Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές από το Harebrained Schemes έκαναν την εργασία τους, γιατί το Shadowrun: Hong Kong αποδεικνύεται πολύ καλύτερο από το Shadowrun Returns.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • καθηλωτική, συναρπαστική ιστορία.
  • καλά κατασκευασμένος, κλιματικός κόσμος, γεμάτος ενδιαφέροντα NPC.
  • Η καλή ποικιλία αποστολών διατηρεί την εμπειρία φρέσκια.
  • σύστημα μάχης και πρόοδος χαρακτήρα.
  • ανανεωμένο Matrix?
  • τα οπτικά?
  • βελτιώσεις κάθε σημαντικής τεχνικής πτυχής του παιχνιδιού.
  • ο συντάκτης επέστρεψε.
  • η ατμόσφαιρα.

Μειονεκτήματα:

  • σχηματική δομή οικοπέδου.
  • λιγότερο από εμπνευσμένους συντρόφους.
  • οι επιλογές σας δεν έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ιστορία.
  • αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον.

Το Kickstarter έχει μια ευχάριστη θέση για τα Harebrained Schemes και δεν είναι περίεργο – πολλοί προγραμματιστές μπορούν (αλλά είναι ευπρόσδεκτοι να δοκιμάσουν) να αναστήσουν ένα cult κλασικό επιτραπέζιο σύμπαν RPG και να προσφέρουν μια επιτυχημένη ψηφιακή προσαρμογή για 2 εκατομμύρια δολάρια. Με το Shadowrun Returns του 2013 έκαναν ακριβώς αυτό. Η τεράστια επιτυχία του παιχνιδιού (αργότερα πολλαπλασιάστηκε με το πακέτο επέκτασης Dragonfall) κέρδισε τον Jordan Weisman την ευλογία της κοινότητας gaming, την οποία η ομάδα του εκμεταλλεύτηκε αμέσως – στις αρχές του 2015 ανακοινώθηκε μια νέα πρωτοβουλία Kickstarter. Η υπόσχεση του «Ένα ακόμη παιχνίδι. Ακόμη καλύτερα.” ήταν αρκετό για να κάνει τους θαυμαστές να ανατριχιάσουν την αναμονή και τα ένα εκατομμύριο διακόσιες χιλιάδες δολάρια που συγκέντρωσαν ήταν αρκετά για να δώσουν μια πολύ καλή συνέχεια. Ας το ξεκαθαρίσουμε αυτό – Shadowrun: Το Χονγκ Κονγκ, σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις, είναι ένα επόμενο βήμα στην εξέλιξη – ένα βήμα αρκετά σαρκώδες και αρκετά εκλεπτυσμένο ώστε να μην έχεις τύψεις να περάσεις τις δώδεκα ώρες απολαμβάνοντας το.

«Εδώ, εσύ επιλέγεις ποιος είσαι».

Η διάταξη του σκηνικού δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη για τους μακροχρόνιους θαυμαστές του franchise παιχνιδιών – το Χονγκ Κονγκ του 2056 είναι η ίδια παλιά, γραμμική πόλη, χωρισμένη έξυπνα σε μεγαλύτερες τοποθεσίες για να φαίνεται πιο ανοιχτό από ό,τι πραγματικά είναι. Τα επίπεδα είναι πλέον σημαντικά μεγαλύτερα, αλλά οι διατάξεις τους δεν σας θυμίζουν το Fallout – δεν είναι καθόλου αυτή η φιλοδοξία τους. σκέψου περισσότερο Deus Ex. Σε γενικές γραμμές, το σκηνικό είναι ο διάδοχος του Dead Man’s Switch’s Seattle και του Dragonfall’s Berlin – ένας κόσμος φαντασίας cyberpunk όπου τα ορκ με κυνηγετικά όπλα, τα τρολ που φορούν προσαρμοσμένα κοστούμια ή τα καλικάντζαρια γεμάτα με βελτιωτικά στον κυβερνοχώρο σε σημείο που να τσουγκρίζουν δεν ξεσηκώνουν τα φρύδια. Εκεί που η μαγεία και η λαμπρότητα μιας περιπέτειας φαντασίας έφθασε εδώ και πολύ καιρό, αφήνοντάς την να μολυνθεί από το σκοτάδι και τη βρωμιά του κόσμου, του οποίου οι πολίτες κυβερνώνται από τη διαφθορά και την πανταχού παρούσα ηθική παρακμή. όπου υποθέτετε ότι οποιαδήποτε συμφωνία είναι στημένη και όπου ισχυρά megacorps τελικά τα καταφέρνουν με τα πάντα, πνίγοντας τα προβλήματά τους είτε στο αίμα είτε στο χρήμα. Ετοιμαστείτε να επισκεφτείτε μέρη όπως η συνοικία του λιμανιού του Heoi – η βάση των δραστηριοτήτων σας, πάντα γεμάτη με φώτα νέον και γεμάτη μετανάστες που περιφράσσουν παράνομα προϊόντα σε άτομα χωρίς ταυτότητα, την υποβαθμισμένη περιτειχισμένη πόλη – συνοικία που προορίζεται να γίνει το επίθεμα του Χονγκ Κονγκ ή η Η συνοικία Whampoa, την οποία δεν μπορείτε να διασχίσετε χωρίς να δείτε μια πράξη οργανωμένου εγκλήματος. Παρά την προαναφερθείσα γραμμική δομή, η ομάδα του Weisman κατάφερε να οικοδομήσει έναν συνεκτικό και περίτεχνο κόσμο που παραμένει πιστός στο αρχικό υλικό – αυτό αποκαλώ τέλεια βάση για την παραγωγή μιας ολοκληρωμένης εμπειρίας RPG.

Η πρώτη εντύπωση ενισχύεται από την ιστορία του παιχνιδιού, η οποία είναι κάπως πιο προσγειωμένη από πριν. Η πολυεπίπεδη «ιστορία εταιρικού εγκλήματος» από το Dead Man’s Switch αντικαταστάθηκε με μια τυπική ιστορία ενός πρωταγωνιστή που έρχεται στο Χονγκ Κονγκ με την ελπίδα να συναντήσει τον πατριό του. Στη συνέχεια, καταλήγει κατά λάθος να πιαστεί σε μια πλοκή που θα τον αναγκάσει να εγκαταλείψει το παρελθόν του και να γίνει σκιώδης – ένας μισθοφόρος, που ζει στο περιθώριο της κοινωνίας, που προσλαμβάνεται για να βουρτσίζει τον νόμο σε ωριαία βάση. Η πλοκή του παιχνιδιού είναι τυλιγμένη σε μια μυστηριώδη, ονειρική ατμόσφαιρα που υποδηλώνει ότι “κάτι μεγαλύτερο” αναπόφευκτα έρχεται. Αυτή η δυναμική και η διάθεση αιχμαλωτίζει από την αρχή, αλλά μετά από περίπου μία ώρα βλέπουμε τις πρώτες νύξεις μπαγιάτικου. Ο στόχος του πρωταγωνιστή είναι ξεκάθαρος σαν τη μέρα και όσοι προσπαθούν να τον εμποδίσουν είναι του συνηθισμένου είδους («Έχω αυτό που θέλεις, αλλά πρώτα θέλω να κάνεις κάτι για μένα. Θα ήθελες ευγενικά;») που μας αναγκάζουν να λάβουμε μέρος σε παράπλευρες αποστολές και επέκταση του παιχνιδιού χωρίς πραγματικό λόγο να το κάνετε. Ευτυχώς, η αφήγηση, μέσω των χαρακτηριστικών γραπτών ενθέτων, κρατά την ιστορία ενωμένη, περιγράφοντας γεγονότα και σκηνές με ρευστό τρόπο. Αυτός ο παλιός αλλά έξυπνος τύπος αφήγησης – χωρίς περικοπές και προφορικούς διαλόγους, όπως και στο αρχικό υλικό – παροτρύνει τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τη δική του φαντασία, οδηγώντας σε μια βαθύτερη βύθιση στην ιστορία του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης  Uncharted 4: A Thief's End Review – Το καλύτερο αποκλειστικό PS4 στην αγορά

Θα κάνατε λάθος αν νομίζατε ότι ο πρωταγωνιστής είναι ένα τυπικό χωρίς όνομα, το αντίθετο, στην πραγματικότητα – μπορούμε να εξατομικεύσουμε σχεδόν κάθε πτυχή του χαρακτήρα. Για να προσδιορίσουμε την εμφάνισή και τα χαρακτηριστικά του/της, λαμβάνουμε έναν περίτεχνο επεξεργαστή χαρακτήρων, ουσιαστικά τον ίδιο που χρησιμοποιούσαμε πριν στο Shadowrun Returns. Συνδυάζοντας διάφορες δεξιότητες, αποκλειστικά για αγώνες ή/και εξειδίκευση, μπορούμε να δημιουργήσουμε χαρακτήρες τύπου jack-of-all-trades ή master-of-one. Ωστόσο, η κατασκευή του χαρακτήρα σας έχει αντίκτυπο στο gameplay – εάν δεν αναπτύξετε ελάχιστα ορισμένες δεξιότητες, η ολοκλήρωση ορισμένων δευτερευόντων στόχων μπορεί να καταστεί αδύνατη. Η βάναυση δύναμη μπορεί να γίνει η μόνη λύση σε ορισμένα από τα προβλήματά σας ή μπορείτε να χάσετε ολόκληρα τα τμήματα του παιχνιδιού. Ευτυχώς, ίσως μπορείτε επίσης να αποφύγετε τέτοιες φαινομενικά απελπιστικές καταστάσεις χάρη στις εθιμοτυπίες (προνόμια στο σύμπαν του Shadowrun), που είναι πλέον πιο ισορροπημένες και χρήσιμες (προηγουμένως, ένα από αυτά ήταν πολύ πιο βολικό από τα άλλα). Συνολικά, κατά τη διάρκεια του πρώτου playthrough, είχα την εντύπωση ότι μπορεί να θέλω να το ξανακάνω, για να ελέγξω άλλες πιθανές διαδρομές ή/και προσεγγίσεις – έτσι η HBS διατηρεί φρέσκο ​​το παιχνίδι της. Όπως είπα, μπορεί να είμαι διατεθειμένος να κάνω ακριβώς αυτό.

Το πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου που σας επέτρεψε να δημιουργήσετε τις δικές σας τοποθεσίες και τα σενάρια κάνει μια επανάληψη στο Shadowrun: Χονγκ Κονγκ, προσφέροντας ορισμένες πρόσθετες δυνατότητες και υποστήριξη (περιορισμένη αλλά ακόμα) για το περιεχόμενο που κυκλοφόρησε προηγουμένως. Το πνεύμα της δημιουργικότητας ζει πέρα ​​από το Σιάτλ!

Αυτό που σας κρατά μπροστά στην οθόνη είναι η ακεραιότητα του Χονγκ Κονγκ – ζει, όπως θα παρατηρήσετε όταν μιλάτε με οποιοδήποτε NPC στους δρόμους ή στο γραφείο. Τα NPC επωμίζονται την αξιοπιστία ολόκληρου του σκηνικού, καθώς η διαδραστικότητα είναι σχεδόν ανύπαρκτη – περιορίζεται στην παραλαβή μερικών nuyen ή ενός ιατρικού κιτ, όταν το βρείτε. Με άλλα λόγια: το κλικ δεν θα σας φέρει λάφυρα και επιπλέον πληροφορίες (σχετικά με την αποστολή και τίποτα άλλο εκτός από την αποστολή) μπορούν να βρεθούν σε μερικά, επιλεγμένα τερματικά – αυτό δεν έχει αλλάξει από το Shadowrun Returns. Αυτό σημαίνει ότι όλη η σκληρή δουλειά για τη δημιουργία της ατμόσφαιρας και τη διατήρηση των πραγμάτων αξιόπιστα αφήνεται στους κατοίκους της πόλης και κάνουν εκπληκτικά καλή δουλειά – η έκπληξη προέρχεται από το γεγονός ότι οι ιστορίες και οι χαρακτήρες τους μπορεί να είναι πιο ελκυστικοί από οτιδήποτε βλέπετε. στο πάρτι σου. Οι κλιματικές περιγραφές που σερβίρονται μαζί με τους διαλόγους (και ένας μεγάλος αριθμός σκηνικών οδηγιών που προσθέτουν στην αίσθηση της ταινίας) μπορεί να ευθύνονται για αυτό, αλλά πιστεύω, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ότι είναι ο τρόπος που δεν αναγκάζεσαι να μάθεις τα πάντα σχετικά με τους υποστηρικτικούς χαρακτήρες, για παράδειγμα: ο Ambrose, ο έμπορος διαδικτυακού λογισμικού με αναπηρικό καροτσάκι δεν θα σας μείνει τίποτα άλλο, αν δεν τον ρωτήσετε για την προσωπική του ιστορία ή τις σκέψεις του για το μέλλον του Χονγκ Κονγκ. Αυτή η προσέγγιση δείχνει ξεκάθαρα πώς μια μικρή, καλά μελετημένη συμπλήρωση ιστορίας μπορεί να αντικαταστήσει άλλα αφηγηματικά μέσα και να επιτύχει ένα παρόμοιο, εξαιρετικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης  The Crew Review: Test Drive Unlimited στις ΗΠΑ

Διαφορετικό, αλλά όχι πολύ διαφορετικό

Όταν έρθετε αντιμέτωποι με το γεμάτο περιεχόμενο, οι αποστολές που αποτελούν τον πυρήνα του παιχνιδιού υπολείπονται κάπως, αλλά καταφέρνουν να διατηρούν ένα λογικό πρότυπο. Ενώ οι περισσότερες από τις αποστολές σας δεν συνδέονται με τον κύριο στόχο, ο σχεδιασμός τους έχει βελτιωθεί σημαντικά – ειδικά όσον αφορά την ποικιλομορφία. Για παράδειγμα, μια από τις αποστολές απαιτεί από εσάς να διεισδύσετε στον τελευταίο όροφο μιας βαριά φυλασσόμενης εγκατάστασης και… να μετακινήσετε κάποια έπιπλα. Αυτό είναι. Η αλλαγή του εσωτερικού σχεδιασμού ενάντια στους κανόνες του Φενγκ Σούι θα προκαλέσει πτώση της αποδοτικότητας της εργασίας των εργαζομένων της εταιρείας. Πολλές από τις αποστολές περιλαμβάνουν «εκπλήξεις» όπως, για παράδειγμα, εκκένωση έκτακτης ανάγκης εντός καθορισμένου αριθμού στροφών. Οι επιλεγμένες επιλογές για να διατηρήσετε τα πράγματα πολιτισμένα είναι μια ωραία πινελιά – υπάρχουν πάντα περισσότερα από ένα μονοπάτια για σχεδόν κάθε στόχο. Επιπλέον, στο Χονγκ Κονγκ, το να τραβήξεις το όπλο σου είναι μια επιλογή – η αντιπαράθεση με τον εχθρό δεν χρειάζεται να γίνει πυροβολισμός, υπάρχουν άλλες, πιο έξυπνες λύσεις στη διάθεσή σου. Ταυτόχρονα, κάποια πράγματα παραβλέφθηκαν. Το μεγαλύτερο είναι το σήμα κατατεθέν της σειράς: οι επιλογές δεν έχουν καμία μακροπρόθεσμη επίδραση στην ιστορία. Ας αφήσουμε κατά μέρος το γεγονός ότι υπήρξαν ίσως δύο περιπτώσεις που αντιμετώπισα μια επιλογή που δεν ήταν ηθικά ασπρόμαυρη. Θα ήθελα να δω μια επιλογή που θα έχει εκτεταμένες συνέπειες, κάτι περισσότερο από υποκατάστατα που τρέχουν στο μύλο, όπως μια περικοπή μισθού ή μια φορά συνοφρυωμένος από τον εργοδότη σας. Αυτό είναι σπατάλη δυνατοτήτων να το αφήσεις έτσι.

Το μόνο πράγμα που ανησυχούσε το Shadowrun Returns ήταν η έλλειψη επιλογής αποθήκευσης του παιχνιδιού, εκτός από την αρχή του επιπέδου. Το concept, αν και βραβευόταν για τη γοητεία του oldschool μεταξύ των βετεράνων, δεν γνώρισε την καλύτερη υποδοχή μεταξύ άλλων και με την κυκλοφορία της καμπάνιας Dragonfall, οι δημιουργοί αποφάσισαν να εφαρμόσουν μια δυνατότητα γρήγορης αποθήκευσης, η οποία είναι παρούσα και στο Χονγκ Κονγκ.

Ένα ακόμη, ή ίσως τρία ακόμη πράγματα που θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα είναι τα προεπιλεγμένα μέλη του κόμματός σας που σας συνοδεύουν στις αποστολές. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να παρατηρήσετε ότι όλοι βασικά σας επιβάλλονται από την πλοκή. Ως χαρακτήρες, είναι μειλίχιοι, επιφανειακοί και πέφτουν αμετάβλητοι σε σύγκριση με τα υποστηρικτικά NPC ή τους χαρακτηριστικούς συντρόφους του Dragonfall. Η εντύπωση αρνείται να φύγει ακόμα και όταν το παιχνίδι συνεχίζει να σε χτυπάει πάνω από το κεφάλι με τοίχους κειμένου και διαλόγους σε μια προσπάθεια να σε κάνει να νοιάζεσαι γι’ αυτούς. Συγγνώμη, αλλά για μένα ήταν απλώς πιόνια στο πεδίο της μάχης. το πεδίο μάχης που ήταν βασικά μια βελτιωμένη επανάληψη της μάχης από το Shadowrun Returns. Για άλλη μια φορά, η μάχη είναι turn-based και οι μάχες επικεντρώνονται στην καλή χρήση της κάλυψης (περισσότερο από οτιδήποτε άλλο!), μιας μεγάλης γκάμα όπλων και στο συνδυασμό διαφόρων ικανοτήτων και αντικειμένων. Οι πιθανότητές σας να νικήσετε εχθρούς χωρίς σημαντική απώλεια υγείας μπορούν να βελτιωθούν αγοράζοντας καλύτερα όπλα, cyberware (βελτίωση στατιστικών χαρακτήρων), πανοπλίες ή ξόρκια – υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές, ειδικά αφού έχετε στη διάθεσή σας ολόκληρο τον εξοπλισμό του κόμματός σας. Η αφθονία των τάξεων σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε εναλλακτικά μαγεία, drones, σπαθιά σαμουράι και τυπικά πυροβόλα όπλα, ενώ η βελτιωμένη και πιο διαισθητική διεπαφή (υποστηρίζοντας πλήκτρα πρόσβασης) παρέχει μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία. Αν φοβάστε ότι το επίπεδο δυσκολίας θα είναι «άνισο», όπως συνέβη μερικές φορές στην προηγούμενη δόση, μην ανησυχείτε – το Χονγκ Κονγκ είναι συνολικά αρκετά καλά ισορροπημένο, φέρνοντάς σας απέναντι στο δύσκολο αλλά όχι στο αδύνατο. Από τότε που έμαθα τα σχοινιά, μπόρεσα να ξεχάσω τελείως το πόσο χρονολογημένοι είναι οι μηχανικοί μάχης και να επικεντρωθώ πλήρως στις απολαύσεις των τακτικών συναντήσεων.

Διαβάστε επίσης  5 λόγοι για να αγαπήσετε το Fallout 76

Μια άλλη ευχάριστη έκπληξη αποδείχθηκε ότι ήταν να κοιτάξεις μέσα από τα μάτια ενός καταστρώματος και να αποκτήσεις πρόσβαση στο Matrix – οι ακολουθίες του κυβερνοχώρου ανακαινίστηκαν πλήρως και είναι πλέον ένας συνδυασμός arcade gameplay με εξίσου arcade minigames. ακατέργαστες μέθοδοι δεν είναι σχεδόν απαραίτητες. Ξεχάστε τις ψηφιακές φιλονικίες – για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ευαίσθητα δεδομένα, πρέπει απλώς να αποφύγετε τις περιπολίες του Watcher (εύκολες αλλά χρονοβόρες) και να σπάσετε την ασφάλεια με μια σωστή ακολουθία κωδικών ή αποκρυπτογραφώντας μια σειρά συμβόλων. Ωστόσο, εάν θέλετε να προσελκύσετε τους Watchers, μπορείτε να το κάνετε ελεύθερα (δεν αποτελούν πραγματική πρόκληση), αλλά να είστε προετοιμασμένοι για μια γρήγορη υπερφόρτωση του συστήματος και μια απότομη δυσκολία παιχνιδιού στη συνέχεια. Το «νέο» Matrix είναι η μόνη ριζική αλλαγή – κανένα άλλο στοιχείο παιχνιδιού από το Shadowrun Returns δεν υποβλήθηκε σε τόσο ολοκληρωμένο επαναπρογραμματισμό (μια κατάλληλη περιγραφή, αν έχω δει ποτέ).

Τα καλύτερα ρούχα του αυτοκράτορα

Όσον αφορά τα πράγματα που είναι αισθητά με την πρώτη ματιά, πρέπει να αναφερθούν τα γραφικά – τα βελτιωμένα γραφικά φαίνονται ενημερωμένα και κάνουν εξαιρετική δουλειά ενισχύοντας τις προσεκτικά σχεδιασμένες, περίπλοκες και διακριτικές τοποθεσίες παιχνιδιού που επιβεβαιώνουν τη συνολική ατμόσφαιρα ανάλογα. Οι τοποθεσίες, αν και εξακολουθούν να είναι κλειστές, έχουν κερδίσει περισσότερο χώρο και έχουν χάσει λίγη από την προηγούμενη κλειστοφοβική τους αίσθηση. Τα χρώματα – πάντα παρόντα στα σοκάκια του Χονγκ Κονγκ χάρη στα φώτα νέον – δημιουργούν μια ευχάριστη αντίθεση με το ήπιο περιβάλλον και τα 2D φόντο που βλέπετε εδώ κι εκεί σας υπενθυμίζουν ότι αυτό το παιχνίδι στοχεύει στη συνύπαρξη του παλιού και το σύγχρονο. Το φίλτρο κατά της παραμόρφωσης και η εφαρμογή μετά την επεξεργασία, που καλύπτουν τις μικρές ελλείψεις του παιχνιδιού, είναι εξίσου αξιοσημείωτα, επιτρέποντας στο παιχνίδι να δείχνει το μέρος ως μια σύγχρονη, αν και ισομετρική, οπτική εμπειρία.

Διάφορα στοιχεία των εικαστικών, όπως ένα σύνολο μπλοκ, χτίζουν τη διάθεση του νεότερου παιχνιδιού από το HBS μαζί με ένα ταιριαστό, ατμοσφαιρικό soundtrack. Η μουσική, όπου κυριαρχούν οι ατμοσφαιρικές ηλεκτρονικές μελωδίες με μια απόχρωση ανατολίτικων ήχων, συνοδεύεται από σύντομες, ζωγραφισμένες στο χέρι περικοπές.

Δείτε το Χονγκ Κονγκ και ζήστε για να πείτε την ιστορία

Shadowrun: Το Χονγκ Κονγκ είναι κάτι που θα ονόμαζα το τελευταίο βερνίκι – ένας τίτλος που μπορεί να μην έχει πρωτοποριακό εύρος, αλλά, ενώ είναι αρκετά μεγάλος, είναι γεμάτος φιλοδοξία να δημιουργήσει κάτι περισσότερο. Το Χονγκ Κονγκ πήρε από τον προκάτοχό του τα καλά στοιχεία όπως ήταν, βελτίωσε τα μέτρια κομμάτια και πρόσθεσε κάτι επιπλέον. Αν και το παιχνίδι δεν είναι άψογο στο να διορθώνει τα λάθη του παρελθόντος, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχει γίνει μέρος της κληρονομιάς του Shadowrun.

Σήμερα, όταν τα κλασικά CRPG παρουσιάζουν μια σταδιακή μείωση της δημοτικότητάς τους (παρά τα σχετικά επιτυχημένα παιχνίδια όπως το Pillars of Eternity ή το Wasteland 2, το Shadowrun στοχεύει σε μια επιστροφή με τη σταθερή εμπειρία παιχνιδιού του – ένα ζουμερό μείγμα μηχανικών RPG και δυναμικής δράσης. Ίσως μερικά από εσάς θα δουν αυτή τη δόση ως απλώς μια μεγάλη επέκταση ή ένα DLC για στεροειδή. Ίσως οι δημιουργοί του παιχνιδιού να είχαν την ίδια εντύπωση, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα την πολύ ελκυστική τιμή της δουλειάς τους. Το Χονγκ Κονγκ σίγουρα αξίζει μια βολή – είναι πολύ περισσότερο μάλλον θα σας εκπλήξει ευχάριστα παρά θα σας απογοητεύσει.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Rocket League Review: Introducing the Soccar

Οι άνθρωποι αγαπούν το ποδόσφαιρο (ή το ποδόσφαιρο) και οι άνθρωποι αγαπούν τα αυτοκίνητα. Θα λατρέψουν οι άνθρωποι το Rocket League - το...

Grand Theft Auto: Vice City

Μια νέα δόση στη σειρά των παιχνιδιών δράσης Bestselling. Το παιχνίδι επεκτείνει τις ιδέες που εισάγονται στην τρίτη εγγραφή στο franchise, που κυκλοφόρησε το...

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – το σκληροπυρηνικό RPG επανεξετάστηκε

Ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία του Divinity: Original Sin, λάβαμε μια διευρυμένη έκδοση του παιχνιδιού. Ο Βέλγος προγραμματιστής Larian έχει εργαστεί σκληρά για...

What Do We Do With the Drunken Gameplay – Port Royale 4 Review

Το Port Royale 4 είναι εδώ. Θα μας αφήσει το παιχνίδι να ξεχάσουμε το μάλλον μη κολακευτικό μέρος τρίτο της σειράς, που δημιουργήθηκε...

Fallout 4

Η τέταρτη μεγάλη δόση στη μετα-αποκαλυπτική σειρά RPG που ξεκίνησε το 1997 από τα Black Isle Studios και την αλληλεπίδραση. βαθμολογία παιχνιδιού 6.8 μέτρια...