I Feel Fooled by Ubisoft… Και πάλι

Το Far Cry 6 μου θύμισε ένα σημαντικό πράγμα για την Ubisoft που γνώριζα εδώ και πολύ καιρό. Συνήθως νιώθω ότι με εξαπατά το στούντιο. Δίνει υπέροχες υποσχέσεις, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να εκπληρώνει.

Οι άνθρωποι επικρίνουν τα παιχνίδια της Ubisoft για πολλούς λόγους: επαναλαμβανόμενες ιδέες, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. όλα τα ελαττώματα του σύγχρονου, mainstream gamedev, αλλά σχεδόν κανείς δεν αναφέρει τι βρίσκω πιο ενοχλητικό στα παιχνίδια του. Δηλαδή ότι το στούντιο περικλείει τα παιχνίδια του σε αφηγήσεις που είναι σημαντικές, σοβαρές, φαινομενικά πρωτοποριακές, ενώ ταυτόχρονα μας δίνει ιστορίες, χαρακτήρες και αναζητήσεις που φαίνονται πιο ρηχές από την Αζοφική Θάλασσα.

Αυτό φαίνεται ίσως καλύτερα από μια από τις αποστολές στο Assassin’s Creed Odyssey, ένα παιχνίδι που διαφημίζεται ως παιχνίδι που φέρνει μια σειρά από πλούσια και περίπλοκα ηθικά διλήμματα που πρέπει να λυθούν από τους παίκτες. Πηγαίνει περίπου ως εξής: Γύρω στο επίπεδο 17, τρέχετε μέσα από λιβάδια και είστε απασχολημένοι με την ανατροπή του πολιτικού συστήματος ολόκληρης της περιοχής, και ξαφνικά, ένας νεαρός γιατρός σας σταματά και σας ζητά να του φέρετε πέντε φυτά. Τα φέρνεις, του τα φέρνεις και λέει ότι πρέπει να δώσεις τρία από αυτά. Έτσι, παίρνετε τα υπόλοιπα τρία φυτά, τα δίνετε σε τρία άτομα. σας ευχαριστούν και σας λένε ότι ο γιατρός φαίνεται κάπως ανεπαρκής και θα μπορούσε να βοηθήσει. Επιστρέφεις στον γιατρό, και ο γιατρός φαίνεται όντως κάπως πεσμένος. Και εδώ είμαστε: το παιχνίδι σας δίνει δύο επιλογές για να του φτιάξετε τη διάθεση. Μπορείτε να πάτε για ύπνο μαζί του ή μπορείτε να πάτε στη γιαγιά του μαζί του. Επιλέγετε την επιλογή δύο. Στην πορεία, ο γιατρός, ασυνήθιστα, σου λέει ότι η γιαγιά είναι κακή γυναίκα – είπε ψέματα σε κάποιους. «Ε, ξένε, τι θα έλεγες να με βοηθήσεις να σκοτώσω τη γιαγιά μου;» Σίγουρα, κύριε γιατρέ, ας σκοτώσουμε τη γριά, πικραμένη κυρία, αυτό σίγουρα θα σας φτιάξει τη διάθεση.

Διαβάστε επίσης  Οι κορυφαίοι κατασκευαστές παιχνιδιών του παιχνιδιού

Δυστυχώς, η γιαγιά δεν είναι σπίτι. Την απήγαγαν ληστές. «Το πρόβλημα λύθηκε», σκέφτεσαι και άρχισε να τρέχεις προς την άλλη κατεύθυνση. Αλλά δεν είναι αυτό. Είναι λογικό να συλλάβετε τη γυναίκα πίσω από τα χέρια των ληστών και να τη φέρετε πίσω στο σπίτι, όπου ο αγαπημένος της εγγονός θα έχει την ευκαιρία να το τακτοποιήσει σωστά – στιλέτα, μαξιλάρια και άλλα. Λογικός. Έτσι, κουρεύεις τη συμμορία των κακοποιών, ελευθερώνεις τη γιαγιά και την οδηγείς γρήγορα στον τόπο του δολοφονικού ραντεβού της με τον εγγονό. Και εδώ είναι που μπαίνει η περίφημη ηθική επιλογή. Μπορείτε να αφήσετε τον εγγονό να σφάξει τη γριά, να το κάνετε μόνοι σας ή να πείτε ότι, γενικά, καλύτερα να μην σκοτώσουμε τη γιαγιά, παρόλο που το ψέμα δεν είναι ωραίο. Επιλέγετε την τρίτη επιλογή. “Ωραία ιδέα άγνωστε! Έχεις δίκιο, το να σκοτώσεις κάποιον επειδή είπε ψέματα είναι λίγο υπερβολικό.” «Λοιπόν, τι γίνεται με αυτό το σεξουαλικό πράγμα για το οποίο μιλήσαμε;» Βασικά, όχι ακριβώς. Συγγνώμη, κύριε γιατρέ. Σε αυτό το σημείο η γριά κουδουνίζει και λέει ότι από εδώ και πέρα ​​θα κάνει μόνο καλό και καλό. Φεύγουν προς το ηλιοβασίλεμα και έχετε την αίσθηση ότι έχετε κερδίσει 3500 XP και έχετε χάσει την αίσθηση της πνευματικής σας αξιοπρέπειας.

"AC:

AC: Το Odyssey μεταφέρει τις αποστολές έλξης σε ένα νέο επίπεδο νωθρότητας.

Αναφέρω αυτή τη συγκεκριμένη αναζήτηση γιατί αυτή τη στιγμή παίζω το Far Cry 6 και, κάθε τόσο, συναντώ ακριβώς την ίδια ανοησία, αν και ίσως όχι τόσο εντυπωσιακή. Σίγουρα, αυτό είναι το Far Cry, κανείς δεν περιμένει εύλογα αυτό το παιχνίδι να είναι τόσο σοβαρό. Καταστρέφεις φυλάκια και σκορπάς χάος, και ξαφνικά, συναντάς τρεις εχθρικές περιπολίες που οδηγούν σε τροχιά σύγκρουσης. σφαγείς τους περισσότερους από αυτούς, αλλά πεθαίνεις ούτως ή άλλως, επειδή ένας skunk, ή κάποιο άλλο υβρίδιο polecat και ferret τρέχει έξω από τον θάμνο, δαγκώνει τον αστράγαλό σου και διεκδικεί περισσότερα HP από μια χειροβομβίδα frag. Εννοώ, καταλαβαίνω πραγματικά και εκτιμώ ακόμη και αυτή την ανόητη σύμβαση. Νομίζω ότι δούλευε τέλεια, ειδικά στο τρίτο μέρος. Το πρόβλημα είναι ότι με κάθε επόμενο επεισόδιο της σειράς, κάποιος προσπαθεί να ντύσει αυτό το χαρούμενο, και, καλά, μάλλον ανόητο φεστιβάλ καταστροφής με έναν μανδύα σοβαρών, κοινωνικών αφηγήσεων. Η Ubisoft είναι αρκετά ανοιχτή σε αυτό.

Διαβάστε επίσης  Κορυφαία 100 βιντεοπαιχνίδια της δεκαετίας - Τελικός κατάλογος του 2010s μεγαλύτερες επιτυχίες! Μέρος 1 από 3

Η ιστορία μας είναι πολιτική. Μια ιστορία για μια σύγχρονη επανάσταση πρέπει να είναι. Υπάρχουν σκληρές, σχετικές συζητήσεις στο Far Cry 6 σχετικά με τις συνθήκες που οδηγούν στην άνοδο του φασισμού σε ένα έθνος, το κόστος του ιμπεριαλισμού, την καταναγκαστική εργασία, την ανάγκη για ελεύθερες και δίκαιες εκλογές, τα δικαιώματα LGBTQ+ και άλλα μέσα στο πλαίσιο της Yara, ενός φανταστικού νησιού στην Καραϊβική. – δήλωσε ο Navid Khavari, ο διευθυντής αφήγησης του παιχνιδιού τον Μάιο του 2021.

Διαβάζοντας αυτό αφού παίξω κάποιο Far Cry 6, ειλικρινά δυσκολεύομαι να πιστέψω ότι στην καλύτερη περίπτωση δεν πρόκειται για κενή συζήτηση μάρκετινγκ. Δεν πειράζει που μετέτρεψαν την Κούβα στο πλασματικό νησί Yara, ώστε – θεός φυλάξοι – κανείς να μην μπερδεύει τους ολοκληρωτισμούς. το καταλαβαίνω. Και μετά, τι διασκεδαστικό έχει να παίζεις ανταρτοπόλεμο με τους απλούς ανθρώπους, αν μπορείς να πολεμήσεις μαζί με πρώην πράκτορες της KGB, της Μοσάντ, της CIA και όποιας άλλης μυστικής υπηρεσίας μπορείς να ονομάσεις, που μπορούν να μετατρέψουν έναν πλαστικό δίσκο σε πυροβόλο AA.

το καταλαβαίνω. Είναι η σύμβαση. Ωστόσο, ένα αστείο που, λίγο-πολύ, λέει «ο μάγκας κάθεται σε ένα σάλο και εκρήγνυται», είναι ένα φτωχό ενδιάμεσο σε μια «σκληρή, σχετική συζήτηση για τις συνθήκες που οδηγούν στην άνοδο του φασισμού σε ένα έθνος. Πρέπει να πω μπάστα! Μπορεί επίσης να προσπαθήσετε να με πείσετε ότι ο Τζέιμς Μποντ είναι μια δίκαιη εκτίμηση του αποικιακού παρελθόντος της Βρετανίας ή ότι το NCIS παρουσιάζει μια πραγματική κατάσταση της αμερικανικής αστυνομίας.

"Μια

Μια εικόνα χωρίς πλαίσιο.

Και πάλι, το Far Cry 6 δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα τελευταία χρόνια, η κυκλοφορία σχεδόν κάθε παιχνιδιού της Ubisoft συνοδεύτηκε από αυτό το βήμα μάρκετινγκ για σοβαρές αφηγήσεις, ιστορικές ανακατασκευές, σημαντικές φωνές στη συζήτηση για σημαντικά θέματα και εξύψωση της απλής ψυχαγωγίας με τη μεταφυσική. Ξέρω, δεν είναι οι μόνοι που φυσούν αυτές τις γκάιντες, αλλά η ασυμφωνία μεταξύ αυτού που λένε και αυτού που βιώνουμε φαίνεται πιο έντονη στα παιχνίδια τους. Η διαφήμιση γενικά είναι να μας πει κανείς ψέματα. Ωστόσο, το καλό μάρκετινγκ εκμεταλλεύεται ένα μικρό μόνο πλεονέκτημα από αυτό.

Διαβάστε επίσης  Ανανεώστε το Euro Truck Simulator 2 με αυτά τα Mods

Εν τω μεταξύ, η Ubisoft φαίνεται να την ωθεί στα άκρα με ένα άκαμπτο άνω χείλος. Με απλά λόγια – μας αντιμετωπίζει, το κοινό, σαν ανόητους. Και υπάρχει στην πραγματικότητα κάποια συνέπεια εδώ, επειδή οι περισσότερες ιστορίες, χαρακτήρες και αναζητήσεις σε αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά ανόητες.

Και αυτό ξεπερνά τα απλά παιχνίδια. Πρόσφατα είδα ένα ντοκιμαντέρ Playing Hard σχετικά με την ανάπτυξη του For Honor στα παρασκήνια. 92 λεπτά θρήνου για την υπεροχή, τα μεγάλα ιδανικά και την καταπολέμηση του συστήματος. Περίπου 23 μεγάλες λέξεις το λεπτό. Και όλοι μιλούν για αυτό σαν να το εννοούν. Και, προσέξτε, όλα αυτά είναι στο πλαίσιο ενός διαδικτυακού παιχνιδιού μάχης με σπαθιά χωρίς ιστορία. Λοιπόν, το μόνο πράγμα που έχω να πω είναι: Ξυπνήστε την Ubisoft, έχουμε πραγματικά έναν κόσμο να σώσουμε.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

DiRT Rally Review – Ο Richard Burns Rally μπορεί επιτέλους να αντικατασταθεί

Πραγματικά πεινασμένοι είναι οι λάτρεις των προσομοιωτών αγώνων υπολογιστή. Οι Βρετανοί από την Codemasters τους έδωσαν τελικά ένα χέρι βοήθειας και δημιούργησαν ένα...

Ανασκόπηση Biomutant: A Fuzzy-Wuzzy Fable

Μην ξεγελιέστε από τους χαδιάρικους χαρακτήρες του με ανόητα ονόματα. Το Biomutant είναι ένα ισχυρό και συναρπαστικό RPG με πολλά να προσφέρει και...

The Surge 2 Review – Futuristic Dark Souls

Το Surge είναι ένα σωστά υλοποιημένο και ξεχωριστό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Dark Souls. Δυστυχώς, οι ασυνέπειες στα τμήματα μηχανικής και γραφικών δημιουργούν...

Life is Strange True Colors Review: A Rainbow of Emotions

Αν είχατε τη δύναμη να μάθετε πώς ένιωθε κάποιος, θα προσπαθούσατε να τον βοηθήσετε ή θα ανησυχούσατε για τα δικά σας προβλήματα; Αυτή...

Review of Thea: The Awakening – Civilization in a Slavic setting;

Σλαβική ατμόσφαιρα και ασυνήθιστες μηχανικές που είναι δύσκολο να αποδοθούν σε ένα είδος – αυτές είναι οι πιο σημαντικές πτυχές του Thea: The...