Quantum Break Review – μια συναρπαστική ιστορία που ταξιδεύει στο χρόνο

Το Quantum Break επαναφέρει την πίστη σε περίπλοκες ιστορίες που λέγονται στα βιντεοπαιχνίδια. Αν έχετε βαρεθεί με sandboxes και multiplayers, το νέο παιχνίδι του Remedy είναι το καλύτερο για εσάς.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Καλά οδηγημένο οικόπεδο?
  • Εικονικοί ηθοποιοί;
  • Τα γεγονότα ξετυλίγονται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη.
  • Ενδιαφέρουσες μηχανικές μάχης.
  • Η σειρά στο παιχνίδι έχει τις στιγμές της…

Μειονεκτήματα:

  • …αλλά εστιάζει κυρίως σε βοηθητικούς χαρακτήρες (με λίγες μόνο εξαιρέσεις). Η υποκριτική είναι μάλλον κακή και οι ανατροπές της πλοκής δεν πείθουν.
  • Ζητήματα σύγκρουσης αντικειμένων.

Το ταξίδι στο χρόνο είναι ένα δύσκολο θέμα για τους συγγραφείς, αλλά και για εκείνους της κινηματογραφικής βιομηχανίας. Μπορείτε να μετρήσετε σχεδόν όλες τις καλές ταινίες και σειρές που χρησιμοποιούν αυτή την ιδέα στα δάχτυλα του ενός χεριού. ο αριθμός των παραγωγών που απέτυχαν είναι πολύ μεγαλύτερος. Όλοι γνωρίζουν τη μεγάλη τριλογία Back to the Future σε σκηνοθεσία Robert Zemicks. Το 12 Monkeys του Terry Williams ήταν απολύτως εξαιρετικό, όπως το Les Visiteurs του Jean-Marie Poire. Μερικοί από εσάς μπορεί να δυσκολευτήκατε να παρακολουθήσετε το Timecop ή το The Time Machine και πολλά άλλα κινηματογραφικά «αριστουργήματα», πόσο μάλλον τέτοιες ηλιθιότητες όπως ο Superman που έκανε το ρολόι να πηγαίνει προς τα πίσω αντιστρέφοντας την περιστροφή της Γης για να σώσει τη Lois Lane. Η κάμψη των νόμων της φυσικής θα πρέπει να βασίζεται τουλάχιστον εξ αποστάσεως σε κάποια λογική και σεβασμό για τη νοημοσύνη του κοινού. Οι συγγραφείς βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να αισθάνονται πιο άνετα αφού η αναστολή της δυσπιστίας στη βιομηχανία εφαρμοζόταν πάντα ελεύθερα. Τα παιχνίδια έχουν άλλα εργαλεία για να παλέψετε για την έγκριση των παικτών: μηχανικοί παιχνιδιών, τεχνολογία και ένα σωρό άλλα χαρακτηριστικά. Η λογική δεν μετράει πολύ εδώ, και έτσι μπορείτε να κάνετε ένα ταξίδι στο χρόνο μέσω μιας φορητής τουαλέτας, όπως συνέβαινε στην υπέροχα γραμμένη, και κατά τα άλλα υπέροχη Ημέρα του πλοκαμιού… Εντάξει, ο γιατρός ως καθώς και ο Μπιλ και ο Τεντ ταξιδεύουν σε ένα τηλεφωνικό κουτί, αλλά ας το αφήσουμε έτσι. Ο στόχος αυτής της μακροσκελής εισαγωγής ήταν να σας πείσει ότι το ταξίδι στο χρόνο είναι ένα δύσκολο και αδυσώπητο θέμα. Δεν έχουν όλοι τα πνεύματα των δημιουργών του Groundhog Day. Οι Φινλανδοί ειδικοί της διαδραστικής φαντασίας για έναν παίκτη στο στούντιο Remedy αποφάσισαν επίσης να πάρουν τον ταύρο από τα κέρατα. Το Quantum Break, σε αντίθεση με τις σύγχρονες πρακτικές, διαθέτει μια αρκετά περίπλοκη ιστορία με αρκετά καλούς μηχανισμούς και κανένα απολύτως ίχνος multiplayer. Και αυτό είναι κάτι που όλοι αγαπάμε.

Το Quantum Break είναι ένα παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία και είναι καλύτερο να μάθετε την πλοκή μόνοι σας, επομένως δεν θα αποκαλύψω λεπτομέρειες. Αρκεί να πούμε ότι εδώ έχουμε να κάνουμε με ταξίδι στο χρόνο και είναι το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, που επηρεάζει όχι μόνο την ιστορία, αλλά και τους βασικούς μηχανισμούς – συμπεριλαμβανομένης της μάχης. Η παραγωγή από το Remedy μπορεί να πάρει θέση ανάμεσα σε εκείνες τις επιτυχημένες παραγωγές που ανέφερα στην εισαγωγή. Η πλοκή δεν είναι μόνο καλά υλοποιημένη και συνεκτική – είναι επίσης λογική, περιέχει μερικές ανατροπές και – το πιο σημαντικό – δεν γίνεται βαρετή. Το τελευταίο συμπέρασμα όμως χρειάστηκε λίγο χρόνο για να καταλήξουμε. Το παιχνίδι συνδυάζει περιόδους έντονης δράσης με στιγμές ήρεμης εξερεύνησης που περιστασιακά καρυκεύονται από ένα απλό λογικό παζλ που βασίζεται στις δυνάμεις του πρωταγωνιστή. Τις επόμενες ώρες του παιχνιδιού βυθιζόμουν όλο και περισσότερο στο παιχνίδι, αλλά δεν οφειλόταν στον ρυθμό των γεγονότων. Η ίδια η πλοκή γίνεται πραγματικά σαγηνευτική σε κάποιο σημείο – πολλές περικοπές που αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο είναι μια πραγματική απόλαυση. Είναι κάτι που έλειπε το πέμπτο μέρος του Metal Gear Solid.

Διαβάστε επίσης  Dragon Age: Inquisition Review – το καλύτερο RPG από το Skyrim

"Τον

Τον πρωταγωνιστή υποδύεται ο Shawn Ashmore.

Η ιστορία του Quantum Break συνοδεύεται από μια σειρά τεσσάρων επεισοδίων, την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε ανάμεσα στις πέντε πράξεις του παιχνιδιού. Η ιδέα προκάλεσε κάποια διαμάχη από την αρχή, αλλά κρίνοντας από τα προηγούμενα επιτεύγματα του Remedy στην προσέγγιση των παιχνιδιών τους με αυτόν τον συγκεκριμένο τρόπο (κύριο παράδειγμα είναι ο Alan Wake) ήλπιζα ότι οι προγραμματιστές ήξεραν τι έκαναν. Το τελικό αποτέλεσμα δεν με έπεισε πραγματικά – τα επεισόδια διάρκειας 20 λεπτών μεταδίδονται σε ροή, επομένως πρέπει να είστε συνδεδεμένοι όλη την ώρα, αλλά αυτό δεν είναι το χειρότερο μέρος. Τα βίντεο θα έπρεπε συχνά να αποθηκεύονται στην προσωρινή μνήμη και είμαι σίγουρος ότι δεν έφταιγε το δίκτυό μου. Δεν θα ήταν τόσο περίεργο αν μετά την κυκλοφορία αποδειχτεί ότι οι διακομιστές είναι υπερπληθυσμένοι και ότι το να ξεπεράσετε ένα επεισόδιο είναι μια πραγματική δοκιμασία. Η Microsoft φαίνεται να έχει λάβει υπόψη αυτές τις συνθήκες, καθώς ολόκληρη η σειρά μπορεί να ληφθεί στον σκληρό δίσκο της κονσόλας σας. Αλλά εδώ περιμένει άλλο ένα χτύπημα στο δρόμο, καθώς υπάρχει δράση αξίας 75 GB εδώ. Δεδομένου ότι τα περισσότερα XOne διαθέτουν σκληρό δίσκο 500 GB, μπορεί να αποδειχθεί πρόβλημα για κάποιους.

"Πρέπει

Πρέπει να αδειάσετε μερικά κλιπ σε βαριά θωρακισμένους εχθρούς.

Ο τρόπος με τον οποίο εκτυλίσσεται η ιστορία στη σειρά εξαρτάται από την απόφαση που παίρνει ο παίκτης στο τέλος κάθε κεφαλαίου. Μπορεί να έχει ένα από δύο διαφορετικά συμπεράσματα και για να γνωρίσετε όλα τα μυστικά του παιχνιδιού, πρέπει να τελειώσει δύο φορές – όχι μόνο για χάρη των επιτευγμάτων, αλλά κυρίως για το γεγονός ότι η λήψη διαφορετικών αποφάσεων αλλάζει το παιχνίδι. Αυτές δεν είναι κάποιες τεράστιες αλλαγές στο γενικό σχήμα του παιχνιδιού – μάλλον αποχρώσεις, που αλλάζουν την κατάσταση του πρωταγωνιστή. Μου αρέσουν πράγματι τέτοιοι μηχανισμοί στα παιχνίδια, αλλά η γνώμη μου για την ίδια τη σειρά παραμένει αμφίθυμη. Ωστόσο, η ιδέα να μετατοπιστεί η εστίαση στους βοηθητικούς χαρακτήρες και στα γεγονότα που συμβαίνουν στο παρασκήνιο της ιστορίας του παιχνιδιού και όχι στην κύρια πλοκή λειτουργεί πολύ καλά.

Διαβάστε επίσης  Πες μου γιατί αναθεώρηση – Ουσία πέρα ​​από το στυλ!

"Η

Η ιστορία του παιχνιδιού βασίζεται στην έννοια του ταξιδιού στο χρόνο σε μηχανές όπως αυτή.

Δυστυχώς, η υποκριτική δεν είναι ένα από τα πλεονεκτήματα της σειράς. Παρά την πρόσληψη ενός καστ υψηλού προφίλ, συμπεριλαμβανομένων των Aidan Gillen και Lance Reddrick, μόνο ο τελευταίος λάμπει πραγματικά. Τα υπόλοιπα – όχι τόσο. Οι κύριοι ηθοποιοί του παιχνιδιού, δηλαδή ο Shawn Ashmore και ο Dominic Monaghan, κάνουν πολύ σύντομες εμφανίσεις κατά τη διάρκεια της σειράς – η κύρια εστίασή τους είναι η φωνή και η καταγραφή της κίνησης του προσώπου. Και πρέπει να παραδεχτώ σε αυτό το σημείο ότι η φωνητική δράση σε αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά εξαιρετική. είναι το καλύτερο μέρος της ερμηνείας των ηθοποιών. Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι ο προϋπολογισμός της σειράς δεν ήταν υπερβολικός – εκτός από ένα κυνηγητό με αυτοκίνητο, τα στηρίγματα είναι αρκετά τρομερά και προς το τέλος, σε μια από τις πιο σημαντικές τοποθεσίες, απλά γελοία. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι η κάπως ασυνεπής συμπεριφορά ορισμένων χαρακτήρων – που απεικονίζονται ως δειλοί στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αποφασίζουν ξαφνικά να θυσιαστούν για τον σκοπό. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι το παιχνίδι θα ήταν καλύτερα χωρίς τη σειρά, εστιάζοντας στην αφήγηση της ιστορίας μέσω χαρακτήρων που δημιουργούνται από υπολογιστή.

"Ο

Ο χρόνος αρχίζει να σπάει – ολόκληρος ο κόσμος, με εξαίρεση τον πρωταγωνιστή και τους εχθρούς που είναι εξοπλισμένοι με τις κατάλληλες συσκευές, σταματά.

Ο Τζακ, το κεντρικό πρόσωπο της ιστορίας, αποκτά υπερφυσικές δυνάμεις κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου γεγονότος, οι οποίες του δίνουν ένα προβάδισμα στο πεδίο της μάχης. Κάποιος του επιτρέπει να παγιδεύει τους εχθρούς σε μια χρονική φούσκα, καθιστώντας τους ακίνητους. άλλος δημιουργεί μια προστατευτική ασπίδα. Ένα διαφορετικό καθιστά δυνατό να πηδήξετε στο χρόνο (λίγο σαν το βλέμμα του Corvo στο Dishonored) πίσω από την πλάτη των εχθρών. Αυτές οι δυνάμεις μπορούν να αναπτυχθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάτι που βοηθά πολύ κατά τη διάρκεια των όπλων με θωρακισμένους εχθρούς στις δύο τελευταίες πράξεις. Στην πραγματικότητα, ο Τζακ μερικές φορές φαίνεται εξουθενωμένος. Νομίζω ότι έγινε επίτηδες για να διευκολυνθεί η θεαματική και δυναμική μάχη. Ο πρωταγωνιστής αλλάζει αυτόματα το κάλυμμα και η βασική υπόθεση της μάχης είναι να αναμετρηθεί γρήγορα μεταξύ των εχθρών και να τους εξαφανίσει χωρίς να χρειάζεται να καλύπτεται συνεχώς. Πλησιάζοντας το τέλος, το παιχνίδι θα ενθαρρύνει μια πιο προσεκτική προσέγγιση, όπως και στην περίπτωση της επιλογής της υψηλότερης δυσκολίας. Τα γυρίσματα θα πρέπει να ανταποκρίνονται στα γούστα εκείνων που βρήκαν τη «μηχανική των φακών» του Alan Wake μονότονη. Ο Remedy έβγαλε τα σωστά συμπεράσματα και πρότεινε πιο μελετημένες λύσεις. Βασικά, η μόνη αρνητική πτυχή του είναι το γεγονός ότι μερικές φορές χρειάζεται να αδειάσετε μερικά κλιπ στους εχθρούς σας για να τους καταρρίψετε, κάτι που σας φέρνει στο μυαλό μια άλλη πρόσφατη κυκλοφορία: το Tom Clancy’s The Division, καθώς και άλλα MMO.

Διαβάστε επίσης  Outriders Review - Στερεό παιχνίδι, αλλά για συγκεκριμένη γεύση

"Η

Η τοποθέτηση προϊόντων μόλις εισήλθε σε ένα εντελώς νέο επίπεδο – το μόνο αυτοκίνητο στον κόσμο είναι η Nissan, οι μόνες διαθέσιμες κινητές συσκευές είναι αυτές της Microsoft.

Το παιχνίδι έχει προβλήματα σύγκρουσης. Είχα κολλήσει μερικές φορές ανάμεσα σε κάποια αντικείμενα και δεν μπορούσα να βγω. Η χειραγώγηση του χρόνου έχει αρνητικό αντίκτυπο σε ορισμένα στοιχεία του περιβάλλοντος: όταν η ώρα περνάει, το ίδιο συμβαίνει και με τον κόσμο του παιχνιδιού, μερικές φορές, και ο χαρακτήρας περπατά ή στέκεται πάνω από το έδαφος. Τα οπτικά στοιχεία στο Xbox δεν έμειναν ανέγγιχτα. είναι ξεκάθαρα ορατό ότι το παιχνίδι τρέχει σε 720p. Η γεωμετρία του αντικειμένου συχνά γεμίζει ακριβώς μπροστά στα μάτια του παίκτη. Σε αντάλλαγμα, έχουμε ένα αρκετά σταθερό παιχνίδι στο οποίο το κινούμενο σχέδιο δεν τραυλίζει.

"Ο

Ο χαρακτήρας καλύπτεται αυτόματα.

Παρά τα κάποια ενοχλητικά λάθη και τη σειρά που αποτυγχάνει να εκπληρώσει κάποιες από τις προσδοκίες, το Quantum Break είναι ένα ευπρόσδεκτο αναψυκτικό. Η εξαιρετική ιστορία και η εξαιρετική ερμηνεία των κύριων χαρακτήρων είναι τα βασικά συστατικά, που υποστηρίζονται από ένα ευρύ υπόβαθρο που εισάγεται από σωρούς σημειώσεων που σκοντάφτουμε σε όλο το παιχνίδι. Η σκοποβολή έρχεται δεύτερη εδώ, αλλά εφαρμόστηκε επίσης με ελκυστικό τρόπο. Η υπέροχη ιστορία θα σας κρατήσει αφοσιωμένους και θα σας διασκεδάσει για τουλάχιστον δύο playthroughs. Αν βαρεθήκατε τις mainstream παραγωγές – sandboxes και multiplayers όλων των ειδών – ο τίτλος του Remedy είναι ο κατάλληλος για εσάς.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ανασκόπηση Biomutant: A Fuzzy-Wuzzy Fable

Μην ξεγελιέστε από τους χαδιάρικους χαρακτήρες του με ανόητα ονόματα. Το Biomutant είναι ένα ισχυρό και συναρπαστικό RPG με πολλά να προσφέρει και...

Το καλύτερο πεδίο μάχης είναι το τρελό πεδίο μάχης

Η πρώτη παρουσίαση του Battlefield 2042 έχει εξοργίσει κάποιους οπαδούς, οι οποίοι κατηγορούν το παιχνίδι της αποκλίνουσας σε εντελώς μη ρεαλιστικό gameplay. Η BF...

Call of Duty: Black Ops – Κριτική Ψυχρού Πολέμου. Ψυχρός πόλεμος, καυτές επιλογές

Μετά από μια εξαιρετική επανεκκίνηση της σειράς Modern Warfare, η σειρά Black Ops έχει επίσης αναβιώσει. Οι περιπέτειες των Mason, Woods και Hudson...

Shadowrun: Ανασκόπηση του Χονγκ Κονγκ – ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές από το Harebrained Schemes έκαναν την εργασία τους, γιατί το Shadowrun: Hong Kong αποδεικνύεται πολύ καλύτερο από το Shadowrun...

Dying Light Review: Leaving Dead Island πίσω

Για πολλούς ανθρώπους το να σκοτώνεις ζόμπι δεν παλιώνει ποτέ και οι προγραμματιστές από την Techland το γνωρίζουν πλήρως. Το Dying Light είναι...