No Man’s Sky Review – στο διάστημα κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να χασμουριέστε

Παρά τις μεγάλες προσδοκίες της κοινότητας, ή ίσως ακριβώς εξαιτίας τους, το No Man’s Sky απογοητεύει οδυνηρά – τεράστιο αλλά τυχαίο, αναζητώντας τη διαφορετικότητα αλλά επαναλαμβανόμενη και μερικές φορές ολοφάνερα διαφορετικό από αυτό που υποσχέθηκαν τα τρέιλερ.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Οι πρώτες ώρες είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικές.
  2. Κλιματική σάουντρακ;
  3. Μερικοί από τους πλανήτες φαίνονται εντελώς εκπληκτικοί.
  4. Καταπληκτική τεχνολογία, που προσφέρει ένα πραγματικά τεράστιο και διαφοροποιημένο σύμπαν.

Μειονεκτήματα:

  1. Παρά το τεράστιο εύρος του σύμπαντος, υπάρχουν λίγα πράγματα να κάνουμε σε αυτό.
  2. Παιχνίδι που βασίζεται στην επανάληψη των ίδιων, μη ενδιαφέρουσες δραστηριότητες.
  3. Βαρετό αγώνα.
  4. Απογοητευτικό φινάλε?
  5. Ένας τεράστιος αριθμός σφαλμάτων, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που συντρίβουν το παιχνίδι.
  6. Οπτικά, ειδικά τα αντικείμενα που αποδίδονται μπροστά στα μάτια του παίκτη.

Από την πρώτη του δημόσια παρουσίαση, το No Man’s Sky προκάλεσε μεγάλη αναταραχή στην κοινότητα του gaming. Μια μικροσκοπική ομάδα ανάπτυξης με επικεφαλής τον Sean Murray μας υποσχέθηκε ένα αφάνταστα τεράστιο, διαδικαστικά δημιουργημένο σύμπαν, αποτελούμενο από τρισεκατομμύρια πλανήτες με διαφοροποιημένες ατμόσφαιρες, καιρικές συνθήκες, ποσότητα πόρων και αφθονία ποικίλων, μερικές φορές θεαματικών, ειδών πανίδας και χλωρίδας. Οι παίκτες στο διαστημόπλοιό τους θα είχαν την ευκαιρία να εξερευνήσουν και να μελετήσουν οποιοδήποτε ουράνιο σώμα συναντήσουν, να μονομαχήσουν πειρατές και πολίτες, να ασχοληθούν με το εμπόριο σε διαστημικούς σταθμούς και να εξερευνήσουν τα μυστήρια του διαστρικού διαστήματος – και όλα αυτά χρησιμοποιώντας ελαφρώς κινούμενα σχέδια. αλλά παρόλα αυτά γραφικά κατηγορίας ΑΑΑ. Ένα τόσο εντυπωσιακό όραμα είχε κερδίσει τις καρδιές πολλών παικτών, κάνοντας την παραγωγή από το στούντιο Hello Games ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς.

Φυσικά, υπήρχαν και άνθρωποι για τους οποίους αυτή η υπόθεση φαινόταν πολύ καλή για να είναι αληθινή. Η πρώτη, πολύ συνηθισμένη αμφιβολία ήταν αν ένα τόσο τεράστιο σύμπαν, που δημιουργήθηκε με χρήση πολύπλοκων μαθηματικών τύπων, δεν θα αποδεικνυόταν επώδυνα επαναλαμβανόμενο, καταδικάζοντας τον παίκτη να εκτελεί τα ίδια βήματα ξανά και ξανά μετά την επίσκεψη στα πρώτα σημεία διαστρικού ενδιαφέροντος. , εκτός από ένα διαφορετικό τοπίο / αστρικό τοπίο στο φόντο. Δυστυχώς, στο τέλος αποδεικνύεται ότι οι σκεπτικιστές είχαν δίκιο από τότε και μαθαίνουμε πολύ σύντομα ότι η τεράστια έκταση που παρέχει το παιχνίδι έχει πολύ λίγα να προσφέρει σε όσους θα ήθελαν να δουν κάτι περισσότερο από μερικά εντυπωσιακά αξιοθέατα – τα οποία, παρεμπιπτόντως, είναι επίσης ένα πολύ σπάνιο περιστατικό.

Στο χείλος του κόσμου

Το No Man’s Sky ρίχνει αμέσως τον παίκτη στο βαθύ άκρο, επιλέγοντας έναν τυχαίο πλανήτη κάπου στην άκρη του σύμπαντος και αφήνοντάς τον εκεί με ένα κατεστραμμένο διαστημόπλοιο. Στη γωνία της οθόνης εμφανίζονται ορισμένες συμβουλές που εξηγούν πώς να ανοίξετε τον πίνακα εξοπλισμού και πώς να περιηγηθείτε σε αυτόν, καθώς και τι χρειάζεται επιδιόρθωση και πώς. πού να βρούμε τα απαιτούμενα υλικά, ωστόσο, το παιχνίδι δεν λέει και πρέπει να αντιμετωπίσουμε αυτή τη συγκεκριμένη αναζήτηση μόνοι μας. Ήμουν πραγματικά πολύ τυχερός, καθώς ο πλανήτης “μου” αποδείχθηκε ένα πολύ ευχάριστο μέρος, με μια μάλλον υποφερτή μέση θερμοκρασία μείον δώδεκα περίπου βαθμών Κελσίου και την τοπική πανίδα που αποτελείται μόνο από φυτοφάγα ζώα. Αυτές οι άνετες συνθήκες μου επέτρεψαν να μάθω τα βασικά της συλλογής, της εξερεύνησης και της μάχης με τους πάντα παρόντες Φρουρούς χωρίς περιττό άγχος.

"Τα

Τα γραφικά είναι μάλλον απλά, αλλά μερικές όψεις είναι αρκετά εύκολες στο μάτι.

Αυτές οι πρώτες στιγμές, στην περίπτωσή μου που διήρκεσαν περίπου μισή ώρα, ήταν μια πραγματικά ευχάριστη εμπειρία – ο πλανήτης ήταν τεράστιος και παρόλο που συγκέντρωσα τα απαιτούμενα υλικά αρκετά γρήγορα, η παρόρμηση να ψάξω για τις περίεργες πέτρες που μου επέτρεψαν να μάθω εξωγήινη γλώσσα , καθώς και μικρά κτίρια διάσπαρτα σε όλη την επιφάνεια του πλανήτη, με αποθάρρυναν να φύγω αμέσως από το μέρος. Εξίσου επιτυχημένες ήταν οι πρώτες στιγμές που πέρασα στο διάστημα, όχι τόσο άδειο όσο θα περίμενες – μόλις και μετά βίας καθάρισα την ατμόσφαιρα όταν συνειδητοποίησα ότι μόνο κοντά μου υπάρχει ένας εμπορικός σταθμός, αρκετοί μικρότεροι αστεροειδείς και δύο ακόμη πλανήτες περιμένει να εξεταστεί. Μια συντριβή για το εμπόριο με εξωγήινες μορφές ζωής, μια επίσκεψη σε έναν άλλο κόσμο –αυτή τη φορά πολύ πιο ζεστό και πολύ πιο υγρό– και έχω ξεπεράσει τις πέντε ώρες και το No Man’s Sky δεν σταμάτησε να με εκπλήσσει. Ο ενθουσιασμός μου άρχισε να λιώνει, ωστόσο, με κάθε επόμενο πλανήτη, καθώς το παιχνίδι είχε όλο και λιγότερες εκπλήξεις στο μανίκι του και οι πόροι που πουλούσα έγιναν το μόνο πράγμα που άλλαζε από πλανήτη σε πλανήτη, εκτός από την κυρίαρχη χρωματική παλέτα στον στιγμιότυπα οθόνης που τράβηξα κατά την προετοιμασία για αυτήν την κριτική. Δεν πέρασε πολύς καιρός πριν η εξερεύνηση έπαψε να συναρπάζει, χωρίς να προσφέρει πλέον τίποτα που δεν είχα δει να ανακυκλώνεται πριν τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό.

Προς το κέντρο του σύμπαντος

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει στο κέντρο του σύμπαντος, αν και για να είμαστε ειλικρινείς μπορεί να θεωρηθεί δευτερεύων, ή ακόμα και τριτογενής, στόχος όταν έρχεται σε αντίθεση με την εξερεύνηση. Μπορούμε να διαλέξουμε ένα από τα τρία μονοπάτια για να πετύχουμε τον προορισμό μας – το μονοπάτι του Άτλαντα, το μυστηριώδες μηχάνημα σε σχήμα διαμαντιού που συλλέγει όλες τις περιβαλλοντικές ημερομηνίες του σύμπαντος, τη συνεργασία με ένα ζευγάρι εξωγήινων ή τη σόλο πορεία. Τουλάχιστον έτσι φαίνεται στη θεωρία, γιατί στην πράξη, η ανάμειξη των μονοπατιών είναι όχι μόνο δυνατή, αλλά και επιθυμητή, και το ταξίδι είναι αρκετά μακρύ για να ολοκληρώσουμε όλες τις ενδιαφέρουσες γραμμές πλοκής αργά ή γρήγορα, έστω και μόνο λόγω έλλειψης τίποτα. καλύτερα να κάνουμε.

Και ειλικρινά, ακόμη και αυτό δεν θα είναι ιδιαίτερα πολύτιμο απόσπασμα της προσοχής, γιατί μετά από την κάπως πιο βασισμένη στην πλοκή αρχή, η “ιστορία” του παιχνιδιού αρχίζει να κυνηγάει την ουρά του και μας βάζει να επισκεπτόμαστε ειδικές τοποθεσίες μία φορά κάθε λίγα αστέρια, όπου, μετά από σύντομη συνομιλία, λαμβάνουμε μια ανταμοιβή για την πρόοδό μας, παρέχοντας κάποιο αμελητέο μπόνους στον ρυθμό του ταξιδιού μας. Και έτσι συνεχίζεται, και συνεχίζεται, μέχρι να φτάσουμε τελικά στον επιθυμητό στόχο, όπου μας υποδέχεται… μια τεράστια απογοήτευση, το λιγότερο. Αυτό που βρίσκουμε στο κέντρο του σύμπαντος δεν είναι σε καμία περίπτωση μια ικανοποιητική ανταμοιβή για το χρόνο που έπρεπε να περάσουμε στο ταξίδι. Έτσι, αν κάποιος ήλπιζε να ζήσει μια συναρπαστική ιστορία που θα τον ενθάρρυνε να ξεκινήσει νέα ταξίδια, τότε το No Man’s Sky σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι για αυτόν. Η ιστορία μπορεί να αγνοηθεί εντελώς ή απλά να αντιμετωπιστεί ως ένας από τους ελάχιστους περισπασμούς που διατίθενται στο παιχνίδι. Εάν, ωστόσο, αρχίσουμε να νιώθουμε την αυξανόμενη κούραση, αλλά πιστεύουμε ότι το ταξίδι στο κέντρο του σύμπαντος θα πρέπει να είναι το κίνητρό μας για να συνεχίσουμε να παίζουμε, δεν μπορούμε παρά να βλάψουμε τους εαυτούς μας, γιατί μόλις επιτύχουμε τελικά τον στόχο μας, ο πόνος της σπατάλης πάρα πολλές ώρες θα είναι πολύ, πολύ αληθινές.

Διαβάστε επίσης  Deus Ex: Mankind Divided Review – μικρότερο αδελφό της Human Revolution

"Οι

Οι φρουροί είναι παρόντες σχεδόν σε κάθε πλανήτη. Η καταπολέμησή τους παρέχει κάποια ποικιλομορφία στην πανταχού παρούσα μονοτονία, αλλά αυτό το στοιχείο γίνεται επίσης βαρετό τελικά.

Παρά την απεριόριστη ελευθερία και τους διάφορους στόχους που μπορούμε να επιδιώξουμε, γίνεται γρήγορα προφανές ότι μόνο ένας τρόπος δράσης έχει νόημα σε αυτό το παιχνίδι: 1) μεταπήδηση σε ένα αστρικό σύστημα, 2) επιλογή ενός τυχαίου πλανήτη, 3) κάντε ό,τι ήρθατε εδώ κάντε, 4) ελλιμενίστε σε έναν διαστημικό σταθμό, 5) πραγματοποιήστε συναλλαγές για λίγο και, στη συνέχεια, επαναλάβετε τα βήματα 2 έως 5 ή μεταβείτε στο επόμενο σύστημα. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε – τουλάχιστον έως ότου μπορέσουμε να απλοποιήσουμε αυτή τη διαδικασία ακόμη περισσότερο, επειδή δεν χρειάζεται πλέον να ανταλλάσσουμε τίποτα, καθώς το μόνο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι τα καύσιμα που έχουμε για να συγκεντρώσουμε δίπλα στον πλανήτη. Οι μόνες διασκεδαστικές δραστηριότητες που μπορούμε να συναντήσουμε στο διάστημα είναι η συλλογή πόρων από αστεροειδείς (πυροβολώντας τους) και η ενασχόληση με τη μάχη.

Πόλεμος ανάμεσα στα αστέρια

Από καιρό σε καιρό μας εντοπίζουν πειρατές, πεινασμένοι για το περιεχόμενο του αμπάριου μας, αναγκάζοντάς μας να υπερασπιστούμε τη ζωή και την περιουσία μας. Τίποτα δεν στέκεται στο δρόμο μας, ωστόσο, αν θέλουμε να απολαύσουμε οι ίδιοι τη ζωή ενός πειρατή και να επιτεθούμε σε οποιοδήποτε σκάφος που βλέπουμε ή να «ανταποκριθούμε» σε ένα σήμα κινδύνου που στέλνει μεγάλο φορτηγό πλοίο. Δυστυχώς, τέτοιες μάχες συχνά δεν είναι πολύ ενδιαφέρουσες και καταλήγουν απλώς στο να στοχεύουμε εχθρούς και να τους πυροβολούμε με τα μεγαλύτερα όπλα που έχουμε. Το μόνο πιο γεμάτο σενάριο μάχης είναι όταν πρέπει να ανοίξουμε γρήγορα το απόθεμά μας και να επαναφορτίσουμε τις ασπίδες μας στο σκάφος, αντισταθμίζοντας τις χειρότερες από τις μέσες επιδόσεις μάχης μας. Οι προηγμένοι ελιγμοί, όπως οι κύλινδροι βαρελιών, δεν κάνουν τίποτα για να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις και οι προσπάθειες διαφυγής από το πεδίο της μάχης σπάνια είναι επιτυχείς. Τα αποτελέσματα μιας μάχης καθορίζονται μόνο από το πόσο οπλισμό είχαμε στο πλοίο μας – ανάλογα με το πόσο γρήγορα ανατινάζονται οι εχθρικές μονάδες κάτω από τα πυρά μας και πόση τιμωρία μπορούν να δεχτούν οι ασπίδες μας, μπορούμε να αντιμετωπίσουμε ομάδες που κυμαίνονται από δύο έως μια ντουζίνα εχθρικούς μαχητές τη φορά.

Η έλλειψη ουσίας στη μάχη είναι ακόμη πιο ενοχλητική γιατί το No Man’s Sky δίνει την εντύπωση ότι πολύ πιο συναρπαστικές μάχες γίνονται ακριβώς δίπλα μας – μερικές φορές ολόκληροι στόλοι κολοσσιαίων θωρηκτών παραμορφώνονται μπροστά ή έξω μπροστά στα μάτια μας, μερικές φορές τα ίδια πανίσχυρα σκάφη σωρευτείτε και δέχεστε επίθεση από οργανωμένες ομάδες μαχητών σε μέγεθος μοίρας. Ενώ θεωρητικά μπορούμε πάντα να διαλέξουμε μια πλευρά και είτε να επιτεθούμε στα κινητά φρούρια είτε να τα υποστηρίξουμε στη μάχη, στο τέλος καταλήγουμε στα ίδια πράγματα που κάνουμε κατά τη διάρκεια των καθημερινών πειρατικών αψιμαχιών μας – πυροβολώντας σε σημειωμένους στόχους χωρίς ούτε μια ένδειξη βάθους και στρατηγική. Και εδώ είμαστε, φαγούρα για να ενταχθούμε σε έναν από τους στόλους, να χρησιμεύσουμε ως συνοδός κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους μέσα από τα αστέρια ή να σχηματίσουμε έναν μεγαλύτερο σχηματισμό μάχης για να επιτεθούμε σε ανυποψίαστους στόχους – αντίθετα, μπορούμε μόνο να παρακολουθήσουμε καθώς το AI ?? κάνοντας όλα αυτά τα ενδιαφέροντα πράγματα χωρίς εμάς.

"Αποδεικνύεται

Αποδεικνύεται ότι ο χώρος δεν είναι τόσο κενός όσο φαίνεται.

Ανακαλύψτε, ερευνήστε, συλλέξτε

Ανεξάρτητα από τον τύπο του πλανήτη στον οποίο πέφτουμε, μπορούμε πάντα να εκτελέσουμε (με μια εξαίρεση) το ίδιο σύνολο βημάτων. Η εν λόγω εξαίρεση είναι η σάρωση της τοπικής χλωρίδας και πανίδας – υπάρχουν μερικοί κόσμοι που είναι εντελώς άγονοι, όπου δεν βρίσκουμε τίποτα εκτός από βράχους και κάποιες εγκαταλειμμένες εξωγήινες δομές. Όχι ότι χάνουμε κάτι σχετικό εξαιτίας αυτού, καθώς η σάρωση είναι απλώς μια πιο προσεκτική ματιά σε ένα ζώο ή ένα φυτό χρησιμοποιώντας ψηφιακά κιάλια. Στα είδη που καταγράφουμε έτσι μπορεί να δοθεί ένα όνομα (ακριβώς όπως οι ίδιοι οι πλανήτες, τα ορόσημα στην επιφάνειά τους, ακόμη και ολόκληρα αστρικά συστήματα, υποθέτοντας ότι είμαστε οι πρώτοι που τα βλέπουμε) και οι πληροφορίες μπορούν να σταλούν σε μια κεντρική βάση δεδομένων που είναι διαθέσιμη στο όλοι οι χρήστες. Αν ποτέ κάποιος άλλος παίκτης πατήσει το πόδι του σε αυτόν τον πλανήτη και δει το ίδιο είδος ζώων, θα ξέρει ότι εμείς το είχαμε ανακαλύψει. Η σάρωση ήταν η πρώτη δραστηριότητα που με κούρασε – ούτε απαιτεί ιδιαίτερες ενέργειες πέρα ​​από το να κοιτάω τα πάντα γύρω, ούτε είναι κάτι ιδιαίτερα ικανοποιητικό. Ακόμη και τα αρπακτικά, που μας επιτίθενται όταν πλησιάζουμε πολύ, δεν μπορούν να σώσουν αυτή την πτυχή του παιχνιδιού, αφού μπορούν εύκολα να αποφευχθούν ή απλά να σκοτωθούν με πυροβολισμούς.

Διαβάστε επίσης  Κριτική Kholat: Μόνο για τους θαυμαστές των Dear Esther και The Vanishing of Ethan Carter

Ο κύριος λόγος για την αποχώρηση από το πλοίο, υποχρεωτική ανεξάρτητα από το επιλεγμένο στυλ παιχνιδιού, είναι η συγκέντρωση πόρων. Μερικά από αυτά μπορούν να βρεθούν σχεδόν παντού, ενώ η εύρεση άλλων θα εξαρτηθεί από την τύχη, αλλά το να βγεις στο διάστημα χωρίς γεμάτο αμπάρι είναι κακή ιδέα. Τουλάχιστον κατά τις πρώτες ώρες, όταν όντως υπάρχει λόγος να κερδίζετε πιστώσεις και να αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό και το πλοίο. Μετά από λίγο, ο μόνος πραγματικά πολύτιμος πόρος θα είναι τα στοιχεία που απαιτούνται για την τροφοδοσία των κινητήρων, και είναι τόσο άφθονα που αρκεί να προσγειωθεί σχεδόν οπουδήποτε και μετά από λίγες στιγμές το πλοίο θα ανεφοδιαστεί με καύσιμα. Η συγκέντρωση πόρων είναι ασήμαντη και περιορίζεται στη λήψη αντικειμένων κατασκευασμένων από απαιτούμενα στοιχεία ή στην αλληλεπίδραση με φυτά. Παρά την απλότητα και τη μονοτονία του, το ταξίδι πέρα ​​δώθε για ένα φορτίο χαλκού ή πλουτωνίου μπορεί να είναι εκπληκτικά διασκεδαστικό για κάποιο χρονικό διάστημα, ειδικά εάν υπάρχει ένας συγκεκριμένος στόχος, όπως η συγκέντρωση αρκετού νικελίου για την αναβάθμιση της αστρικής μας κίνησης. Ωστόσο, το να κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά αρκετά σύντομα γίνεται δυσάρεστο καθήκον, επομένως, αργά ή γρήγορα, θα προσπαθήσετε να περιορίσετε τέτοιες εργασίες στο απόλυτο ελάχιστο. Κάποια ποικιλομορφία παρέχεται με την επίθεση στους προαναφερθέντες Φρουρούς, αλλά και αυτοί παύουν να αποτελούν οποιαδήποτε απειλή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα και γίνονται άλλο ένα εγκόσμιο εμπόδιο παρά πρόκληση.

"Στους

Στους διαστημικούς σταθμούς, μπορείτε όχι μόνο να ανταλλάξετε πόρους, αλλά και να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας για ξένες γλώσσες.

Το πιο ενδιαφέρον μέρος των διαστρικών ταξιδιών μας είναι η αναζήτηση εξωγήινων μονόλιθων και κτιρίων – μπορούν να βρεθούν σχεδόν σε οποιοδήποτε ουράνιο σώμα στο οποίο μπορεί να προσγειωθεί ο παίκτης. Οι μονόλιθοι περιέχουν γνώσεις για εξωγήινους πολιτισμούς, οι οποίες πρώτα και κύρια επιτρέπουν στον παίκτη να μάθει τις γλώσσες του, διευκολύνοντας την επικοινωνία με τη συγκεκριμένη φυλή. Μερικά πιο σημαντικά ερείπια μπορούν επίσης να βρεθούν περιστασιακά – βοηθούν στην επέκταση της γνώσης για το σύμπαν του No Man’s Sky. Τα κτίρια μπορεί να είναι είτε λειτουργικοί εμπορικοί σταθμοί, στρατιωτικά φυλάκια είτε εγκαταλελειμμένα κτίρια άγνωστης προέλευσης. Κυρίως, όμως, αποτελούν πηγή νέων τεχνολογιών και μερικές φορές μπορούν να παρέχουν την ευκαιρία επικοινωνίας με εξωγήινους. Η επικοινωνία πραγματοποιείται μέσω μιας οθόνης με σύντομες περιγραφές σε συνδυασμό με τις παρατηρήσεις του εξωγήινου, οι οποίες επιτρέπουν στον παίκτη να διαμορφώσει μια στάση απέναντί ​​του. Όσο περισσότερες λέξεις γνωρίζουμε, τόσο πιο εύκολο θα είναι να επιλέξουμε τη σωστή απάντηση και να κερδίσουμε κάτι πολύτιμο. Αυτά τα μνημεία και οι εγκαταστάσεις, διάσπαρτα σε χιλιάδες πλανήτες, υποτίθεται ότι τροφοδοτούν την επιθυμία των παικτών να μπουν βαθύτερα στον γαλαξία. Δυστυχώς, και αυτά είναι πολύ επαναλαμβανόμενα και η αναζήτηση τους γίνεται γρήγορα τόσο βαρετή όσο οτιδήποτε άλλο. Το παιχνίδι χρειάζεται πραγματικά ένα σύστημα τυχαίων γεγονότων που θα εισάγουν ποικιλία στα διαστημικά μας ταξίδια.

ΕΙΜΑΣΤΕ μονοι? Οπωσδηποτε

Υπάρχουν πολλοί μύθοι γύρω από τις διαδικτυακές λειτουργίες του No Man’s Sky. Όπως αποκάλυψαν οι ίδιοι οι προγραμματιστές το 2014, το παιχνίδι υποτίθεται ότι ήταν ένα MMO, στο οποίο η αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες θα περιοριζόταν στο ελάχιστο και το σύμπαν πολύ μεγάλο για να τους επιτρέπει να συναντώνται συχνά. Ωστόσο, λίγο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι παίκτες άρχισαν να αναφέρουν αποτυχημένες προσπάθειες συνάντησης παρά την προσγείωση στο ίδιο μέρος την ίδια στιγμή. Όταν το πρόβλημα εξετάστηκε πιο προσεκτικά, αποδείχθηκε ότι το παιχνίδι δεν στέλνει καν πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία του παίκτη στον διακομιστή. Έπειτα, υπάρχει το θέμα του εικονιδίου διαδικτυακού παιχνιδιού που έχει καλυφθεί με ένα αυτοκόλλητο σε κουτιά της συλλεκτικής έκδοσης του παιχνιδιού – αυτό το ζήτημα, ωστόσο, απορρίφθηκε από τη Sony ως κατασκευαστικό σφάλμα. Δεν νομίζω ότι η ικανότητα να συναντάς άλλους θα άλλαζε το παιχνίδι, αλλά το γεγονός είναι ότι η συμπεριφορά του προγραμματιστή μπορεί να περιγραφεί ως ανέντιμη, καθώς δεν έχουν πει λέξη για την αναστολή των διαδικτυακών λειτουργιών του το παιχνίδι. Για να μην αναφέρουμε ότι ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από το παιχνίδι, ο Sean Murray, εξακολουθεί να προσπαθεί να πείσει τους παίκτες ότι – αντίθετα με τα στοιχεία – είναι δυνατό να συναντήσετε άλλους και η αδυναμία να το κάνει ήταν αποτέλεσμα δυσλειτουργίας διακομιστή. Εκτός κι αν πρόκειται για ένα άβολο PR με μια έκπληξη στο τέλος, πρέπει να σταυρώνουμε τα δάχτυλά μας και να ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές εργάζονται σκληρά στην ηλεκτρονική ενότητα και θα είναι διαθέσιμη με μία από τις μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα.

"Τα

Τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που μπορείτε να βρείτε σε πλανήτες είναι ερείπια εξωγήινων, αλλά μαντέψτε – γίνονται επίσης βαρετά.

18 446 744 073 709 551 616

Η πρωτοποριακή τεχνολογία που αναπτύχθηκε από την Hello Games επέτρεψε στο στούντιο να δημιουργήσει ένα σύμπαν που περιέχει πάνω από 18 τρισεκατομμύρια πλανήτες. Ωστόσο, η επιβεβαίωση αυτού του αριθμού είναι φυσικά αδύνατη – μπορώ μόνο να βεβαιωθώ ότι υπάρχουν πράγματι πολλοί και πολλοί πλανήτες και στην πραγματικότητα διαφέρουν μεταξύ τους. αν και, όπως έχω ήδη διαπιστώσει, καθένα από αυτά προσφέρει τα ίδια είδη δραστηριοτήτων, που καθιστούν ολόκληρο το σύμπαν επίπεδο. Εκτός από τη διαφορετική χρωματική παλέτα και τη μεταβλητή πυκνότητα και τον τύπο χλωρίδας και πανίδας, οι πλανήτες μπορεί επίσης να διαφέρουν με την παρουσία νερού (ή την έλλειψη αυτού), τα τεράστια συμπλέγματα σπηλαίων, την τοξική ατμόσφαιρα ή τις ακραίες θερμοκρασίες. Η λίστα συμπληρώνεται από σφοδρές καταιγίδες που αναγκάζουν τον παίκτη να αναζητήσει μανιωδώς καταφύγιο. Χάρη στις παστέλ αποχρώσεις, η ποικιλία των πλανητών τονίζεται περαιτέρω και η θέα μπορεί να είναι πραγματικά ευχάριστη, προσφέροντας κάποια αντιστάθμιση για την έλλειψη ενδιαφέροντος περιεχομένου. Θα ήταν επίσης ωραίο, εκτός από τα ζώα, να συναντηθούν και κάποιοι ταξιδιώτες σε επιφάνειες πλανητών, καθώς μπορούμε να συναντήσουμε εξωγήινους φυλές μόνο σε φυλάκια και εμπορικούς σταθμούς. Μετά από μεγαλύτερη εξερεύνηση, η έλλειψη μεγαλύτερων πόλεων ή τουλάχιστον οικισμών γίνεται αρκετά ενοχλητική.

Διαβάστε επίσης  Crush Your Enemies Review – Barbarians on tour

Πολλά Bugs’ Sky

Φυσικά, η δημιουργία τεράστιων πλανητών (στην περίπτωση των μεγαλύτερων, το περπάτημα γύρω τους μπορεί να διαρκέσει μερικές ημέρες), στους οποίους μπορεί κανείς να φτάσει μόνο από τροχιά, έπρεπε να έχει ένα τίμημα. Το μεγαλύτερο ελάττωμα των γραφικών του No Man’s Sky, εκτός από το ότι καλύπτει μέτριες λεπτομέρειες με το καρτουνίστικ του στυλ, είναι η εμφανώς μικρή απόσταση σχεδίασης τόσο στο διάστημα όσο και σε πλανήτες. Φαίνεται τρομερό όταν πλησιάζετε την επιφάνεια του πλανήτη από το διάστημα, όταν ολόκληρο το τοπίο – δέντρα, λόφοι και άλλα στοιχεία – ξεφυτρώνει από την επίπεδη επιφάνεια ακριβώς μπροστά στα μάτια μας σαν μανιτάρια σε ένα κλιπ που έχει περάσει στο χρόνο. Η ιστορία δεν τελειώνει εδώ – τα γραφικά γενικά είναι πολύ ασυνεπή. Μερικοί πλανήτες, ειδικά εκείνοι με πιο άφθονο γρασίδι και δέντρα (που είναι αρκετά σπάνιοι) φαίνονται πολύ όμορφοι. Ωστόσο, οι περισσότεροι κόσμοι στο No Man’s Sky είναι είτε άγονοι, είτε αραιά καλυμμένοι με χλωρίδα, και αυτοί είναι εντελώς απελπιστικοί. όταν συνδυάζεται με τις πρώτες παρουσιάσεις του παιχνιδιού πριν από δύο χρόνια, η υποβάθμιση είναι αδιαμφισβήτητη. Ένα πολύ ατμοσφαιρικό soundtrack είναι σίγουρα θετικό – αυτό που είναι ενδιαφέρον, έχει επίσης δημιουργηθεί διαδικαστικά από δείγματα.

"Η

Η πλοκή είναι απλώς μια πρόφαση για εξερεύνηση, και μάλιστα αδύναμη, και σύντομα παραγκωνίζεται.

Η κυκλοφορία μισών παιχνιδιών γίνεται σταδιακά ένα άσχημο πρότυπο, με το No Man’s Sky να βρίσκεται επί του παρόντος επικεφαλής αυτής της αυξανόμενης, διαβόητης ομάδας. Κάποτε μια ατυχής προσγείωση μπλόκαρε το πλοίο μου και με ανάγκασε να περπατήσω για μια ώρα αναζητώντας έναν σταθμό που θα μου επέτρεπε να το καλέσω από απόσταση. Σε μια διαφορετική περίπτωση, ένας πλανήτης αρνήθηκε να φορτώσει εντελώς και δεν μπόρεσα να προσγειωθώ, αντί να παρακολουθήσω μια έκθεση γραφικών αντικειμένων. Το παιχνίδι αποφάσισε επίσης ότι θα έπρεπε να με εμποδίζει να πετάω με ταχύτητα μεγαλύτερη από την ελάχιστη, κάτι που είναι μάλλον προβληματικό όταν πρέπει να ταξιδέψετε σε έναν γαλαξία. Και φίλε, μπορεί αυτό το παιχνίδι να παγώσει; Μπορεί να τρέξει απαλό σαν μετάξι για επτά ώρες και στη συνέχεια να πεθάνει έξι φορές κατά τη διάρκεια της όγδοης. Και αυτό ήταν στην κονσόλα – η θύρα του υπολογιστή φέρεται να είναι ακόμη χειρότερη.

ΔΕΥΤΕΡΗ ΓΝΩΜΗ ΓΙΑ NO MAN’S SKY – 5/10

Μετά από μερικές δεκάδες ώρες που πέρασα στο διάστημα, το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να συμφωνήσω με τον κριτικό. Το No Man’s Sky είναι ένα παιχνίδι με μεγάλες δυνατότητες που απλά δεν έχει χρησιμοποιηθεί. Το παιχνίδι δεν έχει αρκετό περιεχόμενο. μετά από δύο μεγάλες βραδιές, νιώθεις ότι έχεις δει όλα όσα έχεις να δεις. Θα πρέπει μάλλον να αντιμετωπίζεται ως σχέδιο – σε ένα ή δύο χρόνια αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει πραγματικό στολίδι εάν οι προγραμματιστές επιδείξουν αρκετή αποφασιστικότητα και παρέχουν περιεχόμενο μέσω δωρεάν DLC. Η διολίσθηση της κριτικής που έπεσε στα κεφάλια της Hello Games είναι, κατά τη γνώμη μου, απολύτως δικαιολογημένη. Η εξερεύνηση εκατοντάδων εκατοντάδων πλανητών είναι μαγνήτης για τους παίκτες, αλλά η ελπίδα για μια μακρά περιπέτεια δεν πηγαίνει πουθενά όταν ανακαλύπτουμε ότι κάτω από τον μανδύα της ασυγκράτητης εξερεύνησης κρύβεται ένα σύνολο επαναλαμβανόμενων στόχων, ένα απομεινάρι μυστικά, κτίρια που είναι πανομοιότυπα σε κάθε σύστημα, και οι μηχανισμοί μικροδιαχείρισης που είναι τόσο βολικοί όσο μια πετσέτα από χαρτί γυαλίσματος, που πρακτικά ζητάει να αυτοματοποιηθεί σε μεγαλύτερο βαθμό. Εξακολουθώ να παίζω το παιχνίδι, αλλά αυτή τη στιγμή είναι πολύ μακριά από τον ενθουσιασμό ενός αστεριού ταξιδιώτη που ένιωσα στην αρχή. Τα πολυάριθμα τεχνικά προβλήματα προκαλούν επίσης τεράστιο πρόβλημα στο PS4, το οποίο εξακολουθεί να λέγεται ότι είναι πιο σταθερό από την έκδοση για υπολογιστή. Το παιχνίδι κατάφερε να ακινητοποιήσει την κονσόλα μου μερικές φορές τόσο εντελώς που η σκληρή επαναφορά ήταν η μόνη διαφυγή. Δεν μπορώ να μετρήσω όλες τις φορές που είχε απλώς συντριβεί χωρίς προειδοποίηση.

UV

"Το

Το μονοπάτι του Άτλαντα είναι μία από τις τρεις διαθέσιμες προσεγγίσεις της ιστορίας.

Τρομερή σπατάλη χώρου

Ενώ οι πρώτες ώρες που περάσαμε με το No Man’s Sky ήταν πραγματικά ωραίες, η μαγεία εξατμίστηκε αρκετά γρήγορα και σύντομα κάθε νέο ταξίδι στο διάστημα έγινε μια θλιβερή εμπειρία. Η γοητεία της πρώτης εντύπωσης εξαφανίστηκε, αντικαταστάθηκε από ένα σύνολο δραστηριοτήτων που επαναλαμβάνονταν ξανά από την αρχή. Μετά από λίγο καιρό, το μόνο μου κίνητρο για να προχωρήσω ήταν η απομακρυσμένη πιθανότητα να βρω κάτι νέο και ενδιαφέρον – αυτές οι ελπίδες, ωστόσο, ήταν μάταιες, γιατί αφού έφτασα στο κέντρο του σύμπαντος η μόνη αίσθηση που ένιωσα ήταν η λύπη για τον χρόνο που είχε χάσει ανεπανόρθωτα. Η ομάδα του Sean Murray σπατάλησε τις δυνατότητες μιας πολύ ισχυρής τεχνολογίας, ή ίσως δεν κατάφεραν να την δαμάσουν. Ναι, γέμισαν το σύμπαν τους με περιεχόμενο – αλλά απλώς δεν είναι αρκετό. Η τρομερή τεχνική κατάσταση στην οποία κυκλοφόρησε το παιχνίδι δεν βοηθάει καθόλου. Ούτε οι διαμάχες σχετικά με τις ανεκπλήρωτες υποσχέσεις σχετικά με τις διαδικτυακές δυνατότητες αυτού του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό τεχνολογικό πείραμα, αλλά δεν κάνει καλή δουλειά ως βιντεοπαιχνίδι.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Forza Horizon 5 Review – The King Becomes Emperor

Το καλύτερο παιχνίδι αγώνων μόλις έγινε ακόμα καλύτερο και δεν φαίνεται ότι τίποτα θα διεκδικήσει το στέμμα από το Forza Horizon 5 σύντομα....

Planet Zoo Review – Is This Even a Game;

Μια εξαιρετική, συναρπαστική και χορταστική... δουλειά. Το να παίζεις Planet Zoo είναι σαν να πηγαίνεις στη δουλειά. Προσπαθείς να μην κουράζεσαι, μετά κουράζεσαι...

Cris Tales Review: An Ode to the Best and Worst of JRPG

Το Cris Tales έχει μια εντυπωσιακά όμορφη χειροποίητη αισθητική, μερικούς μοναδικούς μηχανικούς ταξιδιού στο χρόνο και έναν διασκεδαστικό και συναρπαστικό κόσμο φαντασίας. Δυστυχώς,...

Καλύτερα παιχνίδια Crossplay 2021 – Παίξτε με τους φίλους σας!

Εάν έχετε υπολογιστή και ο φίλος σας έχει PS4, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε μαζί. Υπάρχουν παιχνίδια crossplay για πολλούς...

Ninja Gaiden: Master Collection Review – A Weathered Old Ninja

Αυτή η κύρια συλλογή ελπίζει να κάνει το Ninja Gaiden ξανά επίκαιρο το 2021. Αλλά για ένα παιχνίδι που δείχνει πραγματικά την ηλικία...