King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

Το King’s Bounty 2 είναι ένα καλό παιχνίδι, ίσως μέτριο για άλλους. Ωστόσο, αν αγαπάτε το είδος της φαντασίας, αυτός ο κόσμος θα σας προσφέρει αρκετές ώρες διασκέδασης.

Το RPG φαντασίας είναι ένα είδος που δεν θα πεθάνει ποτέ. Μακριά, πολύ στο μέλλον, όταν είμαστε όλοι συνδεδεμένοι στο matrix, θα έχουμε αναμφίβολα την επιλογή να εισαγάγουμε οποιονδήποτε αριθμό εικονικών πραγματικοτήτων γεμάτες σπαθιά, δράκους και μάγους. Και χάρη σε μονολιθικά franchise όπως το The Witcher, το Dungeons and Dragons και το The Elder Scrolls, το είδος βρίθει από παιχνίδια που αξίζουν περισσότερο από αμέτρητες ώρες από τον ελεύθερο χρόνο σας.

Είναι όμως το King’s Bounty 2 ένα από αυτά τα παιχνίδια; Ναι και ΟΧΙ. Αν απλώς απολαμβάνετε την αισθητική της φαντασίας και μια καλή ιστορία, τότε αυτό θα είναι στο δρομάκι σας. Αν σας αρέσουν περισσότερο οι λεηλασίες σπηλαίων, η περιπλάνηση σε έναν ανοιχτό κόσμο και η ακρόαση του χάλυβα ενάντια στην ασπίδα ενός εχθρού, τότε αυτό μπορεί να είναι χάσιμο για εσάς.

"King’s

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Μεγάλοι διάλογοι, χαρακτήρες, κόσμος.
  2. Βελτιωμένη προσέγγιση σε βαθύτερα RPG.
  3. Φανταστικό soundtrack.

Μειονεκτήματα:

  1. Ελάχιστη έως καθόλου εξερεύνηση, περιοχές που συνδέονται όλες μεταξύ τους με δρόμους.
  2. Δεν υπάρχουν δέντρα διαλόγου.
  3. Η μάχη ξεχνιέται.

Το παιχνίδι ξεκινά με την απελευθέρωσή σας από τη φυλακή. Βλέπετε, ήσασταν παρών για τη δηλητηρίαση του βασιλιά της Νόστρια και πήρατε την ευθύνη για αυτό. Όμως, ο διάδοχος για κάποιο λόγο διέταξε την απελευθέρωσή σας και να επιστρέψετε στην πρωτεύουσα. Η πρώτη ώρα περίπου χρησιμεύει ως ένα ωραίο μάθημα καθώς αφήνεστε ελεύθεροι στον κόσμο του παιχνιδιού και αρχίζετε να μαθαίνετε τους μηχανισμούς.

Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε είναι ότι αυτός δεν είναι ένας από αυτούς τους ιδιότροπους κόσμους φαντασίας όπως στο The Hobbit, σκεφτείτε περισσότερο το The Witcher III. Η πρώτη σας παράπλευρη αναζήτηση σας βάζει σε ένα ηθικό δίλημμα ανάμεσα σε μερικούς νάνους που κόβουν δέντρα και μια ομάδα ανθρώπων που θέλουν να ανατρέψουν τη φυλακή από την οποία μόλις αποφυλακιστήκατε. Και πρέπει να διαλέξεις για ποια πλευρά θα αγωνιστείς.

"King’s

Η ηθική ασάφεια είναι μεγάλη και εισάγει επίπεδα πολυπλοκότητας που σε άλλα παιχνίδια θα ήταν ξεκάθαρα καλές και κακές επιλογές. Το Skyrim είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά είστε είτε ο μυθικός σωτήρας είτε ένα εντελώς κακό κάθαρμα – δεν υπάρχουν αποχρώσεις του γκρι και δεν υπάρχουν προβληματικοί ηθικοί υπολογισμοί για να τσακίσετε. Μεταξύ των νάνων και των ανθρώπων είναι μια σκληρή κλήση – βοηθάτε να στηρίξετε το λειτουργικό, αν και διεφθαρμένο, status quo στην περιοχή; Ή να διακινδυνεύσετε την αλλαγή υποδαυλίζοντας την εξέγερση;

Διαβάστε επίσης  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – The Bandicoot is Back in Town

Αυτό παρακολουθεί όμορφα με το σύστημα ισοπέδωσης που χωρίζεται σε τέσσερις διαφορετικές φιλοσοφίες – τάξη, δύναμη, αναρχία και φινέτσα. Ανάλογα με την ικανότητα που επιλέξατε να εστιάσετε σε αυτήν, τελικά θα δεσμευτεί ο χαρακτήρας σας σε αυτήν τη θέση. Αν παίζετε ως πολεμιστής με επίκεντρο την παραγγελία, δεν θα μπορείτε να προσλάβετε ληστές και κλέφτες για να πολεμήσουν στο πλευρό σας, για παράδειγμα.

"King’s

Και αυτό μας φέρνει στη μάχη. Το King’s Bounty II χρησιμοποιεί ένα σύστημα που βασίζεται στη σειρά σε στυλ RTS από πάνω προς τα κάτω. Θα μετακινήσετε τις μονάδες σας σε ένα εξάγωνο πλέγμα και θα αντιμετωπίσετε κάθε είδους θηρία, ληστές και μαγικούς άτακτους. Οι μονάδες έχουν ειδικές ικανότητες όπως φλεγόμενα βέλη για τοξότες και θεραπευτική μαγεία για μάγους, αλλά βασικά καταλήγει στο να αρρωστήσεις τις μονάδες σου σε μικρότερες ομάδες και να καθαρίσεις σταδιακά το πεδίο της μάχης.

Εδώ είναι που οι άνθρωποι που θέλουν να φέρουν ένα σπαθί στο πρόσωπο ενός καλικάντζαρους θα απογοητευτούν λίγο. Βλέπεις, ο πραγματικός σου χαρακτήρας δεν τσακώνεται ποτέ. Μοιάζεις περισσότερο με σκακιστή. Μετακινείτε κομμάτια γύρω από τον πίνακα, αλλά ποτέ δεν βρίσκεστε πάνω του. Αυτό είναι περίεργο γιατί εσείς ως ήρωας θα έπρεπε τουλάχιστον να είστε μια μονάδα αντί απλώς οι μισθοφόροι σας να κάνουν όλη τη μάχη. Σίγουρα, οι στρατηγοί παίρνουν όλα τα εύσημα για τη νίκη στις μάχες, αλλά υπάρχει κάτι που λείπει σαφώς όταν ως ήρωας δεν καταφέρνεις ποτέ να κουνήσεις το σπαθί σου.

Και αν χάσετε, τότε θα πρέπει να επιστρέψετε στον τοπικό μισθοφόρο έμπορο σας για να προσλάβει περισσότερα sellswords. Εάν δεν έχετε αρκετό χρυσό, πρέπει απλώς να επαναφορτώσετε μια αποθήκευση. Ενώ μαθαίνετε στην περίοδο εκμάθησης να κρατάτε τις μονάδες σας ζωντανές και να μαζεύετε όσο το δυνατόν περισσότερο χρυσό με ηλεκτρική σκούπα, μπορώ να δω ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα δυνητικά αργότερα στο παιχνίδι με πιο σκληρές δεσμεύσεις. Βεβαιωθείτε ότι έχετε εξοικονομήσει χρήματα εάν δεν έχετε χρήματα.

Διαβάστε επίσης  Το Demon's Souls είναι σκληρό, αλλά οι παίκτες είναι χειρότεροι

"King’s

Αν και η μάχη είναι ίσως το πιο αδύναμο πράγμα για το King’s Bounty 2, δεν είναι χωρίς κάποια στοιχεία στρατηγικής. Το να βάζετε τους ακοντιστές σας μπροστά από τους τοξότες σας είναι πάντα μια καλή ιδέα και η μετακίνηση των θεραπευτών σας εκτός εχθρικής εμβέλειας θα σας κρατήσει στη μάχη περισσότερο. Θα συνηθίσετε επίσης να θυσιάζετε μονάδες χαμηλού επιπέδου για να ανατρέψετε τη μάχη υπέρ σας. Γιατί, hey, μπορείτε πάντα να αγοράσετε περισσότερα με τα λάφυρα της νίκης σας.

Το σύστημα ισοπέδωσης ξεκλειδώνει νέες ικανότητες που σας δίνουν λάτρεις στη μάχη. Μπορείτε να κερδίσετε περισσότερη άμυνα στον πρώτο γύρο, καλύτερη εμβέλεια επίθεσης ή ακόμα και να ενσωματώσετε μονάδες που δεν ευθυγραμμίζονται με τη βασική σας φιλοσοφία. Υπάρχουν επίσης απόκρυφες γνώσεις για να αποκτήσετε και ξόρκια για αναβάθμιση.

"King’s

Στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε έναν μάγο, έναν μαχητή και έναν παλαντίνο (ένα υβρίδιο των δύο). Όλοι έχουν ξεχωριστές προσωπικότητες καθώς και μοναδικές ικανότητες. Εάν υπάρχει κάτι μαγικό που σχετίζεται με το οποίο ο μαχητής σας δεν μπορεί να αντιμετωπίσει, τότε σίγουρα θα υπάρξουν καταστάσεις όπου η ωμή βία δεν θα είναι επιλογή για τον μάγο σας. Επικροτώ τους προγραμματιστές που κάνουν τους παίκτες να μένουν στις βασικές προσωπικότητες των χαρακτήρων τους αντί να μπορούν να μεταμορφώσουν με κάποιο τρόπο ένα σπαθί που κρατά πολεμιστή σε μάγο.

Ο διάλογος είναι καλογραμμένος και η φωνητική δουλειά είναι εξαιρετική. Αν και ο χαρακτήρας του μαχητή είναι περισσότερο από λίγο παρόμοιος με τον Geralt of Rivia σε τόνους και διαλόγους, εξακολουθεί να καταφέρνει να είναι ο άνθρωπος του εαυτού του. Αυτό που είναι περίεργο όμως είναι η έλλειψη επιλογών διαλόγου. Δεν μπορείτε να ανακρίνετε ανθρώπους και να μάθετε για τον κόσμο ή απλώς να ανταλλάξετε φήμες και παρασκηνιακά.

Διαβάστε επίσης  Naraka Bladepoint Review: A Double-Edged Battle Royale

Αυτή η απλοποιημένη προσέγγιση είναι καλή ως επί το πλείστον, αλλά δεν μπορούσα παρά να νιώσω ότι τα δέντρα διαλόγου θα ταίριαζαν πολύ. Σαφώς κατέβαλαν μεγάλες προσπάθειες για να προσλάβουν τόνους φωνητικών ηθοποιών και να γράψουν πολλούς καλούς διαλόγους, οπότε γιατί όχι δέντρα διαλόγου; Με έκανε να νιώσω λίγο σαν να μην είχα καμία αντιπροσωπεία και είτε έκανα παρεΐστικες είτε τις αγνόησα. Και μερικές φορές απλά θέλεις να πεις σε εκείνο το NPC που σε παρακαλεί να σώσεις το χωριό τους για να πάει στην κόλαση.

"King’s

Οι τοποθεσίες είναι μια τομή πάνω από άλλους τίτλους και όλα φαίνονται σχεδιασμένα από την αρχή. Θα περιπλανηθείτε σε κομψά παλάτια και πεζοπορικά χιονοσαρωτά περάσματα, με όλα αυτά να νιώθετε ότι οι προγραμματιστές όντως έδωσαν βλέμμα στο να σας κάνουν να νιώσετε ότι μεταφέρεστε σε έναν κόσμο φαντασίας. Αυτό που δεν είναι τόσο συναρπαστικό είναι το πώς κινείστε. Όλες οι περιοχές συνδέονται μεταξύ τους με δρόμους και αυτό κάνει το παιχνίδι λίγο ελαφρύ στην εξερεύνηση.

Αυτό είναι επίσης ιδιαίτερα άβολο γιατί δεν μπορείτε να παραλείψετε έναν αγώνα αν τύχει να βρεθεί ένας εχθρός στο δρόμο σας. Δεν μπορείτε απλώς να περπατάτε γύρω τους όπως θα κάνατε σε σχεδόν οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Εάν παίζετε ένα παιχνίδι όπως το Breath of the Wild, παλεύετε πραγματικά μόνο όταν το θέλετε. Διάολε, ακόμα και τα παλιά παιχνίδια Final Fantasy σου έδιναν μια επιλογή απόδρασης. Εδώ, ωστόσο, θα αντιμετωπίσετε όλους τους παρευρισκόμενους και αυτό αδυνατίζει λίγο τα γρανάζια όταν θέλετε απλώς να προχωρήσετε την ιστορία.

"King’s

Αν αγαπάτε απλώς το είδος της φαντασίας, αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να αφιερώσετε το χρόνο σας. Η μουσική είναι υπέροχη, οι χαρακτήρες είναι όλοι ντυμένοι σαν να είναι η πιο ακριβής αναγεννησιακή έκθεση στον κόσμο και μερικές από τις τοποθεσίες είναι πανέμορφες.

Εάν μπορείτε να συγχωρήσετε ένα αρκετά ξεχασμένο σύστημα μάχης, θα έχετε ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι φαντασίας με το King’s Bounty II.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

10 παιχνίδια με τεράστιους χάρτες … και τίποτα να κάνει

Η γιαγιά μου έλεγε: Τι είναι μια καλή πλάκα χωρίς τίποτα σε αυτό; Και είχε ένα σημείο. Σήμερα, ρίχνουμε μια ματιά σε παιχνίδια με...

Forza Horizon 5 Review – The King Becomes Emperor

Το καλύτερο παιχνίδι αγώνων μόλις έγινε ακόμα καλύτερο και δεν φαίνεται ότι τίποτα θα διεκδικήσει το στέμμα από το Forza Horizon 5 σύντομα....

Humankind Review: Civilization Meets Multiculturalism

Παίξτε τόσους διαφορετικούς πολιτισμούς όσο η ανθρωπότητα ξεπερνά τις εποχές σε αυτό το παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Πολιτισμό. Νιώθοντας οικείο και καινοτόμο ταυτόχρονα,...

Ανασκόπηση Darkest Dungeon – ένα συναρπαστικό RPG για τους αποφασισμένους

Το πιο απαιτητικό παιχνίδι των τελευταίων μηνών είναι εδώ. Το Darkest Dungeon είναι ένα σκληροπυρηνικό RPG που θα λατρέψετε… ή θα το μισήσετε....

Ανασκόπηση δώδεκα λεπτών: Χρόνος που ξοδεύτηκε καλά

Οι χρονικοί βρόχοι δημιουργούν μερικές ενδιαφέρουσες πλοκές, αλλά ο τρόπος με τον οποίο μια ταινία ή ένα παιχνίδι το χρησιμοποιεί για να κινήσει...