Rainbow έξι hands-on – ubisoft ζηλώνουν τη λειτουργία ζόμπι του κώδικα

Για χρόνια, το Rainbow Six Series ήταν κυρίως για τακτικό gameplay με ειδικές δυνάμεις. Αυτή τη φορά, το παιχνίδι παίρνει τους φορείς εκμετάλλευσης σε έναν κόσμο που λαμβάνεται κατευθείαν από τα ξένα πράγματα και προσποιείται ότι δεν είναι ο τρόπος ζόμπι από την κλήση του καθήκοντος. Σχεδόν ακριβώς ακριβώς πριν από δύο χρόνια, ο φίλος μου και εγώ έφτασα άνετα στο κοινό σε ένα θέατρο στο Λος Άντζελες, περιμένοντας τη διάσκεψη του Ubisoft να ξεκινήσει κατά τη διάρκεια του E3 2019. Υπήρχαν πολλά να συνεχιστούν – Ανακοινώθηκαν οι Συναυλίες Creed Soundtrack, παρακολουθούσαν σκύλους : Η Λεγεώνα εμφανίστηκε για πρώτη φορά, ακόμη και ο Jon Bernthal φάνηκε να μιλάει για το ρόλο του στο Ghost Recon: σημείο διακοπής. Είμαι σίγουρος ότι υπήρχε επίσης κάτι για το DANCE πάρα πολύ, wer’re μιλώντας ubisoft, τελικά. Οι οπαδοί του ουράνιου τόξου έξι σειρά, ωστόσο, πιθανώς λάβουν προειδοποίηση για το μάλλον ασυνήθιστο ρυμουλκούμενο και τον επόμενο τίτλο: Rainbow έξι καραντίνα. Αίσθημα ήδη τα vibes; Δύο χρόνια αργότερα, αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει πλέον – αντ ‘αυτού, παίρνουμε ουράνιο τόξο έξι εξόρυξη, την οποία είχα ακόμη και την ευκαιρία να παίξω για περίπου 1,5 ώρες. Είναι μια άλλη δόση στο Ubisoft’s Tom Clancy Universe, το οποίο πηγαίνει περαιτέρω και περαιτέρω στην αναζήτηση για μια τέλεια ρύθμιση – ότι οι δημιουργοί από την Ubisoft σαφώς τσαγιούνται σε ξένο φαγητό πριν αρχίσουν να εργάζονται στο νεότερο παιχνίδι τους. Τι είναι η εξόρυξη και θα πρέπει να δοκιμάσουν τους οπαδούς της πολιορκίας; Ας ανακαλύψουμε. Ειδικές δυνάμεις έναντι του παρασίτου Συνδέουμε το Rainbow Six Series στη σύγχρονη επανάληψη της κατάρρευσης κυρίως με την πολιορκία, έναν ανταγωνιστή τακτικό σκοπευτή στο οποίο δύο ομάδες πέντε φορέων αποφεύγουν τις βόμβες, ορίζουν παγίδες και χρησιμοποιούν φανταχτερά gadgets σε περίπλοκες, λαβύρινθο χαρτών. Ο κόσμος στην εξόρυξη, ωστόσο, έχει άλλα προβλήματα από την τρομοκρατία. Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με την Patrik Méthé, ο δημιουργικός διευθυντής της επερχόμενης παραγωγής, ρώτησα για το ιστορικό της ιστορίας του παιχνιδιού: Πριν από τρία χρόνια υπήρχε ένα μικρό γεγονός – ένας μετεωρίτης συνέτριψε στη Γη και δημιούργησε παράξενα γεγονότα. Έστειλαν σε λίγους φορείς εκμετάλλευσης και πίστευαν ότι η απειλή αντιμετωπίστηκε. Αλλά τώρα υπάρχουν εμφανίσεις μιας μετάλλαξης, μια εξέλιξη του παρασίτου που νόμιζαν ότι είχαν εξαλείψει και εμφανίζεται σε διαφορετικά μέρη. Είναι λίγο αλιεύονται από έκπληξη επειδή συνειδητοποιούν πολύ γρήγορα ότι το παράσιτο εξελίσσεται και δεν έχουν καμία ένδειξη για τον σωστό τρόπο να την καταπολεμήσουν. Έτσι, ως παίκτης, εξαρτάται από εσάς να συγκεντρώσετε τους φορείς εκμετάλλευσης, να τις στείλετε σε επιδρομές για να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτή την απειλή για να μπορέσετε να εξουδετερώσετε την απειλή. Patrik Méthé, Δημιουργικός Διευθυντής Όπως μπορείτε να δείτε, το οικόπεδο είναι μάλλον ένα πρόσχημα και μόλις μας δίνει έναν λόγο να ολοκληρώσουμε αυτές τις αποστολές. Δεν θα δούμε μια ολοκληρωμένη καμπάνια ενός παίκτη εδώ, αν και με την πάροδο του χρόνου, θα ξεκλειδώσουμε περισσότερες πληροφορίες στο Codex, το οποίο θα ρίξει φως σε όλη την κατάσταση. Εντάξει, αλλά αυτό που είναι πραγματικά το παιχνίδι; Στο Rainbow έξι εξόρυξη, πηγαίνουμε σε τακτικές αποστολές σε περιοχές που έχουν μολυνθεί από το παράσιτο. Ως μέλη της Elite Rainbow Six Squad, θα διασχίσουμε τους χάρτες που αποτελούνται από τρεις υπο-περιοχές – σε κάθε ένα από αυτά θα πρέπει να ολοκληρώσουμε μια εργασία που έχει ανατεθεί από το παιχνίδι από μια ολόκληρη ομάδα πιθανών στόχων μετά την ολοκλήρωση της οποίας θα Να είστε αντιμέτωποι με μια επιλογή: Εκκενώστε την περιοχή ή περάστε από μια κλειδαριά στην επόμενη ενότητα που προσφέρει καλύτερες ανταμοιβές, αλλά και άλλοι στόχοι και σκληρότερους αντιπάλους. Στο τέλος, όλα θα επικεντρωθούν στην τακτική λείανση διαδοχικών χαρτών σε όλο και πιο υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, προκειμένου να κερδίσουν σημεία εμπειρίας για όλους τους φορείς. Θα υπάρχουν 4 διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας – ή τουλάχιστον αυτό συνέβαινα από τη διεπαφή, καθώς παίξαμε στην τυποποιημένη δυσκολία, χωρίς να το αλλάξουμε. Το παιχνίδι παίζεται σε ομάδες μέχρι τρεις παίκτες και δεν υπάρχουν bots διαθέσιμα για την πλευρά μας, η οποία δεν με εκπλήσσει καθόλου από τότε που δεν μπορώ να φανταστώ ότι η AI στην εξόρυξη είναι σε θέση να κάνει τίποτα άλλο από το να ενοχλεί τον παίκτη τις περιστασιακές δύσκολες καταστάσεις. Κάποιος εδώ παρακολούθησε ξένα πράγματα. Είναι ενδιαφέρον ότι η ιδέα της ίδιας εξόρυξης ήταν πραγματικά δοκιμασμένη κατά τη διάρκεια μιας προσωρινής εκδήλωσης στο Rainbow Six Siege. Εκείνοι που έπαιξαν πολιορκία τον Μάρτιο και τον Απρίλιο του 2018 μπορεί να θυμούνται το ξέσπασμα, στο οποίο οι εργαζόμενοι R6 αντιμετώπισαν μια επιδημία που καταστρέφει μια πόλη. Η ομάδα στο Ubisoft Montreal αποφάσισε να πάρει αυτό το καλά εκτελεσμένο εναλλακτικό gameplay ιδέα και να χτίσει ένα ολόκληρο παιχνίδι στην κορυφή του, η οποία υποτίθεται ότι είναι κάτι εντελώς νέο από τη μία πλευρά, αλλά από την άλλη εμπλέκεται όπως αρκετά παρόμοια με την πολιορκία Ενθαρρύνετε τους παίκτες της συνεχόμενης παραγωγής να δοκιμάσουν κάτι νέο. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των επόμενων παιδιών; Η εξόρυξη θα συνίσταται στην επανάληψη των ίδιων χαρτών ξανά και ξανά, αλλά η περιστροφή των στόχων, που ανέφερα προηγουμένως, υποτίθεται ότι είναι ένας τρόπος να αντιμετωπίσει την πιθανή πλήξη της έννοιας. Μερικές φορές θα αντιμετωπίσουμε το καθήκον να σκοτώσουμε πολλούς εχθρούς ενός συγκεκριμένου τύπου, προκειμένου να καλέσετε μια ελίτ Archan και να το σφαγιάσει. Άλλες φορές θα πρέπει να λάβουμε δείγματα από πολλούς εχθρούς, οι οποίες θα απαιτούν μια σιωπηρή προσέγγιση. Ένα από τα καθήκοντα ήταν επίσης να φέρει τρία πακέτα από τα σημεία εξόρυξης στην … Οργανική αλλοδαπή πύλη που βρέθηκε στο χάρτη; Μάλλον δυσάρεστο, απλά λέγοντας. Μετά την παράδοση και των τριών, οι συσκευές πυροβόλησαν και κλείστε το μη αναστατωμένο πράγμα. Μπορούμε να πάρουμε ένα καθήκον φύτευσης χρεώσεων στις φωλιές των τέρατα, τα οποία θα πρέπει στη συνέχεια να υπερασπιστούμε εναντίον των κυμάτων του εχθρού. Ένα από τα καθήκοντα είναι επίσης κάτι που συνδέει το αγαπημένο μου μέρος της εξόρυξης – πρέπει να διασώσει τους συλλαμβανόμενους χειριστές. Δεδομένου ότι η εξαγωγή είναι μια επαναλαμβανόμενη πολιορκία, θα συναντηθούμε μονάδες που εμφανίζονται στο προηγούμενο παιχνίδι. Thermite, Alibi, Lion ή Fuze – Όσοι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι γνωρίζουν τι μιλάω. Έτσι, όταν ξεκινάμε το παιχνίδι, επιλέγουμε έναν από τους διαθέσιμους φορείς, το καθένα με τις δικές τους μοναδικές δεξιότητες και εξοπλισμό (κύριο όπλο, εναλλακτικά όπλα Sidearm και άλλα gadgets). Και στη συνέχεια ξεκινάμε την αποστολή. Μπορεί να συμβεί ότι δεν ολοκληρώσουμε τον στόχο, επειδή οι Αρχαίας θα είναι πολύ ισχυροί και οι φορείς εκμετάλλευσης θα πέσουν απλά. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει άμεσο θάνατο – ο φορέας εκμετάλλευσης έχει απομακρυνθεί από το παιχνίδι και η διάσωση του Themcan γίνεται ένας από τους στόχους κατά τη διάρκεια της επόμενης προσέγγισης. Υπάρχουν διαφορετικοί, τυχαίοι στόχοι στους ίδιους χάρτες. Στη συνέχεια, έχουμε ένα ειδικό έργο στο οποίο πρέπει πρώτα να διασώσουμε τον φίλο μας από ένα κουκούλι και στη συνέχεια να τα πάρουμε στο σημείο εξόρυξης – ακόμα κι αν δεν σχεδιάζουμε να αφήσουμε τον χάρτη σε αυτό το στάδιο. Στον επόμενο γύρο, θα μπορέσουμε και πάλι να επιλέξουμε τον διασωματωμένο χειριστή, αλλά θα έχουν μόνο μισή σημεία ζωής. Αυτό είναι επίσης ένα από τα στοιχεία που πρέπει να δώσουμε προσοχή – αν λάβουμε τραυματισμό κατά τη διάρκεια μιας αποστολής και δεν μπορούμε να το θεραπεύσουμε πριν επιστρέψουμε, ο χαρακτήρας μας θα ξεκινήσει στην επόμενη αποστολή με τον ίδιο αριθμό σημείων υγείας. Μόνο περιμένετε την αποστολή (η οποία σημαίνει απλά να παίζετε ως άλλος χειριστής) σας επιτρέπει να ανανεώσετε την HP σας. Το ζήτημα των χειριστών είναι μόνο το τέλειο κίνητρο για τους ανθρώπους που προέρχονται από την πολιορκία. Από τη μία πλευρά, έχουμε πολλούς χαρακτήρες για να διαλέξετε, αλλά από την άλλη, ο χειρισμός τους είναι σχεδόν πανομοιότυπος. Αν και οι ειδικές δεξιότητες και τα gadgets έχουν προσαρμοστεί στη νέα φόρμουλα gameplay (για παράδειγμα, η σάρωση του λιονταριού λειτουργεί πολύ περισσότερο και επίσης ετικέτες εχθρούς που στέκονται ακόμα), οι βασικές τους δράσεις λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Δεν είμαι τόσο εξοικειωμένος με τον εξοπλισμό κάθε χειριστή, αλλά φαίνεται επίσης ότι τα όπλα τους αντιστοιχούν σε εκείνους που χρησιμοποιούν στο “πρωτότυπο”. Στους οπαδούς της ενίσχυσης των τοίχων – θα διαπιστώσετε ότι στην εξόρυξη, στην πραγματικότητα, ορισμένοι στόχοι δικαιολογούν την προσαρμογή της τοποθεσίας για να υπερασπιστούν εναντίον των Αρατων, έτσι ώστε ο Phuze Presa Avast, you monster! Οι εχθροί στο Rainbow Six Excistion είναι Αρχαία. Είναι σημαντικό ότι θα υπάρχουν αρκετοί τύποι εχθρών – κατά τη διάρκεια της επίδειξης κατάφερα να μετρήσω 7 τύπους και δύο επιπλέον τύπους όγκων που προέρχονται από το πανταχίο παράσιτο. Οι εχθροί ποικίλλουν επίσης στο είδος της απειλής που θέτουν: Κάποιοι χρεώνουν μόνο στον παίκτη, ενώ άλλοι έρχονται κοντά και ανατινάξουν για να πάρουν τους φορείς εκμετάλλευσης. Είναι καλή ιδέα να μάθετε την απόσταση που θα πρέπει να απομακρυνθείτε από ένα σκοτωμένο τέρας. Κλήση του καθήκοντος: ζόμπι ουράνιο τόξο έξι εκχύλιση Κατά τη διάρκεια των 90 λεπτών μου από την εκχύλιση, δεν μπορούσα να κουνήσω την αίσθηση ότι ήξερα αυτή τη φόρμουλα gameplay από κάπου αλλού. Και ενώ δεν έχω παίξει πολύ τη λειτουργία ζόμπι του κώδικα, μπορώ να αισθάνομαι ότι υπάρχουν πολλές ομοιότητες εδώ. Ζήτησα το Patrik γι ‘αυτό κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας και εδώ είπε: Ακριβώς από το get-go Θέλαμε να σιγουρευτούμε ότι θα μείνουμε αληθινά στο Rainbow έξι κληρονομιά, από την άποψη της διασφάλισης ότι είναι ένα τακτικό παιχνίδι και δεν είναι ένας σκοπευτής. Υπάρχουν πολλά μεγάλα παιχνίδια όπως εκεί έξω, αλλά θέλαμε να βρούμε τη δική μας ταυτότητα και πραγματικά να κλίνει στα θεμέλια του ουράνιου τόξου έξι. Patrik Méthé, Δημιουργικός Διευθυντής Είναι τυχερό που είχα την ευκαιρία να ελέγξω τον εαυτό μου το παιχνίδι, επειδή μπορώ να συμφωνήσω … αλλά μόνο σε κάποιο βαθμό. Η αναπαραγωγή στην τακτική δυσκολία (που περιγράφεται ως μέτρια) δεν είναι πολύ διαφορετική από τους Horde-shooters, ειδικά με τους στόχους, οι οποίοι μας έχουν προστατεύουμε μια βόμβα. Υπάρχει μικρή φινέτσα, λίγο σχεδιασμός – απλά τρέχετε από τον αντίπαλο στον αντίπαλο και πυροβολήστε. Είναι πολύ εύκολο, και εύχομαι να μας δόθηκε η ευκαιρία να δοκιμάσουμε κάτι πιο δύσκολο (επειδή, ξέρετε – haha ​​- Επίπεδο δυσκολίας: δημοσιογράφος τυχερών παιχνιδιών) – Ορισμένος σχεδιασμός σίγουρα θα απαιτηθεί και η τακτική προσέγγιση Patrik μίλησε για θα χρειαστεί. Ωστόσο, είναι δύσκολο να συγκρίνετε τους αγώνες πολιορκίας σε αυτό, καθώς αντί για 5V5 PVP, υπάρχουν μόνο τρεις από εμάς εναντίον δεκάδων αντιπάλων για να νικήσουμε σε μια ενιαία υποτομή. Η συνάντηση με το παλιό πλήρωμα σίγουρα θα κάνει πολλούς οπαδούς πολιορκίας χαρούμενος. Τι γίνεται αν δεν έχω φίλους; Η εξόρυξη είναι προφανώς ένα παιχνίδι που προορίζεται να παίξει σε στενές ομάδες. Ωστόσο, είναι σίγουρα ευκολότερο να συναρμολογήσετε μια ομάδα 3 ατόμων για αυτό το παιχνίδι από ό, τι πρόκειται να πάρετε πέντε για να παίξετε πολιορκία, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να το κάνουν λίγο πιο εύκολο για όσους από εμάς εξαρτώνται από τα χρονοδιαγράμματα των φίλων. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να παίξετε σε μια ομάδα 3 καθόλου! Το νέο παιχνίδι του Ubisoft σας επιτρέπει επίσης να παίξετε σε μια ομάδα δύο, ή ακόμα και μόνος. Δεν υπάρχει τυπική καμπάνια που θα ολοκληρώσουμε σε βήματα, έτσι το άλμα στο παιχνίδι με μια μικρότερη (ή απλά διαφορετική) ομάδα δεν βλάπτει τίποτα και δεν θα χαλάσει την εξέλιξη. Και όπως ανέφερα νωρίτερα – δεν θα δείτε κανένα bots εδώ. Όταν κάναμε δοκιμές και παίζαμε τον εαυτό μας, συνειδητοποιήσαμε ότι η αναπαραγωγή του παιχνιδιού μόνοι σας έχει πολύ περισσότερες δυνατότητες όσον αφορά τη δημιουργία έντασης από ό, τι έχασε μαζί σας. Μπορείτε να παίξετε ως μια ομάδα 3 παικτών και στη συνέχεια αργότερα να επιστρέψετε και να παίξετε μερικά παιχνίδια σόλο. Patrik Méthé, Δημιουργικός Διευθυντής Ποιος είναι αυτό το παιχνίδι; Λοιπόν, κυρίως για ανθρώπους που θέλουν απλώς να παίξουν με φίλους και να πυροβολούν. Ενώ είναι δυνατό να παίξετε σόλο, δεν είμαι πεπεισμένος ότι θα ήταν ικανοποιητικό μακροπρόθεσμα. Σε αυτό το σημείο, έπαιξα μόνο τον χάρτη πρακτικής και έναν από τους χάρτες που διατίθενται κατά την εκκίνηση. Μετά από τρία παιχνίδια, αναγνώρισα ήδη τη διάταξη μερικών από τα δωμάτια (παρά το γεγονός ότι δεν είναι πάντα το ίδιο), όμως δεν είχαμε συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό των διαθέσιμων χαρτών κατά την έναρξη και εκείνες που σχεδιάζονται για υποστήριξη μετά την έκδοση . Η ανησυχία μου σε αυτό το σημείο είναι ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πολύ επαναλαμβανόμενο με πολύ λίγες ποικιλίες τοποθεσιών. Θα είμαι ευχάριστα έκπληκτος κατά την εκτόξευση, αν και αποδεικνύω ότι το παιχνίδι έχει περισσότερες τοποθεσίες και ότι η αναπαραγωγή σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας είναι πραγματικά προκλητική για να μας αναγκάσει να δώσουμε προσοχή σε πολλές από τις μικρότερες λεπτομέρειες που είναι τόσο περιστατικές Παιχνίδια της πολιορκίας. Θα υπάρχουν μερικοί τύποι εχθρών. Η εξαγωγή μοιάζει οπτικά πολύ ωραία, αλλά δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος να μεταφέρω το τακτικό, οιονετικό ρεαλιστικό gameplay της πολιορκίας σε μια περιοχή Sci-Fi όπου η απειλή είναι ένα παράσιτο διαστημικό παράσιτο. Σε αυτό το σημείο, είναι ένα παιχνίδι μέτριας ενδιαφέροντος για μένα, αν και πιθανότατα θα ακολουθήσω περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό. Δεν χρειάζεται να περιμένουμε πολύ για την απελευθέρωση, καθώς η Ubisoft απελευθερώνει τη νέα του δόση του ουράνιου τόξου έξι στις 16 Σεπτεμβρίου 2021. Έτσι, σκοπεύετε να ξεδιπλώσετε το μυστήριο του αλλοδαπού οργανισμού σε λίγους μήνες ή νομίζετε Το παιχνίδι έχει πάει πάρα πολύ μακριά για να είναι ακόμα μέρος της σειράς Rainbow Six;

Διαβάστε επίσης  Πιέστε την προεπισκόπηση σαλιγκαριών - είναι ο γερμανόμορφος Jim πηγαίνει στην κόλαση!

Guardians of Success – Πώς το Eidos Montreal έκανε τους Guardians of the Galaxy ένα υπέροχο παιχνίδι

Η προσαρμογή παιχνιδιού υπερπαραγωγικών ταινιών συνήθως καταλήγει σε διάφορες αποτυχίες. Γι' αυτό οι δημιουργοί από το Eidos ακολούθησαν το δικό τους δρόμο και...

Οι κηδεμόνες του γαλαξία του Marvel

Οι κηδεμόνες του Galaxy του Marvel είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης από το Eidos Montreal Studio που λέει την ιστορία των κηδεμόνων του γαλαξία....

Hoa Review: Like a Simple, Short-Lived Flower

Σαν ένα βραχύβιο λουλούδι, ο Χόα είναι γεμάτος απορία. Τα επίπεδα και τα παζλ του μπορεί να είναι πολύ απλά για κάποιους, αλλά...

Ανακοίνωση πύλης Battlefield – Hot Cake, ή Glados σε μεταμφίεση;

Οι κλασικές δόσεις της Battlefield επιστρέφουν τελικά σε μια ανανεωμένη έκδοση! Αλλά όχι αρκετά στη φόρμα που περιμέναμε - η νέα υπηρεσία πύλης Battlefield...

Οι κορυφαίοι κατασκευαστές παιχνιδιών του παιχνιδιού

Οι κτιριτικές πόλεις είναι στην πραγματικότητα μια παλιά τροπήματα σε βιντεοπαιχνίδια. Με την πάροδο των ετών, πολλοί οικοδόμοι της πόλης εμφανίστηκαν στην αγορά, μας...