Iron Harvest Review – Το RTS που δεν θα σας εκπλήξει με τίποτα

Πόσο συχνά μια σειρά από έργα τέχνης γίνεται ένα franchise της ποπ κουλτούρας; Το Iron Harvest, βασισμένο στα έργα του Jakub Rozalski, είναι η μόνη τέτοια περίπτωση που ξέρω, αλλά είναι καλό παιχνίδι; Καλά…

Ο κόσμος του 1920+ είναι μια εναλλακτική πραγματικότητα στην οποία οι ευρωπαϊκές χώρες βρίσκονται σε πόλεμο χρησιμοποιώντας γιγάντιες μηχανές ντίζελ. Τα κύρια μέρη της σύγκρουσης είναι η Σαξονία, η Ρωσβιέτ και η Πολανία, φυσικά με βάση τη Γερμανία, τη Ρωσία και την Πολωνία, αντίστοιχα. Αυτή η απλή υπόθεση και μόνο με κάνει να σκεφτώ μερικά, πολύ διαφορετικά παιχνίδια. Έχοντας αποκτήσει τα δικαιώματα του franchise, η KING Art αποφάσισε να δημιουργήσει ένα RTS στο στυλ του Company of Heroes, ένα παιχνίδι που προκάλεσε αρκετή αναταραχή κάποτε. Η απόφαση ήταν καλή, αλλά αυτό δεν αρκεί για να εξασφαλίσει την επιτυχία.

"Iron

Τα κινούμενα σχέδια των μηχανών είναι αρκετά καλά.

Η εκστρατεία των Πολωνών συντρόφων

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. όμορφα σχεδιασμένα και κινούμενα μηχανήματα.
  2. ποικίλες και ευφάνταστες αποστολές στην εκστρατεία.
  3. ένα ευχάριστο γραφικό σκηνικό.

Μειονεκτήματα:

  1. μάλλον μιμητικό παιχνίδι?
  2. έλλειψη τακτικού βάθους.
  3. Λίγοι χάρτες για skirmish/multiplayer μέχρι στιγμής?
  4. όλες οι παρατάξεις αισθάνονται περίπου το ίδιο.

Το gameplay στο Iron Harvest προκαλεί σίγουρα μια αίσθηση dйja vu. Θέλω να πω, το υποπτευόμασταν αυτό εδώ και πολύ καιρό, από τα αρχικά παιχνίδια. Αυτό το παιχνίδι είναι ισχυρά παράγωγο. όπως και στο κλασικό RTS από το Relic, έχουμε πεζικό, οχήματα και διαφορετικές οχυρώσεις. Η δουλειά μας είναι να εξασφαλίσουμε στρατηγικά σημεία στον χάρτη (όπως στον κόσμο σε σύγκρουση), ο οποίος φέρνει πόντους νίκης και πόρους που απαιτούνται για την απόκτηση περισσότερων μονάδων. Για να κερδίσουμε, πρέπει είτε να μαζέψουμε συγκεκριμένους πόντους είτε να καταστρέψουμε το αρχηγείο του εχθρού. Αν έχετε παίξει ποτέ κάποιο RTS, ξέρετε περί τίνος πρόκειται.

Το gameplay μοιάζει με το Company of Heroes σε κάθε βήμα. Μπορείτε να το δείτε τέλεια όταν λέμε στα στρατεύματα να κρυφτούν πίσω από το κάλυμμα και να ρίξουν μια χειροβομβίδα. διατάξει τους τραυματισμένους στρατιώτες να υποχωρήσουν στη βάση. όταν μηχανικοί διαπερνούν τοίχους και κτίρια σαν δεξαμενές. ή όταν απλώνουμε σάκους άμμου και συρματοπλέγματα δίπλα στο προγεφύρωμα.

Αλλά είναι επίσης πολύ ξεκάθαρο ότι το παιχνίδι είναι απλώς – συγγνώμη που το λέω – φθηνότερο. Μου έλειψε πολύ ένα σύστημα αναβαθμίσεων μονάδων, ικανότητας ανατίναξης γεφυρών, ικανοτήτων αρχηγού, οχύρωσης στρατηγικών σημείων κ.λπ. Το γεγονός ότι όλες οι φατρίες αισθάνονται ουσιαστικά το ίδιο δεν βοηθά επίσης. Δεν είναι πανομοιότυπα. Το Russviet είναι πιο επιθετικό, η Σαξονία είναι καλύτερη στην άμυνα και η Polania αισθάνεται ότι βρίσκεται κάπου στο ενδιάμεσο. Ωστόσο, το παλιό και αξιοσέβαστο Starcraft μας πρόσφερε μεγαλύτερη ποικιλία φατριών – πριν από δύο δεκαετίες. Κάθε πλευρά της σύγκρουσης έχει τις ίδιες μονάδες πεζικού και όπλα υποστήριξης (κανόνια, όλμοι, MG). Οι μηχανισμοί είναι λίγο πιο ενδιαφέροντες, αλλά, κατ ‘αρχήν, κάθε φατρία παίζει με τον ίδιο τρόπο. Οι μονάδες ήρωα/αρχηγοί δεν κάνουν πολλά για να το βοηθήσουν. Ο καθένας έχει μοναδικές δεξιότητες, αλλά δεν έχουν την ίδια σημασία για το παιχνίδι όπως, για παράδειγμα, οι ήρωες του Warcraft III.

Διαβάστε επίσης  Destiny Review: Η υπέροχη επιστροφή του Bungie;

Μπορείτε ακόμα να το απολαύσετε, αλλά από τη στιγμή που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μιμηθούν το κλασικό, δεν υπάρχει λόγος να ξεφύγετε από τέτοιες συγκρίσεις. Και, δυστυχώς, για αυτή τη νέα στρατηγική, το Company of Heroes κερδίζει σίγουρα όσον αφορά το βάθος του παιχνιδιού.

"Iron

Οι μονάδες μερικές φορές συμπεριφέρονται περίεργα όταν συναντούν εμπόδια.

"Iron

Ο Jakub Rozalski είναι Πολωνός γραφίστας. Είδα για πρώτη φορά τη δουλειά του το 2014 στο kotaku.com και καθώς δούλευα ο ίδιος σε ένα μεγάλο ειδησεογραφικό μέσο, ​​επικοινώνησα μαζί του και δημιουργήσαμε μια πολύ δημοφιλή συνέντευξη. Έκανα το σωστό, γιατί λίγες στιγμές αργότερα, χάρη στον Kotaku, η δουλειά του ήταν παντού. Από τότε, η σειρά 1920+ έχει δημιουργήσει ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με τίτλο Scythe (διατίθεται επίσης σε ψηφιακή μορφή), μια συλλογή ιστοριών, παζλ και τώρα το δικό της, πλήρες παιχνίδι υπολογιστή. Αν μη τι άλλο, αυτό αποδεικνύει ότι οι καθαρές ιδέες, που περικλείονται, όπως στην προκειμένη περίπτωση, σε έργα τέχνης υψηλής ποιότητας, αρκούν για να κάνουν κάποια πραγματική ζημιά στην ποπ κουλτούρα.

Οι μηχανικοί κάνουν τη δουλειά

Το καθοριστικό χαρακτηριστικό του οράματος του Rozalski είναι ο συνδυασμός απλών, αγροτικών τοπίων και τοπίων με τεράστιες, dieselpunk μηχανές. Δεν αποτελεί έκπληξη, λοιπόν, ότι αυτές οι μηχανές αποτελούν επίσης το επίκεντρο του Iron Harvest. Το πεζικό είναι χρήσιμο, είναι οι μόνοι που μπορούν να συλλάβουν στρατηγικά σημεία, αλλά αυτά τα μηχανήματα είναι που κερδίζουν το παιχνίδι για εμάς.

Η εμφάνισή τους είναι πολύ ελκυστική – η ψυχρή κομψότητα των μηχανικών της Σαξονίας, των ισχυρών αλλά αδέξιων ρωσβιετών γίγαντων και… καλά, μάλλον ήπιων μηχανικών της Πολάνιας. Είναι όμορφα, αλλά είναι δύσκολο να βρεις ένα διακριτικό χαρακτηριστικό από αυτά.

Τα κινούμενα σχέδια είναι πολύ καλά, από την άλλη, και το να βλέπεις τους μηχανικούς να καταρρέουν, να πυροβολούν ο ένας τον άλλον, να χάνουν μέρη και να καταρρέουν είναι σίγουρα μια συγκίνηση. Όλα έχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδιορρυθμίες και χαρακτηριστικά. επαναφορτώνουν τα υπερμεγέθη όπλα τους, φτύνουν κοχύλια και το Saxon Stiefmutter, για παράδειγμα, μπορεί να απελευθερώσει εκρηκτικά στεφάνια που κυλούν προς τους εχθρούς. Μερικά σχέδια είναι πραγματικά εντυπωσιακά. Πόσο μάλλον που το σκηνικό, αν και όχι αριστοτεχνικό, διατηρεί ένα πολύ ικανοποιητικό επίπεδο. Καλή είναι και η καταστροφή του περιβάλλοντος. Δεν μπορούν να καταστραφούν όλα τα αντικείμενα, αλλά το να περπατάς μέσα από ένα κτίριο και να το βλέπεις να καταρρέει είναι πολύ διασκεδαστικό.

Διαβάστε επίσης  The Solus Project Review – μια ελαττωματική διαστημική οδύσσεια

Ωστόσο, η κλίμακα που δείχνουν ορισμένα από τα έργα τέχνης του Jakub σίγουρα λείπει. Καταλαβαίνω ότι ένα παιχνίδι τύπου Company of Heroes δεν είναι ιδανικό για την απεικόνιση τεράστιων μηχανών, αλλά φαντάζομαι επίσης ότι η σημερινή τεχνολογία είναι κάτι παραπάνω από ικανή για κάτι τέτοιο.

"Iron

Τα Mechs στο Iron Harvest μπορεί να είναι αρκετά μεγάλα, αλλά δεν είναι η κλίμακα που είναι γνωστή από τις πρωτότυπες τέχνες του Jakub.

Η μικρή κλίμακα των χαρτών, τυπική των κλασικών παιχνιδιών RTS, δημιουργεί μερικές γελοίες καταστάσεις. Για παράδειγμα, ένα γιγάντιο κανόνι, που μεταφέρεται από έναν τεράστιο μηχανισμό, έχει βεληνεκές 150 μέτρα ή λιγότερο. Αυτό δεν είναι κάτι στο οποίο δεν μπορείτε να κάνετε τα στραβά μάτια, αλλά δεν είναι πολύ εντυπωσιακό αν το σκεφτείτε. Παρεμπιπτόντως, η τεχνητή νοημοσύνη μερικές φορές λειτουργεί επίσης γελοία. Μια αστεία κατάσταση που παρατήρησα ήταν δύο μονάδες πεζικού να καλύπτονται από την ίδια πλευρά του ίδιου τείχους, να πυροβολούν η μία την άλλη από λίγα μέτρα μακριά, και ταυτόχρονα να προκαλούν μικρή ζημιά, γιατί και οι δύο είχαν μπόνους άμυνας που παρέχεται από την κάλυψη.

Παρεμπιπτόντως, δεν μπορώ να καταλάβω γιατί η κάμερα δεν μπορεί να απομακρυνθεί περισσότερο, ώστε να μπορούμε να δούμε λίγο περισσότερο τον χάρτη. Και πάλι, φαίνεται σαν κάτι που μπορεί να επιτευχθεί στην εποχή μας.

Δύναμη στους αριθμούς

Είναι σαφές ότι οι δημιουργοί είχαν μια φιλοδοξία να δημιουργήσουν ένα ελαφρώς πιο τακτικό RTS. Η καμπάνια σάς διδάσκει να κρύβεστε πίσω από εξώφυλλα και να κρατάτε τους αντιπάλους μακριά από ανοιχτές πλευρές. Οι περιγραφές των μονάδων υποδηλώνουν ότι βασίζονται στην αρχή του βράχου-χαρτιού-ψαλίδι.

Στην πράξη, όμως, συνήθως κατέληγα να χρησιμοποιώ τις πιο παλιές τακτικές στον κόσμο, που ήταν γνωστές σε εμένα προσωπικά από το Warcraft II, που ήταν το πρώτο μου RTS. Προκειμένου να αποφευχθεί η σύγχυση, θα απαριθμήσω τα κρίσιμα σημεία αυτής της προσέγγισης:

  1. Παράγετε όσα περισσότερα μηχανήματα μπορείτε.
  2. Επίθεση;
  3. Σε περίπτωση αποτυχίας, προσπαθήστε ξανά.

Λειτουργεί? Συνήθως κάνει. Υποθέτω ότι θα είναι πιο δύσκολο με τους ζωντανούς αντιπάλους, αλλά είναι αρκετό για το AI. Το παιχνίδι δυστυχώς στερείται βάθους. Ούτε μια φορά αντιμετώπισα μια κατάσταση όπου η μονάδα μου αποδείχτηκε αναποτελεσματική έναντι ενός συγκεκριμένου αντιπάλου, όπως συνέβη στην περίπτωση της Εταιρείας των Ηρώων, όπου τα πολυβόλα δεν μπορούσαν να κάνουν μεγάλη ζημιά στα τανκς. Αντίθετα, η συγκέντρωση της φωτιάς σε έναν μηχανισμό/μονάδα έκανε πάντα τη δουλειά.

Διαβάστε επίσης  Pokemon Sword Review – Δεν είναι πολύ αποτελεσματικό!

"Iron

Η αφήγηση είναι ως επί το πλείστον αρκετά ήπια.

"Iron

Η συμπυκνωμένη φωτιά είναι συνήθως αρκετή στρατηγική.

Για την πατρίδα

Στο παιχνίδι, βρίσκουμε τις λεγόμενες αψιμαχίες, καθώς και προκλήσεις στις οποίες πρέπει, για παράδειγμα, να υπερασπιστούμε μια βάση από κύματα εχθρών. Υπάρχουν μόνο μερικοί χάρτες εδώ και ελπίζω πολύ ότι θα έρθουν περισσότεροι με ενημερώσεις.

Και τώρα, ανάλογα με το τι σας αρέσει, το κύριο πιάτο του παιχνιδιού μπορεί να είναι είτε καμπάνιες ιστοριών (μία για κάθε φατρία) είτε διαδικτυακοί αγώνες. Δεδομένου ότι δοκίμαζα το Iron Harvest πριν από την κυκλοφορία, δεν μπόρεσα να δοκιμάσω το τελευταίο. Ας μιλήσουμε λοιπόν για τις καμπάνιες.

Ως ένα σύνολο από ενδιαφέρουσες προκλήσεις, λειτουργούν πολύ καλά. Οι επόμενες αποστολές ποικίλλουν, πειραματίζονται με τη φόρμουλα και γενικά έχουν περισσότερα να προσφέρουν από αψιμαχίες. Είναι ακόμα μια Εταιρεία Ηρώων, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να δείτε μερικές πρωτότυπες ιδέες. Οι καμπάνιες αρκούν επίσης για πολλές ώρες. Η μεγαλύτερη είναι αυτή από την Πολανία, αλλά η Σαξονία και η Ρωσβέτ έχουν επίσης πολλά να προσφέρουν.

Όσον αφορά τη γραφή… καλά, η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι μάλλον μέτρια, και είναι δύσκολο να είσαι πολύ ενθουσιώδης με αυτό. Ειδικά επειδή οι διάλογοι αποδεικνύονται μάλλον βαρετοί και πομπώδεις, και οι χαρακτήρες και η πλοκή βασίζονται σε κλισέ. . Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, αξίζει να παίζετε για καμπάνιες, ειδικά αν ασχολείστε με παιχνίδια RTS.

"Iron

Όλες οι παρατάξεις αισθάνονται ουσιαστικά το ίδιο.

Μπείτε στο Iron Harvest, σε ολόλευκα

Παλιότερα, όταν τα παιχνίδια RTS κυκλοφόρησαν κατά δεκάδες (πραγματικά ήταν πολύ καιρό πριν, το ξέρω), πιθανότατα δεν θα είχαμε δώσει ιδιαίτερη σημασία σε αυτό το παιχνίδι. Τώρα, παρά το γεγονός ότι είναι μάλλον αυθεντικό, το Iron Harvest μπορεί στην πραγματικότητα να θεωρηθεί ως μία από τις καλύτερες στρατηγικές των τελευταίων ετών.

Το παιχνίδι είναι καλό, παρά εξαιρετικό, και δεν νομίζω ότι μου έδειξε κάτι που δεν έχω ήδη δει. Κρίμα που η απόφαση να επιστρέψουμε σε ένα σχεδόν ξεχασμένο είδος δεν υποστηρίχθηκε από κάποιες φρέσκες ιδέες. Η μόνη καινοτομία εδώ είναι ένα ενδιαφέρον σκηνικό, αλλά ακόμα κι αυτό δεν εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητες της αρχικής ιδέας. Από την άλλη, είναι ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι που μπορείς να το απολαύσεις, ακόμα και παρά τις ελλείψεις του.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Days Gone PC Review – The Broken Road έχει ποτέ φαινόταν τόσο όμορφο

Το Days Gone επιστρέφει στον υπολογιστή, ακόμα καλύτερο και πιο όμορφο. Είναι ακόμα το ίδιο παιχνίδι που κέρδισε τις καρδιές πολλών gamers. Ο...

Nioh 2 Review – Make Me Wanna Die 1000 Times

Όταν άρχισα να γράφω αυτήν την κριτική, μπήκα στον πειρασμό να ακολουθήσω το παράδειγμα του Team Ninja και απλώς να αντιγράψω ολόκληρες παραγράφους...

League of Legends PC

Ένα εξαιρετικά δημοφιλές Moba (Multiplayer Online Battle Arena), που παράγεται από παιχνίδια Riot. Το League of Legends βρίσκεται στο Valoran, ένας κόσμος φαντασίας που...

Valorant Review – Εξαιρετικός συνδυασμός δοκιμασμένων ιδεών

Η Riot Games έχει συγκεντρώσει διαφορετικές ιδέες εδώ και πολύ καιρό και δημιούργησε ένα shooter σαν το τέρας του Frankenstein. Αλλά τους βγήκε...

The Elder Scrolls: Oblivion – Once Slayer of PC, Now Nearly Neglected

Έχω όμορφες αναμνήσεις από το Morrowind. Δεν έχω πολλές αναμνήσεις με το Skyrim, γιατί το παίζω ακόμα. Και τι γίνεται με το Oblivion;...