Μια ατμόσφαιρα που δεν είναι τόσο τρομακτική ή τρομακτική αλλά… αρκετά περίεργη, ανησυχητική, κυριολεκτικά ανατριχιαστική. Το Layers of Fear 2 δεν είναι το πολωνικό P. T., αλλά ένα πολωνικό TP. Το “T” για το Twin και το “P” για το Peaks.
Το πρώτο μέρος του Layers of Fear του πολωνικού στούντιο Bloober Team συχνά συγκρίνεται με την ατυχή ανακοίνωση των Silent Hills, του P.T. demo από τον Hideo Kojima. Στην πραγματικότητα, ήταν λίγο P.T. – είναι χωρίς σταρ του Χόλιγουντ, αλλά έχει ένα πολύ τρομακτικό σκηνικό, με πυκνή ατμόσφαιρα και ζοφερή ιστορία στο βάθος. Η τραγική ιστορία για έναν ζωγράφο αποδείχθηκε τόσο καλή που σήμερα στο Metacritic, η μέση βαθμολογία των παικτών είναι ακόμη και ελαφρώς υψηλότερη από τις βαθμολογίες των κριτικών. Νομίζω ότι το Layers of Fear 2 θα είναι παρόμοια περίπτωση.
Το δεύτερο μέρος εξαλείφει ορισμένα από τα προβλήματα της πρώτης δόσης, αλλά επειδή είναι διπλάσιο, μπορείτε επίσης να δείτε τα μειονεκτήματά του. Κάποια είναι γνωστά από το προηγούμενο μέρος και κάποια νεότερα. Μερικές όχι πολύ ενδιαφέρουσες σεκάνς διαφυγής έχουν προστεθεί και οι γρίφοι εξακολουθούν να είναι απλοί, αλλά τελικά, τα τρελά jump-scares έχουν εγκαταλειφθεί. Αντίθετα, έχουμε μια ατμόσφαιρα που δεν είναι τόσο τρομακτική ή τρομακτική, αλλά… αρκετά περίεργη, ανησυχητική, κυριολεκτικά «ανατριχιαστική». Το Layers of Fear 2 δεν είναι το πολωνικό P. T., αλλά ένα πολωνικό TP. Το “T” για το Twin και το “P” για το Peaks.
Μια ματιά στην κανονική πραγματικότητα… σύντομα τα πράγματα θα γίνουν περίεργα.
Ο David Lynch συναντά τον Donnie Darko
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- εκπληκτικό σκηνικό και μια πυκνή, κολλώδης ατμόσφαιρα.
- μια ποικιλία τοποθεσιών, συνεχώς μεταβαλλόμενη εμφάνιση.
- κανένα απλό jump scares?
- Το ενοχλητικό soundtrack προσθέτει στην ατμόσφαιρα.
- Οι σουρεαλιστικές σκηνές μπορούν να απολαύσουν μια περίεργη γοητεία και συμβολισμό…
Μειονεκτήματα:
- …αλλά για μερικούς, θα μπορούσε να υπάρχει λίγο υπερβολικό τέτοιο πράγμα.
- το φινάλε της ιστορίας δεν είναι τόσο καλό όσο η αρχή.
- πολύ εύκολοι περιβαλλοντικοί γρίφοι, στους οποίους λαμβάνετε πολλές συμβουλές.
- περιττές σκηνές απόδρασης.
Αν και μερικές φορές κάποιο αδέξιο τέρας τριγυρνά κρυφά, στο Layers of Fear 2 μπορείτε να δείτε και να νιώσετε το πνεύμα του υπέροχου David Lynch. Όλο το παιχνίδι είναι πρακτικά μια συλλογή από όλο και πιο περίεργες και παράξενες σκηνές. Σουρεαλιστικά οράματα με ενοχλητική μουσική και μυστηριώδεις μονόλογους. Ταινίες με ελάφια που τρέχουν μετά από καύση μανεκέν σε μερικά αινιγματικά σχέδια. Αν βάλετε στο παιχνίδι κάθε περίεργη στιγμή από την τελευταία σεζόν της σειράς Twin Peaks, όπως μια έκρηξη ατομικής βόμβας, μια χρυσή σφαίρα ή την επιστροφή του Phillip Jeffries – βραστήρα, θα ταιριάξουν με την ατμόσφαιρα και το gameplay που προσφέρει το Layers of Fear 2 απλά τέλεια.
Προσωπικά, έχω κουραστεί λίγο από μια τόσο μεγάλη δόση σουρεαλισμού. Πρώτα απ ‘όλα, επειδή η κανονική ιστορία που κρύβεται από κάτω δεν προκαλεί ιδιαίτερα μεγάλα συναισθήματα στο τέλος και ο βαθμός ανατροπής αυτών των οραμάτων δεν έχει καμία σχέση με ασήμαντα απλούς γρίφους. Μου φαίνεται, ωστόσο, ότι αυτό είναι ένα από εκείνα τα στοιχεία που μπορεί να θεωρηθεί ως το κύριο πλεονέκτημα αυτού του τίτλου. Αν σε κάποιον αρέσουν τέτοιες περίεργες σκέψεις στο στυλ του Donnie Darko ή του Twin Peaks, τότε στο Layers of Fear 2 θα ενθουσιαστεί! Και για το κεράσι από πάνω, υπάρχει και η φωνή του αφηγητή, που υποδύεται ο ίδιος ο Tony Todd – ο Candyman.
Ως αφηγητής, ακούμε τη φωνή του ίδιου του Tony Todd. Δεν είναι τόσο διάσημος όσο ο Rutger Hauer, ο οποίος έπαιξε στην προηγούμενη παραγωγή του Bloober Team στούντιο – Observer, αλλά κάθε λάτρης του τρόμου γνωρίζει καλά τα επιτεύγματά του.
Προικισμένος με μια χαρακτηριστική φωνή, ο Tony Todd έπαιξε τον ρόλο του τίτλου Candyman σε μια σειρά βασισμένη σε βιβλίο του Clive Barker. Τον θυμόμαστε επίσης πολύ καλά από τη σειρά Final Destination και επιτυχίες όπως το Platoon, το Night of the Living Dead ή το The Rock. Επίσης, μπορούσαμε να τον ακούσουμε στο Call of Duty: Black Ops II.
Ένα πλοίο και μια καταραμένη κρουαζιέρα
Ο σχεδιασμός των διαδρόμων που αλλάζουν συνεχώς είναι αριστοτεχνικός.
Στην αρχή, δεν υπάρχει τίποτα που να δείχνει ότι φτάσαμε σε ένα μέρος που θα δοκιμάσει τη φαντασία μας. Παίζουμε το ρόλο ενός διάσημου ηθοποιού που κάνει μια ταινία σε ένα υπερατλαντικό πλοίο πολυτελείας. Απλώς υποτίθεται ότι νιώθουμε το ρόλο και του δίνουμε τον καλύτερό μας εαυτό. Βρίσκουμε τηλεγραφήματα από τον ατζέντη μας, ανακοινώσεις ότι μέρος του καταστρώματος δεν είναι διαθέσιμο για τους επιβάτες και το κινηματογραφικό συνεργείο έχει κάθε ελευθερία δράσης. Επισκεπτόμαστε τις καμπίνες, περνάμε καρότσια αποσκευών, εξοπλισμό κινηματογραφιστών, δωμάτια πληρωμάτων, βγαίνουμε ακόμη και στο σκάφος για να δούμε τον απέραντο ωκεανό – είναι άδειο, αλλά αρκετά φυσιολογικό.
Το πλοίο, ωστόσο, ζει τη δική του ζωή, όπως και το σπίτι στο πρώτο μέρος του Layers of Fear. Απλώς κάντε ένα βήμα ή κοιτάξτε προς μια διαφορετική κατεύθυνση και η διάταξη του διαδρόμου αλλάζει, μερικές πόρτες εξαφανίζονται και άλλες αρχίζουν να εμφανίζονται. Από τις στενές συνοικίες φτάνουμε σε υπόγειες σήραγγες, λαβύρινθους στον κήπο, ακόμη και πολυκατοικίες με ακατέργαστους ουρανοξύστες. Πάνω από όλα περνάμε περίεργα κινηματογραφικά σκηνικά με μανεκέν σε διάφορες πόζες και καταστάσεις. Ξεκινάμε ανησυχητικές σκηνές, μερικές φορές συμμετέχουμε σε αυτές, ακόμη και κάνουμε επιλογές – σύμφωνα ή ενάντια στις εντολές του σκηνοθέτη ή του αφηγητή.
Με κάθε βήμα γίνεται πιο περίεργο, πιο σουρεαλιστικό. Τα μανεκέν είναι παντού, αλλά εξακολουθούν να είναι μόνο μια προσθήκη σε ενοχλητικές αναπαραστάσεις φωτός, ήχου και σκηνικού. Αν και μερικές φορές αναγνωρίζουμε μια αναφορά σε μια δημοφιλή ταινία, η ευρηματικότητα και η φαντασία των συγγραφέων κάνουν πραγματικά εντύπωση. Όχι μόνο οι σκηνές αλλάζουν και εκπλήσσουν συνεχώς, αλλά και η γραμμικότητα του παιχνιδιού και τα ελαφρώς κλειστοφοβικά επίπεδα έχουν σχεδιαστεί έξυπνα. Μόλις βρισκόμαστε στο επίκεντρο των γεγονότων, μόλις κοιτάξουμε κάτι από τη σωστή θέση ή μέσα από μια μικρή τρύπα και τα έργα των πανταχού παρόντων στενών διαδρόμων μπορούν να θεωρηθούν απόλυτο αριστούργημα. Δεν υπάρχει καθόλου θέμα οπισθοδρόμησης, αν και μερικές φορές πρέπει να επισκεφτούμε μέρη που ήδη γνωρίζουμε.
Cypher στο πρόσωπό σας! Οι γρίφοι αντιπροσωπεύουν το επίπεδο του «Ένας ξυλοκόπος πούλησε ξύλο αξίας $100. Χρωματίστε τον ξυλοκόπο».
ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΕ ΕΚΑΤΟΜΜΥΡΙΑ ΔΟΛΑΡΙΑ
Η μέση βαθμολογία του πρώτου μέρους του Layers of Fear δεν ήταν πολύ υψηλή, αλλά το παιχνίδι υπερασπίστηκε τον εαυτό του στα καταστήματα. Μόνο στο Steam, σύμφωνα με τον ιστότοπο SteamSpy, πάνω από 3,5 εκατομμύρια παίκτες το έχουν αγοράσει. Θα πρέπει επίσης να προσθέσουμε ότι τα Layers of Fear είναι διαθέσιμα σε GOG, PS4, Xbox One και Switch. Αυτά είναι εξαιρετικά αποτελέσματα, τοποθετώντας το παιχνίδι στην πρώτη γραμμή των μεγαλύτερων επιτυχιών της πολωνικής βιομηχανίας.
Η μαγεία της αντίθεσης δεν λειτουργεί
Κάπου κάτω από αυτή την ατελείωτη παρέλαση νυσταγμένων οραμάτων και εφιαλτών κρύβεται μια πραγματική ιστορία απλών ανθρώπων, που σιγά σιγά ανακαλύπτουμε. Κρίμα που το φινάλε δεν προκαλεί τέτοια εντύπωση όπως πολλές προηγούμενες σκηνές και ο όγκος της ιστορίας φαίνεται να είναι πολύ μικρότερος από αυτό που είδαμε και ζήσαμε σε αυτό το πλοίο με συνεχή έλλειψη χώρου. Είναι δύσκολο να απαλλαγούμε από την εντύπωση ότι ορισμένα στοιχεία είχαν σκοπό να επεκτείνουν το χρόνο μας με το παιχνίδι, όπως οι κακώς πραγματοποιημένες σεκάνς απόδρασης από κάποιου είδους τέρατα. Οι θάνατοι και οι αναγεννήσεις σε σημεία ελέγχου δεν ταιριάζουν καθόλου σε προσομοιωτές «περπάτημα» όπου επικεντρώνεσαι κυρίως στην αφήγηση και την εξερεύνηση.
Τίποτα ασυνήθιστο… Είναι απλώς μια ψευδαίσθηση.
Οι απλοί γρίφοι και τα παζλ είναι ένα άλλο πρόβλημα του Layers of Fear 2. Εάν ένας παίκτης μπει παθητικά και συνειδητά σε μια τόσο μπερδεμένη ιστορία, είναι μάλλον εύκολο γι ‘αυτόν να συνδέσει ορισμένα γεγονότα, αντικείμενα ή να θυμηθεί κάτι που είδε πριν από λίγο. Το να τοποθετήσετε ένα χρηματοκιβώτιο στο παιχνίδι μόνο και μόνο για να βάλετε τον κωδικό ανοίγοντας την κλειδαριά απευθείας στην πόρτα του μοιάζει λίγο με ένα δυσάρεστο αστείο. Είναι κρίμα, γιατί σε μερικά στάδια ήταν σαφές ότι οι δημιουργοί μπορούσαν επίσης να αντέξουν οικονομικά πιο έξυπνα και ενδιαφέροντα παζλ. Αυτό συμβαίνει με την απόκρυψη του κώδικα σε μια διάσπαρτη τράπουλα ή τη μετάβαση σε ένα δωμάτιο σε διαφάνειες.
ΔΕΥΤΕΡΗ ΓΝΩΜΗ
Η ομάδα Bloober δημιούργησε μια συνέχεια βασισμένη στην αρχή “δεν είναι σπασμένο, μην το φτιάχνεις”. Ευτυχώς, η νέα ματιά στα δημιουργικά torments στο Layers of Fear 2 κάνει αυτό το παιχνίδι να αξίζει την προσοχή όχι μόνο των οπαδών του 1ου μέρους.
Ο ζωγράφος αντικαταστάθηκε από έναν ηθοποιό, το ζοφερό σπίτι μεταμορφώθηκε σε ένα τεράστιο επιβατηγό πλοίο και οι ανατριχιαστικές αυταπάτες με αδύνατη αρχιτεκτονική έγιναν ακόμη πιο περίεργες. Όλο το παιχνίδι θα μπορούσε να συνοψιστεί σε μια φράση: αν σας άρεσε το πρώτο μέρος, προχωρήστε και παίξτε τη συνέχεια. Το Layers of Fear 2 μαγεύει ξανά με σκοτεινά, στριμμένα οράματα για τα οποία ούτε ο David Lynch ούτε ο Alejandro Jodorowsky θα ντρέπονταν. Ο κόσμος του φιλμ επέτρεψε στους προγραμματιστές του παιχνιδιού να δημιουργήσουν πραγματικά ασυνήθιστες σεκάνς, που μπορεί να τρομάζουν αλλά μόνο από καιρό σε καιρό. Η ιστορία είναι διφορούμενη, σκοτεινή και καταθλιπτική, αλλά χωρίς να υπολογίζουμε μερικά μέτρια άλματα, το LoF2 είναι απίθανο να προκαλέσει καρδιακή προσβολή. Μπορεί μόνο να ερεθίσει την όραση, επειδή τα όμορφα γραφικά είναι συχνά είτε λίγο δυσανάγνωστα είτε ενοχλητικά (υπερβολικά πολλές ασπρόμαυρες αντιθέσεις).
Εάν δεν περιμένετε πνευματικές προκλήσεις και δεν σας πειράζει η γραμμικότητα (αν και υπάρχουν περισσότερες από μία καταλήξεις), θα είστε ικανοποιημένοι. Το παιχνίδι φαίνεται καλό, ακούγεται υπέροχο, και ο διορισμός του Tony Todd ως αφηγητή απλώς προσθέτει στην απίστευτη ατμόσφαιρα. Ίσως να μην έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο πολύ καλύτερο από το προηγούμενο μέρος, αλλά σίγουρα η δεύτερη δόση του franchise δεν είναι χειρότερη. Καλή δουλειά!
Filip “FMS” Grabski
Τι κοιτάζω ακριβώς;
Πάρα πολλά στρώματα;
Μετά την ολοκλήρωση του Layers of Fear 2, είμαι βέβαιος ότι το παιχνίδι θα είχε πολύ κέρδος εάν ήταν λίγο πιο σύντομο. Αν αυτό που βλέπουμε και βιώνουμε αντιστοιχούσε καλύτερα με την ιστορία (αν και ίσως οι ερμηνείες μου σε κάποιες σουρεαλιστικές σκηνές να μην είχαν αρκετά απήχηση). Μου φαίνεται ότι αφού το πρώτο μέρος του παιχνιδιού μπορούσε να τελειώσει σχετικά σύντομα, αυτή τη φορά προσπάθησαν να φτάσουν στον «μαγικό» αριθμό των 10 ωρών πάση θυσία, ακόμη και σε βάρος μιας συνεπούς οπτικής του συνόλου. Εναλλακτικά τελειώματα, ή ακόμα και η επιλογή “New Game+” – αρκετά μοναδική σε αυτού του είδους τις παραγωγές – υποτίθεται ότι μας κάνουν να θέλουμε να παίζουμε τον τίτλο για όσο το δυνατόν περισσότερο.
Η ώρα του παιχνιδιού είχε ρυθμιστεί σύμφωνα με αυτό το ρολόι;
Οι προσομοιωτές περπατήματος, ωστόσο, είναι μάλλον ένα συγκεκριμένο είδος και μια καλή αφήγηση συνήθως ενθαρρύνεται από σύντομο παιχνίδι. Οι δημιουργοί του εκπληκτικού What Remains of Edith Finch έχουν αποδείξει ότι ακόμη και ένα παιχνίδι λιγότερο από δύο ώρες μπορεί να απολαύσει από κάθε άποψη, αν όλα υποτάσσονται στην ιστορία. Με το Layers of Fear 2 είχα την εντύπωση ότι η προτεραιότητα τοποθετήθηκε άσκοπα κάπου αλλού, επομένως το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι τόσο τέλειο όσο θα μπορούσε να είναι. Αυτή είναι ακόμα μια εξαιρετικά ατμοσφαιρική παραγωγή, πολύ συγκεκριμένη και τολμηρή, αλλά τη μεγαλύτερη εντύπωση κάνουν μεμονωμένες σκηνές, όχι από το σύνολο ή μετά από την προβολή των συντελεστών. Λείπει λίγο για να πετύχει το ιδιοφυές στυλ της Edith Finch.