Η επιτυχία του πρώτου Banner Saga – ένα ασυνήθιστο βιντεοπαιχνίδι που μοιάζει με σκανδιναβική ιστορία – έχει αυξήσει τις ελπίδες των θαυμαστών για μια εξίσου ικανοποιητική συνέχεια. Φαίνεται ότι η νεότερη παραγωγή της Stoic Games θα ανταποκριθεί σε αυτές τις προσδοκίες.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Εξαιρετική γραφή? ιστορία γεμάτη μυστήρια και ανατροπές πλοκής.
- Καταπληκτική ατμόσφαιρα – τόσο του παιχνιδιού στο σύνολό του όσο και των μεμονωμένων, διαφορετικών τοποθεσιών.
- Εξαιρετικά, χειροποίητα γραφικά.
- Απλό, αλλά ποικίλο σύστημα μάχης.
- Υπέροχη μουσική που συμπληρώνει την ατμόσφαιρα.
Μειονεκτήματα:
- Το σύστημα διαχείρισης τροχόσπιτων είναι ακόμα αδύναμο.
- Το αποτέλεσμα των περισσότερων μαχών δεν έχει καμία επίδραση στα γεγονότα.
- Η τελική μάχη είναι μια ολοκληρωτική αποτυχία.
- Ζητήματα με επίπεδο δυσκολίας ισορροπίας.
Το Banner Saga είναι ένα τολμηρό μείγμα ενός RPG κειμένου και εικόνας και μιας στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά, που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από τη σκανδιναβική μυθολογία. Το πρώτο μέρος της σειράς κέρδισε την αναγνώριση μεταξύ των παικτών με την υπέροχη ατμόσφαιρα, την ενδιαφέρουσα ιστορία και τα υπέροχα γραφικά, αλλά κυρίως την ανάσα φρέσκου αέρα που έφερε. Η υπόθεση για τη συνέχεια μάλλον ακολουθούσε τη γραμμή του «αν δεν είναι χαλασμένο, μην το διορθώσεις». οι προγραμματιστές άφησαν ανέγγιχτες τους περισσότερους μηχανικούς και αντ’ αυτού εστίασαν στην επέκταση της ιστορίας και στο σχεδιασμό νέων τοποθεσιών σε αυτό το φανταστικό σύμπαν. Διάλεξαν τον σωστό δρόμο;
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ BANNER SAGA;
Ο κόσμος στο Banner Saga είναι μια ψυχρή, βόρεια ήπειρος, που κατοικείται κυρίως από ανθρώπους και τα τεράστια Varls. Μόλις συγκρούονται, και οι δύο φυλές ζουν ειρηνικά από την εποχή που έπρεπε να ενωθούν ενάντια στις πέτρινες Dredges – πλάσματα του σκότους που βγήκαν από τον κάτω κόσμο όταν οι θεοί έχουν γυρίσει την πλάτη τους στον κόσμο. Μόνο χάρη στις ηρωικές προσπάθειες των πολεμιστών και των μαγικών Μέντερς η απειλή αποκρούστηκε και ξεκίνησε μια μακρά εποχή ειρήνης. Ωστόσο, περίεργα πράγματα άρχισαν να συμβαίνουν ξανά αμέσως μετά την έναρξη του πρώτου μέρους του Banner Saga. Οι Dredgers εμφανίστηκαν για άλλη μια φορά, επιδρομές σε πόλεις και χωριά, αλλά αυτό που είναι ίσως πιο ανησυχητικό ήταν το γεγονός ότι ο ήλιος σταμάτησε την πορεία του στον ορίζοντα. Τώρα η μέρα δεν γίνεται ποτέ νύχτα. Εξορισμένοι από τα σπίτια τους, οι άνθρωποι ταξιδεύουν αναζητώντας ασφαλέστερα μέρη, και τα πανό των τιτουλικών φυλών κυματίζουν πάνω από τα τροχόσπιτά τους.
Μια ιστορία ενός καταθλιπτικού Βίκινγκ
Η ιστορία του Banner Saga 2 ξεκινά αμέσως μετά τη μεγάλη μάχη του Boersgard, συνεχίζοντας ακριβώς από εκεί που σταμάτησε το πρώτο παιχνίδι. Δεδομένου ότι τα περίεργα και απόκοσμα γεγονότα δεν σταμάτησαν ούτε ένα δευτερόλεπτο – στην πραγματικότητα έχουν γίνει ακόμη πιο συχνά – ο κόσμος οδεύει προς το μεγάλο χάος. Και πάλι, πρέπει να συγκεντρώσουμε τους συμπολίτες μας και να ξεκινήσουμε ένα επικίνδυνο ταξίδι. Η ιστορία, όπως και στο αρχικό παιχνίδι, έχει χωριστεί σε κεφάλαια στα οποία παρακολουθούμε αλληλένδετες ιστορίες δύο τροχόσπιτων. Μπορούμε να εισάγουμε αποθηκευμένα παιχνίδια από την πρώτη δόση, επομένως οι αποφάσεις που είχαμε λάβει θα έχουν αντίκτυπο στη σύνθεση της μπάντας μας και στα γεγονότα της συνέχειας.
Το HUD φαίνεται γνωστό.
Η ιστορία του Banner Saga 2 είναι ομολογουμένως αρκετά στριμμένη, ακόμη και για τα πρότυπα του είδους. Πράγματι αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι προγραμματιστές κατάφεραν να χαλιναγωγήσουν μια τόσο δυναμική και αφηρημένη ιστορία διατηρώντας τον ώριμο χαρακτήρα της. Οι συγγραφείς σίγουρα αφήνουν τη φαντασία τους να περιπλανηθεί ελεύθερα – το μονοπάτι των τροχόσπιτων μάς οδηγεί όχι μόνο σε χιονισμένα βουνά, αλλά και απέραντες στέπες, ένα μαγικό δάσος και υπόγειες σήραγγες. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού συναντάμε μυθικά θηρία, τα μέλη του κόμματος στοιχειώνονται από μπερδεμένα όνειρα και μερικά πραγματικά περίεργα πράγματα συμβαίνουν στον κόσμο γύρω μας. Καθώς η ατμόσφαιρα βαραίνει, νέα μυστήρια εμφανίζονται και τα νήματα που πιστεύαμε ότι είχαν δεθεί μια για πάντα θα επανέλθουν, κάνοντας την όλη εικόνα να φαίνεται ακόμα πιο θολή. Η ιστορία είναι γρήγορη, κλιματική, παρακμιακή και πολύ καλύτερη από την πρώτη παραγωγή. Δυστυχώς, το τέλος του παιχνιδιού ήταν πραγματικά απογοητευτικό. Η τελική μάχη είναι ένα αστείο, αφού το αποτέλεσμά της δεν επηρεάζει το τέλος με κανέναν τρόπο. Ο επίλογος μας αφήνει περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, προφανώς προϊδεάζοντας για το τρίτο μέρος. Δεν ξέρω πόσοι παίκτες θα πάρουν το δόλωμα, αλλά σίγουρα είμαι σε γάντζο, γραμμή και βύθισμα.
Θα συναντήσουμε πολλούς παλιούς φίλους από το πρώτο μέρος.
Στο The Banner Saga 2 μαθαίνουμε την πλοκή κυρίως μέσω διαλόγου και γραπτών μηνυμάτων. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν τοπικές εκδόσεις του παιχνιδιού και φαίνεται ότι θα παραμείνει έτσι. Μπορεί να είναι πρόβλημα για όσους γνωρίζουν λιγότερο άπταιστα αγγλικά, καθώς η παραγωγή χρησιμοποιεί ένα αρκετά πλούσιο, ποικίλο λεξιλόγιο.
Φαίνεται ότι είναι κάτι πολύ πιο σοβαρό από την υπερθέρμανση του πλανήτη.
Πόσο όμορφο!
Τα γραφικά ήταν ήδη αρκετά εντυπωσιακά στο πρώτο παιχνίδι. Εδώ, είναι τέλειοι. Αφού είδα τα τοπία και τα φόντα, είμαι πεπεισμένος ότι τα παιδιά που εργάζονται στα γραφικά στο Stoic Games θα μπορούσαν να σχεδιάσουν αστικές οθόνες στο Heroes of Might and Magic και θα το έκαναν καλύτερα από οποιονδήποτε μέχρι τώρα. Το Banner Saga 2 αποδεικνύει ότι η χρήση της απλής φόρμουλας περιβαλλόντων που μοιάζουν με κινούμενα σχέδια μπορεί να αναδείξει περισσότερη ατμόσφαιρα από την εκτεταμένη χρήση ειδικών εφέ.
Ένας από τους τόπους λατρείας των παλαιών θεών.
Υπάρχουν πολλά στοιχεία που συμβάλλουν σε αυτό το καταπληκτικό τελικό αποτέλεσμα. Πρώτα απ ‘όλα, είναι ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές κατάφεραν να αντιπαραθέσουν τα χρώματα. Δεν φοβούνται να πειραματιστούν, διατηρώντας ταυτόχρονα μια μεγάλη ισορροπία μεταξύ τους. Τα επίπεδα είναι έξυπνα σχεδιασμένα και κατασκευασμένα με μεγάλη προσοχή. Τα αφηρημένα, μινιμαλιστικά αντικείμενα που βρίσκονται κατά καιρούς –όπως η σπάνια βλάστηση– συμπληρώνουν τέλεια την κλασική αίσθηση του κυρίαρχου μέρους των εικαστικών.
Χρώματα σε τέλεια αρμονία.
Και μετά υπάρχουν οι τελευταίες πινελιές. Τα θολωμένα φίλτρα και το χιόνι που πέφτει δίνουν στις τοποθεσίες ένα εντυπωσιακό βάθος. Κρίμα που δεν υπάρχουν πολλές σκηνές που δείχνουν τους χαρακτήρες σε διαφορετικές δυναμικές καταστάσεις. Αυτά που είναι εκεί φαίνονται καταπληκτικά. περισσότερα από αυτά θα μπορούσαν να αντικαταστήσουν ορισμένες από τις ήπιες προτροπές και στατικές συνομιλίες. Οφείλω να αναφέρω και τη μουσική, η οποία όντως ταίριαζε εξαιρετικά με διάφορα γεγονότα που διαδραματίζονταν στην οθόνη.
Οι στέπες είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή μετά τις χιονισμένες κορυφές.
Ο κινητήρας χρήζει επισκευής
Οι μηχανικοί, από την άλλη πλευρά, δεν μπορούν να συμβαδίσουν με την ποιότητα της ιστορίας και την αισθητική. Ο πιο αδύναμος κρίκος εδώ είναι το σύστημα διαχείρισης τροχόσπιτων. Είναι μάλλον ασυνεπές και δίνει πολύ λίγα σε αντάλλαγμα, λαμβάνοντας υπόψη τον χρόνο που έχουμε να επενδύσουμε σε αυτό. Όταν βγήκε το πρώτο παιχνίδι, ο κόσμος παραπονιόταν ότι η κατάσταση και οι αριθμοί της φυλής μας δεν είχαν καμία επίδραση στον τρόπο που εξελίσσονταν τα γεγονότα. Δυστυχώς, δεν έχουν αλλάξει πολλά από τότε. Ακόμη και η απώλεια ενός σημαντικού αριθμού ανθρώπων, είτε είναι αποτέλεσμα βιαστικής απόφασης είτε αποτυχίας παροχής επαρκούς τροφής, δεν είναι καθόλου πρόβλημα από το POV του παιχνιδιού. Περιέργως, είναι ακριβώς το αντίθετο, καθώς μας επιτρέπει να ξοδεύουμε τους πόντους Renown στην ομάδα μας αντί να αγοράζουμε φαγητό.
Τα τυχαία γεγονότα δεν εισάγουν πολλά στην πλοκή.
Οι τυχαίες συναντήσεις που συμβαίνουν κάθε τόσο κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μας δεν είναι επίσης πολύ ενδιαφέρουσες. Οι περιγραφές τους είναι μερικές φορές αρκετά πνευματώδεις, αλλά ως γεγονότα μιας φοράς, δεν εισάγουν καμία παράπλευρη αναζήτηση στην ιστορία, κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά για τη διαφοροποίηση της εμπειρίας. Επιπλέον, τα αποτελέσματα των αποφάσεων που πρέπει να λάβουμε κατά τη διάρκεια αυτών των γεγονότων είναι σχεδόν πάντα ένα από τα ακόλουθα: κέρδος/χαλαρά προμήθειες/μέλη τροχόσπιτου. δώσει μια μικρή μάχη. Σύντομα γίνεται απλώς εκνευριστικό το γεγονός ότι το παιχνίδι σταματάει τόσο συχνά μόνο και μόνο για να διαβάσουμε κάποιες άσχετες πληροφορίες.
Ευτυχώς, οι turn-based μάχες που λαμβάνουν χώρα σε πλακίδια είναι μια διαφορετική ιστορία. Παρά τους απλοϊκούς κανόνες που διέπουν τους αγώνες, η ποικιλία των εχθρών, των ηρώων και των δεξιοτήτων τους δημιουργεί πολλές διαφορετικές και τακτικά ενδιαφέρουσες καταστάσεις, που γίνονται πραγματικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Δυστυχώς, αντιμετωπίζουν επίσης το ίδιο πρόβλημα με άλλα στοιχεία του The Banner Saga 2, καθώς ακόμη και η απώλεια πολλών σε πολλές μάχες δεν σημαίνει πραγματικά σοβαρό πρόβλημα στο κύριο παιχνίδι. Εδώ, βγαίνουν περισσότερες ελλείψεις της παραγωγής, αφού τα επίπεδα δυσκολίας δεν είναι αυτό που θα λέγατε «καλά ισορροπημένο». Οι περισσότερες από τις μάχες στην κανονική ρύθμιση δυσκολίας είναι τόσο απλές που μπορούμε να τις κερδίσουμε χωρίς να καταλήξουμε σε κάποια περίπλοκη τακτική. Το σκληρό επίπεδο, από την άλλη, μπορεί να αποδειχθεί πολύ δύσκολο για πολλούς παίκτες, ακόμη περισσότερο λόγω του ήδη ανομοιογενούς συστήματος διαχείρισης τροχόσπιτων. Η τελική μάχη είναι επίσης απογοητευτική, καθώς δεν μοιάζει με καμία από τις μάχες που είχαν γίνει πριν – είναι περισσότερο ένα παιχνίδι γάτας με ποντίκι.
Η μάχη στο Banner Saga 2 φαίνεται αρκετά καλή.
ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΑΧΗΣ
Για ένα RPG πλούσιο σε κείμενο, το The Banner Saga 2 έχει ένα αρκετά καλό σύστημα μάχης. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς μας σε αρένες χτισμένες από τετράγωνα πλακάκια. Οι ομάδες αποτελούνται από αρκετές έως δεκάδες πολεμιστές. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να κινηθεί με έναν προκαθορισμένο αριθμό πλακιδίων και στη συνέχεια να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει μια ειδική ικανότητα. Στην καρδιά του συστήματος βρίσκονται δύο παράγοντες: η δύναμη και η θωράκιση. Η δύναμη είναι τόσο η υγεία όσο και η επιθετική ικανότητα της μονάδας – αν φτάσει στο μηδέν, ο τραυματισμένος ήρωας θα πέσει. Η πανοπλία τους εμποδίζει να χάσουν δύναμη. Όταν επιτίθεται, πρέπει να αποφασίσετε ποια από αυτά τα χαρακτηριστικά θέλετε να μειώσετε. Μια επιπλέον πτυχή παρέχεται από σημεία θέλησης, τα οποία μπορούν να ενισχύσουν τις επιθέσεις ή να αυξήσουν το εύρος της κίνησης. Οι χαρακτήρες είναι πολύ διαφορετικοί όσον αφορά τα βασικά στατιστικά στοιχεία και τις ειδικές δεξιότητες. Γι’ αυτό μπορούμε να καταφύγουμε σε πολλές διαφορετικές μεθόδους. Κρίμα που η έκβαση των μαχών δεν επηρεάζει την εξέλιξη των γεγονότων. Πλευρική σημείωση εδώ: αν σας αρέσει το σύστημα μάχης του Banner Saga, δοκιμάστε το Banner Saga: Factions, όπου μπορείτε να ανταγωνιστείτε στο διαδίκτυο με άλλους.
Δεν είναι κακό, είναι ακόμη και πολύ καλό
Ποτέ δεν ήμουν λάτρης της προνομιακής μεταχείρισης των ινδικών μόνο και μόνο επειδή είναι «εναλλακτικές» ή «πρωτότυπες». Παρόλα αυτά, το The Banner Saga 2 είναι τόσο φρέσκο και κλιματικό, και οδηγείται από μια τόσο ενδιαφέρουσα ιστορία, που ακόμη και τα ελαττώματα που δεν επιδιορθώθηκαν από το πρώτο παιχνίδι δεν μπόρεσαν να χαλάσουν τις πολύ θετικές μου εντυπώσεις. Ελπίζω ότι όταν έρθει η ώρα οι προγραμματιστές να δουλέψουν στο τρίτο μέρος, θα δώσουν τόση σημασία στους μηχανισμούς όσο στην ιστορία και την τέχνη των δύο πρώτων παιχνιδιών. Άλλωστε, οι καλές χάρες των gamers είναι τόσο ασταθείς όσο ένα πανό στον άνεμο.