The Descendant Review – νέα διαδραστική ταινία κάνει μια βαριά απογείωση

Στη ζωή, μπορείς είτε να φτιάξεις τους δικούς σου κανόνες είτε να ακολουθήσεις τυφλά την πεπατημένη. Το σουηδικό στούντιο Game Corps φαίνεται να έχει ακολουθήσει τον τελευταίο δρόμο και μέχρι στιγμής αυτή η απόφαση έχει μόνο μπούμερανγκ.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Ωραία γραφικά?
  • Ενδιαφέρουσα πλοκή-twist στο τέλος.

Μειονεκτήματα:

  • Παραγωγές Clone of Telltale Games.
  • Όχι πολύ πρωτότυπο πλαίσιο της ιστορίας.
  • Πολύ απλά παζλ.
  • Βαρετοί χαρακτήρες.
  • Τα QTE δεν ήταν πραγματικά απαραίτητα σε αυτό το επεισόδιο.

Βρισκόμαστε ακριβώς στη μέση μιας αναγέννησης παιχνιδιών περιπέτειας και εν μέρει χάρη στην Telltale Games: μετά από μερικά πειράματα που διέφεραν ως προς την ποιότητα – όπως το Tales of Moneky Island ή το Back to the Future – επανεξέτασαν τη φόρμουλα του μια διαδραστική ταινία με την κυκλοφορία του The Walking Dead. Τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών ήταν απλά: ενδιαφέρουσα αφήγηση, όχι πολύ υψηλή δυσκολία και, κυρίως, η αρχή των ουσιαστικών επιλογών, των αποφάσεων και των συνεπειών. Αυτές οι επιλογές δεν είχαν πάντα μεγάλο βάρος, αλλά δεν μπορούσες να είσαι σίγουρος για αυτό μέχρι να τελειώσεις το παιχνίδι για δεύτερη φορά, ακολουθώντας διαφορετικό μονοπάτι. Ήταν αναπόφευκτο ότι οι ιδέες του Telltale θα λειτουργούσαν τελικά ως «έμπνευση». Ανάμεσα σε αυτούς που εμπνεύστηκαν μπορούμε σίγουρα να μετρήσουμε το σουηδικό στούντιο Gaming Corps – τους δημιουργούς του επεισοδιακού παιχνιδιού περιπέτειας, The Descendant, που μόλις κυκλοφόρησε.

Όπως συνέβη με άλλες επεισοδιακές κυκλοφορίες (The Wolf Among Us, Life is Strange), η τελική κριτική πρόκειται να δημοσιευτεί μόνο μετά τη δημοσίευση του τελευταίου επεισοδίου – αναμένετε την τελική βαθμολογία εκείνη τη στιγμή.

Μόνο σε λίγους εκλεκτούς επετράπη να επιβιώσουν από το πυρηνικό ολοκαύτωμα και τις επακόλουθες κλιματικές αλλαγές στη Γη. Κάποιες χιλιάδες άνθρωποι στεγάστηκαν σε υπόγειες Κιβωτές. Σε χειμερία νάρκη σε έναν κρυογονικό ύπνο, υποτίθεται ότι περίμεναν μέχρι ο πλανήτης μας να γίνει ξανά κατοικήσιμος. Οι επιστάτες, που ξυπνούσαν από τους υπολογιστές της Κιβωτού, αν χρειαζόταν, είχαν επιφορτιστεί με την επίβλεψη της όλης διαδικασίας. Οι αιώνες περνούν, τα καταφύγια αρχίζουν να ανοίγουν και οι άνθρωποι ξεκινούν νέες ζωές σε ένα πιο φιλόξενο περιβάλλον. Η εξαίρεση είναι το Ark-01 – γερά μανδαλωμένο θησαυροφυλάκιο που δεν ανταποκρίνεται σε καμία κλήση, και έτσι μια ομάδα διάσωσης δύο ατόμων αποστέλλεται για διερεύνηση. Ας το παραδεχτούμε: αυτό δεν είναι μια απίστευτα πρωτότυπη ιδέα για το φόντο της ιστορίας – η αναφορά στο Fallout είναι αρκετά προφανής. Είναι κρίμα που οι προγραμματιστές δεν προσέγγισαν το θέμα της αποκάλυψης με πιο δημιουργικό τρόπο.

Διαβάστε επίσης  Cris Tales Review: An Ode to the Best and Worst of JRPG

"Η Η χρωματική παλέτα θυμίζει Borderlands.

Σε όλο το παιχνίδι, αναλαμβάνουμε τους ρόλους δύο χαρακτήρων. Η κεντρική φιγούρα είναι ο Donnie, ένας τεχνικός του οποίου η αποστολή είναι να βρει τους θυρωρούς του Ark-01 και να μάθει τι είχε συμβεί με τους εκατόν οκτώ κατοίκους του καταφυγίου. Ο άλλος χαρακτήρας είναι ένας από τους θυρωρούς – Μία. Μαζί με έναν σύντροφό της, ξύπνησε από τον υπολογιστή της Κιβωτού μερικά χρόνια μετά τη σφράγιση του θησαυρού. Αιώνες χωρίζουν τις ιστορίες του Donnie και της Mia – η γυναίκα γίνεται μάρτυρας των γεγονότων των οποίων τα αποτελέσματα ανακαλύπτει ο Donnie εξερευνώντας την Κιβωτό. Η ιδέα μιας τέτοιας διαίρεσης της αφήγησης είναι πολύ ενδιαφέρουσα. είναι λυπηρό που –τουλάχιστον στο πρώτο επεισόδιο– το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι τίποτα θεαματικό.

"Υπήρξε Υπήρξε μια έκτακτη ανάγκη μια φορά στο παιχνίδι, και η ηρωίδα άρχισε να κάνει τζόκινγκ – τι ευπρόσδεκτη αλλαγή!

Αυτό το παιχνίδι δεν είναι τυπικό παράδειγμα του είδους point-and-click και, όπως υπαινίχθηκε παραπάνω, η έμπνευση από τις παραγωγές της Telltale είναι αρκετά εμφανής. Δεν υπάρχει απόθεμα – ο χαρακτήρας μπορεί να μεταφέρει μόνο ένα αντικείμενο κάθε φορά. Προκειμένου να απλοποιηθεί το παιχνίδι, οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι τα διαδραστικά αντικείμενα θα ενεργοποιούνται μόνο με βάση τα συμφραζόμενα. Για παράδειγμα, μια εργαλειοθήκη μπορεί να είναι απλώς ένα μέρος του σκηνικού που δεν υποδεικνύεται με κανέναν τρόπο, αλλά μόλις ο χαρακτήρας ολοκληρώσει τη σωστή δράση, θα γίνει διαδραστική, επιτρέποντας την έναρξη μιας νέας δράσης. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, θα εμφανιστεί μόνο μια απλή πληροφορία που δηλώνει ότι δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον. Εναλλακτικά, ο χαρακτήρας μπορεί να κάνει μια σύντομη παρατήρηση στο δεδομένο αντικείμενο. άλλες φορές, μπορούμε να συναντήσουμε ένα στοιχείο που απαιτείται για την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Αυτά τα αντικείμενα βρίσκονται πάντα κοντά στην τρέχουσα τοποθεσία, επομένως δεν χρειάζεται να επιστρέψετε τη μισή βάση για να δείτε εάν ένα κλειδί 2″ είναι αρκετό ή θα χρειαστείτε ένα 2,5″;

Διαβάστε επίσης  Fracked Review: A Fracking Good Time

Τα παζλ υποτίθεται ότι είναι απλά, και πράγματι είναι. Το μόνο που χρειάζεται να κάνουμε είναι να τοποθετήσουμε το ποντίκι πάνω από τα εικονίδια ενεργοποίησης ενώ περιτριγυρίζουμε τα δωμάτια – ο χαρακτήρας πρέπει να πλησιάσει ένα αντικείμενο για να το ενεργοποιήσει. Αυτή δεν είναι μια κακή λύση, αλλά ήμουν λίγο ενοχλημένος με τον ρυθμό. στους χαρακτήρες αρέσει πολύ να αφιερώνουν το χρόνο τους περιπλανώμενοι και δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξουν το σπριντ ή τουλάχιστον κάποιο ήπιο τζόκινγκ.

"Απλό Απλό παζλ σύνδεσης καλωδίου.

Μερικές φορές θα συναντήσουμε γρίφους που αφορούν πίνακα διανομής ή βαλβίδες ψύξης – το καθήκον είναι να συνδέσουμε τα καλώδια με τη σωστή σειρά και να προσαρμόσουμε τις βαλβίδες. Αυτά δεν θα πρέπει να προκαλούν πολλά προβλήματα ούτε στους βετεράνους του είδους ούτε στους αρχάριους.

"Κρίμα Κρίμα που οι περισσότερες τοποθεσίες του παιχνιδιού δεν έχουν τόσο ζοφερή διάθεση.

Ένα συγκεκριμένο ερώτημα είναι αναπόφευκτο σε αυτό το σημείο: είναι η έλλειψη πρόκλησης των παζλ το τίμημα που πρέπει να πληρώσουμε για την ποιότητα της πλοκής και το όραμα των συγγραφέων για το μέλλον; Μετά από ένα μόνο επεισόδιο, η απάντηση δεν μπορεί να είναι μονοσήμαντη. Τα γραφικά αφήνουν μια αρκετά σταθερή πρώτη εντύπωση – είναι φαινομενικά πολύ καλύτερα από αυτά που μας δίνει η Telltale εδώ και χρόνια – αλλά πολύ σύντομα η πλήξη μπαίνει κρυφά. Βρήκα ότι οι διάλογοι ήταν μάλλον ήπιοι, καθιστώντας τους χαρακτήρες επίπεδους. Η φωνή ήταν επίσης ελλιπής – η ομιλία τους είναι χωρίς συναισθήματα, άψυχη και ακούγεται τεχνητή. Αυτό είναι ένα μικρό έργο, επομένως δεν μπορούμε να περιμένουμε ένα κέφι για υπερπαραγωγές, αλλά οι εγκόσμιοι χαρακτήρες που περιφέρονται νωχελικά μέσα σε ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο χωρίς καν να προσπαθούν να γίνουν αρεστοί δεν είναι αυτό που αποκαλώ συναρπαστικό.

"Τα Τα QTE συμβαίνουν μερικές φορές. Είναι εντελώς περιττές και δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό.

Επίσης, πέρα ​​από την κατανόησή μου είναι γιατί οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τα γεγονότα γρήγορου χρόνου σε αυτό το επεισόδιο. Δεν εισάγουν καμία αλλαγή στη δυναμική (κάτι τέτοιο απλά δεν συμβαίνει) – μου φαίνεται ότι χρησιμεύουν μόνο ως πλήρωση, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να πάρουν το βλέμμα τους στους χαρακτήρες. Είναι επίσης δύσκολο να πούμε εάν οι αποφάσεις περιορισμένου χρόνου που πρέπει να ληφθούν σε μερικές περιπτώσεις θα έχουν κάποιο βάρος. θα επηρεάσουν πραγματικά τις σχέσεις του πρωταγωνιστή και των NPC; Δεν έχω παρατηρήσει κάτι τέτοιο σε αυτό το επεισόδιο, αλλά ένα εικονίδιο που ενημερώνει ότι ένας χαρακτήρας θυμήθηκε την απάντησή μου εμφανίστηκε μερικές φορές. Αλλά υποθέτω ότι δεν μπορεί να αναμένεται μια διακλαδισμένη ιστορία από το πρώτο επεισόδιο, το οποίο διαρκεί περίπου 70 λεπτά για να ολοκληρωθεί.

Διαβάστε επίσης  The Way Review – αναζωογονήστε την αγάπη σας στο pixel art

"Κρυοθάλαμοι Κρυοθάλαμοι θυρωρών Ark-01.

Οι χαρακτήρες που δεν έχουν χάρισμα και συναισθήματα, απλοί γρίφοι και μια ιδέα για ένα σκηνικό που είχε σχεδόν κλωνοποιηθεί δεν φαίνεται να προμηνύουν ένα λαμπρό μέλλον για το παιχνίδι του Gaming Corps. Αλλά σε αντίθεση με τη μάλλον αρνητική μου γνώμη μέχρι στιγμής, δεν ψάχνω ακόμη για καρφιά για το φέρετρο του Απόγονου. Μετά από μια συναρπαστική ώρα παιχνιδιού έρχεται μια ενδιαφέρουσα ανατροπή της πλοκής που μπορεί να κάνει το επόμενο επεισόδιο μια πολύ καλύτερη εμπειρία – μετά από μια μέτρια εισαγωγή, θα έρθει η ώρα για την πραγματική ιστορία. Τα γεγονότα των χιονόμπαλων θα επιταχυνθούν, θα πρέπει να εμφανιστούν περισσότεροι χαρακτήρες και οι σχέσεις τους θα γίνονται όλο και πιο περίπλοκες. Ελπίζω ότι οι αποφάσεις που έχω, και θα έχω πάρει, θα επηρεάσουν την ιστορία, οδηγώντας την σε μια διαφορετική διαδρομή. Θα χαρώ να δω τι θα συμβεί στη συνέχεια, αλλά ταυτόχρονα, αυτή θα είναι η τελική ευκαιρία για το παιχνίδι να με πάρει στο πλάι. Θα βρουν οι Σουηδοί προγραμματιστές μερικές λαμπρές ιδέες ή απλώς πρόκειται να γίνουν ένα δυσδιάκριτο μέρος του παρασκηνίου; Σε τελική ανάλυση, γιατί να παίξετε ένα αντίγραφο εάν το πραγματικό υπάρχει ήδη, φτιαγμένο από την Telltale; Περιμένω το δεύτερο επεισόδιο, αλλά δεν κρατάω ακριβώς την ανάσα μου.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

9 φρέσκα MMORPG που έρχονται το 2021 και μετά

Το 2020 δεν ήταν και πολύ έτος και θέλουμε να το ξεχάσουμε ήδη. Δεδομένου ότι ο πήχης είναι τόσο χαμηλός, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα...

Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια Dune

Με το εμβληματικό franchise να επιστρέφει στους κινηματογράφους, είναι μια καλή ευκαιρία να ξαναδούμε μερικά από τα βιντεοπαιχνίδια Dune, τα οποία αντιπροσωπεύουν αρκετά...

Call of Duty: Black Ops – Κριτική Ψυχρού Πολέμου. Ψυχρός πόλεμος, καυτές επιλογές

Μετά από μια εξαιρετική επανεκκίνηση της σειράς Modern Warfare, η σειρά Black Ops έχει επίσης αναβιώσει. Οι περιπέτειες των Mason, Woods και Hudson...

Αναθεώρηση The Last of Us 2 – Ένα παιχνίδι για να βάλει φωτιά στον κόσμο

Το The Last of Us: Part II το περιμέναμε σαν σωτηρία. Και ξέρεις τι? Ο τίτλος του παιχνιδιού της χρονιάς για το 2020...

VirtuaVerse Review – Το Perfect Cyberpunk είναι Pixel Art Mixed with Synthwave

Το VirtuaVerse είναι ένα μνημείο τέχνης pixel και synthwave. Ένα εντυπωσιακό και ευχάριστο ταξίδι στη δεκαετία του '80 που αναβιώνει το dusty point'n'click...