρχουν μόνο θετικές ικανότητες, το σύστημα δεν είναι τόσο συναρπαστικό).
Ωστόσο, αυτό δίνει στον παίκτη μια τεράστια ελευθερία στην επίλυση προβλημάτων κατά τη διάρκεια των αποστολών. Εκτός από τα τυπικά ταλέντα μάχης – όπλα μάχης σώμα με σώμα, σκοποβολή ή μπλοκάρισμα – μπορείτε να επενδύσετε πόντους στο ψέμα, το hacking, τον εκφοβισμό ή τις επιστήμες. Και, το ακόμη πιο ενδιαφέρον, συναντάμε συνεχώς τη δυνατότητα να συνδυάζουμε και να χρησιμοποιούμε όλες αυτές τις ικανότητες. Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχουν σχεδόν πάντα περισσότεροι από ένας τρόποι που οδηγούν σε οποιαδήποτε τοποθεσία και πριν πολεμήσουν εχθρικά NPC, οι παίκτες είναι πάντα σε θέση να προσπαθήσουν να λύσουν την επικίνδυνη κατάσταση με διπλωματία. Αρκεί να πούμε ότι η μάχη με το τελικό αφεντικό (και ολόκληρη η αλληλουχία μάχης που προηγείται) μπορεί να αποφευχθεί με τη χρήση συνδυασμένων επιστημονικών και ρητορικών ικανοτήτων.
Το οπλοστάσιο των όπλων είναι αρκετά εντυπωσιακό. Ωστόσο, η διαθεσιμότητά τους είναι μπερδεμένη και η απόκτηση πραγματικά ισχυρών όπλων δεν είναι πολύ ικανοποιητική.
Η ελευθερία να παίξεις έναν χαρακτήρα από την άποψη της μηχανικής συμβαδίζει με το πώς λειτουργούν οι συνομιλίες. Αυτό είναι άλλο ένα στοιχείο που θα κάνει τους θαυμαστές του Fallout να αισθάνονται σαν στο σπίτι τους. Οι συνομιλίες με τους NPC διακλαδίζονται πολύ, δίνοντας στον παίκτη ένα ευρύ φάσμα πιθανών ενεργειών. Ακριβώς όπως μπορείτε να σκοτώσετε οποιοδήποτε NPC, μπορείτε επίσης να προσβάλετε οποιονδήποτε μιλάτε, να τον κοροϊδέψετε σκληρά και να κλέψετε τα τελευταία του χρήματα. Με μια λέξη – ενεργώντας σαν εντελώς μαλάκας. Και ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός εδώ – το να έχεις έναν χαρακτήρα με πολύ χαμηλή νοημοσύνη ανοίγει μια ειδική, «παιδική» εκδοχή του διαλόγου. Δεν είναι κάτι πολύ πρακτικό, αλλά είναι μια ωραία προσθήκη.
Το παράδοξο της τρίτης διάστασης
Μέχρι αυτό το σημείο, το The Outer Worlds φαίνεται ικανό να σταθεί στη θέση του ως ένα πολύ ικανό RPG, στο οποίο το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ο κόσμος των τεχνητών. Δυστυχώς, η Obsidian έκανε ένα άλλο στρατηγικό λάθος κατά τη σχεδίαση του παιχνιδιού – στοιχηματίστηκαν σε τρισδιάστατα γραφικά.
Παρά τις πολυάριθμες επιλογές αποφυγής συγκρούσεων για σπασίκλες και διπλωμάτες, το TOW εξακολουθεί να δίνει μεγάλη έμφαση στη μάχη. Αυτό γίνεται εμφανές λίγα δευτερόλεπτα αφού φύγετε από την ασφάλεια των τειχών της πόλης. Η εξερεύνηση των όχι και τόσο μεγάλων τμημάτων της άγριας φύσης – ακόμα κι αν γίνεται κατά μήκος των μεγάλων διαδρομών – «διαφοροποιείται» συνεχώς από τυχαίες συναντήσεις με ομάδες εχθρών, των οποίων ο μοναδικός σκοπός ύπαρξης φαίνεται να περιμένει την ευκαιρία να σκοτώσει κάποιον . Και αυτό δεν θα ήταν κάτι ιδιαίτερα κακό, αν η μάχη δεν ήταν τόσο ήπια.
Το καμουφλάζ είναι μια από τις ενδιαφέρουσες, πρωτότυπες λύσεις που προσφέρει το παιχνίδι.
Έχουν περάσει εννέα χρόνια από την κυκλοφορία του Fallout: New Vegas, και οι μηχανισμοί μάχης του The Outer Worlds μοιάζουν σαν να κυκλοφόρησε το παιχνίδι όχι περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα. Τα αδέξια κινούμενα σχέδια, οι χαζοί εχθροί που ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη και η ωμή μηχανική όπλων, που δεν σε αφήνουν να νιώσεις τη δύναμη των όπλων, κάνουν την όλη εμπειρία σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με το FNV και σπάνια προσφέρουν ικανοποίηση. Και αν πιστεύετε ότι τα όπλα σώμα με σώμα προσφέρουν κάτι καλύτερο, ξανασκεφτείτε το – είναι ακόμα χειρότερο εδώ. Θα μπορούσατε να δοκιμάσετε και να επιλέξετε μια κρυφή προσέγγιση και να αποφύγετε εντελώς τη μάχη (εδώ, η Obsidian προσπάθησε να προσφέρει κάτι επίκαιρο και εισήγαγε το κρυμμένο σε ψηλό γρασίδι), αλλά ούτε αυτό είναι πραγματικά διασκεδαστικό… Εξάλλου, οι φειδωλοί εχθροί δεν κάνουν Δεν αποδίδει XP, επομένως δεν υπάρχει ανταμοιβή εδώ.
Τεχνικό επίπεδο – Οψιδιανός
Το ανάδρομο τεχνικό στρώμα είναι εμφανές από την αρχή. Πάρτε για παράδειγμα πόλεις και κτίρια – στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτές οι τοποθεσίες φορτώνονται χωριστά, αλλά δεν έχουν καν μεγάλο μέγεθος. Τα πράγματα είναι ιδιαίτερα άσχημα στις πόλεις, που στοιχειώνονται από άδειους χώρους και αξιολύπητες απομιμήσεις ενός περιβάλλοντος διαβίωσης με τη μορφή μικρών ομάδων αν ακίνητα ανδρείκελα (τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι ένα άλλο θέμα – εξίσου καταθλιπτικό). Δεν υπάρχει καν αρκετός θόρυβος περιβάλλοντος για να δώσεις την εντύπωση ότι βρίσκεσαι σε μια πραγματική πόλη. Οι ήδη αναφερθείσες άγριες περιοχές φαίνονται επίσης αρχαϊκές – προσπαθούν να θεωρηθούν ανοιχτοί χώροι χωρίς καν να είναι πραγματικά ανοιχτοί.
Μια άλλη πρωτότυπη ιδέα στο The Outer Worlds είναι η μηχανική της φοβίας – εάν δεχθούμε ορισμένες αποχρώσεις σε ορισμένες περιπτώσεις, θα λάβουμε νέα προνόμια σε αντάλλαγμα. Μια ωραία, αν και κυρίως καλλυντική προσθήκη.
Εάν η παραπάνω περιγραφή των «τεχνικών θαυμάτων» που παρουσιάζονται στο The Outer Worlds δεν ήταν ποιοτική ψυχαγωγία για εσάς, επιτρέψτε μου να μιλήσω για τη βελτιστοποίηση για λίγο. Λυπούμαστε – “βελτιστοποίηση”. Έπαιξα σε έναν αξιοπρεπή υπολογιστή με Core i5-4570 (3,2 GHz), 16 GB RAM και GeForce GTX 1060 (6 GB) σε πολύ υψηλές ρυθμίσεις σε ανάλυση 1080p και τα σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν ήταν κάτι που θα μπορούσα να απολαύσω συχνά. Ο ρυθμός καρέ συχνά έπεφτε σε περίπου 40 fps χωρίς προφανή λόγο. Σαν να μην έφτανε αυτό –ακόμα και σε SSD– συχνά αντιμετώπιζα σύντομες παγώσεις που δημιουργούνται από τη φόρτωση δεδομένων και αφού έφτανα σε μια νέα, μεγαλύτερη περιοχή, οι υφές και τα αντικείμενα εμφανίζονταν ακριβώς μπροστά στα μάτια μου για λίγα δευτερόλεπτα . Ήταν γκροτέσκο.
Από την άλλη πλευρά – κατά τη διάρκεια τουλάχιστον 30 ωρών παιχνιδιού, σπάνια αντιμετώπισα μεγάλα σφάλματα. Το παιχνίδι φυσικά συνοδεύεται από αρκετές δυσλειτουργίες (όπως τα σώματα που πετούν τριγύρω), αλλά ένα σοβαρό λάθος συνέβη μόνο μία φορά: Κάποια στιγμή, το παιχνίδι κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ένας από τους συντρόφους μου είχε πεθάνει – λίγα δευτερόλεπτα αφού του μίλησα, κατά τη διάρκεια μιας απόλυτα ασφαλούς πτήσης με διαστημόπλοιο. Αλλά μάλλον ήταν θέμα κακής τύχης. Εξάλλου, μιλάμε για ένα παιχνίδι από την Obsidian Entertainment.
Mass Effect κανείς; Δυστυχώς, το πλοίο και το πλήρωμα δεν μπορούν πραγματικά να συγκριθούν όχι μόνο με τη Νορμανδία, αλλά ακόμη και με την Τρικυμία της Ανδρομέδας. Απλώς δεν υπάρχει πολλή ζωή σε αυτό.
ΕΧΕΙ ΠΑΡΑΓΓΕΙΛΕΙ ΚΑΝΕΙΣ SEQUEL;
Ζούμε σε μια κοινωνία, όπου η πρεμιέρα μιας νέας μάρκας συνοδεύεται αμέσως από την απειλή πιθανών συνέχειων. Αυτό συμβαίνει και με το The Outer Worlds. Ένας εκπρόσωπος της Microsoft, η οποία, μέχρι πρόσφατα, ανήκε στην Obsidian Entertainment, είπε ότι θα ήθελε το παιχνίδι να είναι η αρχή μιας νέας σειράς – μιας σειράς που θα μπορούσε να είναι ένας ξεχωριστός αποκλειστικός τίτλος για την εταιρεία που εδρεύει στο Ρέντμοντ. Οι πιθανότητες για μια συνέχεια αυξάνονται περαιτέρω μετά την παρακολούθηση του φινάλε του The Outer Worlds. Ομολογουμένως, δένει σχεδόν όλα τα χαλαρά άκρα της πλοκής, και δίνει μια περίληψη της μοίρας κάθε χαρακτήρα της ιστορίας, αλλά ταυτόχρονα αφήνει αρκετό χώρο για μια πιθανή συνέχεια.
Ίσως απλά δεν έχει σημασία;
«Αν το Fallout: New Vegas ήταν επιτυχία παρά όλες τις τεχνολογικές του αδυναμίες, γιατί θα έπρεπε να είναι διαφορετικό με το The Outer Worlds;» Εδώ παίζουν δύο παράγοντες. Πρώτον, το FNV δεν θυμόμαστε ως ένα ξεπερασμένο glitchfest μόνο επειδή μας έδωσε μια φανταστική αφήγηση. Το TOW δεν επιτυγχάνει την ίδια ποιότητα της ιστορίας – και δεν αφορά μόνο το γλυκόπικρο, ασυνάρτητο σκηνικό.
Το παιχνίδι έχει φυσικά το μερίδιο του από ενδιαφέρουσες περιπέτειες και εφευρετικές εργασίες, αλλά τελικά, θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερο. Ο καλύτερος τρόπος για να το δείξετε αυτό είναι με την ομάδα. Είναι ένα σωρό ωραίες προσωπικότητες, των οποίων οι διάλογοι γράφτηκαν με αρκετή δεξιοτεχνία ώστε να τους κάνουν να νιώσουν ζωντανοί. Θα περίμενε κανείς, ωστόσο, περισσότερη γοητεία από αυτούς – ειδικά από τα προσωπικά τους νήματα, συχνά πολύ σύντομα, φαινομενικά μάλλον αναγκαστικά. Το ίδιο ισχύει για πολλές αποστολές, ακόμη και τις κύριες – πολλές από αυτές αισθάνονται άσκοπες.
Ο δημιουργός του χαρακτήρα είναι αρκετά ενδιαφέρον. Η εμφάνιση και τα στατιστικά του πρωταγωνιστή είναι στην πραγματικότητα τα χαρακτηριστικά, σύμφωνα με τα οποία ο Phineas Welles βρίσκει τον κατάλληλο υποψήφιο για να ξυπνήσει. Ομορφη.
Το άλλο μεγάλο πρόβλημα του The Outer Worlds είναι ότι έχουν συμβεί πολλά στο είδος RPG από την κυκλοφορία του Fallout: New Vegas. Γίναμε μάρτυρες μιας μεγάλης σύγκλισης των ειδών Action και RPG. ο αυτοπροσδιορισμός ως παιχνίδι ρόλων δεν είναι πλέον δικαιολογία για την ωμή μηχανική μάχης. Αν σκεφτούμε τα παιχνίδια FPP, δεν υπάρχει μόνο το επερχόμενο Cyberpunk 2077, αλλά ακόμη και το φτωχό Fallout 4, που υπολείπεται των περισσότερων πραγματικών σκοπευτών, είναι μίλια μπροστά από το TOW όσον αφορά το gunplay.
Όλα αυτά οδηγούν στο θλιβερό συμπέρασμα ότι η Obsidian Entertainment απλώς δεν είχε αρκετά χρήματα για να κάνει το The Outer Worlds το είδος του παιχνιδιού που θα ήθελαν. Υποψιάζομαι ότι η μερίδα του λέοντος του προϋπολογισμού πήγε στην ηχογράφηση διαλόγων (με μέτρια επιτυχημένο αποτέλεσμα) και στη δουλειά των σχεδιαστών που έπρεπε να δώσουν στην Arcadia μια μοναδική αίσθηση (αυτό, για αλλαγή, βγήκε αρκετά καλά). Η χρήση του Unreal Engine ήταν πιθανότατα μια κίνηση που στόχευε στην εξοικονόμηση μετρητών – αυτό, θεωρητικά, εξασφάλιζε ωραία γραφικά σε μικρή τιμή – μειώθηκε περαιτέρω με τη συμφωνία με το Epic Games Store.
Δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν είχαν τα μέσα να γυαλίσουν τη μηχανική, να κάνουν τον κόσμο λίγο μεγαλύτερο και, κυρίως, να επιτρέψουν περισσότερη φαντασία στην αφήγηση της ιστορίας – κάνοντάς την μεγαλύτερη, με περισσότερες περικοπές και ανατροπές. Αρκεί να πούμε ότι το συμπέρασμα της κύριας πλοκής μπορεί να επιτευχθεί με ασφάλεια σε μόλις 15 ώρες (οι παράπλευρες αποστολές θα αποδώσουν άλλες 15).
Όπως αρμόζει σε ένα παραδοσιακό RPG, ο πρωταγωνιστής είναι μια κενή σελίδα χωρίς φωνή – η ιστορία και η προσωπικότητα δημιουργούνται από τον παίκτη.
Λοιπόν, γιατί το σκορ; Αυτό συμβαίνει επειδή το The Outer Worlds θα πρέπει να θεωρείται κυρίως ως ένα κλασικό RPG – και πράγματι, αν το αξιολογήσουμε από αυτή την πλευρά, πρέπει να παραδεχτούμε ότι είναι ένα κομμάτι πολύ καλής δεξιοτεχνίας. Αν χάσετε τις παλιές καλές μέρες των «ρόλων», όπου ανώνυμοι ήρωες έσπευσαν πρόθυμα να σώσουν (ή να καταστρέψουν) τον κόσμο χωρίς ιδιαίτερο λόγο και έχασαν το χρόνο τους σε οποιαδήποτε μικροσκοπική αναζήτηση στο όνομα της συλλογής πόντων εμπειρίας στην πορεία – Οι Εξωτερικοί Κόσμοι θα αποσπάσουν ένα δάκρυ νοσταλγίας από τα μάτια σας. Δυστυχώς, για όλους τους άλλους, αυτά θα είναι κυρίως δάκρυα λύπης και λύπης – από τις χαμένες δυνατότητες.
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑ
Οι Εξωτερικοί Κόσμοι καταβρόχθισαν περίπου 30 ώρες μέχρι στιγμής. Κατάφερα να ολοκληρώσω τα δύο βασικά μονοπάτια της ιστορίας και είδα και τα δύο βασικά τελειώματα (δεν ολοκλήρωσα το παιχνίδι δύο φορές, πέρασα μόνο σε απόκρουση πριν από την κρίσιμη απόφαση). Απομένουν ακόμη καμιά δεκαριά ώρες για να τελειώσει το παιχνίδι.
Μου άρεσαν σχεδόν όλα τα παιχνίδια από το Obsidian μέχρι στιγμής: Το Pillars of Eternity II και το Tyranny ήταν και τα δύο 9/10 για μένα. το αρχικό PoE δεν είναι πολύ πίσω, και έτσι περίμενα πολλά από το The Outer Worlds. Δυστυχώς, αυτή τη φορά, οι νονοί του είδους RPG έκαναν μερικά μεγαλύτερα λάθη. Η τελευταία τους δουλειά δεν είναι καν το καλύτερο RPG δεύτερης διαλογής – αν αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο από το GreedFall ή το Elex είναι ένα ανοιχτό ερώτημα. Ευτυχώς, το 2019 θα φέρει και άλλα πετράδια στο είδος RPG. Μόλις πριν από μια εβδομάδα κυκλοφόρησε το Disco Elysium – ένα εκπληκτικό ισομετρικό RPG, το οποίο ερωτεύτηκα με την πρώτη ματιά. Σε σύγκριση με μια κυκλοφορία σαν αυτή, το TOW απλά δεν φαίνεται καλό.
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ
Λάβαμε ένα αντίγραφο κριτικής του παιχνιδιού δωρεάν από την Kool Things – ευχαριστούμε πολύ.