Mount & Blade II: Bannerlord Πρώτη ματιά στο E3 – πολιορκίες, ρεαλισμό και μένουν αληθινά στο πρωτότυπο

Οι Taleworlds μας έδειξαν πώς να κατακτήσει τα οχυρά στο Mount & Blade II: Bannerlord ενώ επισκέφτηκαν το E3. Το παιχνίδι θα εισαγάγει πολλές καινοτομίες, αλλά θα παραμείνει αληθινό στο πνεύμα του αρχικού παιχνιδιού. Δεν μπορώ ακόμη να μετρήσω πόσες ώρες έχω περάσει με το Mount & Blade και Warband, καθώς και όλες τις περιστροφές και mods σε αυτό το παιχνίδι. Η απόφαση του Taleworlds να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που είναι βασικά ένας “μεσαιωνικός λατρελός προσομοιωτής” χτύπησε το γλυκό σημείο, ακόμα περισσότερο, επειδή το παιχνίδι εμπλέκεται, απρόβλεπτο και πιστευτό ταυτόχρονα. Όχι τα πάντα ήταν άψογα, δεδομένου ότι το παιχνίδι έγινε από έναν μικρό προγραμματιστή με περιορισμένο προϋπολογισμό. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι φιλοδοξίες του τουρκικού προγραμματιστή δεν παίρνουν μικρότερο – το νεότερο παιχνίδι, το Mount & Blade II: Bannerlord, υποτίθεται ότι είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός. Κατά τη διάρκεια του E3 οι προγραμματιστές δεν ήταν ακόμα έτοιμοι να μας επιτρέψουν να παίξουμε bannerlord, αλλά έδειξαν ένα αρκετά εκτεταμένο gameplay. Έχοντας δει την παρουσίαση που μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι η TaleWords προετοιμάζει μια αρκετά πολιορκία, αν και ο κύριος στόχος της είναι η κοινότητα που συγκεντρώθηκε γύρω από το παιχνίδι. Θα μπορέσουν να συντρίψουν τους τοίχους του άγχους, να κλιμακώσουν τις εξαιρετικά υψηλές προσδοκίες και καταιγίδα ακριβώς στις καρδιές των παικτών; Είναι είτε πολιορκία είτε πείνα Αυτό που έπρεπε κυρίως να μας δείξει, ήταν το σύστημα κατακτώντας τα οχυρά, αν και δεν είχαν απολύσει από την σχολιασμό άλλων πτυχών του παιχνιδιού επίσης. Εάν θέλετε να πάρετε ένα συγκεκριμένο φρούριο, θα πρέπει να πλησιάσετε και να προετοιμαστείτε για την τοποθέτηση πολιορκίων – και που παίρνει πολύ χρόνο και κεφάλαια, ειδικά αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τους τεράστιους κινητήρες πολιορκίας. Ευθεία στον χάρτη καμπάνιας, μπορείτε να πάρετε γενικές πληροφορίες σχετικά με τον τόπο, συμπεριλαμβανομένου του πορτρέτου του κυβερνήτη, το ηθικό του στρατού και του τρέχοντος επιπέδου τροφίμων του στρώματος. Οι προμήθειες τροφίμων είναι προφανώς σημαντικές εάν θέλετε να εγκατασταθείτε για να λιμοκτονήσετε τον εχθρό σας σε θάνατο, αλλά το κάνετε αυτό δεν είναι εύκολο και μπορεί πραγματικά να αντιστραφεί. Ένα οχυρό που είναι κλειδωμένο από τον υπόλοιπο κόσμο από τους στρατούς μας σίγουρα δεν παίρνει τροφή ή άλλες προμήθειες, αλλά ταυτόχρονα δεν στέλνει τα είδη της οπουδήποτε. Ανάλογα με το πόσο οικονομικά σημαντικό είναι ένα συγκεκριμένο φρούριο στην περιοχή, ένας στρατιωτικός αποκλεισμός μπορεί να έχει αντίκτυπο στην οικονομία ολόκληρης της περιοχής. Στο σύντομο demo, οι δημιουργοί αποφάσισαν να επιτεθούν στο τοπικό φρούριο, όπου ένας από τους συντρόφους του ήρωα κρατήθηκε αιχμάλωτος. Εδώ είναι όταν σημειώστε κάτι ενδιαφέρον – το παιχνίδι τώρα σας δείχνει πιο γραφικά τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια της πολιορκίας. Στον χάρτη καμπάνιας μπορείτε να δείτε τις καταπέλτες να επιτεθούν στους τοίχους, αλλά όχι μόνο ένα οπτικό πρόσθετο. Αυτό το κινούμενο σχέδιο μας ενημερώνει ότι μια αρχική επίθεση έχει ξεκινήσει και μπορεί να οδηγήσει σε παραβίαση στους τοίχους, που θα διευκολύνει τα στρατεύματά μας να μπουν μέσα και να ασχοληθούν με τους υπερασπιστές. Οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι θα υπάρξει μια ποικιλία από οχυρά που μπορούμε να συναντηθούμε, και αυτό που θα μπορούσατε να δείτε στο e3 gameplay βίντεο σίγουρα δεν είναι το μεγαλύτερο στο παιχνίδι. Ζήτησα από τους προγραμματιστές αν θα υπάρξει οποιοσδήποτε τρόπος να τροποποιήσετε την οπτική πλευρά των κάστρων μας. Η απάντηση ήταν ότι θα υπάρξουν ορισμένα στοιχεία που μπορούν να αλλάξουν, αλλά δεν μπορούμε να περιμένουμε ένα σύνθετο σύστημα όπως στο οχυρό. Τα μεγαλύτερα φρούρια υποτίθεται ότι έχουν περισσότερες εισόδους, πύλες και αμυντικές θέσεις, οι οποίες θα δώσουν τόσο τους επιτιθέμενους όσο και τους υπερασπιστές πιο τακτικές επιλογές. Να μάχεσαι! Το Mount & Blade II θα φέρει πολλές αναβαθμίσεις και καινοτομίες μέσα σε μάχες. Ας ξεκινήσουμε με την ικανότητα να τοποθετήσουμε τα στρατεύματά μας μέσα σε μια συγκεκριμένη περιοχή πριν αρχίσει η αψιμαχία. Σε περίπτωση πολιορκίων, θα μπορέσουμε να τοποθετήσουμε και τις πολεμικές μηχανές, αλλά δεν θα μπορείτε να τις μετακινήσετε αργότερα. Ο εξοπλισμός πολιορκίας θα έχει έναν ορισμένο αριθμό διαθέσιμων θυρίδων και θα εξαρτηθεί από το μέγεθος του κάστρου που πρόκειται να επιτεθεί. Η επίθεση των περισσότερων από τα κάστρα το βράδυ δεν θα είναι ένα σοφό πράγμα που πρέπει να κάνουμε, καθώς οι εχθροί θα μπορούσαν να έχουν μια τάφρο έτοιμη για εσάς, οι πύλες θα φυλάσσονται σε μεγάλο βαθμό και μπορείτε να πάρετε βράχους που ρίχνονται και το ζεστό πετρέλαιο χύνεται πάνω σας όταν προσπαθείτε να τους καμαρώσετε . Οι επιτιθέμενοι θα χρησιμοποιήσουν σκάλες, ρυπαντικές κριτικές, βαλλίστας, καταπέλτες και πύργους πολιορκίας. Θα μπορέσουμε να επιλέξουμε μεταξύ κανονικών πυρομαχικών και πυρκαγιών με ζεστό πετρέλαιο – αυτά θα είναι ιδιαίτερα θανατηφόρα, αλλά πολύ δαπανηρά ταυτόχρονα. Οι νέες δυνατότητες υποτίθεται ότι έχουν ως αποτέλεσμα ένα πράγμα – οι προγραμματιστές ήθελαν να δημιουργήσουν ένα σύστημα, στο οποίο η επίθεση μας στο οχυρό μπορεί να πραγματοποιηθεί σε πολλαπλά μέρη ταυτόχρονα. Σύμφωνα με αυτούς, πρόκειται να αυξήσει την αίσθηση της συμμετοχής σε μια πραγματική, τεράστια μάχη, και πρέπει να παραδεχτώ, ότι φαινόταν πραγματικά εντυπωσιακή κατά τη διάρκεια της παρουσίασης. Η ουσία της σειράς Mount & Blade, εκτός από τη συγκέντρωση ενός στρατού και να φτάσει στη μεσαιωνική πολιτική, βρίσκεται στο να πάρει το σπαθί στο χέρι σας και να χυθεί το αίμα των εχθρών σας. Το Taleworlds πρόκειται να κάνει τις δεξιότητες ηγεσίας μας καλύτερα και ως εκ τούτου οι εντολές μας θα είναι πιο ξεκάθαρες – μπορείτε να δώσετε εντολές όσον αφορά την κίνηση, το πλάτος ή την πυκνότητα του σχηματισμού, ή ακόμα και τη συμπεριφορά τους στη μάχη. Παρατηρήσαμε επίσης μια συγκεκριμένη επιλογή που θα είναι υπεύθυνη για να φτάσουμε σε κάποιο είδος λειτουργίας διοικητή, στην οποία πιθανώς θα δώσουμε πιο λεπτομερείς παραγγελίες, όπως και σε κλασικά παιχνίδια RTS. Επιπλέον, τα στρατεύματά μας θα αποφασίσουν από τη δική τους ποια είναι η καλύτερη προσέγγιση για να πάρετε αν δεν αισθάνεστε σαν να τους παραγγείλετε. Για παράδειγμα, εάν ένας κνήμος Battering καταφέρει να περάσει από την εξωτερική πύλη, τα πλησιέστερα στρατεύματα θα κατευθύνουν αμέσως εκεί για να προσπαθήσουν να καταστρέψουν την εσωτερική πύλη που οδηγεί κατευθείαν στην αυλή. Ομοίως, οι υπερασπιστές θα ενεργούν ανάλογα με την κατάσταση στο πεδίο της μάχης και θα δώσουν προτεραιότητα στις άμυνές τους, μετακινώντας τις δυνάμεις τους στις πιο κρίσιμες περιοχές, εάν είναι απαραίτητο. Αυτά τα πράγματα θα είναι δυνατά χάρη στα σενάρια AI που υποβλήθηκαν σε πολλά tweaking. Η πολιορκία πήρε πραγματικά πραγματική Το Taleworlds έβαλε πολλή δουλειά για τη βελτίωση των κινούμενων εικόνων και της φυσικής για να κάνουν το gameplay πολύ πιο ρεαλιστικό. Τώρα, η τοποθέτηση της μονάδας θα είναι πολύ πιο σημαντική. Για παράδειγμα, οι τοξότες που είναι τοποθετημένοι υψηλότεροι από τους αντιπάλους τους θα αντιμετωπίσουν περισσότερες ζημιές. Περισσότερη δουλειά στον κινητήρα επέτρεψε να έχουν τέτοια μικρά πράγματα όπως τα βέλη που αναπηδούν από τους τοίχους. Θα μπορούσαμε επίσης να δούμε μια κατάσταση όταν ένας αμυντικός με ένα μπολ με πετρέλαιο πυροβολήθηκε από ένα βέλος και έπεσε κάτω ενώ το κράτησε ακόμα. Μπορείτε επίσης να δείτε περισσότερους ρεαλισμούς στο πώς τα σώματα των κατατεθειμένων πληγωμένων ιππότων πέφτουν για να κάνουν έδαφος, ή ο ήχος που τα όπλα σας κάνουν όταν χτυπάτε διάφορες επιφάνειες. Παρόλο που η καταπολέμηση εξακολουθεί να έχει τις ρίζες του στο παλιό σύστημα μάχης, στο οποίο πρέπει να μπλοκάρουμε και να επιτεθούν από διαφορετικές γωνίες, οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι η καταπολέμηση αισθάνεται πολύ καλύτερα τώρα. Δεν μπορούμε πραγματικά να πούμε αν αυτό είναι αλήθεια, επειδή δεν είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε το παιχνίδι, και είναι δύσκολο να πούμε μόνο από αυτό που μπορούσαμε να δούμε στην οθόνη. Τα κινούμενα σχέδια είναι πολύ πιο όμορφα (οι χαρακτήρες έχουν ακόμη και τις εκφράσεις του προσώπου τώρα!), Η κλίμακα του παιχνιδιού είναι ακόμα εντυπωσιακή, και το χάος που είναι ένα μέρος κάθε αψιμαχίας φαίνεται πολύ πιστευτό – τόσο πολύ μπορούμε να πούμε σίγουρα. Ακριβώς όπως και πριν, μπορούμε να ελέγξουμε όλους τους εαυτούς μας, οπότε είναι δυνατόν να σπάσετε τις τάξεις με έναν καταπέλτη, και στη συνέχεια να τελειώσετε την εργασία σας επιλέγοντας τους εκτεθειμένους τοξότες. Τι γίνεται με το σύστημα καταστροφής; Παρόλο που είναι δυνατόν να παραβιάσετε τον τοίχο στον χάρτη καμπάνιας, κατά τη διάρκεια της ίδιας της μάχης, μπορείτε να καταστρέψετε μόνο ορισμένα μέρη του οχυρού, όπως πύλες ή ανώτερα μέρη ενός πύργου. Οι προγραμματιστές εξήγησαν ότι η απόφαση αυτή έγινε, διότι θα ήταν πραγματικά δύσκολο να εφαρμοστεί η ικανότητα να επιπέδουν τα πάντα, και ότι θα μπορούσε να χαλάσει τη διασκέδαση. Ο Taleworlds ήρθε σε μια συνεπτικότητα ότι κάθε πολιορκία στο Mount & Blade II υποτίθεται ότι προσφέρει μεγάλη διασκέδαση και να είναι ένα είδος πρόκλησης. Από τη μία πλευρά είναι πολύ κακή που περιορίζουν την καταστροφή, αλλά καταλαβαίνουμε αυτή την απόφαση και τους λόγους πίσω από αυτό. Το σύστημα που επιτρέπει την πλήρη καταστροφή των οχυρών όχι μόνο θα μπορούσε εύκολα να καταχραστεί, αλλά θα απαιτούσε επίσης πολλή δουλειά στην τεχνολογία που χρησιμοποιεί το παιχνίδι. Αλλά ίσως αυτό είναι όταν μπορούμε να υπολογίζουμε για τους παράγοντες, οι οποίοι θα έχουν πλήρη υποστήριξη του Taleworlds. Και μόλις κερδίσει η μάχη … … Έρχεται μια στιγμή που τα στρατεύματά σας γιορτάζουν, ακριβώς όπως σε προηγούμενα παιχνίδια Mount & Blade. Ωστόσο, υπάρχει ένα νέο πράγμα – μια περίληψη της μάχης. Οι προγραμματιστές παραδέχθηκαν ότι οι οπαδοί συχνά ζήτησαν ένα τέτοιο χαρακτηριστικό, και έτσι κάνει το δρόμο της στη δεύτερη δόση στη σειρά. Μια ειδική οθόνη θα μας πει τα πάντα για τα ατυχήματα, την αποτελεσματικότητα των στρατευμάτων μας, κλπ. Παρατηρήσαμε επίσης ότι υπήρχε ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται τακτικό χάρτη και ένα κουμπί “Play”, το οποίο μπορεί να σημαίνει ότι θα υπάρξει κάποιο είδος χαρακτηριστικά επανάληψης που θα επιτρέψει να αναλύσετε ολόκληρη τη μάχη. Ας επιστρέψουμε στις συνέπειες μιας επιτυχημένης πολιορκίας, όμως. Η νίκη της μάχης έδειξε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης σήμαινε ότι αποθηκεύσαμε τον σύντροφο που θα μπορούσε πλέον να επιστρέψει στον στρατό του παίκτη. Ο ήρωάς μας θα μπορούσε επίσης να μιλήσει με τον κυβερνήτη του οχυρού και αργότερα να αποφασίσει τι να κάνει μαζί της. Υπάρχουν αρκετές επιλογές εδώ, επειδή έχοντας ένα τόσο σημαντικό πρόσωπο στην αιχμαλωσία σημαίνει ότι μπορούμε να ξεκινήσουμε διαπραγματεύσεις με τοπικά κάστρα ή να ζητήσουμε λύτρα και να κάνουν κάποια καλά χρήματα από το. Το πολιτικό παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι ακόμη μεγαλύτερη σημασία από ποτέ. Μπορείτε επίσης να φυλακίσετε όλους τους συλλεγόμενους στρατιώτες ή να προσπαθήσετε να τους πείσετε να συμμετάσχουν στην αιτία σας. Ενώ μιλώντας για πολιορκίες, οι προγραμματιστές του Mount & Blade II ανέφεραν μερικές άλλες πτυχές του παιχνιδιού που πιθανότατα θα ενδιαφέρουν τους οπαδούς της σειράς. Πρώτα απ ‘όλα, ο χάρτης θα είναι μεγαλύτερος από αυτόν που βρίσκεται σε Warband και θα αντιμετωπίσουμε 8 διαφορετικές φατρίες, ενώ ταξιδεύετε στο έδαφος – τρεις από αυτούς ήρθαν στην ύπαρξη ενός από τα πτώση των βασιλείων. Ο χάρτης καμπάνιας είχε κάποιες νέες εικόνες, εκτός από τις συνήθεις σημάνσεις για πόλεις και κάστρα. Οι δημιουργοί εξήγησαν ότι αυτά είναι ειδικά μέρη που μπορούν να παίξουν διάφορους ρόλους, αλλά δεν ήθελαν να πάρουν λεπτομερώς αυτή τη στιγμή. Στο ίδιο το βίντεο θα μπορούσαμε να δούμε έναν από τους βόρειους λαούς σε δράση. Γνωστός ως Στέρες, είναι γνωστοί για το άγριο πεζικό τους που προτιμά να χρησιμοποιεί σπαθιά και άξονες. Οι στρατοί τους, εξοπλισμένοι με κράνη που καλύπτουν ολόκληρο το πρόσωπο και τα μάτια, θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα κατά τη διάρκεια των πολιορκίων. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η διεπαφή χρήστη πήρε πολύ καλύτερα. Παρόλο που η TaleWords διατηρούσε αυτή τη χαρακτηριστική γραμματοσειρά και την εμφάνιση ορισμένων οθονών, τροποποιήθηκαν πολλές λεπτομέρειες. Χάρη σε αυτό, είναι πολύ πιο εύκολο να μετακινηθείτε γύρω από το απόθεμά σας, να κάνετε το χαρακτήρα σας ή να διαχειριστείτε το στρατό. Το Κάστρο έχει ληφθεί, ο Κύριός μου! Είναι δύσκολο να προσπαθήσετε να αξιολογήσετε το παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο, ειδικά μετά από μια σύντομη παρουσίαση και μια συνομιλία με τους προγραμματιστές. Από τη μία πλευρά, το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά ελπιδοφόρο, αλλά ταυτόχρονα δεν άλλαξε όσο πολλοί από τους Fanes είχαν ελπίσει. Η ιδέα των μεσαιωνικών μάχες, των ιπποτών και της κατάκτησης κάστρων επέστρεψε πρόσφατα χάρη στους τίτλους όπως για τιμή ή βασιλεία έρχονται, με το τελευταίο να είναι πιο κοντά σε μια φαντασία παρά ένα παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής. Πρόσφατα θα μπορούσαμε να δούμε ένα ρυμουλκούμενο από τους βασιλιάδες και τους άνδρες που πραγματικά επαναχρησιμοποιούν μερικά από τα μοτίβα που υπάρχουν στο Mount & Blade. Πώς ανταγωνίζεστε με τέτοια θεαματικά οράματα που υποστηρίζονται από μια ανώτερη τεχνολογία για εκκίνηση; Το Taleworlds φαίνεται να γνωρίζει την απάντηση στην ερώτηση αυτή. Πρέπει να παραμείνετε αληθινά στην αρχική ιδέα και να κάνετε το καλύτερό σας για να το κρατήσετε ανέπαφο, παράλληλα να δώσετε προσοχή στις λεπτομέρειες που μπορείτε να βελτιώσετε. Το Bannerlord μοιάζει και λειτουργεί σαν ένα παιχνίδι Mount & Blade, αλλά είναι καλύτερο, πιο πολύπλοκο και σίγουρα πολύ πιο γυαλισμένο. Ενώ παρακολουθούσα την πολιορκία του κάστρου και να ακούω το σχόλιο των προγραμματιστών, είχα μόνο μία ερώτηση στο κεφάλι μου: πότε θα μπορέσω να παίξω πραγματικά αυτή την ομορφιά; Ενώ δεν μπορούσαν, δυστυχώς, να μας παρουσιάσουν μια συγκεκριμένη ημερομηνία, οι δημιουργοί υποσχέθηκαν ότι ένα είδος κλειστού βήτα θα πραγματοποιηθεί αργότερα φέτος. Ελπίζω πραγματικά ότι όλα πηγαίνουν σύμφωνα με τα σχέδια του Taleworlds, επειδή άλλα ανταγωνιστικά στούντιο σίγουρα δεν κοιμούνται και είναι ήδη καλά στο δρόμο για να κάνουν τους δικούς τους “μεσαιωνικούς λορθύτερους προσομοιωτές”.

Διαβάστε επίσης  Ο Ορίζοντας Forza 5 φαίνεται εκπληκτική, αφήνει τον ανταγωνισμό πίσω

Forza Horizon 5 Review – The King Becomes Emperor

Το καλύτερο παιχνίδι αγώνων μόλις έγινε ακόμα καλύτερο και δεν φαίνεται ότι τίποτα θα διεκδικήσει το στέμμα από το Forza Horizon 5 σύντομα....

Uncharted 4: A Thief’s End Review – Το καλύτερο αποκλειστικό PS4 στην αγορά

Μετά από αρκετά χρόνια ειρήνης, ο Νέιθαν Ντρέικ επιστρέφει για να ξεκινήσει την τελευταία του μεγάλη περιπέτεια. Είναι το A Thief's End τόσο...

Blood Bowl 3 Προεπισκόπηση: Ένα διαφορετικό είδος φαντασίας ποδοσφαίρου

Το Blood Bowl 3 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2022, αλλά το Beta διαθέσιμο τώρα στον ατμό βάζει ένα νέο νόημα στη φράση...

MotoGP 21 Review – Dark Souls of Racing

Θέλετε να διδάξετε σε κάποιον την ταπεινοφροσύνη; Αγοράστε τους MotoGP 21 ως δώρο. Θα εξυπηρετήσει αυτόν τον εκπαιδευτικό σκοπό μια χαρά. Ναι, θα...

AC: Οδικός χάρτης ανάπτυξης της Valhalla για το 2021

Μάθαμε τα σχέδια ανάπτυξης για το Assassin's Creed: Valhalla για το υπόλοιπο αυτού του έτους. Αυτά περιλαμβάνουν δύο patches, νέο περιεχόμενο και την...