Hitman 3 Rules! Ανασκόπηση του παιχνιδιού Ultimate Agent 47

Σχεδόν πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου μέρους της επανεκκίνησης του Hitman, φέρνοντας επανάσταση στη σειρά και δείχνοντας μια πιθανή νέα κατεύθυνση για ολόκληρο το είδος stealth, η τριλογία World of Assassination τελειώνει με μια ικανοποιητική, λεπτομερή καταχώρηση.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Εξαιρετικά σχεδιασμένες τοποθεσίες με υπέροχη ατμόσφαιρα.
  2. Ελκυστικά, ευρηματικά μίνι σενάρια συγκεκριμένων συμβολαίων.
  3. Μικρές καινοτομίες στη φόρμουλα του παιχνιδιού.
  4. Υπέροχα γραφικά με εντυπωσιακές αντανακλάσεις φωτός.
  5. Τεράστια δυνατότητα επανάληψης της αποστολής.
  6. Μια πολύ πιο κινηματογραφική εμπειρία.
  7. Και γενικά μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία….

Μειονεκτήματα:

  1. …το οποίο όμως εξακολουθεί να επισκιάζεται από συγκεκριμένα συμβόλαια και τελικά δεν συγκινεί ιδιαίτερα.
  2. Επαναλαμβανόμενα προβλήματα με την τεχνητή νοημοσύνη.
  3. Συχνή αποσύνδεση από διακομιστές.

Επιτέλους, μετά από πέντε ολόκληρα χρόνια, πήραμε το φινάλε της επεισοδιακής τριλογίας του Agent 47. Το Hitman 3 μπορεί να είναι μια ολοκληρωμένη δόση στη σειρά και το αποκορύφωμα της επανεκκίνησης που ξεκίνησε το 2016. Ωστόσο, είναι δύσκολο να μην παρατηρήσετε ότι μόνο και τα τρία παιχνίδια μαζί αποτελούν την κατάλληλη, πλήρη εμπειρία. Οι προγραμματιστές από το IO Interactive κάπως το παραδέχονται, καθώς όλοι οι χάρτες που κυκλοφόρησαν μέχρι τώρα μπορούν να συνδυαστούν σε ένα ενιαίο, πλήρες παιχνίδι και όλοι οι μηχανισμοί και τα μενού δεν έχουν αλλάξει από την αρχή.

Ένα πράγμα που πρέπει να ξεφύγετε από το ρόπαλο είναι ότι το Hitman 3 είναι κυρίως μια δέσμη από έξι νέες αποστολές, οι οποίες λειτουργούν πανομοιότυπα με κάθε προηγούμενη αποστολή στο Hitman και στο Hitman 2. Η ραχοκοκαλιά σχηματίζεται από μεγάλους χάρτες sandbox και βαριά σενάρια σενάρια με θεαματικούς τρόπους εξάλειψης στόχων. Το παιχνίδι δεν δίνει ιδιαίτερη έμφαση στο stealth, αλλά μάλλον επικεντρώνεται στην αλλαγή μεταμφιέσεων και στην υποδυόμενη διαφορετικούς χαρακτήρες (κάτι που ακόμη και ο ίδιος ο πράκτορας 47 σχολιάζει στο παιχνίδι με διασκεδαστική ειρωνεία).

Ευτυχώς, η μακρά αναμονή και όλη η εμπειρία οδήγησαν σε μια σειρά από πιθανώς πιο ενδιαφέρουσες και ατμοσφαιρικές αποστολές σε ολόκληρη την τριλογία. Οι συγγραφείς έχουν προσθέσει ακόμη και μερικές μικρές καινοτομίες παιχνιδιού, και οι ίδιες οι αποστολές είναι πολύ πιο συνεπείς με το κύριο νήμα της πλοκής. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι επαναλαμβάνει απαραιτήτως τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των προηγούμενων δόσεων, χάρη σε αυτές τις λίγες λεπτομέρειες, το Hitman 3 είναι το καλύτερο σύνολο νέων εργασιών του Agent 47 και ένα άξιο, ικανοποιητικό συμπέρασμα για ολόκληρη την τριλογία.

Η φόρμουλα δεν αλλάζει – η σωστή μεταμφίεση μας επιτρέπει να διεισδύσουμε σε απαγορευμένες περιοχές.

"Hitman

Επικά προβλήματα

Το Hitman 3 σάς επιτρέπει να συνδυάσετε και τα τρία παιχνίδια Hitman σε μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Προς το παρόν, ωστόσο, η διαδικασία είναι περίπλοκη και ασαφής, επειδή η σειρά έχει μετακινηθεί από το Steam για το Epic Games Store. Προς το παρόν, οι προγραμματιστές προσπαθούν να ξεκαθαρίσουν τη διαδικασία συνδυασμού παιχνιδιών από τις δύο πλατφόρμες, ώστε οι άνθρωποι να μην χρειάζεται να αγοράσουν ξανά τα ίδια παιχνίδια, κάτι που προφανώς δεν θα το έκαναν.

Αυτό το ζήτημα δεν ισχύει για τις εκδόσεις κονσόλας του παιχνιδιού, ούτε για την έκδοση GOTY από το Epic Store.

Περισσότερη ιστορία λιγότερη πλοκή

Αν και το Hitman 3 εστιάζει λίγο περισσότερο στην ιστορία, παραμένει το πιο αδύναμο στοιχείο του παιχνιδιού. Σε κάθε αποστολή, μπορείτε να δείτε και να αισθανθείτε ότι οι δημιουργοί προσπάθησαν να διατηρήσουν τον έλεγχο της ιστορίας και της αφήγησης, να βελτιώσουν ό,τι μπορούσαν, αλλά κάποια ζημιά ήταν μόνιμη. Πέντε χρόνια και τρία παιχνίδια είναι πάρα πολλά για μια πλοκή που θα μπορούσε να συνοψιστεί σε μια ανακεφαλαίωση δύο λεπτών. Το σενάριο χρησίμευσε ως απλή δικαιολογία για να μας βάλουν στους χάρτες του sandbox και να μας δώσουν ανθρώπους να δολοφονήσουμε. δεν ήταν καθόλου συναρπαστικό, και στις σπάνιες περιπτώσεις που άρχισε να φαίνεται ότι ήταν, τα μεγάλα διαστήματα που αναφέρονται εδώ ως “αποστολές” ουσιαστικά σκότωναν κάθε ενθουσιασμό.

Διαβάστε επίσης  Pokemon GO Review – Κακό παιχνίδι, αλλά κοινωνικό φαινόμενο

Είναι κρίμα που η ταινία δεν περιείχε μια ανακεφαλαίωση των γεγονότων από τα προηγούμενα μέρη – οι συγγραφείς την περιόρισαν σε μερικές γραμμές κειμένου σε μαύρο φόντο, υποθέτοντας ότι οι παίκτες ξέρουν και θυμούνται τα πάντα. Κάποιος που δεν ακολουθεί το σύμπαν του Hitman σε καθημερινή βάση, ωστόσο, θα πρέπει να μάθει τις σχέσεις μεταξύ μυστικών οργανώσεων της ICA και της Providence, ή ενός χαρακτήρα που ονομάζεται The Constant.

Ευτυχώς, το ίδιο το τέλος είναι λίγο πιο εύκολο να κατανοηθεί. Πιο συγκεκριμένα, οι πλήρεις, περικοπές κινουμένων σχεδίων επιστρέφουν και η σχέση του 47 με την Diane Burnwood και την Olivia απέκτησε περισσότερο βάθος και ανθρώπινες ιδιότητες. Υπάρχουν μερικές μικρές χειρονομίες εδώ, εκπληκτικές σεκάνς και θεαματικές εισαγωγές αποστολής αντάξιες παραγωγών του Χόλιγουντ. Τα συμβόλαια βασίζονται επίσης στην κατάργηση στόχων που σχετίζονται άμεσα με το φινάλε της ιστορίας του Providence και τελικά αισθάνεστε μια άμεση σύνδεση μεταξύ της πλοκής και του παιχνιδιού. Ούτως ή άλλως, αυτή η δόση δεν αλλάζει επαναστατικές αλλαγές όσον αφορά την πλοκή, και οι μόνοι που μπορεί να το εκτιμήσουν πραγματικά είναι οι σκληροί θαυμαστές της σειράς.

Το παιχνίδι προσφέρει ένα σύνολο από εντελώς μοναδικές ρυθμίσεις και περιβάλλοντα.

"Hitman

Η τέχνη της έκπτωσης και τα techno party

Η μεγαλύτερη έμφαση στο φινάλε της κύριας ιστορίας έκανε τα μικρότερα σενάρια που σχετίζονται με συγκεκριμένες αναθέσεις χαρτών να ωχριούν λίγο, αλλά όχι σε κάθε περίπτωση. Τα διαθέσιμα σενάρια σε συνδυασμό με τη θεαματική εξάλειψη των στόχων είναι φαινομενικά λιγότερα από πριν, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από την ποιότητά τους, τις ιδέες και τις ωραιότερες, πιο συναρπαστικές τοποθεσίες τους. Καθένα από αυτά προσφέρει μια ελαφρώς διαφορετική εμπειρία και ένα εντελώς διαφορετικό σκηνικό – από ένα υπόγειο techno club στα προάστια του Βερολίνου, μέσα από έναν γραφικό αμπελώνα στην Αργεντινή, έναν σύγχρονο ουρανοξύστη στο Ντουμπάι, τα σοκάκια μιας κινεζικής μητρόπολης, μέχρι το κερασάκι στο κέικ – η βικτοριανή κατοικία Dartmoor κάπου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Τα τοπία και ο χρωματικός συνδυασμός προκαλούν αμέσως συνειρμούς Skyfall!

Αλλά αντί να υποδυθεί τον Τζέιμς Μποντ, ο 47 θα αναλάβει το ρόλο ενός ντετέκτιβ Σέρλοκ Χολμς ή ντετέκτιβ που μοιάζει με τον Ηρακλή Πουαρό και θα λύσει ένα μυστήριο οικογενειακού φόνου που δεν σχετίζεται απόλυτα με την αποστολή του Hitman. Μπορείτε να δείτε ότι ακόμη και παρά τις πολλές απλοποιήσεις, οι δημιουργοί έχουν στιλβώσει τη μηχανική των μίνι-ιστοριών τους στην τελειότητα και διασκεδάζουν με τη σύμβαση. Το Dartmoor εντυπωσιάζει επίσης με τους εσωτερικούς του χώρους και τα κρυφά περάσματα με διάφορα μυστικά.

Το ίδιο ισχύει και σε άλλες τοποθεσίες. Η κινεζική πόλη είναι πνιγμένη στη βροχή και τα φώτα νέον, οδηγώντας μας από βρώμικους δρόμους γεμάτους άστεγους, σε αποστειρωμένα, υπερσύγχρονα εργαστήρια. Το Βερολίνο, από την άλλη, προσφέρει ένα πολυεπίπεδο techno club σε ένα παλιό εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας, όπου ο ακατέργαστος βιομηχανισμός και τα λέιζερ αναμειγνύονται με βρώμικα γκράφιτι και αυτοκόλλητα σε κάθε τοίχο. Οι τοποθεσίες στο Hitman 3 είναι απίστευτα αυθεντικές και πειστικές – απλά δεν θέλετε να τις αφήσετε πολύ σύντομα, κάτι που σας ενθαρρύνει να επιστρέψετε για να ολοκληρώσετε ξανά την αποστολή με διαφορετικό τρόπο.

Διαβάστε επίσης  SOMA Review – ένας τρόμος κατευθείαν από τα βάθη της θάλασσας από τους δημιουργούς του Amnesia

Η κατοικία κρύβει πολλά μυστικά περάσματα και δωμάτια.

"Hitman

Καλές και κακές καινοτομίες

Η τελευταία δόση του Hitman γενικά δεν φέρνει τίποτα επαναστατικό στην ήδη λίγο αποστεωμένη και αξιοποιημένη φόρμουλα μεγάλων, ανοιχτών χαρτών sandbox, αλλά ας πούμε απλώς ότι υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες νέες ιδέες. Η μεγαλύτερη έκπληξη θα είναι η τελική αποστολή του πράκτορα 47 στα Ρουμανικά Καρπάθια, εντελώς διαφορετική από οτιδήποτε άλλο έχουμε δει. Θα μπορούσε αυτό να προμηνύει πολύ πιο σοβαρές αλλαγές σε μελλοντικά παιχνίδια από το IO Interactive;

Οι υπόλοιπες τοποθεσίες φέρνουν πολύ μικρότερες καινοτομίες. Αυτά σίγουρα περιλαμβάνουν το προαναφερθέν επίπεδο ντετέκτιβ. Υπάρχουν επίσης περιστασιακές αλλαγές στην οπτική γωνία της κάμερας, περιβαλλοντικά παζλ, μυστικά περάσματα που παραμένουν ανοιχτά σε όλες τις επόμενες προσεγγίσεις των ίδιων επιπέδων και ίσως η λιγότερο απαραίτητη και στοχαστική καινοτομία – η ψηφιακή κάμερα.

Αυτό που λένε «χορό μακάβριο;» "Hitman

Το Hitman όχι μόνο μπορεί να τραβήξει φωτογραφίες με αυτό, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις και να χακάρει ηλεκτρονικό εξοπλισμό, όπως το V στο Cyberpunk 2077. Είναι λίγο αταίριαστο με την ατμόσφαιρα και φαίνεται υπερβολικό και αναγκασμένο, αν και μας επιτρέπει να ανακαλύψουμε, για παράδειγμα, άλλους τρόπους για να μετακινηθείτε στο χάρτη. Λειτουργεί τέλεια ως κανονική κάμερα που χρησιμοποιείται για γρήγορη αποστολή εικόνων για ανάλυση στα κεντρικά γραφεία, αν και είναι λίγο περίεργο το γεγονός ότι επιλέχθηκε μια παραδοσιακή ψηφιακή κάμερα αντί για ένα κανονικό smartphone.

Όλα τα άλλα παρέμειναν γενικά αμετάβλητα, ακολουθώντας τον κανόνα του «αν δουλεύει, μην το φτιάξεις». Το Pitman 3 έχει να κάνει με την τελειοποίηση των λειτουργιών σας χρησιμοποιώντας την απόκρυψη πλήθους NPC, βρίσκοντας το δρόμο προς τον στόχο σας χρησιμοποιώντας κατάλληλες μεταμφιέσεις. Είναι κρίμα που η τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει πραγματικά βελτιωθεί από το πρώτο παιχνίδι και μπορεί να συμπεριφέρεται παράξενα – είτε είναι υπερβολικά δυναμική είτε πολύ επιεικής. Οι προγραμματιστές φαίνεται να έχουν δεχτεί την κριτική ενός φαλακρού πράκτορα με ένα χαρακτηριστικό πρόσωπο που μεταμφιέζεται σε οποιονδήποτε χωρίς να προκαλεί καμία υποψία, και τώρα, πολλοί από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες μπορούμε να κρύψουμε ως κάπως παρόμοιοι με το 47. Μια μικρή λεπτομέρεια, αλλά δείχνει προθυμία να τελειοποιήσουν την εμπειρία με ουσιαστικούς τρόπους.

RTX χωρίς RTX

Με τα χρόνια, όχι μόνο η φόρμουλα του παιχνιδιού έχει τελειοποιηθεί, αλλά και ο κινητήρας και τα γραφικά. Δεν πρόκειται μόνο για τη δημιουργία πυκνού πλήθους NPC χωρίς σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση, ακόμη και σε παλαιότερες GPU, αλλά και για τη νέα ποιότητα των αντανακλάσεων που εμφανίστηκαν στο Hitman 3. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτό επιτεύχθηκε χωρίς τη χρήση ανίχνευσης ακτίνων και την ανάγκη αγοράστε νέες, εξαιρετικά ακριβές κάρτες RTX.

Οι αντανακλάσεις στο νερό μέσα σε έναν πλούσιο ουρανοξύστη στο Ντουμπάι ή οι βρεγμένοι δρόμοι στην καταρρακτώδη βροχή στην Κίνα φαίνονται απλά εκπληκτικές. Και μετά, όλες οι διαφορετικές τοποθεσίες φέρνουν μαζί τους μια διαφορετική οπτική εμπειρία, όπως το Dartmoor, πνιγμένο στην πυκνή ομίχλη, και το κλαμπ του Βερολίνου, όπου το σκοτάδι γεμίζει με φώτα και καπνό που αναβοσβήνουν. Είναι απορίας άξιο ότι όλα λειτουργούν ομαλά ακόμη και σε παλαιότερους υπολογιστές.

Διαβάστε επίσης  The Flame in the Flood Review – Unsatisfying survival game από τους δημιουργούς του BioShock

Είναι λίγο κρίμα που δεν επιδείχθηκε παρόμοια φροντίδα στην περίπτωση του soundtrack του παιχνιδιού. Φαίνεται να είναι πάντα στο παρασκήνιο, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό εδώ, καθώς αυτό το παιχνίδι είναι πολύ πιο κινηματογραφικό κατά καιρούς. Μερικές φορές, εύχεστε αυτό που βλέπετε στην οθόνη να συνοδεύεται από πιο δυνατή, πιο χαρακτηριστική μουσική – αντ ‘αυτού, είτε έχουμε σιωπή, είτε κάποια θέματα με ποικιλία κήπου. Είναι μια χαμένη ευκαιρία, ειδικά στη φανταστική σκηνή στο τέλος της αποστολής στην Αργεντινή.

Η κινεζική αποστολή καμαρώνει πραγματικά το σύστημα κεραυνών. "Hitman

Casual vs pro Hitman

Δεδομένου ότι η τρίτη δόση δεν φέρνει επαναστατικές αλλαγές, μπορούμε επίσης να βρούμε οικεία στοιχεία σε παράπλευρες δραστηριότητες. Όπως πάντα, η μετάβαση στο παιχνίδι μόνο μία φορά θα σας επιτρέψει να μάθετε την ιστορία και το μίνι σενάριο που έχετε επιλέξει για την ολοκλήρωση της αποστολής. Κάθε τοποθεσία, ωστόσο, παρέχει πολλές περισσότερες ευκαιρίες για την ολοκλήρωση αποστολών και έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών, μικρών προκλήσεων που μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο με μεμονωμένες προσεγγίσεις. Επιπλέον, υπάρχει περιστασιακό περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης με νέους στόχους προς εξάλειψη.

Έτσι, οι μεγαλύτεροι θαυμαστές του Agent 47 θα βρουν, ως συνήθως, πολλούς λόγους για να επιστρέψουν στο Hitman 3 ακόμα και μετά από δεκάδες ώρες. Ολοκληρωμένο μόνο για την ιστορία, το παιχνίδι δεν θα διαρκέσει περισσότερες από δέκα ώρες, ειδικά επειδή, από προεπιλογή, το παιχνίδι μερικές φορές σχεδόν σας οδηγεί από το χέρι, προτείνοντας βασικές τοποθεσίες στον χάρτη για να πάτε και ενέργειες που πρέπει να κάνετε. Ακόμα κι αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι μόνο μία φορά, αξίζει να απενεργοποιήσετε τα περισσότερα στοιχεία HUD στις επιλογές για να αυξήσετε τη βύθιση και, ως εκ τούτου, να επεκτείνετε και να εμπλουτίσετε το playthrough.

"Hitman

ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗ;

Όχι μόνο το πρόσθετο περιεχόμενο, αλλά και το σύστημα βαθμολόγησης και οι προκλήσεις εντός του παιχνιδιού σημαίνουν ότι πρέπει να παραμένετε συνεχώς στο διαδίκτυο. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αντιμετώπισα τεράστια προβλήματα σταθερότητας διακομιστή. Πολύ συχνά, το παιχνίδι διακόπτεται απότομα με μια προτροπή “Χάθηκε η σύνδεση”. Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να επιλύσουν αυτό το ζήτημα γρήγορα.

Το πιο ενδιαφέρον νεκρό σώμα δεν είναι το θύμα του 47. "Hitman

Ξέρεις έναν δολοφόνο από τον τρόπο που τελειώνει

Θα ομολογήσω ότι ζηλεύω λίγο τους ανθρώπους που, για διάφορους λόγους, περίμεναν ή έχασαν τις προηγούμενες δύο δόσεις του Hitman και μπορούν τώρα να ζήσουν το πλήρες, πλήρες πακέτο όλων των επεισοδίων με μία κίνηση. Θα έχουν μια μοναδική στο είδος τους, μεγάλη περιπέτεια και μια ευκαιρία να εξερευνήσουν ολόκληρη την ιστορία χωρίς μεγάλα διαστήματα. Και το Hitman 3 θα ξεχωρίσει σε αυτό το πακέτο ουσιαστικά από κάθε άποψη, από το σχεδιασμό και την ατμόσφαιρα των τοποθεσιών, μέχρι τις μικρές λεπτομέρειες και τη μεγαλύτερη έμφαση στην αφήγηση. Αν κάποια επερχόμενα παιχνίδια του Agent 47 είναι κάτι τέτοιο, σίγουρα θα πρέπει να περιμένουμε πολλά. Ακριβώς όπως συνέβη τα τελευταία πέντε χρόνια, καθώς το Hitman 3 είναι ένα άξιο τέλος μιας φανταστικής τριλογίας.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Κριτική μίσους: Το αμφιλεγόμενο “Πολωνικό Ταχυδρομείο” είναι αξιοπρεπές, αλλά απέχει πολύ από το τέλειο

Το μίσος έφτασε επιτέλους στην αγορά. Ας δούμε αν κάτω από το παχύ στρώμα αίματος κρύβεται ένα παιχνίδι που θα θυμούνται όχι μόνο...

Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

Το Warhammer: Chaosbane, το οποίο επρόκειτο να εμπλουτίσει το σύμπαν του hack'n'slash με πλάσματα του Παλαιού Κόσμου, ήταν μια συναρπαστική ιδέα. Έχοντας όμως...

Η σειρά Saints 5 δεν θα είναι η σειρά αγίων. Η νέα κατεύθυνση για τη σειρά έρχεται

Saints Row: Η αυτοεξυπηρέτηση είναι ο ανακοινωθείσας τίτλος του αριθμού εισόδου πέντε. Νέα κατεύθυνση σημαίνει λιγότερη τρελότητα, καμία καουτσούκ και κανένα kitsch. Βγαζει νοημα?...

The Final Station review – επόμενος σταθμός: post-apocalypse

Από το πρώτο κιόλας τρέιλερ, το The Final Station έμοιαζε με αγαπημένο παιδί του This War of Mine και του "παλιού αλλά χρυσού"...

Πώς να φτιάξετε ένα τέλειο παιχνίδι; Το Ori and the Will of the Wisps Review

Το Ori and the Blind Forest ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Οι δημιουργοί του μάλλον το γνώριζαν και γνώριζαν ότι για να ταιριάζει η...