Μια αποτυχημένη απόπειρα αποικισμού τοποθετεί μια περιπέτεια επιβίωσης σε έναν ανεπιθύμητο πλανήτη. Δεν ανησυχίες όμως – έχουμε τα wits, τα εργαλεία και … μια πατάτα; Χώρο – τα τελικά σύνορα. Η απεραντοσύνη της διεγείρει συνεχώς την ανθρώπινη φαντασία, που χρησιμεύει ως έμπνευση για πολλά βιβλία, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια. Αυτή η σκέψη για την εξερεύνηση των μακρινών γωνιών του σύμπαντος έχει προκαλέσει έκρηξη δημιουργικότητας στη φωτιά Fenix, ένα μικρό, σχετικά άγνωστο Studio Developer. Η τελευταία δουλειά από αυτή την 3-μελής ομάδα – ένα μοναδικό παιχνίδι επιβίωσης του χώρου με τίτλο Osiris: Νέα αυγή, ένα καλό κομμάτι του οποίου μπορεί ήδη να βιώσει χάρη στο πρόγραμμα πρώιμης πρόσβασης του ατμού, καταφέρνει να συμπεριλάβει μια πληθώρα καινοτόμων λύσεων και κάποια υψηλής ποιότητας Αισθητική Αρειανή. Οι καινοτόμοι μηχανικοί και τα όμορφα γραφικά κέρδισαν το παιχνίδι τα πρώτα βραβεία τους σε λιγότερο από μία εβδομάδα μετά την απελευθέρωση και στη συνέχεια προσέλκυσαν την προσοχή χιλιάδων παικτών. Το παιχνίδι, ακόμη και στην τρέχουσα μορφή του, εκπληκτικά με το πεδίο εφαρμογής της, αλλά τα σχέδια των δημιουργών σχετικά με το Osiris είναι πολύ πιο εκτεταμένες. Robinson Crusoe στο διάστημα Η δράση του Osiris: η νέα αυγή ορίζεται το έτος 2046. Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, η ανθρωπότητα έχει αποκτήσει την ικανότητα να βγάζει έξω από το ηλιακό σύστημα και να μελετήσει τα γύρω πλανητικά συστήματα. Βρίσκεται σχετικά κοντά στον ήλιο, το σύστημα Gliese 581 ήταν ο προφανής στόχος για αυτές τις αποστολές. Μετά την αποτυχία της πρώτης αποστολής αποσκοπούσε να αποικίσει το σύστημα, συμμετέχουμε στη δεύτερη προσπάθεια. Δυστυχώς, αποδεικνύεται επίσης ότι είναι μικρότερη από την επιτυχία. Έχοντας φτάσει στο σύστημα, το πλοίο μας υποφέρει από δυσλειτουργία και συντρίβει στον πλανήτη πρωτεΐο 2. Με τη σειρά τους βρίσκουμε σε ένα κατεστραμμένο κοστούμι και εξοπλισμένο με μόνο μερικά βασικά αντικείμενα καθώς ξυπνούμε στην επιφάνεια του ανεξερεύνητου κόκκινου σφαίρα … Ένας εντελώς νέος κόσμος για να δει. Το πρώτο μας έργο μετά την καταστροφή είναι, προφανώς, για να εξασφαλίσει τις βασικές μας ανάγκες – να επισκευάσετε το κοστούμι και να δημιουργήσετε ένα φουσκωτό καταφύγιο. Έχοντας αντιμετωπίσει αυτό, προχωράμε να διερευνήσουμε προσεκτικά τον κόσμο, απολαμβάνοντας την άποψη είτε από την πρώτη είτε από τρίτη προοπτική. Το τοπίο της Proteus 2, μέχρι στιγμής ο μόνος διαθέσιμος πλανήτης, μοιάζει στενά με τον Άρη. Ωστόσο, είναι πολύ πιο ποικίλο από το γείτονα της Γης και, αυτό που είναι πιο σημαντικό, είναι γεμάτο, όχι απαραίτητα από φιλικά πλάσματα. Η πλανητική επιφάνεια κρύβει πολλούς πόρους που αποτελούν τη βάση για ένα σύνθετο σύστημα χειροτεχνίας – το βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Σχεδόν τα πάντα στο Osiris πρέπει να δημιουργηθούν από το μηδέν. Οι πρώτες ύλες πρέπει είτε να τροποποιηθούν είτε με τη σφυρηλάτηση είτε να υποβάλλονται σε χημικές αντιδράσεις για την απόκτηση τέτοιων βασικών συστατικών ως χάλυβα, γυαλί ή πλαστικό. Αυτοί με τη σειρά τους μας εξυπηρετούν να οικοδομήσουμε δομές και σκάφη πιο προηγμένα αντικείμενα. Αυτές οι αλυσίδες χειροτεχνίας έχουν πολλούς μεμονωμένους συνδέσμους και τα άκρα τους στεφαίνονται με μερικές πραγματικά εντυπωσιακές εγκαταστάσεις και οχήματα. Στη βάση μας μπορεί να βρούμε αρκετές διαφορετικές ενότητες – οικότοπο, εργαστήριο, θερμοκήπιο, υπνοδωμάτιο, γκαράζ, καθώς και πολλές μικρότερες δομές και κομμάτια εξοπλισμού, όπως δεξαμενές αερίου (ο πλανήτης έχει καταθέσεις υδρογόνου, χλωρίου και οξυγόνου), α Σύστημα ανάκτησης νερού, δορυφορικά πιάτα ή διάφορα δοχεία. Επιπλέον, μπορούμε να χτίσουμε έως και πέντε διαφορετικά μέσα μεταφοράς, συμπεριλαμβανομένου ενός σκούτερ τζετ, δύο τύπους rovers, ένα ένοπλο mech και ακόμη και ένα διαστημικό σκάφος πλήρους μεγέθους. Το τελευταίο μας επιτρέπει όσο φτάνουμε στην τροχιά του πλανήτη. Η απόκτηση πρώτων υλών αποτελεί ένα από τα κύρια καθήκοντά μας. Μαζί με την επέκταση της αποικίας μας, ο αστροναύτης μας, ο οποίος στην αρχή του παιχνιδιού δίνεται μία από τις τέσσερις αβλαβείς τάξεις, κερδίζει εμπειρία και – όπως σε ένα RPG – μπορεί να αναπτύξει τις δεξιότητές τους. Ποια είναι πολύ χρήσιμη, διότι καθώς η αποικία μεγαλώνει, οι τοπικές καταθέσεις πρώτων υλών αρχίζουν να εξαντλούνται και να βρουν περισσότερα από αυτά πρέπει να βγάλουμε μακρύτερα και μακρύτερα από το ασφαλές μας καταφύγιο. Εν τω μεταξύ, οι απειλές στο Osiris είναι ένα κοινό πράγμα: η πρωτεΐνη 2 είναι γεμάτη από διάφορα αλλοδαπά πλάσματα που μας βλέπουν ως λεία. Μέχρι τη μέρα είναι συνήθως αρκετό για να τους αποφύγετε προσεκτικά, ή, αν το αισθανόμαστε, για να τους πολεμήσουμε χρησιμοποιώντας ένα από τα διάφορα είδη όπλων. Αλλά όταν η νύχτα πέφτει και ο πλανήτης σκοτεινιάζει, και εννοώ πραγματικά σκοτάδι, τα πιο επιθετικά και τα βιβάνια ευκίνητα είδη των θηρευτών βγαίνουν για να κυνηγήσουν. Τότε οι βόλτες έξω από την περίμετρο βάσης μπορούν να προκαλέσουν γνήσια χτυπήματα χήνας. Επιπλέον, τα γιγαντιαία σκουλήκια, υποψιασμένα παρόμοια παρόμοια με εκείνα που εμφανίζονται στον “Dune” του Frank Herbert τον πλανήτη και μπορούν να εμφανιστούν από το έδαφος σε μια στιγμή, σκοτώνοντας τα πάντα που συμβαίνουν να είναι στο δρόμο τους. Ευτυχώς, υπάρχουν τόσο αργά που υπάρχει αρκετός χρόνος για να ξεφύγετε στις περισσότερες περιπτώσεις. Ένα φλογερό ίχνος στον ουρανό είναι σπάνια καλά νέα … Επιβίωση για δύο Στο Οσίρις, σε αντίθεση με τον ουρανό του ανθρώπου στο οποίο αρχικά το έργο της πυρκαγιάς του Fenix ήταν αρχικά, έχουμε πολλά να κάνουμε – οι δημιουργοί έχουν συμπεριλάβει μια μονάδα πολλών παικτών παράλληλα με τη λειτουργία ενός παίκτη. Η πρώτη επιλογή που διαθέτει είναι μια λειτουργία co-op, στην οποία μπορούμε να οικοδομήσουμε μια αποικία μαζί με μερικούς φίλους. Εάν αποφασίσουμε να παίξουμε σε ένα κοινό και όχι έναν ιδιωτικό διακομιστή, μας δίνεται η δεύτερη επιλογή – ανταγωνισμός μεταξύ των μεμονωμένων παικτών. Ωστόσο, η προϋπόθεση της εγείρει κάποια θεμελιώδη ζητήματα. Οι αστροναύτες ενδέχεται να ανήκουν σε μία από τις δύο φατρίες – τα Ηνωμένα Έθνη της Γης ή των εξελίξεων, βασικά χώρος πειρατών. Αυτή η διαίρεση από μόνη της φαίνεται μάλλον παιδική. Και η έννοια των αντάρτων που ετοιμάζουν τη δική τους αποστολή χώρου τα οποία θα μπορούσαν εύκολα να καταναλώνουν ολόκληρο τον προϋπολογισμό ενός μεσαίου μεγέθους και απαιτούν τεχνολογία αιχμής μόνο για να συντριβή σε ακριβώς το ίδιο σημείο, καθώς η διαφυγή των Ηνωμένων Οι παραλογισμοί αφθονούν όταν αποδειχθεί ότι το παιχνίδι μπορεί ταυτόχρονα να φιλοξενεί μέχρι 40 παίκτες που, διανέμονται σε όλες τις προαναφερθείσες παρατάξεις, αγώνα και μπορεί ακόμη και να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον. Είναι αρκετά προφανές ότι, ακόμη και αν από κάποιο κακό θαύμα, πολλά διαστημικά πλοία ήταν να συντρίψουν στον ίδιο πλανήτη, πολύ μακριά από το ηλιακό σύστημα, γυρίσματα άλλων αστροναυτών, πιθανότατα θα ήταν η τελευταία ιδέα να προέλθουν από κάποιον που μόλις επέστρεψε μια τέτοια καταστροφή τον εαυτό του και εκτίθεται σε μια ολόκληρη λίστα άλλων κινδύνων. Η ιδέα πίσω από αυτή τη λειτουργία χρειάζεται κάποια στίλβωση αν πρόκειται να αποφευχθεί η βλάβη της πιστότητας του παιχνιδιού στο μέλλον. Προς το παρόν, η εμπειρία του Multiplayer είναι κακή, που συνορεύει με απαίσια. Εκτός από τις φαύλες καθυστερήσεις που εμποδίζουν το gameplay, οι παίκτες έχουν έναν δύσκολο χρόνο να βρουν το δρόμο τους σε αυτή την προϋπόθεση, γυρίζοντας τη λειτουργία, η οποία ήταν ευαίσθητη στην τροφή και τη θλίψη για να ξεκινήσει, σε ένα μεγάλο χαοτικό χάος. Η διεπαφή θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει σίγουρα ένα επανασχεδιασμό. Πλούσια ατμόσφαιρα Εκτός από το ζήτημα των υποανάπτυκτων πολλαπλών, οσύρη: η νέα αυγή είναι γεμάτη στο χείλος με υπέροχη, ώριμη ατμόσφαιρα. Πολλά πράγματα λειτουργούν σε αυτό το αποτέλεσμα, τόσο μεγάλα, όπως τα όμορφα γραφικά, η γεωγραφία του πλανήτη, ή οι νύχτες που είναι σκοτεινές όσο τα έντερα της κόλασης και οι μικρές λεπτομέρειες όπως η πατάτα στο κιτ έκτακτης ανάγκης – μια χιουμοριστική αναφορά στο ” Martian “, η πρόσφατη ταινία με πρωταγωνιστή Matt Damon. Ελπίζω ότι οι δημιουργοί θα συμπυκιστούν ακόμα περισσότερο την κοσμική ατμόσφαιρα, προσθέτοντας, για παράδειγμα, μερικά κλιπ ταινιών, την επιλογή να καθιερώσουν επαφή με το Χιούστον, ή τουλάχιστον κάποιο είδος βασικής αφήγησης. Όσον αφορά τα γραφικά, ο Όσιρης φαίνεται υπέροχος, ο οποίος δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς οι ιδρυτές της φωτιάς Fenix είχαν το μερίδιό τους στην εμπειρία που εργάζονται στη Blizzard ως σχεδιαστές περιβάλλοντος παιχνιδιών. Καλά επιλεγμένη παλέτα χρωμάτων, τέλειο φωτισμό περιβάλλοντος και ταχέως μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες προκαλούν ένα πραγματικά εκπληκτικό αποτέλεσμα. Λειτουργικά γυαλισμένα είναι ακόμη και οι λεπτομέρειες με την κόκκινη σκόνη που εγκαθίσταται στο κοστούμι ενώ περπατάει γύρω από τον πλανήτη. Κοιτάζοντας τα οπτικά θαύματα του Osiris, παρακολουθώντας το αστέρι του συστήματος, το Gliese, ανεβαίνει και εξαφανίζεται πάνω στον ορίζοντα και θαυμάζει τους μαγευτικούς σχηματισμούς βράχου που θέλει να φωνάξει “Πάρτε αυτό το πράγμα για να υποστηρίξει το VR Goggles, Pronto!”. Οι δημιουργοί, ωστόσο, είναι ένα βήμα μπροστά μας, έχοντας προβλέψει τέτοια αίτηση και ανακοίνωσε ήδη ότι το παιχνίδι τους θα υποστηρίξει τελικά την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας. 5 λεπτά διάλειμμα για να θαυμάσετε το τοπίο. Ο Proteus 2 αξίζει και κάποιον έπαινο. Η περιοχή παιχνιδιών είναι αρκετά μεγάλη και λειτουργεί ως ένας χώρος, χωρίς φόρτωση οθονών ή τα γρήγορα σημεία ταξιδιού. Σε αντίθεση με τον ουρανό του ανθρώπου, ο κόσμος δεν δημιουργήθηκε διαδικαστικά, αλλά έχει σχεδιαστεί προσεκτικά από τους δημιουργούς. Χάρη σε αυτό, οι τοποθεσίες ποικίλλουν και αισθάνονται πραγματικά μοναδικοί. Μια τέτοια προσέγγιση στη δημιουργία του σύμπαντος θα αποτελέσει σίγουρα κάποιες προκλήσεις για τη φωτιά Fenix περαιτέρω κατά τη διάρκεια της εργασίας τους, διότι είναι αδύνατο να δημιουργηθεί ένας ολόκληρος σφαίρας με αυτόν τον τρόπο. Επί του παρόντος, όταν επιλέγετε να ταξιδέψετε πέρα από την τεράστια άγονη έρημο γύρω από την περιοχή του παιχνιδιού, θα συναντήσετε ένα σύνορο στο τέλος του κόσμου, όπου οι υφές και η φυσική θα πεθάνουν, ή τουλάχιστον χάνουν τον εαυτό τους. Ένα τέτοιο πράγμα δεν θα πρέπει να συμβεί στην τελική έκδοση, οπότε οι άλλες περιοχές θα πρέπει να δημιουργηθούν και να γεμίσουν χρησιμοποιώντας κάποιο είδος αλγορίθμου, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο και να γίνουν οπουδήποτε επιθυμούν. Φιλόδοξα σχέδια Osiris: Η νέα αυγή φαίνεται αρκετά καλή ακόμη και στην πρόωρη πρόσβαση, και το gameplay προσφέρει πολλή διασκέδαση. Οι δημιουργοί υπόσχονται, ωστόσο, ότι το πεδίο της τελικής έκδοσης θα υπερβεί ακόμη και τις πιο άγριες προσδοκίες των παικτών. Πρέπει να δοθεί το σύνολο του συστήματος Gliese 581 που πρέπει να κάνουμε όπως ευχαριστούμε με αυτό, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας ταξιδιού μεταξύ των πλανητών της και της διεξαγωγής των εργασιών τους στις τροχιές τους. Μπορούμε πιθανότατα να περιμένουμε ακόμη περισσότερες δομές για την κατασκευή και τα οχήματα να οδηγούν. Η δυνατότητα οικοδόμησης ενός κλουβιού για να πιάσει τα ζωντανά πλάσματα υποδηλώνει ότι η έννοια της χρήσης της τοπικής πανίδας για την εκπλήρωση των στόχων μας θα επεκταθεί ακόμη περισσότερο. Και αυτό είναι πιθανώς ότι η φωτιά Fenix έχει το μανίκι τους. Για τη νύχτα είναι σκοτεινή και γεμάτη τρομάκια. Osiris: Η νέα αυγή είναι ένα παιχνίδι με ένα πραγματικά μεγάλο δυναμικό. Ενδιαφέρουσα μηχανική gameplay και εξαιρετικά ελκυστική οπτική πλευρά της παραγωγής σίγουρα θα προσελκύσει πολλούς εραστές της εξερεύνησης του χώρου. Παρά το γεγονός ότι η κλίμακα του κόσμου δεν είναι τόσο γιγαντιαία όσο ο ουρανός του ουρανού ή στον αστέρι του ανθρώπου, ο περιορισμός του παιχνιδιού σε ένα ενιαίο πλανητικό σύστημα δημιουργεί, ειρωνικά, πολύ περισσότερες δυνατότητες να δείξει ένα λεπτομερές, μοναδικό και πιστευτό σύμπαν. Ταυτόχρονα, η καλά-αν και out έννοια του συνόλου του παιχνιδιού ανοίγει την πόρτα σε σχεδόν απεριόριστη προσθήκη νέων στοιχείων, ακόμη και μετά την τελική απελευθέρωση. Αλλά για να είναι επιτυχής, οι προγραμματιστές δεν έχουν ακόμη αντανακλούν βαθιά στη φόρμουλα για πολλούς παίκτες, εξαλείφουν με επιτυχία μια δοκιμασία τεχνικών σφαλμάτων και να βελτιώσει την ακατέργαστη διεπαφή, η οποία αυτή τη στιγμή φαίνεται σαν να τραβηχτεί κατευθείαν από τη δεκαετία του ’90. Η απελευθέρωση του τελικού παιχνιδιού προγραμματίζεται για το 2017. Ας ελπίσουμε ότι η καλή πρώτη εντύπωση και ένας μεγάλος αριθμός παικτών σε πρώιμη πρόσβαση, θα βοηθήσει τη φωτιά Fenix να διατηρήσει το σωστό ρυθμό εργασίας και ότι σύντομα ο ολοκληρωμένος και προσεκτικά γυαλισμένος οσύρης : Η νέα αυγή θα μας οδηγήσει σε ένα διαστημικό ταξίδι στο άγνωστο. Τέτοιες απόψεις δεν αποτυγχάνουν ποτέ να αφήσουν μια εντύπωση.