Shadow Tactics: Blades of the Shogun review – Commando Gone Samurai

18 χρόνια – τόσος καιρός έχει περάσει από την κυκλοφορία των πρώτων Commando. Σήμερα, στο Shadow Tactics, το πνεύμα του επιστρέφει μαζί με τη μαγεία των ισομετρικών τακτικών stealth παιχνιδιών – ήταν δύσκολα, λίγο τραχιά στις άκρες, αλλά και διασκεδαστικά.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Υπέροχο και δύσκολο παιχνίδι.
  2. Εξαιρετική απεικόνιση της ανατολίτικης αύρας της φεουδαρχικής Ιαπωνίας.
  3. Σχεδιασμός καλού επιπέδου.
  4. Καλά αντιστοιχισμένα σύνολα δεξιοτήτων των μελών της ομάδας.
  5. Άνετα χειριστήρια και διεπαφή.
  6. Πολλά μονοπάτια που οδηγούν σε έναν στόχο.

Μειονεκτήματα:

  1. Μπορείτε να εκδώσετε μόνο μία εντολή σε Shadow Mode.
  2. Αυστηρή διαίρεση σε ξεχωριστές αποστολές, χωρίς εργασίες που να τις συνδέουν ή στοιχεία μετα-παιχνιδιών.
  3. Σενάριο και αδύναμη εχθρική τεχνητή νοημοσύνη.
  4. Μεγάλος χρόνος αρχικής φόρτωσης επιπέδων, εκτός αν έχετε SSD.

Ιαπωνία στις αρχές του 17ου αιώνα – ένας κόσμος ίντριγκας, νίντζα ​​και σουρίκεν που πετούν πυκνά και γρήγορα. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα καλύτερο σκηνικό για μια παραγωγή που στοχεύει να δώσει νέα πνοή σε ένα αξιοσέβαστο απολίθωμα από το ανώτερο Παλαιοζωικό του gaming – το τακτικό είδος RTS (ή RTT). Η εν λόγω οικογένεια παιχνιδιών γεννήθηκε το 1998, σε μια εποχή που παλιές καλές συσκευές Pentium II έβγαζαν τους τελευταίους χυμούς από τους πυρήνες των 233 MHz και η στατική φόρτιση των οθονών CRT μπορούσε να σηκώσει μικρά αντικείμενα από τα γραφεία μας. Το Commandos: Behind Enemy Lines ήταν το πρώτο παιχνίδι του είδους στο οποίο παρατηρήσαμε το πεδίο της μάχης από την οπτική γωνία και διοικούσαμε μια ομάδα Βρετανών πρακτόρων SOF, που εκτελούσαν μυστικές αποστολές πίσω από τις πρώτες γραμμές του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Παρά το γεγονός ότι είχε μεγάλες προοπτικές για το μέλλον, τρεις επιτυχημένες συνέχειες και δύο αξιοπρεπείς μιμητές, το είδος δεν άντεξε στη δοκιμασία του χρόνου.

Καθώς η εποχή άρχισε να ευνοεί την ταχεία ανάπτυξη των τρισδιάστατων γραφικών και η γενική τάση στράφηκε προς την απλοποίηση των παιχνιδιών αντί να απαιτεί περισσότερα από τους παίκτες, τα μάλλον δύσκολα και όχι πολύ θεαματικά ισομετρικά stealth παιχνίδια έχασαν την υποστήριξη των προγραμματιστών. Ακόμη πιο εκπληκτικό είναι το γεγονός ότι μετά από τόσα χρόνια ένα εκκολαπτόμενο στούντιο προγραμματιστών καταφέρνει να ξαναξυπνήσει με επιτυχία αυτό το φαινομενικά μη δημοφιλές τμήμα της αγοράς. Κι όμως είναι εδώ, γρήγοροι σαν άνεμος, σιωπηλοί σαν δάσος, άγριοι σαν φωτιά, άπιαστοι σαν σκιά – κομάντος με καινούργια ρούχα καραδοκούν στη σκιά για άλλη μια φορά.

Πάνω από τα πτώματα τους

Στο Shadows Tactics: Blades of the Shogun, αναλαμβάνουμε τη διοίκηση μιας πενταμελούς ομάδας ειδικών πρακτόρων στην υπηρεσία του στρατιωτικού ηγεμόνα της φεουδαρχικής Ιαπωνίας. Σύντομα, ωστόσο, γίνεται σαφές ότι η ειρήνη και η ευημερία κάτω από την κυριαρχία του αγαπητού μας κυρίαρχου δεν ταιριάζει με ορισμένα άτομα, καθώς η χώρα σύντομα διχάζεται από μια εξέγερση υπό την ηγεσία του μυστηριώδους Kage-same. Κατά τη διάρκεια δεκατριών αποστολών εκστρατείας, μας στέλνουν για να διεισδύσουμε στα στρατόπεδα του εχθρού, να απορρίψουμε εξέχοντες αντιπάλους και να προσπαθήσουμε να ξετυλίξουμε το μυστήριο της ταυτότητας του κύριου κακού.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να ολοκληρώσουμε τους στόχους της αποστολής χωρίς να ανιχνευόμαστε και να χτυπάμε συναγερμό, καθώς συνήθως καταλήγει στην επαίσχυντη ήττα μας. Αυτό, με τη σειρά του, σημαίνει ότι πρέπει να περιφέρουμε κρυφά τους φρουρούς ασφαλείας και να κρατάμε τα μάτια μας κλειστά στον πράσινο κώνο που δείχνει το οπτικό τους πεδίο. Επιπλέον, η εξάλειψη των εχθρικών στρατιωτών πρέπει να είναι γρήγορη, αθόρυβη και να μην αφήνει κανένα ίχνος. Ενώ παρατηρούμε τη δράση από ισομετρική άποψη, το περιβάλλον είναι πλήρως τρισδιάστατο και η κάμερα μπορεί να περιστραφεί ελεύθερα, κάτι που είναι η πρώτη σημαντική βελτίωση όταν συγκρίνουμε το παιχνίδι με τα παλιά κλασικά. Οι παραγγελίες εκδίδονται κυρίως με τη χρήση μηχανικού “point and click”, γνωστό σε όλους τους λάτρεις του RTS, και μπορούμε να βασιστούμε και σε συντομεύσεις πληκτρολογίου.

Η Shadow Tactics βαδίζει πιστά στα χνάρια του κυρίου της, της σειράς Commandos. Η κύρια προϋπόθεση του παιχνιδιού, καθώς και οι πολυάριθμες λεπτομέρειες του, βασίζονται στην ίδια σχεδιαστική φιλοσοφία, προσαρμοσμένη μόνο για να ταιριάζει σε ένα διαφορετικό ιστορικό σκηνικό. Όπως και στο πρωτότυπο, οι ενέργειές μας πρέπει να προγραμματιστούν προσεκτικά και η ακόλουθη εκτέλεση δεν είναι τίποτα άλλο από το αποκορύφωμα λεπτών προσεκτικής παρατήρησης και σύγχυσης για να λειτουργήσουν όλα. Οι εργασίες είναι δύσκολες και μας αναγκάζουν να συντονίσουμε με ακρίβεια τα μέλη της ομάδας μας, αλλά η εύρεση αποτελεσματικών λύσεων στα προβλήματα είναι η κύρια πηγή ικανοποίησης σε αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, οι προγραμματιστές έκαναν εξαιρετική δουλειά εξισορροπώντας τις αποστολές, με αποτέλεσμα ο παίκτης να είναι σπάνιο να κολλήσει σε κάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα, κάτι που με τη σειρά του εξασφαλίζει τον σωστό ρυθμό παιχνιδιού. Ομολογουμένως, η ομάδα της Mimimi Productions κατάφερε να αναδημιουργήσει τα περισσότερα από τα δυνατά σημεία των μηχανικών που χρησιμοποιεί η Commandos και ταυτόχρονα να προσθέσει αρκετές νέες λύσεις, κάνοντας το Shadow Tactics μια χαρά να παίζεις.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση Diluvion – άσχημο παπάκι της υποβρύχιας επιβίωσης

"Τα

Τα ίχνη στο χιόνι μπορεί να προκαλέσουν κάποια ταραχή.

Το άκρως απολαυστικό gameplay του Shadow Tactics, εκτός από τους προαναφερθέντες μηχανισμούς, περιλαμβάνει πολλά άλλα σημαντικά στοιχεία. Μεταξύ αυτών, η πραγματιστική προσέγγιση των ελέγχων αξίζει ένα ξεχωριστό χειροκρότημα. Η επιλογή γρήγορης αποθήκευσης, μια σχεδόν απαραίτητη δυνατότητα σε αυτό το είδος, σας επιτρέπει να διατηρείτε πολλά αποθηκευμένα παιχνίδια ταυτόχρονα και να φορτώνετε ξανά οποιοδήποτε από αυτά κατά βούληση, εξοικονομώντας σίγουρα πολύ χρόνο.

Μια ακόμη καλή ιδέα είναι η εισαγωγή μιας δυνατότητας που ονομάζεται Shadow Mode, στην οποία μπορούμε να σχεδιάσουμε τις ενέργειες των μελών της ομάδας μας, επιτρέποντάς μας να εκτελούμε τις εντολές μας με τη σωστή σειρά χρησιμοποιώντας έναν βολικό πίνακα ενεργειών και πλήκτρα πρόσβασης. Με αυτό το εργαλείο, θα είναι εύκολο να σχεδιάσετε και να πραγματοποιήσετε πραγματικά εντυπωσιακούς συνδυασμούς, οι οποίοι θα ήταν αδύνατο να συγχρονιστούν με το χέρι. Ενεργώντας ως ομάδα, οι πράκτορες μας μπορούν, για παράδειγμα, να πηδήξουν ταυτόχρονα από μια στέγη κατευθείαν στο κεφάλι ενός αντιπάλου, ενώ μαχαιρώνουν έναν άλλο και βγάζουν τον τρίτο, ο οποίος θα μπορούσε να έχει προσέξει όλες αυτές τις ενέργειες και να σημάνει συναγερμό, με ένα εύστοχο shuriken στο λαιμό. Όλα αυτά επιτεύχθηκε σε όχι περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο σε πραγματικό χρόνο. Είναι κρίμα, ωστόσο, που ενώ βρίσκεται σε Shadow Mode σε κάθε μέλος της ομάδας μπορεί να ανατεθεί μόνο μία ενέργεια. Αυτός ο περιορισμός είναι ιδιαίτερα επώδυνος όταν, μετά από μια επιτυχημένη μαζική κατάρριψη, πρέπει να εκκενώσουμε γρήγορα όλους τους χαρακτήρες και τα πτώματα για να αποφύγουμε να εντοπιστούμε από μια επερχόμενη περιπολία.

Μια σύντομη ιστορία των παιχνιδιών RTT

Η κυκλοφορία του Commandos: Behind Enemy Lines το 1998 ήταν η αρχή της 8χρονης ιστορίας του franchise. Η πρώτη αποστολή του παιχνιδιού – επίθεση σε ραδιοφωνικό σταθμό στη Νορβηγία – παραμένει μια από τις πιο γλυκές μου αναμνήσεις gaming μέχρι σήμερα. Το 1999, οι περιπέτειες του κομάντος Τζακ Ο’ Χάρα και των συντρόφων του επεκτάθηκαν με ένα αυτόνομο πρόσθετο, το Beyond the Call of Duty, και το 2001 η σειρά κυκλοφόρησε ένα πλήρες σίκουελ με τον υπότιτλο Men of Courage. Το τρίτο μέρος της σειράς, που κυκλοφόρησε το 2003, είχε τον τίτλο Commandos 3: Destination Berlin. Επίσημα, η σειρά έζησε για να δει μια τέταρτη δόση. Ωστόσο, το Commandos Strike Force απλά δεν ήταν αυτό που ήταν η σειρά, καταλήγοντας ως ένα άθλιο FPS που ντρόπιασε τη σειρά στα μάτια πολλών προτού την τραβήξει στο κάτω μέρος.

Η φόρμουλα παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε ο Commandos, ωστόσο, είχε ήδη δώσει μια νέα ζωή εκείνη την εποχή, και αρκετά αξιοπρεπή, στο ιστορικό σκηνικό των παιχνιδιών από έναν νέο προγραμματιστή. Το 2001, οι Spellbound κυκλοφόρησαν ένα τακτικό γουέστερν – Desperados: Wanted Dead or Alive, και ένα χρόνο αργότερα, χρησιμοποιώντας την ίδια μηχανή, το Robin Hood: The Legend of Sherwood. Και οι δύο τίτλοι ήταν πολύ κλιματικοί και απολάμβαναν σημαντική δημοτικότητα.

Διαβάστε επίσης  The Way Review – αναζωογονήστε την αγάπη σας στο pixel art

Στη μυστική υπηρεσία του σογκούν

Οι χαρακτήρες στην ομάδα μας είναι πολύ διαφορετικοί και οι δεξιότητές τους ταιριάστηκαν έτσι ώστε κάθε μέλος της ομάδας να έχει διαφορετικό ρόλο κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Η Hayato είναι μια κλασική νίντζα ​​– ευκίνητη και εξοπλισμένη με ένα θανατηφόρο shuriken, η Mugen – ένας ισχυρός σαμουράι, πολύ ικανός στο σπαθί, η Yuki – μια έξυπνη κλέφτης που παρασύρει τους εχθρούς της σε αυτόματες παγίδες, η Takuma – ένας ελεύθερος σκοπευτής, που εξολοθρεύει τους εχθρούς από απόσταση, και τέλος ο Aiko – μια γκέισα, μπορεί να περπατήσει με ασφάλεια ακριβώς στη μέση του εχθρικού στρατοπέδου όταν είναι μεταμφιεσμένος. Δυστυχώς, δεν έχουμε καμία επιρροή στο ποιοι χαρακτήρες θα λάβουν μέρος σε κάθε αποστολή.

Εκτός από συγκεκριμένους ρόλους, κάθε μέλος της ομάδας έχει επίσης μια θέση στην ιστορία και μοναδικά χαρακτηριστικά χαρακτήρων που έρχονται στο φως κατά τη διάρκεια των πολυάριθμων διαλόγων που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των αποστολών. Πιο αξιοσημείωτος ανάμεσά τους είναι ο χαρακτήρας του Yuki, ενός λίγο πολύ 10χρονου κοριτσιού, που γνώρισε ο Hayato όταν προσπαθούσε να ληστέψει ένα φορτίο όπλων. Η μικρή κλέφτης έχει αναμφισβήτητα το καλύτερο σύνολο δεξιοτήτων για να εξαλείψει τον βασικό τύπο αντιπάλων, έτσι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου έχυσε αρκετό αίμα εχθρού για να γεμίσει μια Ολυμπιακή πισίνα. Ακούγοντας τα σχόλιά της στα οποία εξηγεί τις δολοφονίες της χρησιμοποιώντας αυτό που ουσιαστικά είναι η κατανόηση του κόσμου από τα παιδιά και τον μεγάλο έπαινο για τις δολοφονικές της ικανότητες που προέρχονται από τους συντρόφους της, ένιωσα κάπως ταραγμένη… Αλλά υποθέτω ότι για όσους γνωρίζουν το μοναδικά κλισέ και τροπάρια από anime και manga, δύσκολα θα είναι καινοτομία.

"Θα

Θα πρέπει να κάνετε καλύτερα από αυτό για να προστατεύσετε τον εαυτό σας από ένα καλό shinobi.

Αν και η ιστορία στο Shadow Tactics δεν είναι καθόλου πρωτότυπη, κάνει το κόλπο ως καλή δικαιολογία για τις ενέργειες των shinobi μας. Η ιστορία χωρίζεται σε δεκατρείς ξεχωριστές αποστολές, καθεμία από τις οποίες μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου 2 ώρες χωρίς πολλή βιασύνη. Αυτές οι πολύπλοκες εργασίες, αν και σχετίζονται σαφώς μεταξύ τους, επιλέγονται απλώς από μια λίστα στο μενού. Από αυτή την άποψη, οι δημιουργοί θα έπρεπε να είχαν απομακρυνθεί από τον αρχαϊκό σχεδιασμό των πρώτων Commando και να είχαν εφαρμόσει κάποια κομμάτια μεταπαιχνιδιών για να συνδέσουν όλα τα μεγάλα επεισόδια. Ακόμα και το Robin Hood: Legend of Sherwood μας έβαλε να διαχειριστούμε το κρησφύγετό μας και να στείλουμε συντρόφους σε δευτερεύουσες αποστολές. Μια τέτοια λύση, φυσικά κατάλληλα γυαλισμένη και χωρίς εκνευριστικές επαναλήψεις, θα έπρεπε να είχε εφαρμοστεί και στο Shadow Tactics για να επεκτείνει και να εμπλουτίσει το gameplay, για να μην αναφέρουμε το να επιτρέψει στο παιχνίδι να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του.

Με μόλις πάνω από δώδεκα αποστολές, μερικές ενδιαφέρουσες δεξιότητες των χαρακτήρων χρησιμοποιούνται κυριολεκτικά μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού. Υπάρχει αρκετός χώρος εδώ για μερικές πρόσθετες ενδιάμεσες αποστολές – πιο σύντομες, απλούστερες και παίζονται σε μικρότερους χάρτες – για παράδειγμα, μια δολοφονία κάποιου δευτερεύοντος αξιωματικού. Επιπλέον, χωρίς σύστημα διαχείρισης της ανάπτυξης της ομάδας μας, δεν έχει σημασία πώς θα ολοκληρώσουμε τον στόχο. Είναι δύσκολο να βρούμε λόγο για να ζαλίζουμε τους εχθρούς αντί να τους σκοτώνουμε ή να σώσουμε πολίτες – το μόνο πράγμα που μπορεί να μας λείψει αν είμαστε ελεήμονες θα είναι κάποιο ασήμαντο επίτευγμα του Steam.

Στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου

Οι χάρτες στο Shadow Tactics είναι ποικίλοι και η εκπληκτική ιαπωνική αύρα τους είναι συναρπαστική. Έχουμε ένα φθινοπωρινό κάστρο λουσμένο στον απογευματινό ήλιο, ορυζώνες που πνίγονται στη βροχή, ένα επιβλητικό ορεινό μοναστήρι και χωριά φωτισμένα τη νύχτα με χρωματιστά φαναράκια. Για να δώσει στο παιχνίδι μια αίσθηση παραδοσιακής ιαπωνικής ζωγραφικής, εφαρμόστηκε ένα φίλτρο σκίασης σελίδων. Ωστόσο, το γεγονός ότι το παιχνίδι αφήνει μια υπέροχη οπτική εντύπωση πρέπει πρώτα και κύρια να αποδοθεί στην καλλιτεχνική δεξιοτεχνία των γραφιστών και όχι στις τεχνολογικές αξίες της παραγωγής. Από απόσταση όλα φαίνονται τέλεια, αλλά καθώς κάνουμε μεγέθυνση και κοιτάμε πιο προσεκτικά, ο μικρός αριθμός λεπτομερειών, ιδιαίτερα στην περίπτωση των μοντέλων χαρακτήρων, γίνεται όλο και πιο εμφανής. Επιπλέον, η περιορισμένη μεγέθυνση του μέγιστου ζουμ μας αποτρέπει από το να μπορούμε να παρακολουθούμε στενά τη συμπεριφορά των υφισταμένων μας, θάβοντας τις ελπίδες που μπορεί να είχαμε για να απολαύσουμε ικανοποιητικές επαναλήψεις των καλύτερων ενεργειών μας. Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων φαίνονται πολύ ωραία, τουλάχιστον στο βαθμό που μπορούν από τέτοια απόσταση, αλλά η δεξαμενή τους είναι πολύ περιορισμένη σε σχέση με τον αριθμό των πιθανών σεναρίων. Αυτό οδηγεί σε περίεργες καταστάσεις, όπως όταν ένας εχθρός που επιτίθεται στο πλάι στρέφει υπάκουα την πλάτη του στον δολοφόνο για να αφήσει τον εαυτό του να κοπεί θεαματικά από ένα κατάνα.

Διαβάστε επίσης  Review of Pillars of Eternity: Το λαμπρό έργο τέχνης του Obsidian

"Φθινόπωρο

Φθινόπωρο Στην Ιαπωνία, ένα πραγματικά όμορφο θέαμα.

Ο σχεδιασμός επιπέδου είναι καλός και το πιο σημαντικό, μας επιτρέπει να φτάσουμε στο στόχο με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Αν και οι συγγραφείς προτείνουν μερικές από τις λύσεις στον παίκτη, τίποτα δεν εμποδίζει να κάνουμε τα πράγματα με τον δικό μας τρόπο. Υπάρχουν επίσης διαδραστικά αντικείμενα διάσπαρτα στα επίπεδα, αλλά η χρήση τους είναι συνήθως προφανής και καταλήγει απλώς στο να ρίχνουμε βαριά αντικείμενα στα κεφάλια των εχθρών μας. Είναι κρίμα που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα στοιχεία του περιβάλλοντος για να δημιουργήσετε μερικούς πιο εξελιγμένους θανατηφόρους συνδυασμούς.

Οι φρουροί που περιπολούν στους χάρτες τείνουν να είναι πολύ προβλέψιμοι στη συμπεριφορά τους. Πρέπει να είναι έτσι, ωστόσο. Διαφορετικά, κανένας προγραμματισμός δεν θα ήταν δυνατός στη θάλασσα των απρόβλεπτων τυχαίων μεταβλητών. Παρόλα αυτά, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να έχουν παράσχει τουλάχιστον κάποιο περιθώριο ποικιλίας για να αποφύγουν την εντύπωση ότι ο εχθρός είναι παιχνίδια κουρδίσματος. Δυστυχώς, τίποτα τέτοιο δεν συνέβη και οι αντίπαλοί μας δεν παραμένουν παρά σεναριακές μαριονέτες. Ένα σύντομο ανέκδοτο για να δείξω την περίπτωσή μου – έχουμε τον Aiko να παραποιεί ανοιχτά έναν ξύλινο γερανό, δευτερόλεπτα αργότερα ένας σωρός κορμών πέφτει στο κεφάλι ενός σαμουράι που στέκεται δίπλα του. Οι φρουροί το ξεγράφουν ως ατυχές ατύχημα, και η Αϊκό υποχωρεί ανυποψίαστη, γιατί… ήταν ντυμένη υπηρέτρια.

"Υπάρχουν

Υπάρχουν πολλά μονοπάτια που οδηγούν σε ένα στρατόπεδο – η απόφαση ποιο να ακολουθήσετε ανήκει σε εσάς.

Τιμή και δόξα

Το Shadow Tactics: Blades of the Shogun έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στην αναβίωση ενός ξεχασμένου είδους. Το εθιστικό και δύσκολο gameplay του αποτελεί μια αξιόλογη πρόκληση για τους οπαδούς της σειράς Commandos και όταν βρίσκεται σε χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, μπορεί επίσης να εισάγει τους νεοφερμένους στο είδος RTT. Υπέροχη ατμόσφαιρα, ενδιαφέροντες χαρακτήρες, όμορφα υπόβαθρα, ιαπωνική μεταγλώττιση και πολύ ωραίο soundtrack είναι τα πρόσθετα πλεονεκτήματα του τίτλου, ο οποίος είναι γεμάτος δυνατότητες και ζητά να βγει από το στενό πλαίσιο μιας χούφτας αποστολών καμπάνιας. Ελπίζω ότι οι πολλές ιδιότητες του Shadow Tactics θα μεταφραστούν σε εμπορική επιτυχία και σύντομα θα δούμε άλλη μια δόση, ή τουλάχιστον ένα μεγάλο DLC, μόνο που αυτή τη φορά θα στερηθεί τα πολλά σημαντικά ελαττώματα. Ποιος ξέρει, ίσως άλλοι προγραμματιστές, ενθαρρύνονται από τη δουλειά της Mimimi Productions, να τολμήσουν να ξεσκονίσουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες από το παρελθόν;

Έχω ξοδέψει 25 ώρες+ παίζοντας Shadow Tactics: Blades of the Shogun στη μοναδική διαθέσιμη λειτουργία παιχνιδιού – καμπάνια για έναν παίκτη. Η πρώτη μου συνάντηση με τη σειρά Commandos ήταν στο δημοτικό, αλλά, καθώς είμαι λάτρης των μεσαιωνικών χρόνων, το RTT της επιλογής μου παραμένει το Robin Hood: The Legend of Sherwood.

Το αντίγραφο του Shadow Tactics: Blades of the Shogun που χρησιμοποιήθηκε για τους σκοπούς αυτής της κριτικής παρασχέθηκε δωρεάν από τον Πολωνό εκδότη του παιχνιδιού – Techland.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Cossacks 3 Review – μια θλιβερή επιστροφή στο παρελθόν

Οι Κοζάκοι επέστρεψαν, σηματοδοτώντας την επιστροφή τους με τον ήχο των σωλήνων και το βρυχηθμό των κανονιών. Δυστυχώς, το τρίτο παιχνίδι της σειράς...

Οι κηδεμόνες του γαλαξία του Marvel

Οι κηδεμόνες του Galaxy του Marvel είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης από το Eidos Montreal Studio που λέει την ιστορία των κηδεμόνων του γαλαξία....

Προσομοιωτή καλλιέργειας 19

Ο προσομοιωτής καλλιέργειας 19 είναι μια νέα δόση της δημοφιλούς σειράς γεωργικών προσομοιωτών. Αυτή τη φορά, οι συγγραφείς αποφάσισαν να κάνουν ένα μεγάλο βήμα...

Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Νέα Τελική Απελευθέρωση;

Θυμάστε την ανθρώπινη παρτίδα σκακιού από τον Χάρι Πότερ; Αν πάντα θέλατε να παίξετε το αντίστοιχο Warhammer 40.000, τώρα είναι η ευκαιρία σας,...

Ghostrunner Review – Eat Your Heart Out, Faith

Μόλις τελείωσα ένα πραγματικά υπέροχο πολωνικό στούντιο παιχνίδι πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε μια δυστοπική, φουτουριστική πόλη. Και δεν μιλάω καθόλου για το...