Το Pillars of Eternity είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια RPG των τελευταίων ετών, που φτάνει στις ρίζες του είδους με εκπληκτικό τρόπο. Η πρώτη από τις επεκτάσεις που έχουν προγραμματιστεί για αυτόν τον τίτλο δεν αφήνει καμία αμφιβολία ότι η Obsidian είναι στα καλύτερά της.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- Πάνω από μια ντουζίνα καλά μελετημένου παιχνιδιού.
- ενδιαφέρουσα κύρια πλοκή?
- τοποθεσίες γεμάτες αποστολές, μυστήρια και θησαυρούς.
- επέκταση της έννοιας των τμημάτων “gamebook”.
- πολύ περιεχόμενο για τις πιο εξειδικευμένες ομάδες.
Μειονεκτήματα:
- Δεν υπάρχει σαφήνεια ως προς τη μορφή της επέκτασης – τι θα φέρει η White March – Μέρος 2;
Έχει περάσει μόνο μία εβδομάδα από την κυκλοφορία του The Descent, ενός DLC για το Dragon Age: Inquisition, και επιστρέφουμε στην εξερεύνηση των αρχαίων ερειπίων αυτής της καλά γειτονικής φυλής – των νάνων. Ωστόσο, σε αντίθεση με το The Descent, τώρα έχουμε στην πραγματικότητα μια επέκταση με κεφαλαίο E – το πρώτο μέρος του The White March for Pillars of Eternity είναι μια σχεδόν τέλεια επέκταση. Όχι μόνο εισάγει νέες αποστολές και προκλήσεις για ομάδες υψηλού επιπέδου, αλλά επεκτείνει επίσης το αρχικό παιχνίδι με νέα στοιχεία και μηχανισμούς.
Έχουμε πρόσβαση στο περιεχόμενο της επέκτασης μόλις στη δεύτερη πράξη της κύριας ιστορίας. Χάρη σε αυτό, αμέσως αφού καταλάβουμε το Caed Nua, μπορούμε να κατευθυνθούμε στο White March, μια οροσειρά κάτω από την οποία μια ομάδα απελπισμένων ανθρώπων αποφάσισε να δημιουργήσει έναν οικισμό που ονομάζεται Stalwart. Δυστυχώς, το μεγαλείο του χωριού έχει χαθεί προ πολλού – οικονομικά δεν μπορεί να τα βγάλει πέρα, οι νέοι φεύγουν για να εξερευνήσουν τον απέραντο κόσμο, ψάχνοντας για καλύτερες ευκαιρίες (ακούγεται γνωστό;), και ομάδες δράκων αρχίζουν πραγματικά να το πιέζουν και συνεχίζουν να παρενοχλούν τους χωρικούς με περισσότερο ή λιγότερο περίτεχνους τρόπους. Ως έσχατη λύση, οι άποικοι αποφασίζουν να πιάσουν τα άχυρα και αρχίζουν να δελεάζουν τους τυχοδιώκτες με ένα βραβείο για να ανοίξουν ξανά το Durgan’s Battery, ένα αρχαίο φρούριο των νάνων γνωστό για την κορυφαίας ποιότητας λιωμένο χάλυβα. Το πρόβλημα είναι ότι η είσοδος στο φρούριο είναι κλειστή τα τελευταία 200 χρόνια και το μυστήριο για το πώς έπαψαν να υπάρχουν οι πολίτες του φρουρίου δεν έχει ακόμη επιλυθεί. Η κύρια ιστορία των επεκτάσεων δεν αγγίζει τα θέματα τόσο φιλόδοξα όσο στο αρχικό παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια κάποια γοητεία σε αυτό. Αυτό είναι ένα τυπικό παράδειγμα μιας ιστορίας που μοιάζει με RPG – έχουμε έναν κατεστραμμένο οικισμό με τα δεκάδες μικρότερα ή μεγαλύτερα προβλήματα του, και πάνω από ένα επιφανειακό στρώμα της ειδυλλιακής ατμόσφαιρας υπάρχει πολύ κακό αίμα και ανεπίλυτες συγκρούσεις. Αυτός ο τρόπος αφήγησης της ιστορίας δεν θα παλιώσει ποτέ, ειδικά όταν παραδοθεί σε μια τόσο συγκεκριμένη και μελετημένη μορφή όπως σε αυτήν την επέκταση.
Το πρώτο μέρος του The White March έχει δομηθεί με πολύ έξυπνο τρόπο. Υπάρχουν πολλά μπουντρούμια που σέρνονται – ένα οχυρό νάνων πρέπει να προσφέρει, έτσι δεν είναι; – αλλά δεν θα χάσουμε ούτε να περπατήσουμε κάτω από τον ουρανό. Παίρνουμε 3 νέες τοποθεσίες (και ένα χωριό), αλλά οι άγριες περιοχές είναι μεγαλύτερες από αυτές του βασικού παιχνιδιού και είναι πιο πυκνές με δραστηριότητες. Δεν υπάρχουν περιττές αναζητήσεις εδώ, όλες χρησιμεύουν ως τρόπος παρουσίασης της ιστορίας της περιοχής και των χαρακτηριστικών των κατοίκων της και είναι τόσο καλά γραμμένες που θέλετε να ολοκληρώσετε κάθε μία από αυτές ακόμα και από περιέργεια. Οι συγγραφείς έκαναν πολύ καλή δουλειά όχι μόνο σχεδιάζοντας την κύρια ιστορία, αλλά και με όλες τις μικρές συναντήσεις και τις μίνι αναζητήσεις. Τίποτα δεν έχει αλλάξει από το αρχικό παιχνίδι – κάτω από στρώματα γραμμών, μπορείτε να βρείτε έναν έξοχα δημιουργημένο κόσμο με έναν αριθμό πολύ διαφορετικών χαρακτήρων.
Μιλώντας για τη γραφή – μου άρεσε πολύ η απόφαση που πήραν με την επέκταση στις ενότητες του παιχνιδιού που μοιάζουν με βιβλία παιχνιδιών. Αυτά που προσφέρονται στο The White March είναι σίγουρα πιο περίπλοκα από αυτά του αρχικού παιχνιδιού και εμφανίζονται πιο συχνά. Δοκίμασα ένα από αυτά τα γεγονότα με λίγους χαρακτήρες και με εξέπληξε ευχάριστα ο αριθμός των επιλογών και των εναλλακτικών λύσεων. Για παράδειγμα, ένας δυνατός χαρακτήρας θα μπορούσε να αφαιρέσει ένα φλεγόμενο κούτσουρο που μπλοκάρει το δρόμο με απόλυτη δύναμη, ενώ ο μάγος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα από τα ξόρκια του πάγου για να αντιμετωπίσει το πρόβλημα. Αυτό που αξίζει επίσης να σημειωθεί είναι ότι υπάρχουν ορισμένες εναλλακτικές αποφάσεις που μπορούμε να πάρουμε μέσα στην κύρια ιστορία της επέκτασης. Πριν από την κυκλοφορία του The White March, οι δημιουργοί τόνισαν ότι καμία απόφαση που λαμβάνεται στο πρώτο μέρος δεν θα επηρεάσει τα γεγονότα του δεύτερου, αλλά αυτό θα ήταν μια ανόητη παράβλεψη. Πολλές από τις καταστάσεις που υπάρχουν στο παιχνίδι απαιτούν απροσδόκητες συνέπειες. Ελπίζω ότι η Obsidian θα μπορέσει να αποχωρήσει από τα αρχικά τους σχέδια και να αξιοποιήσει τις δυνατότητες των αποφάσεων που παίρνετε μέσα στην κύρια ιστορία και στις δευτερεύουσες αποστολές.
Πολλά κόμματα θα επιστρέψουν από εκεί από όπου ήρθαν μόλις έρθουν σε αυτή τη μαστισμένη από χιονοθύελλα χώρα. Η Λευκή Πορεία προσφέρει προκλήσεις που μόνο καλά εκπαιδευμένες ομάδες μπορούν να αντιμετωπίσουν. Στο Hard, η ομάδα μου από τυχοδιώκτες στο 8ο επίπεδο εμπειρίας τους παραδόθηκαν σε τακτική βάση, καθώς οι περιοχές είναι γεμάτες δυσκολίες. Όχι μόνο οι δημιουργοί ετοίμασαν λίγα νέα είδη τεράτων, αλλά φρόντισαν επίσης να διασχίσουν τη Λευκή Πορεία ομάδες εξαιρετικά επικίνδυνων αγώνων μισθοφόρων και θρησκευτικών φανατικών. Α, και υπάρχει ένας δράκος σε μια από τις σπηλιές. Ακόμα δεν βρήκα τρόπο να αντιμετωπίσω αυτό το κάθαρμα…
Ο Obsidian σίγουρα χάθηκε όταν αποφάσισαν να χωρίσουν το expansion σε δύο μέρη. Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές δεν θέλουν να αποθαρρύνουν τους πιθανούς αγοραστές που θα μπορούσαν να τους κατηγορήσουν ότι κόβουν τεχνητά την επέκταση στα δύο, μάθαμε στη φετινή gamescom ότι πήραν μια αρκετά ασυνήθιστη απόφαση να μην δέσουν πολύ σφιχτά τις ιστορίες των επεκτάσεων. Σύμφωνα με το σχέδιο, ο παίκτης μπορούσε να αγοράσει μόνο το δεύτερο μέρος του The White March και δεν θα έχανε τίποτα από την περιπέτεια. Παραδεχτείτε το, αυτό ακούγεται παράλογο. Μέχρι να βγει το δεύτερο μέρος του expansion, κάθε θαυμαστής του Pillars of Eternity θα έχει τις περιπέτειές του στο Stalwart να έχουν ολοκληρωθεί εδώ και πολύ καιρό… Άλλωστε, το τέλος του The White March – Part 1 δείχνει κάτι εντελώς διαφορετικό. Επιπλέον, θα μπορούσαν να ονομάσουν τις επεκτάσεις με διαφορετικό τρόπο… go figure!
Φαίνεται ότι υπήρξε λάθος επικοινωνία από μέρους μας κατά την παρουσίαση της gamescom. Όπως διευκρίνισε ένας από τους προγραμματιστές στα σχόλια κάτω από το άρθρο, και οι δύο επεκτάσεις δεν σχεδιάστηκαν ποτέ ως ξεχωριστές ιστορίες. Ωστόσο, τα άτομα που θα αγόραζαν White March – Part 1 θα πρέπει να έχουν μια αίσθηση κλεισίματος για την ολοκλήρωση της πρώτης επέκτασης, μετά την οποία θα είναι δωρεάν, αλλά δεν θα αναγκαστούν να αγοράσουν το δεύτερο μέρος. Λυπούμαστε που προκαλέσαμε παρεξήγηση.
Η Λευκή Πορεία δεν μας αφήνει εντελώς απροετοίμαστους για τα νέα δεινά. Πρώτα απ ‘όλα, μπορούμε να αποκτήσουμε 2 ακόμη επίπεδα εμπειρίας, τα οποία ανέρχονται συνολικά σε 14. Δεύτερον, σε απομακρυσμένες τοποθεσίες της Λευκής Πορείας μπορούμε να βρούμε έναν νέο τύπο ισχυρών κειμηλίων, το πλήρες δυναμικό των οποίων μπορούμε να ξεκλειδώσουμε μόνο μετά από ” αντιστοίχιση” του αντικειμένου σε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα και στη συνέχεια εκπλήρωση όλων των απαιτήσεων που πρέπει να πληρούνται. Τέλος, έχουμε 2 νέους συντρόφους – έναν μοναχό και έναν απατεώνα. Εξίσου σημαντικές είναι οι βελτιώσεις που έφερε ένα patch 2.0 στη μηχανική όχι μόνο της επέκτασης, αλλά και του αρχικού παιχνιδιού.
Από τη μία, η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών έχει βελτιωθεί σημαντικά, κάτι που συνήθως σημαίνει μπελάδες για τον μοναχό ή τον μάγο του κόμματος. Οι εχθροί στοχεύουν συχνότερα τους χαρακτήρες υποστήριξης και δεν μπορούν εύκολα να εκτραπούν από μια μάχη σώμα με σώμα. Έτσι, ο πιο σημαντικός ρόλος όλων των δεξιοτήτων που επιβραδύνουν τους εχθρούς, τους εμβολίζουν ή καλούν τα πλάσματα που μπορούν να εμπλακούν αισίως στους αντιπάλους σε μια στενή μάχη. Από την άλλη, το stealth τελικά λειτουργεί όπως θα έπρεπε. Από εδώ και πέρα, κάθε χαρακτήρας κρύβεται “μόνος του” – το να εντοπίσεις έναν αδέξιο παλαντίνο δεν σημαίνει ότι ένας ευκίνητος απατεώνας θα αφήσει επίσης το σκοτάδι του. Αυτή η λύση λειτουργεί ως μεγάλη ευκολία για τον παίκτη – μπορείτε σταδιακά να “ξεκινήσετε” πακέτα εχθρών (λειτουργεί καλύτερα με το ζώο σύντροφο του απατεώνα) και στη συνέχεια να τους χωρίσετε σε μικρότερες ομάδες που είναι πιο εύκολο να νικήσετε.
Αν αυτό δεν είναι αρκετό για εσάς, το ίδιο το Dyrwood απέκτησε επίσης μια νέα τοποθεσία. Το Cragholdt Bluffs είναι μια παράπλευρη αναζήτηση στην οποία βρισκόμαστε απέναντι σε μια καλά προετοιμασμένη ομάδα μισθοφόρων. Εδώ κάθε αψιμαχία απαιτεί τέλεια μικροδιαχείριση και αποδεικνύεται πρόκληση ακόμη και για τα πιο μπερδεμένα μέρη.
Αυτό μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι το The White March όχι μόνο σας προσφέρει περισσότερα από το “το ίδιο”, αλλά είναι επίσης μια βελτίωση στην ποιότητα – το περιεχόμενο της επέκτασης είναι κορυφαίο, προσφέρει μια εντελώς διαφορετική αίσθηση από τη δραματική καταδίωξη από το αρχικό παιχνίδι και νέα τέρατα και αποστολές θα προκαλέσουν ακόμη και τους βετεράνους του παιχνιδιού. Το ίδιο το Pillars of Eternity ήταν ένας λαμπρός τίτλος, αλλά το expansion ανεβάζει τον πήχη ακόμα πιο ψηλά.
Πρέπει να ομολογήσω ότι το πρώτο μέρος του The White March ξεπέρασε τις προσδοκίες μου, παρόλο που περίμενα πολλά από ένα expansion στο αγαπημένο μου RPG των τελευταίων ετών. Η Λευκή Πορεία προφανώς δεν θα πείσει όσους δεν ήταν πολύ ενθουσιώδεις για το Pillars of Eternity, αλλά για τους λάτρεις του αρχικού παιχνιδιού ένα ταξίδι σε μια χιονισμένη χώρα είναι ένα ταξίδι που πρέπει να κάνουν.