The Crew Review: Test Drive Unlimited στις ΗΠΑ

Μετά από έξι χρόνια σκληρής δουλειάς, η ομάδα πίσω από το Test Drive Unlimited έχει δημιουργήσει ένα παρόμοιο προϊόν για την Ubisoft. Μερικές δεκάδες αυτοκίνητα, οι αχανείς Ηνωμένες Πολιτείες και το τιμητικό «πλήρωμα» στο δρόμο. Πώς έγιναν όλα;

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Ένας αποκαλυπτικός και ποικίλος χάρτης των ΗΠΑ γεμάτος με πολλές τοποθεσίες.
  2. Ένα πλήθος από πράγματα που πρέπει να κάνετε και να ανακαλύψετε.
  3. Η αίσθηση του ταξιδιού στην Αμερική.
  4. Ένα προσβάσιμο μοντέλο οδήγησης – ακόμα και στο πληκτρολόγιο.
  5. Μεγάλη βελτιστοποίηση.
  6. Κοινωνικές λειτουργίες.

Μειονεκτήματα:

  1. Ακριβά αυτοκίνητα και μικροσυναλλαγές.
  2. Μικρή ποσότητα αυτοκινήτων.
  3. Μια συντριπτική πλοκή?
  4. Λίγες ευκαιρίες συντονισμού.
  5. Έλλειψη δυναμικού καιρού.

‘Ναι, ε! Σήκω τώρα! Ωχ! Νοκ άουτ αυτό! Σούπερ αυτοκινητόδρομοι, από ακτή σε ακτή, εύκολο να φτάσετε οπουδήποτε. Στη διηπειρωτική υπερφόρτωση, απλώς σύρετε πίσω από το τιμόνι. Πώς νιώθεις», Παρόλο που το κλασικό του James Brown δεν μπορεί να ακουστεί στο παιχνίδι, είναι δύσκολο να βρεις ένα διαφορετικό τραγούδι που να συνοψίζει τι είναι το The Crew – οδήγηση στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η αμερικανική ατμόσφαιρα βρίσκεται σε κάθε μίλι των τεράστιων εικονικών Ηνωμένων Πολιτειών που διασχίζουμε. Το μεγαλείο της εμβέλειας και της ποικιλίας του χάρτη του παιχνιδιού μερικές φορές καταφέρνει ακόμη και να επισκιάσει την οδήγηση, τα αυτοκίνητα και τον ίδιο τον συντονισμό. Είναι προφανές ότι ο χάρτης ήταν η κόρη του Ivory Tower – ο προγραμματιστής που ήταν γνωστός στο παρελθόν για το Test Drive Unlimited. Το Crew, το οποίο βρισκόταν σε ανάπτυξη για σχεδόν 6 χρόνια, επρόκειτο να είναι ο διάδοχος ψυχής του TDU, αλλά μεγαλύτερο, καλύτερο και πιο ενδιαφέρον από κάθε άποψη. Αυτή η φιλοδοξία μας έδωσε αρκετά καλά αποτελέσματα.

Το παιχνίδι δεν αποκαλύπτει όλο τον κόσμο του από το ρόπαλο. Για να αποκτήσουμε πρόσβαση στον κόσμο του παιχνιδιού στον οποίο μπορούμε να οδηγήσουμε σχεδόν παντού, εκτός αν υπάρχουν κατακόρυφα βράχια και νερό, πρέπει πρώτα να γνωρίσουμε τον πρωταγωνιστή μας – τον ​​Alex Taylor, και τα κίνητρά του για αγώνες μέσα και μέσα από τις Πολιτείες. Η πλοκή είναι χωρίς συγγνώμη κλισέ, σαν να έχει αντιγραφεί κατευθείαν από ταινία Fast & Furious. Ο καημένος μας ο Άλεξ πλαισιώνεται για φόνο, αναζητά εκδίκηση και προσπαθεί να απαλλάξει τον εαυτό του από την ενοχή ως μυστικός πράκτορας του FBI, ο οποίος πρέπει να ενωθεί σε μια συμμορία δρομέων δρόμου που ονομάζεται απλώς «5-10». Καμία από τις ανατροπές της πλοκής ή τους διαλόγους δεν θα μας παρασύρει από τα πόδια μας, αλλά είναι καλό που οι προγραμματιστές αποφάσισαν μια τέτοια μορφή – είναι μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα λύση, από την οδήγηση για χάρη της (και τη βελτίωση των στατιστικών μας ). Τα cutscenes περιλαμβάνουν το ίδιο, αρκετά εξαιρετικό στυλ γραφικών, που ξέρουμε και αγαπάμε από το Driver: San Francisco, και οι ηθοποιοί φωνής διαχειρίζονται μια τυπική απόδοση. Εν τω μεταξύ, οι ίδιες οι αποστολές είναι ποικίλες, λόγω των άμεσων αναφορών σε συμβάντα που συμβαίνουν, όπως η ουρά ενός συγκεκριμένου αυτοκινήτου ή η εμπλοκή σε κάποιον στο δρόμο.

Μια επιλογή για αλλαγή της ταπετσαρίας – ένα σπάνιο θέαμα στα παιχνίδια αγώνων.

Όταν τελικά ξεπεράσουμε τους πρώτους αγώνες και τα cutscenes, το σύνολο των Ηνωμένων Πολιτειών χωρισμένο σε πέντε περιοχές βρίσκεται στη διάθεσή μας. Μπορούμε να ταξιδέψουμε οπουδήποτε επιθυμούμε, αλλά ορισμένες προκλήσεις ξεκλειδώνονται σταδιακά, με την ολοκλήρωση ενός προηγούμενου άθλου ή την επίτευξη ενός αρκετά υψηλού επιπέδου οδηγού. Μεταξύ των επτά τύπων αποστολών θα βρούμε τόσο εύκολες όσο και απλές λειτουργίες: αγώνες, οδήγηση μέσω σημείων ελέγχου, φυγή από την αστυνομία και κολασμένα ενοχλητικό εμβολισμό αντιπάλων οχημάτων. Παρά αυτές τις δραστηριότητες που συμπλέκονται σε όλο το παιχνίδι – ούτε μια φορά δεν νιώθουμε ένα αίσθημα θαμπάδας και επαναληπτικότητας. Όλα αυτά χάρη στην εξαιρετική εκτέλεση και χρήση από τον προγραμματιστή της ποικιλίας των περιοχών που είναι διάσπαρτες στον χάρτη, μαζί με μερικά θεαματικά σενάρια. Θα αγωνιστούμε στην πίστα Laguna Seca, πολυσύχναστους δρόμους, ανάμεσα στα μαγευτικά redwoods, ερημιές της ερήμου, βάλτους που σέρνονται με αλιγάτορες, ορεινές σερπεντίνες – οι μοναδικές τοποθεσίες φαίνεται να μην έχουν τέλος. Ενώ αγωνιζόμαστε στο αεροδρόμιο, θα μας αποσπούν τα αεροσκάφη που έρχονται και αναχωρούν, στα ορυχεία θα μας διακόπτουν ανατρεπόμενα φορτηγά και γερανοί, και στην πόλη θα πρέπει να προσέχουμε, ας πούμε, ένα τάνκερ που απλώς στηρίζει πάνω. Σχεδόν πάντα υπάρχει κάποια απόσπαση της προσοχής από το δρόμο μπροστά.

Διαβάστε επίσης  Ghost Recon: Breakpoint Review – Ακόμη και το Anthem ήταν πιο συναρπαστικό

Οι δυναμικοί αγώνες καταλήγουν σε αδίστακτα αντιπαραθέσεις.

Η εμφάνιση δοκιμών δεξιοτήτων σε κάθε βήμα (ή μίλι) όπως τα σλάλομ, η οδήγηση σε μια γραμμή ή μέσα από πύλες είναι πιο μονότονες – ωστόσο αξίζει να τις ολοκληρώσετε, καθώς χάρη σε αυτές ξεκλειδώνουμε εξαρτήματα για να βελτιώσουμε τις μηχανές μας. Ένα τεράστιο κομμάτι δραστηριοτήτων στον χάρτη αποτελείται από πολυάριθμα συλλεκτικά αντικείμενα, με τη μορφή χαρακτηριστικών τοποθεσιών, ναυάγια μοναδικών αυτοκινήτων (όπως ακριβώς στο Test Drive Unlimited 2), ξεκλείδωτες «κεραίες παρατηρητηρίου» (κατά τον τρόπο του Far Cry ή του Assassin’s Creed ), και μεγάλο μέρος της λειτουργικότητας του κοινωνικού δικτύου, στην οποία έχουν επικεντρωθεί οι προγραμματιστές. Στην ολοκλήρωσή μας απομένουν αρκετές καθημερινές, εβδομαδιαίες και μηνιαίες προκλήσεις και αποστολές φατριών που μπορεί να διαρκέσουν έως και δύο ώρες (ή περισσότερες). Το κερασάκι στην τούρτα γίνεται, η ολοκλήρωση των εργασιών και σχεδόν κάθε αποστολή που είναι διαθέσιμη σε πολλούς παίκτες, τόσο σε co-op όσο και σε ανταγωνιστικές. Αν και εδώ, το επίκαιρο για πολλά παιχνίδια αγώνων επικρατεί σχηματικό – είναι καλύτερο να αγωνίζεστε με τους φίλους σας με ενεργή φωνητική επικοινωνία. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε πραγματικά να σχηματίσουμε το τιμητικό «Πλήρωμα», καθώς το παιχνίδι δεν μας συνδυάζει με τυχαίους συντρόφους ανεξάρτητα από τα αυτοκίνητά τους – μπορούμε είτε να παίξουμε με κάποιον πολύ πιο γρήγορο ή πιο αργό από εμάς. Εκείνες τις στιγμές, όταν σε αποστολές co-op, είτε θα είμαστε συνεχώς πρωτοπόροι είτε πολύ πίσω από τους φίλους μας. Μέχρι και οκτώ παίκτες μπορούν να βρίσκονται στον χάρτη ταυτόχρονα.

Οδηγώντας σε όλη τη χώρα, η διαδρομή μας γίνεται ρεαλιστικά βρώμικη

Το τεράστιο μέγεθος των προκλήσεων απαιτεί τα κατάλληλα εργαλεία. Από αυτή την άποψη, το The Crew απογοητεύει λίγο, καθώς τα οχήματα είναι σαφώς πολύ λίγα. Τα εικονικά καταστήματα αυτοκινήτων προσφέρουν περίπου 40 αυτοκίνητα. Οι αμερικανικές μάρκες είναι οι κυρίαρχες: Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet – τόσο νέα όσο και κλασικά αυτοκίνητα μυών. Εκτός από αυτό, μας αντιμετωπίζουν τα τυπικά γερμανικά: Golf, BMW M5, Mercedes SLS, SL και μερικά ιταλικά σούπερ αυτοκίνητα: Lamborghini, LaFerrari, Pagani. Οι προγραμματιστές δεν φαίνεται να ενδιαφέρονται για το ποσό, καθώς τα περισσότερα από τα αυτοκίνητα μπορούν να ξαναφτιάξουν για συγκεκριμένες πίστες όπως: εκτός δρόμου, δρόμος, αγωνιστική πίστα – με αυτόν τον τρόπο κερδίζουν λίγο τροποποιημένα, συντονισμένα, εμφάνιση, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι εξακολουθεί να είναι το ίδιο μοντέλο. Αξίζει να αναφέρουμε ότι παρά την καθαρά ευέλικτη μονάδα οδήγησης, τα αυτοκίνητα οδηγούνται διαφορετικά – τα αυτοκίνητα εκτός δρόμου είναι αργά και λογικά, τα κλασικά αυτοκίνητα μυών δεν θέλουν να στρίψουν και τα αυτοκίνητα GT κολλάνε πολύ στην άσφαλτο.

Αποφύγετε ανάμεσα στα κόκκινα ξύλα.

Ο τρόπος λειτουργίας κάθε μηχανής αλλάζει με την πάροδο του χρόνου, όταν προσθέτουμε διαδοχικά τροποποιημένα εξαρτήματα, αλλά ο συντονισμός στο The Crew δεν πλησιάζει καν αυτόν στο Need For Speed: Underground 2. Πρώτα και κύρια – τα ξεκλείδωτα στοιχεία εγκαθίστανται αυτόματα, πρακτικά με αποτέλεσμα να μην αισθανόμαστε τη βελτίωση του μηχανήματος – είναι πολύ ρευστό και γρήγορο. Τα καταστήματα συντονισμού στις πόλεις ουσιαστικά μας πουλούν σετ αναβάθμισης σε διαφορετική κατηγορία ή εξοπλίζουν τα ξεκλείδωτα εξαρτήματα σε ένα νέο αγορασμένο αυτοκίνητο, κάτι που δυστυχώς δεν συμβαίνει τόσο συχνά. Οι δυνατότητες να «μαλακώσουμε τη βόλτα μας» είναι ελάχιστες: ζάντες, προφυλακτήρες, κατώφλι, αεροτομή – όλα σε μικρή ποσότητα και ποικιλία. Στα θετικά, ένα αξιέπαινο χαρακτηριστικό είναι η ευκαιρία να αλλάξουμε το χρώμα της ταπετσαρίας μας και του ταμπλό. Η ουσία του συντονισμού στο παιχνίδι φαίνεται να είναι η πλήρης αλλαγή, αλλάζοντας τον τύπο του αυτοκινήτου και δίνοντάς του μια πιο στιβαρή εμφάνιση – με υψηλότερη ανάρτηση, φαρδύτερα φτερά και μια σειρά από λαμπτήρες στο καπό. Είναι δύσκολο να έχετε την αίσθηση ότι τα περισσότερα προνόμια λειτουργούν πραγματικά, με τα προνόμια να ξεκλειδώνονται με πόντους μπόνους. Οι περισσότεροι από αυτούς μετά βίας μας δίνουν ελάχιστα τοις εκατό έκπτωση στο κατάστημα ή ένα παρόμοιο μικρό μπόνους στο φρενάρισμα ή την επιτάχυνση.

Διαβάστε επίσης  Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Θεαματικά ακροβατικά παρόμοια με το Burnout δεν έμειναν εκτός.

Ο χειρισμός του αυτοκινήτου είναι τυπικού στυλ arcade και είναι δύσκολο να βρει κανείς ίχνη ενός πιο εστιασμένου στην προσομοίωση, αλλά δεν είναι σαν ο χειρισμός του αυτοκινήτου να μοιάζει με την οδήγηση ενός hovercraft. Το Crew βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Forza Horizon και το Need for Speed. Το μοντέλο οδήγησης είναι αρκετά απολαυστικό ακόμη και σε πληκτρολόγιο, αλλά χωρίς αμφιβολία, για να έχετε την απόλυτη ακρίβεια και απόλαυση, θα πρέπει να σκεφτείτε να συνδέσετε ένα χειριστήριο ή ένα τιμόνι. Απαιτεί όμως λίγο χρόνο – χρειάζεται λίγος χρόνος για να ρυθμίσετε τα πολλά διαθέσιμα ρυθμιστικά ευαισθησίας και τις νεκρές ζώνες, αλλά η χρήση του τιμονιού είναι πραγματικά διασκεδαστική, ειδικά στην ελεύθερη περιαγωγή και την προβολή από το πιλοτήριο. Οι διαφορές μεταξύ οδήγησης με τα διαθέσιμα μειονεκτήματα, σε «sport» ή «σκληροπυρηνικό» οδηγούν σε πιο αδύναμο χειρισμό του πίσω μέρους του αυτοκινήτου, σε εκείνα που έχουν την τάση να – όπως τα μυϊκά αυτοκίνητα.

Το τοπίο αλλάζει άψογα σε μια χειμερινή χώρα των θαυμάτων.

Οι ίδιες οι αποστολές και οι αγώνες είναι πολύ δυναμικές και συχνά γεμάτες χάος – λόγω τυχαίων συγκρούσεων με τυχαία αυτοκίνητα στην κίνηση στις πιο πυκνές πόλεις. Η τεχνητή νοημοσύνη από την άλλη πλευρά, μοιάζει αρκετά με ταινίες – συχνά οι αντίπαλοί μας θα είναι απρόσιτοι στην αρχή, μόνο και μόνο για να επιβραδύνουμε για να προλάβουμε και να παίξουμε ένα κλιματικό τέλος. Παρόλο που λειτουργεί και αντίστροφα, όταν είμαστε πρώτοι – ακόμη και μια καθυστέρηση λίγων δευτερολέπτων είναι βέβαιο ότι θα λειτουργήσει υπέρ των εχθρών. Ιδιαίτερα απογοητευτικές είναι οι αποστολές στις οποίες πρέπει να χτυπήσουμε τους αντιπάλους μας – συνήθως επαναλαμβάνοντας τους πρέπει να δοκιμάσουμε τον εχθρό μας, να βρούμε μια πιο αδύναμη στροφή, να μας κάνει εύκολο στόχο ή πρέπει να προσευχηθούμε να σταθούμε τυχεροί. Ευτυχώς για την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτό λειτουργεί αρκετά καλά, καθώς όταν χτυπάμε ή βγαίνουμε από την πίστα, δεν χρειάζεται να επαναλάβουμε ολόκληρο τον αγώνα. Συχνά έχουμε την ευκαιρία να επικρατήσουμε. Το σύστημα καταστροφής παρατηρείται καλύτερα κατά τη διάρκεια μακρών αποστολών φατριών, αλλά είναι βασικά αισθητικό – η διαδρομή μας επισκευάζεται γρήγορα από μόνη της. Ένα σύστημα καταστροφής έχει μικρή επιρροή στην απόδοσή μας (αν υπάρχει καθόλου) παρά τα όσα μπορεί να προτείνει το φυλλάδιο.

Το ορεινό Yellowstone. Κάθε αυτοκίνητο έχει ένα κόκπιτ με λεπτές λεπτομέρειες, όπου μπορούμε να κοιτάξουμε γύρω μας.

Τα γραφικά του Crew είναι αρκετά αξιοπρεπή για να μην μας προκαλούν δέος με κάποιον ιδιαίτερο τρόπο. Το παιχνίδι σίγουρα δεν ανταποκρίνεται σε αυτό που έχουμε δει στο DriveClub ή στο Forza Motorsport 2. Όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι το τιμητικό πλήρωμα δεν στοχεύει στον φωτορεαλισμό – μοιάζει ακριβώς με βιντεοπαιχνίδι. Οι υφές δεν είναι κορυφαίες, μερικά πράγματα είναι πολύ γυαλιστερά, τα αυτοκίνητα στην κίνηση είναι απλά. Ευτυχώς, το παιχνίδι είναι αρκετά λεπτομερές για να δημιουργήσει μια απίστευτη εικονική Αμερική. Τα αυτοκίνητά μας φαίνονται εξαιρετικά καλά, τα πιλοτήρια είναι λεπτομερή, το αμάξωμα του αυτοκινήτου λερώνεται με ρεαλιστικό τρόπο όταν βγαίνουμε εκτός δρόμου. Μπορούμε να θαυμάζουμε τα αυτοκίνητά μας στο γκαράζ μας, αλλά μια λειτουργία εικόνας γνωστή από άλλα παιχνίδια είναι εκπληκτικά απούσα. Δόθηκε μεγάλη προσοχή για να ζωντανέψει η δασοκομία – κλαδιά καλυμμένα με φύλλα χορεύουν στον άνεμο, το ψηλό γρασίδι μοιάζει σαν κάποιος να έχει χάσει τα κλειδιά του εκεί και το λιβάδι φαίνεται φιλόξενο. Καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια για να κάνει κάθε περιοχή και πόλη να αισθάνεται ξεχωριστή με τη δική της εμφάνιση και στυλ. Οι μεταβάσεις στο τοπίο, όπως από τα φθινοπωρινά δάση της Ουάσιγκτον έως τις γεμάτες φοίνικες ακτή της Φλόριντα είναι απρόσκοπτες και ελάχιστα ορατές. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι το The Crew μπορεί να παιχτεί σε παλαιότερους υπολογιστές, ακόμη και με διπλούς πυρήνες.

Ένα νεκροταφείο αεροσκαφών – η ποικιλία των τοποθεσιών είναι εκπληκτική.

Η σχεδίαση ήχου διατηρεί το ίδιο επίπεδο. Όλα φαίνεται να είναι απλώς «ΟΚ» με έναν παράγοντα wow που σχεδόν δεν υπάρχει. Υπάρχουν μερικοί ραδιοφωνικοί σταθμοί με μεγάλο ρεπερτόριο για να διαλέξετε (από κλασική μουσική, χαλαρά μπιτ, χιπ χοπ, ροκ έως γνωστά κομμάτια δεύτερης κατηγορίας), ωστόσο, κομμάτια που θα ταίριαζαν σε ταξίδια εκατοντάδων μιλίων ή μια επιλογή να παίξει κάποιος η δική της μουσική απουσιάζει. Οι ήχοι των μηχανών είναι διαφορετικοί, αλλά σίγουρα πολύ ήσυχοι και αδιάφοροι – χάνονται κάπου στη μέση των διαλόγων, των ήχων του αστυνομικού ραδιοφώνου και του soundtrack. Το αρχικό soundtrack είναι εξαιρετικά καλό, όταν συνοδεύεται σε αγώνες – είναι δραματικό, συναρπαστικό και κάνει τους αγώνες πιο επικούς.

Διαβάστε επίσης  Αναθεώρηση The Last of Us 2 – Ένα παιχνίδι για να βάλει φωτιά στον κόσμο

Viva Las Vegas!

Το μεγαλύτερο ελάττωμα του Crew είναι η οικονομία του παιχνιδιού – με τη μορφή του νομίσματος εντός του παιχνιδιού που ονομάζεται απλά Bucks, και παράλληλα, τα δεινά της εποχής μας – οι μικροσυναλλαγές. Το παιχνίδι δεν είναι πολύ γενναιόδωρο με το να μας βραβεύει για όλα τα ακροβατικά στο δρόμο και τις κύριες αποστολές. Μπορεί να κερδίσουμε λίγο περισσότερα σε πολλούς παίκτες και μερικά για τις αποστολές φατριών – αυτές ωστόσο δεν είναι τόσο πολλές όσο θα ήλπιζε κανείς και συχνά απαιτούν περισσότερες από δύο ώρες. Ένα χαμηλό εισόδημα δεν μας εμποδίζει να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι ή να προχωρήσουμε – ωστόσο θα έχει ως αποτέλεσμα το γκαράζ μας να αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Δεν θα βραβευθούμε για πρόοδο με άλλα αυτοκίνητα (εκτός από αυτό που μας απονεμήθηκε για επιτεύγματα) και οι τιμές των καλύτερων μηχανών μας κάνουν να οδηγούμε αρκετά και να εξοικονομούμε χρήματα επιμελώς. Κάποιος θα μπορούσε επίσης να αποφασίσει να χρησιμοποιήσει μια πιστωτική κάρτα και να αγοράσει «Crew Credits». Αυτό το νόμισμα, διαθέσιμο χάρη σε πραγματικά χρήματα, ας αγοράσουμε αυτοκίνητα και ανταλλακτικά συντονισμού. Δυστυχώς για εμάς, ορισμένες τιμές αυτοκόλλητων μπορεί να φτάσουν την τιμή δύο αυτοκινήτων Ford Focus. Γρήγορα γίνεται προφανές, ότι η οικονομία σχεδιάστηκε αυστηρά για εκείνους τους ανυπόμονους παίκτες που θέλουν μια Ferrari ή μια Koenigsegg για ένα εκατομμύριο δολάρια, να ψάξουν για τις πιστωτικές τους κάρτες. Όσον αφορά τις ελλείψεις του πληρώματος, δεν μπορεί κανείς να ξεχάσει τον υπερβολικό κορεσμό των πληροφοριών – το HUD μας απλώς βομβαρδίζεται με διάφορες ειδοποιήσεις, συχνά εμποδίζοντας εντελώς τη θέα. Ευτυχώς, τα περισσότερα από αυτά τα πράγματα μπορούν να απενεργοποιηθούν στο μενού επιλογών.

Η τοπική αστυνομία δεν θα μας κάνει εύκολα…

Εκτός από αυτό, το παιχνίδι πάσχει από πρόωρες ασθένειες και δυσλειτουργίες που είναι τυπικές για μια διαδικτυακή λειτουργία σε παιχνίδια αγώνων. Κάθε τόσο ένα αυτοκίνητο θα πυροβολήσει κάπου ανεμπόδιστα, θα χτυπήσει έναν πεζό κατά μέτωπο, σαν να ήταν ένας μεταλλικός στύλος. Είναι επίσης πιθανό να μην υπάρχουν άλλοι παίκτες στον χάρτη μας σε μια περίοδο λειτουργίας, τελικά μπορεί να υπάρχουν ένας ή δύο, οι διακομιστές καταφέρνουν να πέφτουν κάθε τόσο, και σε αυτήν την περίπτωση, χάνουμε την περίοδο λειτουργίας που αυτή τη στιγμή ολοκληρώνεται (ακόμα και αν παίζετε μόνοι – Το Crew απαιτεί να είναι πάντα συνδεδεμένο). Ωστόσο, αυτές οι περιπτώσεις είναι λίγες και δεν χαλούν τη συνολική ικανοποίηση από το παιχνίδι.

Σαν Φρανσίσκο – η κίνηση εδώ μπορεί να είναι εφιάλτης.

Το Crew μπορεί να συνοψιστεί σε μια μόνο πρόταση: είναι πλούσιο, γεμάτο περιεχόμενο και πράγματα που πρέπει να κάνετε – και μοιάζει πολύ με το Forza Horizon 2! Τα πιο αδύναμα γραφικά είναι πιθανότατα αποτέλεσμα του γεγονότος ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2008. Μπορεί επίσης να είναι το τίμημα που πρέπει να πληρώσουμε για έναν τόσο τεράστιο και ανοιχτό κόσμο, γεμάτο μεγάλες, ζωντανές πόλεις και πυκνή δασοκομία ενδιάμεσα. Το The Crew δεν ανατρέπει τον ανταγωνισμό σε όλες τις πτυχές, αλλά τελικά, είναι το παιχνίδι της Ubisoft που μας δίνει τη μεγαλύτερη διασκέδαση από το «οδήγηση για χάρη του». Αυτή η διασκέδαση έρχεται στην τιμή μιας μικρής διαθέσιμης ποσότητας αυτοκινήτου, που ακόμη και ένας χειρότερος πωλητής δεν θα πουλούσε σε αυτή την τιμή. Ποτέ δεν γίνουμε μάρτυρες δυναμικών αλλαγών στον καιρό, ούτε θα θαυμάσουμε τα γραφικά, όπως στο Forza. Αλλά έχουμε μια ασυνήθιστη ατμόσφαιρα ταξιδιών στους αμερικανικούς αυτοκινητόδρομους, πολλά πράγματα να ανακαλύψετε και πολύ ενθουσιασμό από πολλούς παίκτες. Παρά τα μειονεκτήματά του – Το Crew μπορεί δικαίως να πάρει τη θέση του ανάμεσα σε Need for Speed, Forza Motorsport ή Burnout, ως ένα νέο σταθερό και ικανοποιητικό franchise.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Tips and Trivia to Diablo 2 From Hardcore Veterans

Περιμένεις την κυκλοφορία του Diablo 2: Resurrected; Είτε είστε η πρώτη σας φορά με τη σειρά είτε είστε πιστοί θαυμαστές της εδώ και...

Half-Life Alyx Review – το καλύτερο παιχνίδι που δεν θα παίξετε ποτέ

Το Half-Life είναι μια από τις πιο σημαντικές σειρές που άλλαξε για πάντα το πρόσωπο των βιντεοπαιχνιδιών. Το Alyx δεν είναι μόνο ένα...

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – The Art of Compromise

Το The Witcher 3: The Wild Hunt για το Nintendo Switch είναι ένα άσχημο παπάκι. Το CDPR θέλει έναν συμβιβασμό – δεχόμαστε τα...

The Dwarves Review – κακή χειροτεχνία των νάνων

Παρακολουθούμε στενά τα King Art Games από τότε που ο Jakub Rozalski αποφάσισε να τους εμπιστευτεί την ανάπτυξη του Iron Harvest. Οι Νάνοι...

Ανασκόπηση Planet Coaster – τέλειο sandbox, ατελής στρατηγική

Το Planet Coaster είναι μια εξαιρετική επιστροφή των μεγιστάνων του τρενάκι του λούνα παρκ. Το παιχνίδι δίνει στους θαυμαστές όλα όσα περίμεναν, και...