Inside Review – ενθουσιασμένοι από τους δημιουργούς του Limbo

Τα τελευταία δύο χρόνια οι Playdead εργάζονται σκληρά για έναν νέο τίτλο, ως συνέχεια της επιτυχίας του Limbo. Μέσα είναι το αποτέλεσμα. Αυτό είναι ένα ζοφερό ταξίδι ενός μικρού παιδιού στον κόσμο των ανήθικων ανθρώπινων πειραμάτων.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Ατμόσφαιρα;
  • Σχεδιασμός και γραφικά?
  • Όπως πάντα με το Playdead, οι γρίφοι είναι καλά σχεδιασμένοι και εφαρμοσμένοι.
  • Πεθαίνεις λιγότερο συχνά από ό,τι στο Limbo.
  • Το φινάλε είναι μια βόμβα – σαν ένα καλό τρόμου ή ένα μετα-αποκαλυπτικό anime.

Μειονεκτήματα:

  • Θα μπορούσε να ήταν λίγο περισσότερο?
  • Δανείζεται λίγο υπερβολικά από το Limbo;

Σε τι φημίζεται η Δανία; Λοιπόν, εκτός από τα μπλοκ LEGO υπάρχει επίσης η συμμορία του Olsen, όπως όλοι γνωρίζουν. Και αν δεν το κάνουν, θα πρέπει να εξοικειωθούν με την ταινία, γιατί αυτοί οι τύποι είναι οι πιο αστείοι απατεώνες που έχει δει ποτέ η τηλεόραση. Στο άλλο άκρο του φάσματος έχουμε τον Πράκτορα 47 – ο ψυχρός επαγγελματίας της IO Interactive είναι, εκτός από τον Peter Schmeichel και τον Egon Olsen, το πιο αναγνωρίσιμο δανικό «εξαγωγικό αγαθό». Πριν από μερικά χρόνια, εμφανίστηκε μια άλλη πηγή εθνικής υπερηφάνειας: το Limbo – ένα σκοτεινό platformer, βασικά ένας προσομοιωτής θανάτου, στο οποίο ελέγχουμε ένα αγόρι με μεγάλο κεφάλι, προσπαθώντας να το καθοδηγήσουμε σε ένα μονοπάτι γεμάτο κινδύνους.

Έχουν περάσει έξι χρόνια από την κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού. Ένα μεγάλο, καλά αμειβόμενο στούντιο θα μπορούσε να παράγει δύο τίτλους AAA κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Εν τω μεταξύ, οι Playdead χρειάστηκαν ακριβώς έξι χρόνια για να ολοκληρώσουν το επόμενο έργο τους. Το 2011, ο Dino Patti, επικεφαλής του στούντιο, ανακοίνωσε ότι το Project Two –όπως αναφέρθηκε προηγουμένως το Inside– βρίσκεται σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης. Για κάποιο λόγο όμως, χρειάστηκαν άλλα πέντε χρόνια για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, αλλά αγόρι μου, δεν άξιζε την αναμονή.

"Ήρθε

Ήρθε η ώρα να κάνετε ένα άλμα μέσα από μια αίθουσα εργοστασίων γεμάτη με κινητούς πυργίσκους.

Αμέσως μετά το λανσάρισμα, το παιχνίδι μας υποδέχεται με ένα αισθητικό μενού. Επειδή δεν υπάρχει τίποτα να κάνω εκεί, ξεκινώ ένα νέο παιχνίδι. Χωρίς εισαγωγή, ούτε λέξη εισαγωγής – με σέρνουν κατευθείαν σε ένα νυχτερινό δάσος. Ένα αγόρι μπαίνει στο κάδρο – φαίνεται δέκα, ίσως και δώδεκα ετών. Προς το παρόν, μπορώ να πάω μόνο δεξιά. Έχω ένα deja vu – η αρχή του Limbo ήταν πανομοιότυπη (όπως και το 96% περίπου των άλλων platformers). η ατμόσφαιρα είναι εξίσου πυκνή, αλλά δεν υπάρχουν κόλπα μετά την επεξεργασία, όπως το φίλτρο κόκκων φιλμ. Τα εικαστικά του Inside είναι καθαρά, ο κόσμος είναι πολύ εκφραστικός, οι τρεις διαστάσεις του είναι πολύ διακριτές, όπως και το βάθος του. Ταυτόχρονα, το παιδί μπορεί να κινηθεί μόνο σε δύο διαστάσεις – αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Το άλμα σε διαφορετικά κιβώτια και κουτιά είναι μια εξαίρεση – φαίνεται να είναι λίγο πιο βαθιά στο βάθος σε σχέση με το αγόρι, το οποίο μερικές φορές μπορεί να τα μετακινήσει από μέρος σε μέρος. Είναι επίσης σε θέση να τα σηκώσει στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού όταν αλλάζει ελαφρώς τη φόρμα του. Λατρεύω τη σχεδίαση τοποθεσίας του παιχνιδιού και τον κεντρικό χαρακτήρα, ο οποίος στερείται διακριτών χαρακτηριστικών του προσώπου, σαν να ήταν ένα ον εντελώς άσχετο με ολόκληρο τον κόσμο.

Διαβάστε επίσης  What Do We Do With the Drunken Gameplay - Port Royale 4 Review

"Κρίνοντας

Κρίνοντας από την αρχή της ιστορίας, φαίνεται ότι δραπετεύετε από μια εμπόλεμη ζώνη.

Το πρώτο δεκάλεπτο του παιχνιδιού είναι συγκλονιστικό. Το αγόρι από το Λίμπο, τρυπημένο με το πόδι μιας τεράστιας αράχνης ή σκισμένο από μια παγίδα δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με το θέαμα ενός παιδιού που προσπαθεί να φύγει για να τον πυροβολήσουν στην πλάτη στη μέση ενός άδειου δάσους. Ένα παιδί τσακισμένο από κυνηγόσκυλα. Ένα παιδί που καταδιώκεται από μεγάλους που είναι έτοιμοι να το σκοτώσουν ανά πάσα στιγμή. Και δεν έχουμε την παραμικρή ιδέα γιατί. Το παιχνίδι ξεκινά πολύ έντονα: οι άνθρωποι παρασύρονται από το δάσος με φορτηγά, ένοπλες περιπολίες τριγυρνούν. Μη γνωρίζοντας το πλαίσιο, ήμουν πεπεισμένος ότι το μικρό στούντιο αποφάσισε να μας δώσει μια εικόνα κάποιου είδους εθνοκάθαρσης. Ευτυχώς – γιατί δεν είμαι σίγουρος πόσο από αυτή τη σφαγή αθώων όντων θα μπορούσα να απορροφήσω και να μην χάσω την ψυχική μου ευρωστία – μετά από μερικά λεπτά, το παιχνίδι μας δίνει την ευκαιρία να πάρουμε μια ανάσα και να ξεκινήσουμε την κατάλληλη περιπέτεια .

"Οι

Οι άνθρωποι είναι επικίνδυνοι και θα πρέπει να απομακρυνθείτε από αυτούς.

Καθώς η ιστορία προχωρά – παρουσιάζεται μόνο από αυτό που βλέπουμε στην οθόνη. Δεν υπάρχουν διάλογοι ή κάτι παρόμοιο – οι προγραμματιστές αλλάζουν από την απεικόνιση των επιπτώσεων του πολέμου (ένα χωριό γεμάτο νεκρά ζώα), στη φαντασία. Το αγόρι πρέπει να διαπεράσει τους διαδρόμους των βυθισμένων ανδρών του πολέμου. όταν τα καταφέρνει, βρίσκει τον δρόμο του σε ερευνητικά εργαστήρια, όπου βλέπει τι είναι στην πραγματικότητα οι άνθρωποι που τον κυνηγούν. Η ιστορία μπορεί να αντιμετωπιστεί κυριολεκτικά, αλλά μπορεί επίσης να ερμηνευθεί ως παραβολή, η οποία τελειώνει με τη μεταμόρφωση του παιδιού – μια ιδέα που, τουλάχιστον για μένα, φαίνεται να έχει εμπνευστεί από τα anime.

Διαβάστε επίσης  Death Stranding Review – A Long Walk with Kojima

Το παιχνίδι ελέγχεται από ένα μόνο αναλογικό ραβδί – υπεύθυνο για την κίνηση – και δύο κουμπιά – άλμα και αλληλεπίδραση. Ακόμη και έχοντας τόσο μέτρια χειριστήρια, το παιχνίδι ήταν σε θέση να προσφέρει έναν σημαντικό αριθμό από ενδιαφέροντα παζλ. Ο πρωταγωνιστής δεν χρειάζεται μόνο να μετακινήσει αντικείμενα και να πατήσει διαφορετικά κουμπιά, αλλά και να χρησιμοποιήσει δοχεία με πεπιεσμένο αέρα. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περνάει μέσα σε ένα βαθύσκαφο, στο οποίο το παιδί περιπλανιέται στα βάθη της θάλασσας. Οι γρίφοι δεν είναι εξαιρετικά δύσκολοι, και ακόμα κι αν ένας από αυτούς προκαλεί κάποια προβλήματα, σίγουρα θα τα παρατήσει μετά από μερικές προσπάθειες.

"Το

Το λουτρό θα σας βοηθήσει να ταξιδέψετε στα βάθη της θάλασσας.

Ο πρωταγωνιστής είναι ξεχωριστός. Οι παίκτες το μαθαίνουν αυτό όταν το παιδί συνδέεται – μέσω του κεφαλιού του – με ένα είδος διεπαφής, που μας επιτρέπει να ελέγχουμε τους ανόητους χαρακτήρες που μπορεί να συναντήσουμε κάθε τόσο. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που είδαμε στην αρχή να παρασύρονται στα φορτηγά. Η διεπαφή μας επιτρέπει να τους αναγκάζουμε να εκτελούν ορισμένες εργασίες. Μία ή δύο φορές η διεπαφή μένει στο κεφάλι του αγοριού όταν είναι σε θέση να κινηθεί, κάνοντας όλους αυτούς τους ανθρώπους να τον ακολουθούν με τυφλή υποταγή σαν αλόγιστα ζόμπι.

Το δανέζικο στούντιο έχει δουλέψει σκληρά σε μια ρεαλιστική απόδοση της επιφάνειας του νερού και των βάθους του. Το αγόρι είναι καλός κολυμβητής, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει την αναπνοή του για πολύ (τουλάχιστον στην αρχή – αυτό αλλάζει αργότερα στο παιχνίδι λόγω κάποιων δυσάρεστων γεγονότων). Κάτω από το νερό, τραβάει μοχλούς, πατάει κουμπιά και αποφεύγει ένα συγκεκριμένο δυσάρεστο, παράξενο αμφίβιο πλάσμα. Το να το συναντήσετε θα είναι σίγουρα ένα συναρπαστικό γεγονός και μπορώ να εγγυηθώ ότι θα δαγκώσετε τα νύχια σας (και όχι λόγω απογοήτευσης).

Διαβάστε επίσης  Το Loop Hero είναι το καλύτερο παιχνίδι για υπολογιστή αυτόν τον Μάρτιο!

"Αυτές

Αυτές οι «μαριονέτες» θα ακολουθήσουν τον κύριο πρωταγωνιστή.

Το Finish Inside διαρκεί τέσσερις, ίσως και πέντε ώρες, και ούτε ένα λεπτό από αυτό το χρόνο δεν πάει χαμένο. Το παιχνίδι είναι ένα υπέροχο κομμάτι κώδικα, καθώς είναι μια παραγωγή πιο ώριμη και συνολικά καλύτερη από το ήδη υπέροχο Limbo. Οι Playdead κατάφεραν να βάλουν περισσότερες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι και σίγουρα ήταν πιο δημιουργικοί κατά την ανάπτυξη του κόσμου του παιχνιδιού, ο οποίος είναι εμφανής, απτός και απίστευτα εχθρικός απέναντι σε αυτό το μικρό, αθώο άτομο που κυνηγάει χωρίς προφανή λόγο. Η στιγμή που οι εχθροί αλλάζουν στάση απέναντί ​​του θα κατέχει ξεχωριστή θέση στη μνήμη μου για πολύ καιρό. Ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές κατάφεραν να εκφράσουν τόσα πολλά συναισθήματα με μία μόνο κίνηση ενός κινούμενου χαρακτήρα φόντου ήταν απίστευτος. Μόνο οι καλύτεροι μπορούν να πετύχουν κάτι τέτοιο. Φυσικά, το παιχνίδι επαναλαμβάνει πολλά στοιχεία που είναι γνωστά από το Limbo, αλλά έχουν επεκταθεί σωστά και – το πιο σημαντικό – εξυπηρετούν καλά την ιστορία. Μετά από έξι χρόνια, ο κόσμος εξακολουθεί να θυμάται το Limbo, και κάτι μου λέει ότι το Inside θα το θυμόμαστε για άλλη μια δεκαετία.

"Αυτές

Αυτές οι τουρμπίνες είναι πραγματικά επικίνδυνες. Και θα τους συναντήσετε πολλές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

League of Legends PC

Ένα εξαιρετικά δημοφιλές Moba (Multiplayer Online Battle Arena), που παράγεται από παιχνίδια Riot. Το League of Legends βρίσκεται στο Valoran, ένας κόσμος φαντασίας που...

Diablo 4 – Το Diablo που θέλουμε, το Diablo που μας αξίζει

Η κόλαση, είναι καιρός, είπε το Findlay στο ρυμουλκούμενο Starcraft 2, και θα μπορούσε να το πει και πάλι. Είναι πιθανό ότι το Diablo...

Guilty Gear Strive Review – Κομψά προσβάσιμο

Μια σειρά γνωστή για τους στυλιζαρισμένους χαρακτήρες και τους φανταχτερούς συνδυασμούς της επιστρέφει για έναν ακόμη γύρο αγώνων, αλλά αυτή τη φορά μερικές...

Μονοπάτι της εξορίας 2 – ένας άξιος αντίπαλος του Diablo 4

Ο μεγαλύτερος αντίπαλος του Diablo έχει λάβει ένα μάθημα σύγκρουσης και σχεδιάζει να ανατρέψει τα σχέδια της Blizzard. Το μονοπάτι της εξάντλησης 2 είναι...

Death’s Door Review: A Game Worth Diing For

Κάνοντας πολλά πράγματα σωστά, το Death's Door διαθέτει έναν όμορφο κόσμο και σχεδιασμό επιπέδου που συναγωνίζεται αυτό όλων των παιχνιδιών Zelda που έχετε...