Samorost 3 Review: Ένα παραμυθένιο ταξίδι μέσα από εικόνες και ήχους

Οι Τσέχοι στο Amanita Design μας προσκάλεσαν σε ένα ταξίδι σε φανταστικούς κόσμους. Αυτή η συναρπαστική εμπειρία θα είναι πηγή απόλαυσης για όσους εκτιμούν την αισθητική και την προσοχή στη λεπτομέρεια πάνω από όλα.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Πανέμορφα γραφικά?
  • Μια μοναδική οπτικοακουστική εμπειρία.
  • Προσεκτικά δημιουργημένος κόσμος γεμάτος ευκαιρίες αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον.
  • Πολλές χαριτωμένες σεκάνς.
  • Εισάγει τη μηχανική που επιτρέπει την επικοινωνία που βασίζεται στον ήχο με το περιβάλλον.
  • Ευφάνταστα, έξυπνα εφαρμοσμένα παζλ…

Μειονεκτήματα:

  • …με λύσεις που μερικές φορές φαίνονται παράλογες.
  • Θα μπορούσε κανείς να χρησιμοποιήσει μερικές ακόμη ώρες στον κόσμο του Samorost.

Παρόλο που τα τελευταία χρόνια έχουν παράσχει πολλές αποδείξεις για το αντίθετο, δεν λείπουν οι αρνητές που ισχυρίζονται ότι η ψηφιακή ψυχαγωγία – υποτίθεται ότι είναι το λιγότερο διασκεδαστικό – δεν είναι σε θέση να προσφέρει μια αισθητικά ευχάριστη (ή σχετική με την ιστορία ή ακόμα και πνευματική για εκείνο το θέμα) εμπειρία ισάξια με άλλους τομείς του σύγχρονου πολιτισμού. Είναι αστείο να το λέμε, ειδικά όταν θυμόμαστε πώς οι τηλεοπτικές εκπομπές περιφρονούνταν, μέχρι πρόσφατα, ως σύγχρονος πολτός για τον Τομ, τον Ντικ και τον Χάρι, ενώ σήμερα γινόμαστε μάρτυρες της χρυσής εποχής της τηλεόρασης, όπου τα σειριακά στοιχεία μπορούν να προσφέρουν κάτι ενδιαφέρον για κάθε άτομο που αναζητά πιο φιλόδοξη ψυχαγωγία – ανεξάρτητα από το αν αναζητά μια όμορφα σχεδιασμένη πλοκή, καινοτόμα θέματα ή έμφαση στις οπτικές πτυχές.

Το ίδιο ισχύει και για τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια. στον ωκεανό των φιλόδοξων παραγωγών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολο να βρεις έναν τίτλο που να ανταποκρίνεται ακόμη και στις μεγαλύτερες προσδοκίες. Το πιο πρόσφατο μικρό έργο τέχνης (και χρησιμοποιώ αυτή τη φράση συνειδητά) από την Amanita Design, ένα παιχνίδι που αναμενόταν ιδιαίτερα από τους οπαδούς των προηγούμενων παραγωγών της ομάδας, δεν απογοητεύει. Είναι μια όμορφη περιπέτεια που οδηγεί τον παίκτη σε ένα φανταστικό σύμπαν όπου ένα κοινό Puffball μπορεί να λειτουργήσει ως διαστημόπλοιο, ερπετικά πλάσματα οργανώνουν ένα τζαμί και το κέλυφος μιας τεράστιας χελώνας καλύπτεται με περιτύλιγμα με φυσαλίδες. Επιπλέον, όλες αυτές οι γοητευτικές παραξενιές συνοδεύονται διαρκώς από κοσμικό βουητό, βουητό, κουδούνισμα και μυριάδες άλλους περίεργους θορύβους από αυτόν τον κόσμο, κυριολεκτικά και μεταφορικά.

"Μπορεί

Μπορεί να φαίνεται οικείο, αλλά είναι μια εντελώς διαφορετική κοιλάδα…

Εξω από αυτόν τον κόσμο

Η περιπέτειά μας ξεκινά στον πλανήτη του gnome ήρωά μας, μια τοποθεσία γνωστή από τις προηγούμενες δόσεις της σειράς Samorost (αν και η διαφορά στο επίπεδο της οπτικής ποιότητας και της προσοχής στη λεπτομέρεια διαφοροποιεί αυτές τις τοποθεσίες κατά έτη φωτός). Με μια κοσμική ανατροπή της μοίρας, μια πολύ ιδιαίτερη τρομπέτα προσγειώνεται στον κήπο του ήρωά μας και βρίσκει γρήγορα τον δρόμο της προς το απόθεμά του. Για να μην αφήνουμε καμία αμφιβολία για το τι αναμένεται από εμάς, το σπίτι μας διαθέτει ένα τηλεσκόπιο μέσω του οποίου μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά σε μακρινούς κόσμους. Για να είμαστε σίγουροι, ένα πολύ δελεαστικό όραμα ενός διαπλανητικού ταξιδιού που βλέπουμε σε ένα όνειρο μας ενθαρρύνει να αναλάβουμε δράση. Και έτσι, ο περίεργος μικρός, που σε καμία περίπτωση δεν είναι ξένος σε τέτοιες αποδράσεις, αφήνει για άλλη μια φορά πίσω του τη φιλόξενη γωνιά του σύμπαντος. Ενώ επισκεπτόμαστε διάφορα ουράνια σώματα, μαθαίνουμε τις λεπτομέρειες της κοσμικής ταραχής με την οποία είχε εμπλακεί άθελά του ο ήρωάς μας.

"Γνωρίζετε

Ξέρεις τους κανόνες: σασ, γκάζι ή γρασίδι…

Όπως μπορούμε να δούμε, η ιστορία δεν είναι υπερβολικά περίπλοκη, αλλά ποτέ δεν προοριζόταν να αποτελέσει το επίκεντρο του παιχνιδιού. Το πιο ευχάριστο κομμάτι της, ακόμη περισσότερο από την εύρεση λύσεων στους γρίφους, είναι η εξερεύνηση των πολυάριθμων ουράνιων σωμάτων που μοιάζουν με παραμύθια. Και υπάρχουν πολλά να εξερευνήσετε και να θαυμάσετε, αφού ο τίτλος, που δημιουργήθηκε από τους Τσέχους από την Amanita Design, ορίζεται από μια εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια και σχολαστική προσέγγιση. Οι πλανήτες που επισκεπτόμαστε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν και μάλλον μικροί με την πρώτη ματιά, φιλοξενούν μια ποικιλία από πλάσματα, φυτά και αντικείμενα, τα περισσότερα από τα οποία είναι διαδραστικά. Η περίεργη εξερεύνηση μας, που δεν σχετίζεται απαραίτητα με τους κύριους στόχους, ανταμείβεται από το περιβάλλον με πολλούς διαφορετικούς τρόπους – με ένα διασκεδαστικό κούνημα, κίνηση, ήχο ή ακόμα και ένα πλήρες μουσικό κομμάτι. Στην τελευταία περίπτωση, ο ήρωάς μας, μη μπορώντας να αντισταθεί στη χαρούμενη ατμόσφαιρα, θα συμμετάσχει στη διασκέδαση, χορεύοντας στους ρυθμούς. Τέτοιες στιγμές είναι η μεγαλύτερη πηγή ευχαρίστησης που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι – για μια στιγμή μπορούμε να ξεχάσουμε τα παζλ, να καθίσουμε αναπαυτικά και να απολαύσουμε τις γοητευτικές μικρές σκηνές που εκτυλίσσονται μπροστά στα μάτια και στα αυτιά μας.

Διαβάστε επίσης  911 Ανασκόπηση χειριστή – Προσομοιωτής κέντρου αποστολής έκτακτης ανάγκης

Samorost μετά από λίφτινγκ

Το πιο δυνατό σημείο αυτής της παραγωγής είναι το προσεγμένο και εξαιρετικά λεπτομερές έργο τέχνης – απλά σας κάνει να θέλετε να κάνετε κλικ σε οτιδήποτε και σε όλα. Από την οπτική πλευρά, το Samorost 3 έχει λίγο περισσότερα κοινά με το Machinarium (και πολύ περισσότερα με το Botanicula) από ό,τι με τις προηγούμενες δόσεις της σειράς. Τα πρίκουελ έμοιαζαν περισσότερο με μια άσκηση για το στούντιο και, ενώ ήταν ωραία και χαριτωμένα, δεν έμοιαζαν καθόλου με το σαγόνι. Ωστόσο, η απλή δήλωση ότι όσον αφορά τα οπτικά στοιχεία το παιχνίδι έχει τελειοποιηθεί μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια δεν αδικεί τη μοναδική αισθητική αυτής της παραγωγής. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη συνέχεια.

"Πάρτι

Πάρτι για ναργιλέ!

Όταν επισκεπτόμαστε έναν πλανήτη, εξερευνούμε την επιφάνειά του (και ό,τι βρίσκεται κάτω από αυτόν) λίγο σαν ένα παιδί που διαβάζει μια εικονογραφημένη συλλογή παραμυθιών, αναλύοντας προσεκτικά κάθε εικόνα αναζητώντας κρυφές λεπτομέρειες ή στοιχεία που μπορεί να είχαν χαθεί στο παρελθόν. Κάθε ουράνιο αντικείμενο είναι διαφορετικό, αλλά όλα έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό – την «οργανική» φύση τους. Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές άντλησαν την έμπνευσή τους από τοπία (όχι μόνο από γήινα, όπως αποδεικνύεται από την σφαίρα γεμάτη κρατήρες, η οποία σχεδιάστηκε σαφώς από τον Άρη) είναι προφανές. Τα σχέδια περιλαμβάνουν ακόμη και μικρές λεπτομέρειες όπως πορώδες ή μοτίβα ξύλου. Ένας από τους αστεροειδείς μοιάζει σαν να ήταν καλυμμένος με τρίχες – περιμένεις να ξυπνήσει και να μεταμορφωθεί σε ένα ζωντανό, θολό πλάσμα ανά πάσα στιγμή. Ο πλανήτης του ήρωα, βαμμένος σε πλούσιες αποχρώσεις του πράσινου, κατοικείται από πεταλούδες και κουνέλια. είναι ένα αληθινό ειδύλλιο, που προκαλεί μερικές ευχάριστες συσχετίσεις με την κοιλάδα Moomin. Κάπου αλλού, για αλλαγή, δεν συναντάμε τίποτα παρά μόνο μερικές τούφες κιτρινισμένου χόρτου που κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να ζωντανέψουν έναν κατά τα άλλα άγονο αστεροειδή.

"Νομίζεις

Νομίζεις ότι είναι ζωντανό;

Υπάρχουν μερικά κυρίαρχα θέματα που παρατηρούνται σε όλο το παιχνίδι. Σε αρκετές περιπτώσεις ο ήρωάς μας έχει να αντιμετωπίσει γιγάντιους σκώρους ή σκαθάρια (το καθένα από αυτά είναι όμορφα σχεδιασμένο). οι κεραίες τους είναι σαν χορδές και ο παίκτης πρέπει να τις μαδήσει σαν όργανο αναζητώντας τη σωστή σειρά ήχου. Εκτός από τέτοιες παραλλαγές στο κλασικό παζλ ήχου, το παιχνίδι διαθέτει άλλα στοιχεία χαρακτηριστικά για τον προγραμματιστή – συνεδρίες μαρμελάδας ζώων ή την απίστευτη γοητεία με διάφορα είδη μανιταριών.

Διαβάστε επίσης  Το Loop Hero είναι το καλύτερο παιχνίδι για υπολογιστή αυτόν τον Μάρτιο!

"Ποιος

Ποιος έκοψε αυτό το δέντρο – ένας μεταλλικός βασιλιάς Ghidorah;

Ειλικρινά, το παιχνίδι είναι μια τέτοια γιορτή για τα μάτια και τα αυτιά που ακόμα και όταν κολλάμε προσπαθώντας να λύσουμε ένα ιδιαίτερα μπερδεμένο παζλ ή να συλλέξουμε ένα συγκεκριμένο επίτευγμα, η εμπειρία δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί ως απογοητευτική. Σε τέτοιες στιγμές, μπορούμε πάντα να κάνουμε ένα διάλειμμα και να μελετήσουμε ένα παραμελημένο μέρος του πλανήτη, μόνο για να ανακαλύψουμε ένα άλλο διασκεδαστικό πλάσμα που θα μας εκπλήξει με ασυνήθιστους ήχους – όπως η ερμηνεία ενός συγκεκριμένου ζευγαριού σκαθαριών και η συγκλονιστική ομοιότητα του με κομμάτια που έχουν συντεθεί από το τσέλο metal συγκρότημα, Apocalyptica. Εάν είναι απαραίτητο, τίποτα δεν μας εμποδίζει να χρησιμοποιήσουμε τον οδηγό εντός του παιχνιδιού με τη μορφή ενός βιβλίου κλειδωμένου με ένα απλό παζλ – αυτή η επιλογή θα αρέσει ιδιαίτερα σε όσους από εσάς δεν είστε έμπειροι λάτρεις των παιχνιδιών περιπέτειας και θα είναι χρήσιμη σε οποιονδήποτε σε περίπτωση που ορισμένοι γρίφοι αποδειχθούν… λιγότερο λογικοί. Τουλάχιστον σύμφωνα με τα πρότυπά μας, γιατί οι περισσότερες λύσεις τελικά αποδεικνύονται συνεπείς με τους νόμους που διέπουν τον κόσμο του παιχνιδιού.

Συγκρούσεις και πιτσιλιές, τσιρίσματα και γκρίνια

Εκτός από διάφορους ήχους περιβάλλοντος, το παιχνίδι διαθέτει επίσης μερικές υπέροχες μελωδίες. Το soundtrack είναι ένας συνδυασμός διαφόρων μουσικών ειδών, που χρησιμοποιεί όργανα όπως σαξόφωνο, πιάνο, βιολί και μπάντζο, συχνά με πίνοντας ηλεκτρονική μουσική, που μας θυμίζει την κοσμική φύση της αποστολής μας.

Το επίπεδο ήχου στο Samorost 3 είναι εξίσου σημαντικό με τα γραφικά, και όχι μόνο από την άποψη της καθαρής αισθητικής. Κι αυτό γιατί και οι ήχοι παίζουν σημαντικό ρόλο στην αφήγηση. Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα βρει το δρόμο προς την απογραφή του ήρωά μας είναι ένα περίεργο όργανο με όψη τρομπέτας και ήχο κλαρίνου. Ο ήρωας το χρησιμοποιεί για να συμμετάσχει σε έναν διάλογο χωρίς λόγια με το περιβάλλον. Μερικές φορές ένα σύμβολο που αποτελείται από λευκούς κύκλους και μοιάζει με ηχείο εμφανίζεται σε ορισμένα αντικείμενα. αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την τρομπέτα για να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους. Αποδεικνύεται ότι είναι ένα νόμιμο μέσο επικοινωνίας όχι μόνο με ζωντανά όντα, αλλά και στοιχεία του περιβάλλοντος. μέσα από τη μελωδία μπορούμε να «φωνάξουμε» τα πνεύματα που τα κατοικούν. Αυτό μας επιτρέπει να μάθουμε τις τύχες των επόμενων πλανητών και των κατοίκων τους, που σχετίζονται με μια καταστροφική δύναμη που περιπλανιέται στον κόσμο, η οποία πρέπει με κάποιο τρόπο να σταματήσει, αλλά και να λάβουμε καθοδήγηση και συμβουλές για τις εργασίες και τα παζλ που έχουμε. Ωστόσο, πρέπει να θυμόμαστε ότι όταν «ακούμε» τις ιστορίες τους πρέπει να παρακολουθούμε προσεκτικά και να αναλύουμε αυτό που βλέπουμε και μερικές φορές – υποθέτοντας ότι δεν θέλουμε να καταφύγουμε στην περιγραφή – να κρατάμε ακόμη και σημειώσεις. Καθώς το παιχνίδι δεν διαθέτει κανένα κείμενο, η μη λεκτική επικοινωνία είναι το μόνο πράγμα στο οποίο μπορούμε να βασιστούμε.

Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα στους ήχους από την τρομπέτα. Ο κόσμος, εκτός από την απίστευτα ζωντανή οπτική σχεδίαση, είναι επίσης γεμάτος με μια εκπληκτική σειρά ήχων. Κάνοντας κλικ σε διάφορα πλάσματα ή περιοχές ενός δεδομένου πλανήτη, μπορούμε να προκαλέσουμε όλα τα είδη ηχητικών εφέ που συχνά είναι αρκετά εκπληκτικά. Εκτός από τους ήχους του πιτσιλίσματος, του κελαηδίσματος ή του γρυλίσματος, μπορούμε να ακούσουμε ένα τραγούδι λαχτάρας να βγαίνει από το στόμα μιας ομάδας μικρών σκουληκιών που ζουν σε έναν ξυλώδη πλανήτη ή ενός πλάσματος που μοιάζει με μαϊμού, κρυμμένο σε μια συστάδα φύλλων, να φωνάζει “Αχάου!” (Σε μια παράπλευρη σημείωση, πιστεύω ότι είναι η μόνη κατανοητή λέξη που χρησιμοποιείται σε όλο το παιχνίδι). Σε ορισμένες περιπτώσεις, το εσκεμμένο κλικ μπορεί να μας οδηγήσει στην ανακάλυψη ενός ολοκληρωμένου κομματιού ορχηστρικής μουσικής. Όπως και στην περίπτωση των συνομιλιών μας με πνεύματα που προκαλούνται από τρομπέτα, θα πρέπει να δώσουμε μεγάλη προσοχή σε αυτό που ακολουθεί μια τόσο διασκεδαστική παράσταση. Σε ένα παιχνίδι όπως το Samorost, οι αντιδράσεις του περιβάλλοντος δεν είναι ποτέ απλώς τέχνη για χάρη της τέχνης Ανεξάρτητα από το πόσο ευχάριστες είναι οπτικά, υπάρχει ένας συγκεκριμένος σκοπός πίσω από τα περισσότερα από αυτά.

Διαβάστε επίσης  Κριτική A Classic Adventure in Modern Setting – Beyond a Steel Sky

"Μπορείτε

Μπορείτε ακόμα να γυρίσετε πίσω.

Σκεφτείτε ή αισθάνεστε;

Τι είναι λοιπόν το Samorost 3; Δεν είναι πολύ δύσκολο να παρατηρήσει κανείς ότι έχω ψαρέψει κυρίως τα στοιχεία που είναι ευχάριστα στο μάτι και στο αυτί, και ότι δεν προωθούν απαραίτητα την απλή πλοκή ή οδηγούν στην ολοκλήρωση συγκεκριμένων στόχων. Εδώ έρχεται το μεγάλο ερώτημα: είναι περισσότερο ένα ταξίδι με σημείο και κλικ ή μια εξερεύνηση που τροφοδοτείται από μια παιδική περιέργεια; Κατά τη γνώμη μου, είναι σίγουρα το δεύτερο. Στην εισαγωγή, ονόμασα το τελευταίο έργο της Amanita Design ένα μικρό κομμάτι τέχνης και έτσι ακριβώς θα γίνει αντιληπτό από πολλούς παίκτες – μια μοναδική οπτικοακουστική εμπειρία που, παρά το σχετικά μικρό «μέγεθος» και την indie προέλευσή της, προσφέρει κορυφαία αποτέλεσμα. Το Samorost 3 έχει περισσότερα κοινά με την τέχνη με την παραδοσιακή έννοια από πολλές από αυτές τις αμφίβολες σύγχρονες εγκαταστάσεις που μπορούν να βρεθούν στις γκαλερί αυτές τις μέρες.

"Κα-μπουμ!

Κα-μπουμ!

Οι έμπειροι βετεράνοι παιχνιδιών παζλ μπορεί να μυρίζουν την έλλειψη προκλήσεων που θα έλκυαν πραγματικά το μυαλό τους, αλλά αν δούμε το παιχνίδι στο πλαίσιο της εξερευνητικής του φύσης που εστιάζεται στην αισθητική, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε για να είναι προσβάσιμο για περιστασιακοί παίκτες. Κατά τη διάρκεια αρκετών ωρών παιχνιδιού (4 έως 6, ανάλογα με την εξοικείωση του παίκτη με το είδος και την προθυμία για εξερεύνηση), μπορούμε πάντα να ρίξουμε μια ματιά στο “εγχειρίδιο” του παιχνιδιού, αν το μόνο που θέλουμε είναι να θαυμάσουμε προβολές, κάντε κλικ σε μερικά λουλούδια και σκουλήκια και ίσως μειώσετε τα επίπεδα άγχους που σχετίζονται με ορισμένα παζλ. Περιττό να πούμε, ωστόσο, ότι η μεγαλύτερη ικανοποίηση προέρχεται από το να ξεπεράσουμε τα εμπόδια με τις δικές μας προσπάθειες, ειδικά τους γρίφους που απαιτούσαν να τους σκεφτούμε λίγο (και είναι αλήθεια ότι οι υποδείξεις που παρέχονται από το περιβάλλον δεν είναι πάντα σαφείς όταν μας δείχνουν τη σωστή κατεύθυνση, την οποία βρήκα ελαφρώς ενοχλητική). Μετά από κάθε επιτυχία, μπορούμε να υψώνουμε διανοητικά πέντε τον γνωμικό μας πρωταγωνιστή, ο οποίος θα ζητωκραυγάζει θριαμβευτικά για λογαριασμό μας.

"Γεια

Γεια σου από την άλλη σιιιιιιιιιιιιιδε!

Κρατώ τα δάχτυλά μου σταυρωμένα για την επόμενη παραγωγή από τον Τσέχο προγραμματιστή. Όποια και αν είναι η Amanita Design ακολουθώντας τις περιπέτειες του ρομπότ των σκουπιδιών, του μάτσου του δάσους και του διαπλανητικού ταξιδιώτη, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι θα είναι μια άλλη απόκοσμη και εξαιρετικά χαριτωμένη περιπέτεια και μια εξαιρετική απόλαυση τόσο για μάτια όσο και για αυτιά.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Hands-on: Το GTFO συνδυάζει το πεπρωμένο με αλλοδαπό

Το GTFO είναι ένα νέο, προκλητικό παιχνίδι co-op. Δεν υπάρχει ταιριάζει, έμφαση στην τακτική και περιορισμένους πόρους - όλα αυτά σε μια βαριά και...

Ανασκόπηση Breathedge – Not Funny Subnautica in Space

Το Breathage είναι άλλο ένα παιχνίδι επιβίωσης. Αυτή τη φορά θα εξερευνήσουμε το διάστημα, θα προσπαθήσουμε να πάρουμε οξυγόνο και θα συγκεντρώσουμε πόρους....

Το δάσος

Μια προοπτική πρώτου προσώπου (FPP) παιχνίδι φρίκης Sandbox Survival. Το δάσος είναι το έργο ενός ανεξάρτητου παιχνιδιού sks studio, γνωστό κυρίως για το smartphone...

Ανασκόπηση Homeworld: Deserts of Kharak – άμμος αξίας ενός γαλαξία

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, ως είδος, πεθαίνουν. Γι' αυτό κάθε νέα πρεμιέρα του RTS που βλέπω είναι ένας λόγος για να...

Wolfenstein: Youngblood Review – Όχι ο Λύκος που περιμέναμε

Ακούω ότι κάθε γενιά θέλει να αλλάξει τον κόσμο. Οι κόρες B.J. Blazkowicz μετέτρεψαν τον Wolfenstein σε ένα RPG looter-shooter χωρίς λάφυρα. Τι...