Κατά την κριτική του Lords of the Fallen, δεν υπάρχει τρόπος να αποφύγετε τη σύγκριση με το Dark Souls. Ευτυχώς εξακολουθεί να είναι αρκετά συμπαγές RPG δράσης.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- η ιδέα για το παιχνίδι – μια ελαφρύτερη, πιο προσιτή έκδοση Dark Souls.
- ικανοποιητική μάχη.
- υπέροχες και ποικίλες συναντήσεις με τα αφεντικά
- προσβάσιμο και αποτελεσματικό σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων και όπλων·
- στερεά γραφικά και ενδιαφέρον στυλ τέχνης.
Μειονεκτήματα:
- ανακρίβεια του συστήματος μάχης και ζητήματα τεχνητής νοημοσύνης·
- η κάμερα;
- δυσλειτουργίες και ζητήματα βελτιστοποίησης.
Πριν από την κυκλοφορία του, έχω δει το Lord of the Fallen σε δράση μερικές φορές ήδη. Κάθε φορά, τόσο ενθουσιασμός όσο και καχυποψία εμφανιζόταν μέσα μου. Θα μπορέσει η CI Games να πετύχει ένα τέτοιο έργο; Θα έχουν αρκετούς πόρους και αποφασιστικότητα για να το κάνουν; Σε τελική ανάλυση, το παιχνίδι που δημιουργήθηκε από κοινού με το γερμανικό στούντιο Deck 13 είναι μια προσπάθεια να εξαργυρωθεί η επιτυχία του franchise του Dark Souls ενσωματώνοντας τις ιδέες του και χτίζοντας πάνω σε αυτές με μια νέα βάση, ενώ ταυτόχρονα… προσπαθεί να δεν είναι τίποτα σαν το Dark Souls. Όντας πλεονασμός, η υποψία ήταν φυσική. Τώρα καταλαβαίνω πραγματικά την πρόθεση των δημιουργών. Ενώ τελειώνουμε το Lords of the Fallen, η ιδέα πίσω από το εγχείρημα γίνεται λογική. Έχοντας ολοκληρώσει όλα τα παιχνίδια «Souls» του From Software, πρέπει να παραδεχτώ – το Lords of the Fallen δεν απογοητεύει, αλλά μπορεί να προκαλέσει… ναυτία.
Ένας μονόχειρας μοναχός
Ας ξεκαθαρίσουμε ένα πράγμα: Το Lords of the Fallen μοιάζει πολύ με το Dark Souls. Δηλώνοντας το προφανές, είναι ένα παιχνίδι με το να διασχίζεις έναν κόσμο φαντασίας, να συλλέγεις καλύτερα λάφυρα και να συναντάς απαιτητικούς εχθρούς. Με μια ματιά η διάταξη τοποθεσίας, η κίνηση και το σύστημα μάχης φαίνονται πανομοιότυπα. Παρόμοια με τα παιχνίδια From Software – που ξεπερνούν τόσο τους κανονικούς εχθρούς όσο και τους τιμητικούς Λόρδους, απαιτείται συνδυασμός τακτικής προσέγγισης με επιδεξιότητα των δακτύλων κάποιου. Αν εξακολουθούσε να υπάρχει αμφιβολία, είναι ένα παιχνίδι που απευθύνεται στους οπαδούς των Dark Souls – έτσι όσοι έχουν αποτολμήσει να επισκεφτούν τους Lordran ή Drangleic θα νιώσουν σαν στο σπίτι τους. Για τέτοιους βετεράνους, το playthrough θα είναι λιγότερο απαιτητικό, καθώς το Lords of the Fallen βασίζεται σε μια απλή αρχή – να βασιστείτε σε ορισμένα στοιχεία και να τα αλλάξετε υπέρ του πλεονεκτήματος του παίκτη – παρά το τι συμβαίνει, ένας βάναυσος θάνατος θα κερδίσει. να περιμένεις σε κάθε γωνιά. Ας πάρουμε για παράδειγμα την πλοκή, προς την οποία η From Software έχει μια μοναδική προσέγγιση. Στο Dark Souls, η ιστορία παραδίδεται κατακερματισμένη και συνήθως κωδικοποιημένη. Στο Lords of the Fallen, ωστόσο, όλα είναι πεντακάθαρα, καθώς ο πρωταγωνιστής μας, ο Χάρκιν, είναι το άτομο που προτιμά όσους βρίσκονται σε κίνδυνο. Το καθήκον του περιλαμβάνει: «να φροντίζει» το εργαστήριο ενός συγκεκριμένου ατόμου, να κάνει μια επαγγελματική ιατρική «εγχείρηση» και να φροντίζει τον εαυτό σας… να σώσει τον κόσμο από έναν κακό Θεό και τους δαιμονικούς άρχοντές του που απειλούν την ανθρώπινη φυλή. Η πρώτη είναι μια παράπλευρη αναζήτηση, η δεύτερη μια συγκεκριμένη επιλογή διαλόγου και η τελευταία είναι ο κύριος στόχος του παιχνιδιού.
Κοιτάζοντας το Χέρι του Θεού.
Πρώτον, οφείλω να ομολογήσω ότι, κάποια στιγμή, ξέσπασα σε γέλια με (θα το θέσω κατ’ ευφημισμό) την απλότητα της ιστορίας. Πρόκειται για το «πονηρό» σχέδιο του ηγέτη της ανθρωπότητας, το οποίο βασικά καταλήγει στο να… σκοτώσει ό,τι του έρχεται. Πραγματικά λαμπρό! Ο Χάρκιν δέχεται αυτά τα αφελή καθήκοντα με εξαιρετική ταπεινοφροσύνη, η οποία είναι κατανοητή υπό τις περιστάσεις. Ως εγκληματίας που καταδικάστηκε για πολλά εγκλήματα, τα οποία όλα συνοψίζονται σε ένα τατουάζ στο πρόσωπό του, ο αντιήρωας δεν είναι σε θέση να αμφισβητήσει τις εντολές. Είναι να ενεργήσει. Δεύτερον, παρ’ όλα αυτά, οι ανατροπές της πλοκής είναι εμφανείς. Το παιχνίδι σώζεται με το να μην ευνοείται η δραματουργία και να μην είναι υπερβολικά οδυνηρό. Ο προαναφερθείς προσωρινός ακρωτηριασμός είναι κάτι σαν ποικιλία σε αυτόν τον κόσμο, σε σύγκριση με μια παρόμοια σκηνή, για παράδειγμα, στο The Walking Dead του Telltale. Ομοίως, ως ποικιλία, έχω προσεγγίσει επιλογές εντός του παιχνιδιού που οδηγούν σε side quests και ακόμη και σε διαφορετικά φινάλε. Το παιχνίδι έχει πολλά τελειώματα και μπορείτε να είστε σίγουροι – σε κανένα από αυτά ο Χάρκινγκ δεν βασίζεται στις διπλωματικές του ικανότητες.
Ο Χάρκιν είναι καλύτερος στο να παλεύει παρά να μιλάει.
Τι κάνει εδώ το κάστρο του Δράκουλα;
Το Lords of the Fallen δεν είναι το Skyrim. Αυτή η σχετικά προφανής δήλωση έχει περισσότερο νόημα από ό,τι μπορεί να σκεφτεί κανείς. Η δημιουργία του CI Games είναι απλά ένα πολύ μικρότερο παιχνίδι, που εκμεταλλεύεται τις ίδιες περιοχές. Στην πραγματικότητα, μπορεί κανείς να έχει την εντύπωση ότι υπάρχουν μόνο τέσσερις τοποθεσίες για επίσκεψη στο παιχνίδι: ένα μοναστήρι με την παρακείμενη ακρόπολη, τις κατακόμβες και τον κόσμο των δαιμόνων με λίγες επιπλέον τοποθεσίες. Σε σύγκριση με την τελευταία δημιουργία της ομάδας της From Software, αυτό δεν είναι ένα εντυπωσιακό ποσό. Ότι, ωστόσο, είναι μάλλον αποτέλεσμα ακριβούς κρίσης εκ μέρους των δημιουργών σχετικά με τους περιορισμούς του προϋπολογισμού, δεν είναι λάθος. Διασχίζοντας τον κόσμο του παιχνιδιού, ένιωσα σαν να εξερευνούσα το κάστρο στο Castlevania. Οι τοποθεσίες συμπλέκονται με διάφορους τρόπους και συναντάμε μια συντόμευση κάθε τόσο. Η αρχιτεκτονική ορισμένων στοιχείων είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα – στις κατακόμβες, για παράδειγμα, δεν μπορεί παρά να θαυμάσει κανείς την ποσότητα των διακλαδώσεων. Αυτό που είναι ενδιαφέρον, είναι ότι οι δημιουργοί κατάφεραν να κάνουν το μικρότερο δυνατό μπουντρούμι και ταυτόχρονα να φροντίσουν ο παίκτης να μην έχει αυτή την εντύπωση. Ο κόσμος είναι πυκνός και μικρός, αλλά πλούσιος και σαγηνευτικός.
Το κακό κρύβεται στο νεκροταφείο.
Είναι επίσης πλούσιο και πολύχρωμο, καθώς χωρίς αμφιβολία τα γραφικά είναι απόλαυση. Γιγαντιαία μνημεία, χιονισμένα νεκροταφεία – το εύρος είναι βέβαιο ότι θα ικανοποιήσει, για τόσο μικρό αριθμό τοποθεσιών. Όλα φαίνονται πολύ καλά, ωστόσο, ως πικρόχολος επικριτής, ορισμένες πτυχές αφήνουν χώρο για παράπονα. Σε ορισμένα σημεία η προσεκτική εξερεύνηση εμποδίζεται από την τεράστια ποσότητα ιπτάμενων αντικειμένων, τις ογκομετρικές υφές της ομίχλης και άλλους «περισπασμούς» – όλα αυτά το κάνουν δύσκολο να το επεξεργαστεί ο εγκέφαλος. Κατά καιρούς ένιωθα κουρασμένος από αυτόν τον πλούτο. Επιπλέον, ο υπολογιστής μου είχε τα δικά του προβλήματα κατά την αλλαγή τοποθεσιών. Φυσικά, οι ρυθμίσεις γραφικών μπορούν να μειωθούν, αλλά αυτό δείχνει απλώς πόσο περισσότερη βελτιστοποίηση χρειάζεται να γίνει και ότι τεχνικά, το παιχνίδι απέχει πολύ από το τέλειο (περισσότερα για αυτό αργότερα).
Ένα άλλο θέμα είναι η εντροπική φυσική των χαρακτήρων και των αντικειμένων. Πολλές φορές έχω δει πεσμένους εχθρούς να τρέμουν και αντικείμενα στα οποία έπνιξε ο Χάρκιν. Τα χειρότερα ήρθαν στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, όπου με μπλοκάρουν σε έναν πάγκο στο μοναστήρι – είναι στιγμές σαν κι αυτές που κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται φτηνό από καιρό σε καιρό. Ευτυχώς, μετά από λίγο σταματάς να σκέφτεσαι τέτοια πράγματα. Επίσης, ως άτομο που ενδιαφέρεται για την καταστροφή, εκτίμησα πολύ το γεγονός ότι τα περισσότερα από τα στοιχεία είναι καταστρεπτά. Τίποτα δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο το να περνάς μέσα από βαρέλια, τραπέζια και καρέκλες.
Οι Ρούνοι στο Lords of the Fallen είναι βασικά νόμισμα.
Τολμηροί και αυτοί που το παίζουν με ασφάλεια
Τα προαναφερθέντα τεχνικά και γραφικά προβλήματα είναι φυσικά και αναμενόμενα. Ακόμη και η From Software δεν φημίζεται για τη βελτιστοποίηση ή την τέλεια φυσική. Είναι πιο σημαντικό πώς παίζει το παιχνίδι – και παίζει καλά. Το Lords of the Fallen βασίζεται σε παρόμοιους κανόνες όπως το Dark Souls όταν πρόκειται για εξερεύνηση. Ωστόσο, καταφέρνει να εισάγει κάποια καινοτομία, με κυριότερο ότι μπορούμε να εξοικονομήσουμε χρήματα μόνο σε σημεία ελέγχου – κυρίως κόκκινους κρυστάλλους όπου εφοδιαζόμαστε με φίλτρα και ανεβάζουμε το επίπεδο Harkin. Η στάση σε ένα τέτοιο μέρος δεν επαναφέρει τους εχθρούς – το να αφήνετε μια τοποθεσία ή να απενεργοποιείτε το παιχνίδι. Η ανάπτυξη χαρακτήρων βασίζεται σε σημεία εμπειρίας, τα οποία μεταφέρουμε σε στατιστικά ή ξόρκια από ένα τρία δέντρα ανάπτυξης (ένα επιπλέον ξεκλειδώνεται μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι). Τα στατιστικά συνοψίζονται ξεκάθαρα και είναι εύκολο να κατανοήσουμε τι επηρεάζουν. Το καλύτερο, που τα όπλα είναι επίσης πιο εύκολο να κατανοηθούν από ό,τι στο Dark Souls – το καθένα «κλιμακώνεται» μαζί με ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό χαρακτήρα. Ενώ επενδύουμε στην επιδεξιότητα, γινόμαστε πιο εύποροι με ελαφρύτερα σπαθιά, η δύναμη επηρεάζει την αποτελεσματικότητά μας με μεγαλύτερα παιχνίδια και ούτω καθεξής. Φυσικά δεν είναι μόνο αυτό, καθώς μπορούμε να βρούμε κάποιους κρυφούς μηχανισμούς στην πορεία.
Η εμπειρία μπορεί να αποθηκευτεί σε κρύσταλλα, για να μην χαθεί στη μάχη καθώς, όπως στα παιχνίδια Souls, όταν πεθάνουμε, αφήνουμε τους βαθμούς μας πίσω. Το Hoarding exp συνδέεται με μια ιδέα ενός πολλαπλασιαστή, ο οποίος αυξάνεται με κάθε θανάτωση. Το multiplayer μηδενίζεται όταν ρίχνουμε το exp μας στο κρύσταλλο. Υπέθεσα ότι το σύστημα θα έπαιζε μεγαλύτερο ρόλο – αλλά ειλικρινά δεν έδωσα μεγάλη σημασία σε αυτό. Οι δημιουργοί φαίνεται να μην επικεντρώνονται επίτηδες σε αυτό, αφήνοντάς το σε πιο επιμελείς παίκτες. Τέλος πάντων, όταν τρελαίνουμε, ο θάνατος και η απογοήτευση είναι ασύγκριτα λιγότερο εμφανείς από ό,τι στο Dark Souls. Λόγω μικρότερων τοποθεσιών και της έλλειψης επαναφοράς εχθρών με κάθε ανανέωση –το παιχνίδι είναι πολύ πιο προσιτό– δεν τιμωρούμαστε για αυτό που δύσκολα αποκαλείται αποτυχία. Το να σκοτώνουμε τα σημερινά τέρατα και να επιστρέφουμε για τους κρυστάλλους με τα πόδια μας είναι επιτυχία (στο Dark Souls ακόμη και οι εχθροί επιστρέφουν). Μικρότεροι χάρτες και κρύσταλλα που τοποθετούνται πριν από τις συναντήσεις του αφεντικού εξαλείφουν το εγκόσμιο έργο να περνάμε κάθε φορά μέσα από εχθρούς. Ωστόσο, μερικές εξαιρέσεις από τον κανόνα εμφανίζονται κάθε τόσο.
Τυπική αρένα στο Lords of the Fallen.
Επιστρέφοντας στο κύριο αξιοθέατο – τα ξόρκια υποτίθεται ότι θα βοηθούσαν πολύ τον παίκτη. Είναι αρκετά διασκεδαστικά, αλλά προσωπικά είχα πρόβλημα μαζί τους. Αυτή η κατεύθυνση ανάπτυξης απαιτεί από εμάς να επενδύσουμε στο Faith, κάτι που δεν συνέπεσε με την κατασκευή μου – περίμενα ότι τα ξόρκια θα ήταν άσχετα με τα στατιστικά. Εξαιτίας αυτού, σε όλο το παιχνίδι, είχα αρκετό απόθεμα πόντους ορθογραφίας, που αποκτήθηκαν επίσης από φιάλες. Εκτίμησα πολύ την ιδέα πίσω από το «γάντι», ένα τεχνούργημα, με τρεις τρόπους βολής: έναν πύραυλο, κάτι σαν χειροβομβίδα και ένα χτύπημα κοντινής εμβέλειας. Το καλύτερο από όλα – μπορούμε να αναβαθμίσουμε κάθε ένα από αυτά με ρούνο στο χώρο του σιδερά, δίνοντάς μας δώδεκα δυνατότητες. Για ένα, μου άρεσαν οι χειροβομβίδες που εκρήγνυνται με δηλητηριώδη λάσπη, έναν πύραυλο μεγάλου βεληνεκούς και ένα φλογοβόλο. Η αλλαγή των ρυθμίσεων αυτού του παιχνιδιού είναι απαλλαγμένη από οποιονδήποτε αντίκτυπο – κάνοντας τον σιδερά έναν πολύ καλό τύπο. Οι ρούνοι χρησιμεύουν επίσης, μεταξύ άλλων, για την αναβάθμιση όπλων και πανοπλιών. Σε αυτή την περίπτωση, επηρεάζουμε μόνο τα στατιστικά τους. Μπορεί να μην είναι πολύ, αλλά ένας μόνο ρούνος μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη ζημιά που προκαλείται ή να αλλάξει τη φύση του (ή να τον δαντέψει με δηλητήριο για παράδειγμα). Για άλλη μια φορά, τα συστήματα ανάπτυξης και αναβάθμισης στο “Lords” είναι πολύ πιο προσιτά από αυτά στο “Souls” – είναι πιο εύκολα κατανοητά και χρησιμοποιούμενα προς όφελός μας. Οι αυτοαποκαλούμενοι μύθοι θα εξακολουθήσουν να βρουν κάτι για τον εαυτό τους, καθώς ορισμένα όπλα είναι αρκετά συναρπαστικά. Ένα συγκεκριμένο κοντό ξίφος γίνεται πιο αδύναμο με κάθε εχθρό που σκοτώνεται, ενώ ένα άλλο μεγαλώνει με την αύξηση του αριθμού των σωμάτων. Λατρεύω τις κρυφές καινοτομίες όπως αυτή.
Το σύστημα μάχης που με έσκασε
Όταν τα όπλα μας αναβαθμίζονται, δεν μένει τίποτα άλλο παρά να τα χρησιμοποιήσουμε. Στην αρχή φοβόμουν τη μάχη στο Lords of the Fallen, γιατί πολλά εξαρτώνται από αυτήν. Το μεγαλύτερο μέρος της απήχησης του παιχνιδιού βασίζεται στη μάχη. Οι φόβοι μου έγιναν εν μέρει αληθινοί καθώς η κάμερα του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τους εχθρούς και προκαλεί ζάλη, ακόμη και ναυτία μερικές φορές. Δεν ξέρω από πού προέρχεται, οπότε θα το επισημάνω. Παρ ‘όλα αυτά, μου πήρε επίσης λίγο χρόνο για να συνηθίσω το παιχνίδι – τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων (ακόμη και με ελαφρύτερη πανοπλία) είναι λίγο ατημέλητα και η στόχευση αφήνει πολλά περιθώρια. Η ίδια η κάμερα είναι ακόμα πιο χαοτική από ό,τι στις χειρότερες στιγμές των παιχνιδιών «Souls». Μερικές φορές δεν μπορούμε καν να δούμε τον εχθρό ή τον ήρωά μας. Η κάμερα το χάνει επίσης με ορισμένα μοτίβα επίθεσης. Απλώς μισώ να μην ξέρω τι συμβαίνει στην οθόνη και δεν με νοιάζει που ο χαρακτήρας κάνει πιρουέτες.
Κακό αφεντικό.
Άλλες παρατηρήσεις αφορούν τη συνολική έλλειψη ακρίβειας και την τεχνητή νοημοσύνη. Ήρθε μια στιγμή που με χτύπησε ένας βράχος, έχασα μια νεκρή αιώρηση στον εχθρό ή έχανα ξόρκια χάρη στην έλλειψη συστήματος στόχευσης. Διασκεδαστικό, έτσι δεν είναι; Οι εχθροί επιτίθενται λυσσαλέα, αλλά είναι απελπιστικοί, με το ent στο προβάδισμα. Έχω δει το τέρας δεκάδες φορές στη θλιβερή του στάση – να τρέμει σαν να παθαίνει κρίση σε κάποια κολόνα ή να έχει παγώσει σε μια αποτυχημένη προσπάθεια να με φτάσει. Μερικές φορές θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί, καθώς έχω την εντύπωση ότι ορισμένοι από τους εχθρούς συμπεριλήφθηκαν από ανάγκη. Λες και σε ορισμένα σημεία οι δημιουργοί είχαν εξαντλήσει το περιεχόμενο και έπρεπε να εφαρμόσουν οτιδήποτε. Βασικά, υπάρχουν λιγότερα τέρατα από ό,τι στην αγαπημένη σειρά στην οποία βασίζεται το παιχνίδι. Μην περιμένετε από ευφάνταστα και ποικίλα πλάσματα που είναι συναρπαστικό ακόμα και να τα κοιτάξετε – στερεοτυπικά, υπάρχει ένας ιππότης, ένα φάντασμα, ένας φάτσος, ένας μάγος κ.λπ.
Από μηχανική άποψη, το σύστημα μάχης μοιάζει πολύ με αυτό της σειράς που αναφέρθηκε πάρα πολλές φορές σε αυτήν την κριτική. Μας δίνεται μια βασική επίθεση και μια δυνατή, ένα πισώπλατο μαχαίρι, ένα κοντέρ και εργαλεία με διαφορετικά κινούμενα σχέδια επίθεσης. Σε αυτά αθροίζονται σημεία ζωής, μάνα και αντοχής. Είναι κυρίως αυτό που έχουμε συνηθίσει – όσο πιο βαρύ είναι το όπλο και τα όπλα που κουβαλάμε, τόσο πιο αργά θα κινηθεί η εκδοχή του Χάρκιν. Η διαφορά μεταξύ των ταχυτήτων του χαρακτήρα είναι μάλλον κατάλληλη. Στην πραγματικότητα, άλλαζα ρούχα συχνά και δεν φοβόμουν να δοκιμάσω διαφορετικές ρυθμίσεις (αυτό που είναι περίεργο, όπως σε τέτοιου είδους παιχνίδια, προτιμώ πολύ περισσότερο ένα πιο ελαφρύ ντύσιμο). Υπάρχουν μερικές παραξενιές εδώ και εκεί – ένα είναι ότι οι εχθροί είναι καλύτεροι με ασπίδες. Το πέρασμα είναι πρακτικά αδύνατο, καθώς μια υπερυψωμένη ασπίδα οδηγεί πάντα σε εκτροπή τόξου. Δεν φαίνεται ρεαλιστικό, αλλά εξυπηρετεί τον σκοπό του, καθώς οι ελλείψεις του εχθρού δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν. Καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια σε ακολουθίες επίθεσης που επιτρέπουν να ρίξει τον εχθρό εκτός ισορροπίας και να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά.
Πύλη στον άλλο κόσμο.
Συνολικά, η μάχη στο Lords of the Fallen είναι ικανοποιητική. Οι δαίμονες μπορεί να είναι σπάνιοι, αλλά ο καθένας από αυτούς μπορεί να εκπλήξει. Το προαναφερθέν ανθρωπόμορφο δέντρο, όταν αναρρώνει από την κατάσχεσή του, πηδάει, βάζει φωτιά και ξανακλαδίζει; Οι μάγοι στραγγίζουν ενέργεια, φτύνουν μαγικούς πυραύλους και προστατεύονται με ένα φράγμα. Ο φάτσος γεμίζει τη σκηνή με παγίδες, καλεί τερατώδεις συντρόφους και μας πυροβολεί με μια βαλλίστρα. Η εκμάθηση όλων αυτών είναι διασκεδαστική από μόνη της και αυτό που αρχίσαμε να λατρεύουμε στη σειρά που έφτιαξε η From Software. Οι δημιουργοί του Lords of the Fallen παίρνουν για άλλη μια φορά τη γνωστή ουσία και επικεντρώνονται στο να την περιλάβουν σε μικρότερο, πιο συμπυκνωμένο αριθμό εχθρών. Τα καλύτερα δεν έχουν ακόμη αναφερθεί, καθώς φτάνουμε στους τιτλούχους Άρχοντες.
Το Lords of the Fallen έχει μόνο λίγα αφεντικά, αλλά η ποικιλία και η λεπτομέρεια τους αξίζουν ένα χειροκρότημα. Εδώ, κάθε συνάντηση με το αφεντικό είναι διαφορετική, τη μια φορά αντιμετωπίζουμε έναν ιππότη που κουνάει με χάρη το σπαθί του, την άλλη φορά παλεύουμε με έναν θηριώδη που αντισταθμίζει την έλλειψη ευφυΐας του με μανία, για να αντιμετωπίσουμε επιτέλους κατά μέτωπο ένα κολασμένο θηρίο. Στη μια μάχη, μπορούμε να στρέψουμε την οργή του εχθρού εναντίον του, στην άλλη πρέπει να είμαστε προσεκτικοί με τα «απόβλητα» που φτύνει. Μπορεί να μην είναι επαναστατικό, αλλά σε αυτή την περίπτωση το λιγότερο δεν σημαίνει σίγουρα χειρότερο. Είχα το μερίδιό μου των αμφιβολιών σχετικά με τις φάσεις της μάχης που παρατηρήθηκαν στη μπάρα ζωής του αντιπάλου (μετά από κάποια ζημιά, ένας άρχοντας αλλάζει και αποκτά νέες ικανότητες), αλλά τώρα είμαι πεπεισμένος ότι λειτουργεί. Είναι καλό να γνωρίζουμε πότε ο εχθρός θα αρχίσει να χρησιμοποιεί νέες επιθέσεις. Το μόνο γεγονός ότι συμβαίνει αυτό είναι μια ποικιλία και μια απόλαυση από μόνη της. Ούτε μια φορά δεν ήμουν περίεργος, τι θα βρει ένας Κύριος για να προσπαθήσει να με καταστρέψει. Οι Άρχοντες είναι άξιοι του ονόματός τους – το να τους πολεμάς είναι καθαρή διασκέδαση.
Το Lords of the Fallen έχει ένα ενδιαφέρον σύστημα βραβείων όσον αφορά τις μάχες των αφεντικών. Πρώτα απ ‘όλα, πληρώντας ορισμένες προϋποθέσεις όταν κερδίζουμε έναν Άρχοντα, μπορούμε να πάρουμε ένα ειδικό αντικείμενο. Δεύτερον, η δολοφονία ενός Άρχοντα ανοίγει μια πύλη στη διάσταση του δαίμονα – και εδώ περιμένουν θησαυρούς, αντιπάλους και εξερεύνηση ζοφερών τοποθεσιών.
Ας ολοκληρώσουμε. Παρά το γεγονός ότι ήταν μικρότερο παιχνίδι από το Dark Souls, πολύ πιο συχνά έπαιζα με τον εξοπλισμό μου και δεν επαναλάμβανα το μοτίβο να κρατάω μια ασπίδα όρθια τόσο πολύ ώστε να κουραστεί ο αντίπαλος. Όλα οφείλονται στο γεγονός ότι πρέπει να σκεφτόμαστε όταν πολεμάμε τους κανονικούς κακούς και τους Άρχοντες. Όχι επειδή είναι πιο δυνατοί – πιθανώς ο καθένας μπορεί να νικηθεί με δύναμη. Είναι περισσότερο να ενθαρρύνεις το παιχνίδι να βρεις έναν τρόπο και να διευκολύνει αυτή τη διαδικασία εύρεσης. Χάρη σε τέτοια στοιχεία όπως, η δυνατότητα αλλαγής εξοπλισμού στη μέση της μάχης, η ύπαρξη περισσότερων φίλτρων νωρίς στο παιχνίδι και οι ασθενέστερες επιθέσεις του εχθρού. Είναι πιο εύκολο να ανταπεξέλθετε σε αυτήν την πρόκληση και να φτάσετε στο τέλος. Ίσως μερικές φορές πολύ εύκολο, αλλά οι πιο απαιτητικοί μένουν με το New Game+ και το New Game++. Μόλις άρχισα να δοκιμάζω το πρώτο και μπορώ ήδη να πω ότι είναι καλό. Μετά τις 20-25 ώρες που χρειάστηκαν για το πρώτο playthrough, μπορώ να πω ότι θα συνεχίσω να παίζω, καθώς η ποικιλία των τεράτων και ο εξοπλισμός είναι διασκεδαστικός – ακόμα κι αν ο ανταγωνισμός έχει περισσότερο από αυτό.
Επίσκεψη σε νοσοκομείο.
Λιγότερο, αλλά και πάλι εντάξει
Το «A Polish Dark Souls» είναι ένας όρος που μου ήρθε στο μυαλό αφού είδαμε το πρώτο κλιπ από το παιχνίδι. Μια λεπτομερής σύγκριση των Lords of the Fallen και της δουλειάς της From Software μπορεί να μην τελειώσει καλά για το παιχνίδι που αξιολογήθηκε. Στην καλύτερη περίπτωση καταλήγει σε κατηγορία λογοκλοπής και έλλειψης δημιουργικότητας. Είναι επίσης αδύνατο να ανταγωνιστείς τα ιαπωνικά παιχνίδια επί ίσοις όροις, καθώς ο κόσμος τα έχει ομόφωνα χαρακτηρίσει ως τέλεια, υπό κάποια μαγική επιρροή. Ας πούμε ότι τα προηγούμενα παιχνίδια από το CI ήταν κάθε άλλο παρά μαγικά. Ευτυχώς, το Lords of the Fallen έχει μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιδέα πίσω από αυτό και είναι συνολικά ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι. Αυτό είναι αυτό. Η ιδέα ήταν να εξαγάγουμε την ουσία του Dark Souls και να την προσαρμόσουμε σε μια μορφή κατάλληλη για την υπομονή ενός θνητού. Λιγότερο, αλλά πιο σαφές. Μια φόρμα μελετημένη, αλλά ατελής – καθώς τα ελαττώματα και οι ατέλειες είναι πολλά εδώ. Πιστεύω ακράδαντα ότι τα περισσότερα από αυτά θα διορθωθούν – καθώς τα υπόλοιπα δεν μας εμποδίζουν να διασκεδάσουμε.
Θα ήταν ειρωνικό, εάν το προαναφερθέν αποτέλεσμα ενός «μικρότερου, πιο πυκνού παιχνιδιού ψυχών» ήταν μόνο αποτέλεσμα ενός μικρότερου προϋπολογισμού και οι δημιουργοί στην πραγματικότητα ήθελαν να φτιάξουν ένα τεράστιο παιχνίδι γεμάτο περιεχόμενο. Λοιπόν, οι περιορισμοί μερικές φορές οδηγούν σε σπουδαία πράγματα – ένα παιχνίδι πιο επικεντρωμένο στον στόχο του από το Dark Souls 2. Ας τελειώσουμε με αυτό το ωραίο, αλλά παρατραβηγμένο συμπλήρωμα.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΣΤΑΘΕΡΟΤΗΤΑ ΣΤΟΝ Η/Υ
Δοκιμάσαμε το Lords of the Fallen σε υπολογιστή με χρήση gamepad. Όπως και στο Dark Souls, το χειριστήριο προσφέρει καλύτερη εμπειρία. Προφανώς, η χρήση πληκτρολογίου και ποντικιού είναι επίσης δυνατή με πλήρη προσαρμογή. Δοκιμάσαμε αυτή τη λύση και λειτουργεί. Παρόλα αυτά, η CI Games δεν δοκίμασε κάτι επαναστατικό όσον αφορά τη διάταξη – η αναπαραγωγή στο πληκτρολόγιο θα σας δώσει αρκετά μεγάλη έκταση. Όσον αφορά τη σταθερότητα, το παιχνίδι έχει συντριβεί 5 φορές μέσα σε 25 ώρες. Φαίνεται ότι τα προβλήματα εμφανίζονται κυρίως σε τοποθεσίες γεμάτες με ειδικά εφέ.