Η Abbey Games Studios θέλει για άλλη μια φορά να προκαλέσει όλους τους θαυμαστές του είδους στρατηγικής. Αυτή τη φορά, η ολλανδική ομάδα θα σας βάλει στη θέση των κυνηγών θησαυρών του 19ου αιώνα για να λάβετε μέρος στις συναρπαστικές τους περιπέτειες, συχνά στο ίδιο επίπεδο με αυτές του Ιντιάνα Τζόουνς.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- η ατμόσφαιρα;
- ενδιαφέρουσες μηχανικές παιχνιδιού, που χρησιμοποιούν αρκετές πρωτότυπες λύσεις.
- πολλές ώρες διασκέδασης?
- διαφοροποιημένο επίπεδο δυσκολίας·
- ευχάριστα γραφικά.
- απαιτεί στρατηγική σκέψη.
Μειονεκτήματα:
- Ορισμένοι από τους μηχανικούς του παιχνιδιού έχουν μείνει χωρίς την κατάλληλη εισαγωγή.
- (για μερικούς ανθρώπους) τυχαιότητα σε ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού.
- επαναλαμβανόμενο soundtrack?
- κάποια μικρά τεχνικά ζητήματα.
Renished Explorers: International Society είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που μπορεί να μπερδέψουν όταν τα δεις για πρώτη φορά. Απλώς επειδή δεν υπάρχει άλλος τίτλος με τον οποίο να το συγκρίνετε και να σας προετοιμάσει για αυτό που σας επιφυλάσσει. Ούτε το σύντομο σεμινάριο βοηθάει πολύ. σας εξοικονομεί τις λεπτομέρειες, αλλά ταυτόχρονα, δεν καλύπτει όλα όσα θα έπρεπε. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος, ωστόσο, για να δούμε ότι κάτω από το πρόσχημα των περιπετειωδών επιχειρήσεων υπάρχουν πολλά πράγματα που έχουμε δει στο παρελθόν.
Η προσπάθειά μας ξεκινά καθώς συγκεντρώνουμε μια πολυεθνική ομάδα τριών εξερευνητών, ξεκινώντας με τον Καπετάνιο της. Σε κάθε εξερευνητή εκχωρούνται τέσσερα χαρακτηριστικά: τάξη (επιστήμονας, μαχητής, πρόσκοπος ή ομιλητής), προνόμια, στατιστικά (καθορίζοντας τον αριθμό των «ζωών», δύναμη επίθεσης, άμυνες και ούτω καθεξής) και ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που ισχύει μόνο όταν ένας χαρακτήρας επιλέγεται ως Αρχηγός της ομάδας. Δύσκολες επιλογές από την αρχή, φαίνεται. Ευτυχώς, οι δημιουργοί έχουν ετοιμάσει περιγραφές για κάθε εξερευνητή που προτείνουν κάποιους καλούς συντρόφους για να τον/την συμπληρώσουν – μπορείτε απλώς να ακολουθήσετε μία από τις προτάσεις τους, αν θέλετε.
Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε τον τίτλο του πιο διάσημου εξερευνητή στον κόσμο, νικώντας τον αντίπαλό σας – τον Γάλλο Matthieux Rivaleux και τους συναδέλφους του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να συγκεντρώσετε δύο χιλιάδες βαθμούς Renown. πόντοι που απονέμονται για πολλά πράγματα που κάνετε στο παιχνίδι, αλλά κυρίως για την ανακάλυψη παλιών θησαυρών.
Υπάρχουν τρία στοιχεία στο gameplay – προετοιμασίες, η ίδια η αποστολή και η τακτική μάχη. Ας ξεκινήσουμε από το τέλος. Το εξαγωνικό πλέγμα στο πεδίο της μάχης σας φέρνει πίσω στις στρατηγικές του oldschool turn-based, και στην πραγματικότητα η μάχη εδώ είναι παρόμοια. Μερικές φορές, μπορείτε να βρείτε ειδικά πεδία στο πεδίο της μάχης που αποκαθιστούν την υγεία (ή τα «πνευματικά σημεία») των εξερευνητών σας κάθε στροφή.
Ο τρόπος με τον οποίο αγωνίζεστε καθορίζεται από τη μεγαλύτερη καινοτομία του παιχνιδιού. Η ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού μάχης είναι η προσέγγιση (που ονομάζεται στάση) που αποφασίζει να ακολουθήσει η ομάδα σας: επιθετική, φιλική ή δόλια. Οι δεξιότητες και οι φυσικές επιθέσεις των εξερευνητών σας ταξινομούνται με τον ίδιο τρόπο. Η χρήση δεξιοτήτων ή επίθεσης ενός δεδομένου τύπου μπορεί να αλλάξει τη στάση του εξερευνητή στη μάχη. Για παράδειγμα: το να χτυπήσετε σωματικά τον αντίπαλο θα καταστήσει τη στάση σας ως επιθετική και αν του πείτε ένα αστείο (βλάπτει τα πνευματικά σημεία του εχθρού όπως θα έκανε μια φυσική επίθεση) στη συνέχεια θα το αλλάξει περαιτέρω σε φιλικό. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί οι συμπεριφορές των αντιμαχόμενων πλευρών υπόκεινται σε σύγκριση και δημιουργούν τη συνολική διάθεση του αγώνα. Αυτή η διάθεση μπορεί να σας δώσει θετικούς και αρνητικούς τροποποιητές.
Οι τροποποιητές εξαρτώνται από τη σύγκριση των στάσεων, ακολουθώντας το μοτίβο «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι», δηλαδή η επιθετική στάση λειτουργεί καλά ενάντια σε φιλικούς αντιπάλους, προσφέροντας σας ένα πολύ χρήσιμο μπόνους διάθεσης αγώνα. Αν και το όλο θέμα μπορεί να φαίνεται πολύ περίπλοκο στη θεωρία, είναι πολύ διαισθητικό στην πράξη, και χρειάζεται μόνο μια σύντομη στιγμή για να αποκτήσετε την απαραίτητη τακτική γνώση. Η μηχανική στάσης ενθαρρύνει την προσεκτική εφαρμογή των δεξιοτήτων και των επιθέσεων – όχι πάντα αυτό που βλάπτει περισσότερο τον εχθρό είναι απαραίτητα η πιο στρατηγική επιλογή.
Επιπλέον, η στάση της ομάδας σας τη στιγμή που κερδίζετε μια συνάντηση καθορίζει την ανταμοιβή σας, καθώς και τα επακόλουθα της συνάντησης. Στη συνέχεια, στο τέλος της αποστολής, το παιχνίδι αξιολογεί τη συνολική σας στάση καθ’ όλη τη διάρκειά του, η οποία θα επηρεάσει τη φήμη της ομάδας σας και, στη συνέχεια, τη νοοτροπία των χαρακτήρων που συναντάτε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας. Δυστυχώς, οι δημιουργοί ξέχασαν να εξηγήσουν, συγκεκριμένα ποιες συνέπειες έχει η φήμη σας.
Το δεύτερο σημαντικό στοιχείο του παιχνιδιού που έχει αντίκτυπο στη μάχη είναι τα συναισθήματα. Κάθε δεξιότητα έχει την ευκαιρία να προκαλέσει ένα συγκεκριμένο συναίσθημα στον αντίπαλο – θετικά (μπορεί να ενθουσιαστούν, εντυπωσιαστούν ή να έχουν αυτοπεποίθηση) καθώς και αρνητικά (εξοργισμένοι, λυπημένοι ή φοβισμένοι). Τα περισσότερα από αυτά ενσταλάζουν αρνητικό αποτέλεσμα (δηλαδή μειωμένη ισχύ επίθεσης), με εξαίρεση τη διέγερση και την αυτοπεποίθηση, που είναι σαφώς θετικά. Ως αποτέλεσμα, μερικές φορές, όταν επιτίθεται στον εχθρό, μπορείτε να ενισχύσετε τα στατιστικά του. Αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για να εξετάσετε προσεκτικά την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε ορισμένες δεξιότητες.
Οι τρεις εξερευνητές που επιλέξατε για την ομάδα σας στην αρχή συμμετέχουν στη μάχη ως μαχητές σας. Όταν ένας από αυτούς καταστεί ανίκανος, χάνετε έναν πόντο επίλυσης, αλλά ο χαρακτήρας μπορεί να αναβιώσει από έναν συμπαίκτη. Ο αριθμός των πόντων Resolve είναι περιορισμένος και όταν ξοδευτεί, χάνετε τον αγώνα ή ολόκληρο το παιχνίδι (ανάλογα με το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας). Οι βαθμοί επίλυσης μπορούν επίσης να χαθούν ως συνέπεια των ενεργειών της ομάδας στον χάρτη, επομένως καλύτερα να τους παρακολουθείτε.
Η μάχη στο RE: IS έχει να κάνει με την τακτική προσέγγιση, ειδικά επειδή κάθε αγώνας μπορεί να κερδηθεί με διαφορετικά αποτελέσματα. Μερικές φορές, η νίκη μπορεί να σας ανταμείψει ανάλογα με το χαρακτηριστικό του χαρακτήρα σας (δηλαδή, παίρνετε επιπλέον χρυσό, όταν κερδίζετε με δόλια συμπεριφορά), στην τιμή ενός σπάνιου θησαυρού (που θα μπορούσατε να είχατε δώσει, αν κερδίσατε με φιλική διάθεση). Σε άλλες περιπτώσεις, μπορεί να αποδειχθεί ότι μια επιθετική νίκη θα ήταν η πιο ωφέλιμη επιλογή, εκτός από το ότι μπορεί να είναι υπερβολική για την ομάδα σας, καθώς οι δεξιότητές της επικεντρώνονται περισσότερο στη φιλία. Χωρίς αμφιβολία, η μάχη είναι η πιο ενδιαφέρουσα, και ταυτόχρονα η πιο δύσκολη πτυχή αυτού του παιχνιδιού.
Τώρα, ας εστιάσουμε στο δεύτερο σημαντικό στοιχείο του παιχνιδιού – τις αποστολές, καθώς εκεί συμβαίνει η μάχη, καθώς και πολλά άλλα πράγματα. Ο χάρτης της αποστολής χωρίζεται σε πεδία, με την ομάδα σας να κινείται σαν κομμάτια σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Τα περισσότερα πεδία διαθέτουν κάποιο είδος εκδήλωσης ή ένα αντικείμενο, συμπεριλαμβανομένων θησαυρών, πόρων (Χρυσός – απαραίτητος για την αγορά εξοπλισμού, πόντους έρευνας για να κερδίσετε διάφορα τεχνολογικά μπόνους και πόντους κατάστασης για αναβάθμιση καταστημάτων και πρόσληψη βοηθών), Προμήθειες και/ή πόντους Επίλυσης. Ενώ στον χάρτη εξερεύνησης, οι πόντοι πόρων απονέμονται ως μάρκες – στο τέλος της αποστολής οι μάρκες μετατρέπονται σε σημεία, τα οποία μπορούν να δαπανηθούν στον παγκόσμιο χάρτη. περισσότερα για αυτό, αργότερα. Τα γεγονότα που σας περιμένουν κατά τη διάρκεια της αποστολής περιλαμβάνουν συναντήσεις (εχθρικές ή μη, οι οποίες μπορούν να επιλυθούν με διάφορους τρόπους, ανάλογα με τους προαναφερθέντες μηχανισμούς στάσης και τις αποφάσεις σας) ή διάφορα είδη προκλήσεων, όπου τα αποτελέσματα μπορούν, για άλλη μια φορά, να εξαρτηθούν από τις αποφάσεις σας (δηλαδή να επιλέξετε να πάτε αριστερά ή δεξιά σε ένα τούνελ), ή το αποτέλεσμα της πρόκλησης με βάση τις δεξιότητες των εξερευνητών σας.
Η μετακίνηση της ομάδας σας μέσω του χάρτη θα σας κοστίσει Προμήθειες. Εάν εξαντληθούν τα Προμήθειες, κάθε επόμενη κίνηση θα έχει ως αποτέλεσμα έναν αρνητικό τροποποιητή για έναν από τους εξερευνητές σας, ο οποίος θα μειώνει τα στατιστικά του κατά τη διάρκεια των συναντήσεων. Για να το αποφύγετε, θα πρέπει να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε τη διαδρομή της αποστολής σας εκ των προτέρων. Για να γίνουν τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα, ο χάρτης είναι καλυμμένος με ομίχλη και μόνο τα πιο κοντινά πεδία είναι ορατά. Ο στόχος κάθε αποστολής είναι να φτάσει στον κύριο στόχο της, ορατό στον χάρτη από την αρχή, ώστε να μην χρειάζεται να ξοδεύετε κινήσεις για την αναζήτησή του. Στο στόχο, ένα θρυλικό αντικείμενο ή θησαυρός σας περιμένει, με βάση τη συγκεκριμένη περιοχή του κόσμου που εξερευνάτε αυτήν τη στιγμή. Όταν στην Αίγυπτο, θα είναι μια πυραμίδα, στην Καραϊβική ένας θησαυρός κρυμμένος σε έναν όρμο ή ένα ξεχασμένο φρούριο στην Ουγγαρία. Ο στόχος φυλάσσεται πάντα από ένα αφεντικό, το οποίο πρέπει να νικηθεί για να ολοκληρώσει την αποστολή.
Το πιο σημαντικό είναι ότι ο χάρτης για κάθε αποστολή δημιουργείται διαδικαστικά, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι, ακόμα και όταν επισκέπτεστε το ίδιο μέρος, ο χάρτης, τα γεγονότα και τα αντικείμενα θα είναι διαφορετικά. Μόνο ο κύριος στόχος παραμένει ο ίδιος, αλλά ο θησαυρός που θα βρείτε εκεί αποφασίζεται από τις επιλογές σας ή από καθαρή τύχη. Οι θησαυροί που αποκτάτε προστίθενται στη συλλογή σας, επομένως ίσως θέλετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι περισσότερες από μία φορές για να τους αποκτήσετε όλους. Μερικοί από εσάς μπορεί να σηκώσετε τη μύτη σας στα στοιχεία που δημιουργούνται τυχαία (προκλήσεις και θησαυρούς κυρίως), αλλά εγώ, για παράδειγμα, νομίζω ότι είναι καλή ιδέα. Προσθέτει ένα στοιχείο έκπληξης σε κάθε αποστολή και σας αναγκάζει να ρισκάρετε για να την ολοκληρώσετε.
Η τρίτη βασική πτυχή του παιχνιδιού είναι η προετοιμασία. Μεταξύ των επόμενων αποστολών, μεταφέρεστε στον παγκόσμιο χάρτη, όπου μπορείτε να ξοδέψετε πόρους που συγκεντρώσατε και να επιλέξετε την επόμενη περιοχή προορισμού σας. Κάθε περιοχή διαθέτει υπάρχουσες πόλεις, όπως το Βερολίνο, το Παρίσι ή τη Μόσχα, αλλά αυτό είναι απλώς μια ευγενική γεύση, καθώς η ίδια η τοποθεσία δεν έχει μεγάλη σημασία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο καταστήματα διαθέσιμα σε κάθε περιοχή – το ένα για να αγοράσει εξοπλισμό για χρυσό και το άλλο για να προσλάβει κάποιους βοηθούς ή ειδικούς (και να κερδίσει μπόνους που παρέχουν) σε αντάλλαγμα για πόντους Κατάστασης. Επιπλέον, ο παγκόσμιος χάρτης είναι όπου μπορείτε να ξεκλειδώσετε τεχνολογίες, χρησιμοποιώντας σημεία έρευνας. Υπάρχει μια ειδική καρτέλα, παρόμοια με το δέντρο της αρετής από το Civilization: Beyond Earth. Μια περιοχή διαθέτει επίσης τρεις τοποθεσίες, όπου μπορείτε να αναλάβετε θέσεις εργασίας. Οι θέσεις εργασίας σάς επιτρέπουν να ανταλλάξετε τους πόντους γνώσης (τους κερδίζετε κυρίως βρίσκοντας θησαυρούς) με άλλους πόρους. Επιπλέον, διάφορες πόλεις είναι διαθέσιμες καθώς ολοκληρώνετε αποστολές σε διάφορες περιοχές. Για παράδειγμα, μετά την αποστολή στην Ουγγαρία θα αποκτήσετε πρόσβαση σε διαφορετικές πόλεις που μετά από μια αποστολή στην Αίγυπτο. Για άλλη μια φορά, θα πρέπει να σχεδιάσετε προσεκτικά πού θα ταξιδέψετε στη συνέχεια, για να ταιριάξετε την τοποθεσία με το στυλ παιχνιδιού και τους στόχους που προτιμάτε.
Αφού ολοκληρωθούν οι προετοιμασίες, μπορείτε να ξεκινήσετε μια νέα αποστολή. Υπάρχουν 10 θρυλικές τοποθεσίες, ταξινομημένες ανά επίπεδο δυσκολίας, αλλά δεν είναι όλες ξεκλειδωμένες από την αρχή. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια ενός μόνο playthrough, μπορείτε να ολοκληρώσετε μόνο πέντε αποστολές. Μετά την πέμπτη, εκλέγεται ο πιο διάσημος εξερευνητής και το παιχνίδι τελειώνει. Εάν δεν συγκεντρώσετε επαρκή αριθμό πόντων Renown για να βγάλετε καλύτερα την αρχαία εχθρότητά σας – χάνετε. Η αληθινή πρόκληση, ωστόσο, περιμένει όσους θα ήθελαν να πάρουν θέση ανάμεσα στους θρυλικούς εξερευνητές, που απαιτεί τη συγκέντρωση πέντε χιλιάδων πόντων Renown.
Μιλώντας για προκλήσεις, το επίπεδο δυσκολίας αποφασίζεται από τον παίκτη στην αρχή. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε μία από τις δύο λειτουργίες παιχνιδιού: τη λειτουργία εντοπισμού και τη λειτουργία περιπέτειας. Στο πρώτο, μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή και να το επανεκκινήσετε αφού χάσετε όλους τους πόντους Επίλυσης. Στην τελευταία λειτουργία, αφού χάσετε το Resolve σας, το παιχνίδι τελειώνει οριστικά. Θεωρητικά, επειδή με κάποιο τρόπο κατάφερα να φορτώσω το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το μενού (δεν ξέρω αν οι δημιουργοί το έκαναν σκόπιμα ή απλώς παρέβλεψαν αυτήν την πιθανότητα), αν και ακόμα και τότε έπρεπε να επανεκκινήσω την αποστολή. Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει επίσης κλασικά επίπεδα δυσκολίας. Εάν αποφασίσετε να επιλέξετε την αδύνατη δυσκολία στη λειτουργία περιπέτειας και στοχεύσετε στο όριο των πέντε χιλιάδων Renown, αντιμετωπίζετε μια δύσκολη πρόκληση.
Όταν ξεκινάτε να παίζετε Renknown Explorers, μπορεί να νομίζετε ότι είναι απλώς ένα άλλο απλό indie παιχνίδι. Όπως αποδεικνύεται, οι προγραμματιστές της Abbey Games προσφέρουν έναν σημαντικό αριθμό δημιουργικών λύσεων. Οι ενδιαφέροντες μηχανικοί συμπληρώνονται από την υπέροχη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού με τη χιουμοριστική του προσέγγιση σε ένα σκηνικό που σπάνια βλέπουμε στα βιντεοπαιχνίδια. Όλα τυλιγμένα σε πολύ ευχάριστα γραφικά. Όσον αφορά τις τεχνικές πτυχές, μόνο η κάπως επαναλαμβανόμενη μουσική και ορισμένα δευτερεύοντα ζητήματα διεπαφής (όπως επικαλυπτόμενα στοιχεία μενού) θα μπορούσαν να επισημανθούν ως αρνητικά. Στις δεκάδες+ ώρες που πέρασα παίζοντας το παιχνίδι, δεν έχω δει ούτε ένα πάγωμα ή συντριβή – είναι δύσκολο να βρω τέτοια απόδοση τελευταία.
Ένα μόνο playthrough σε κανονική δυσκολία διαρκεί περίπου 4 ώρες. Εάν μέχρι τότε, το παιχνίδι δεν σας έχει κολλήσει, τίποτα από όσα θα συμβεί μετά δεν θα το αλλάξει αυτό. Με έκανε να κολλήσω και σύντομα βρέθηκα να διαλέγω μια νέα ομάδα εξερευνητών για να δοκιμάσω μια διαφορετική στρατηγική. Δυστυχώς, οι επόμενες playthroughs δεν ήταν αρκετά διαφορετικές ώστε να επαινέσουν το παιχνίδι για την αξία επανάληψης του, η οποία είναι η κρίσιμη πτυχή για αυτό το είδος παιχνιδιού, και, ως εκ τούτου, το τελικό σκορ έχει υποστεί λίγο. Ωστόσο, αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής με turn-based, θέλετε να δοκιμάσετε μια νέα προσέγγιση στα παλιά μηχανικά και δεν έχετε τίποτα ενάντια σε έναν σύντομο χρόνο παιχνιδιού, μπορείτε να προσθέσετε έναν πόντο στη βαθμολογία.