Hearts of Iron IV Review – The Art of War

Μετά από επτά πολλά χρόνια, το Hearts of Iron κάνει μια μεγάλη επιστροφή. Κυρίες και κύριοι, η εποχή για άγρυπνες νύχτες γεμάτες παραγγελίες, διεθνή σχέδια και ατελείωτη γεύση ήττας είναι πλέον επίσημα ανοιχτή!

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • Λεπτομερής και γυαλισμένη πολεμική μηχανική.
  • Εντυπωσιακή πολυπλοκότητα και εύρος του παιχνιδιού.
  • Αδίστακτη AI;
  • Πολύ καλό σύστημα διπλωματίας και πολιτικής.
  • Κάθε playthrough είναι μια μοναδική εμπειρία.
  • Εφαρμογή, αισθητικά γραφικά.

Μειονεκτήματα:

  • Αρκετά μη ρεαλιστική εμπορική μηχανική.
  • Πολύ απλή οικονομία.
  • Όχι κατάσκοποι.
  • Όχι πολύ ακριβές σεμινάριο.
  • Κάποια ελαττώματα στο σύστημα εθνικής εστίασης.

Το σουηδικό στούντιο Paradox είναι γνωστό για την ιδιαίτερη ικανότητα του στην ανάπτυξη παιχνιδιών στρατηγικής εδώ και χρόνια. Είναι οι άνθρωποι που μας χάρισαν το Cities: Skylines και το Stellaris που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Ωστόσο, το βιογραφικό τους είναι πολύ πιο πλούσιο από αυτό: τρεις άλλες σειρές έχουν ξεχωριστή θέση εκεί από τις αρχές του 21ου αιώνα: Η λατρεία Europa Universalis, ο μικρότερος αδερφός της, Crusader Kings, και το ίδιο το Hearts of Iron. Με τον καιρό, αυτά τα παιχνίδια ταξινομήθηκαν ως ξεχωριστό υπο-είδος – μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής. Βασίζονται σε μια μάλλον ασυνήθιστη ιδέα της διαχείρισης ολόκληρων εθνών σε πραγματικό χρόνο με χρήση ενεργούς παύσης, σε έναν τεράστιο παγκόσμιο χάρτη, σε μια κλίμακα που δεν έχει σχέση με κανένα άλλο παιχνίδι.

Μεταξύ των μεγάλων τριών, το Hearts of Iron, που οδήγησε τους παίκτες στην εποχή του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου, θεωρούνταν πάντα ως το πιο περίπλοκο και επικεντρωνόταν κυρίως στη μάχη του παιχνιδιού. Παρόλα αυτά, έχει συγκεντρώσει ένα πολύ αφοσιωμένο fanbase gamers, οι οποίοι αποκάλυψαν με ανυπομονησία τα πιο βαθιά μυστικά του παιχνιδιού και μετά μοιράστηκαν τις συμβουλές και τις στρατηγικές τους με άλλους. Έτσι, οι Paradox αντιμετώπισαν μια διπλή πρόκληση: όχι μόνο έπρεπε να φτιάξουν ένα παιχνίδι που θα ήταν καλό με τη γενική έννοια, αλλά γνώριζαν επίσης ότι κάθε αλλαγή που αποφασίζουν να κάνουν θα εξετάζεται προσεκτικά από τους βετεράνους του franchise. Παρόλα αυτά, το τέταρτο μέρος δεν έχει νέα χαρακτηριστικά, τα οποία είναι ξεκάθαρα εκεί για να ανοίξουν το παιχνίδι σε ευρύτερο κοινό. Κατάφεραν οι Σουηδοί να διατηρήσουν τον απαιτητικό χαρακτήρα αυτού του παιχνιδιού;

Παγκόσμια εμβέλεια

Στο Hearts of Iron IV, έχουμε τη δυνατότητα να παίξουμε σχεδόν οποιαδήποτε χώρα υπήρχε στους χάρτες τη δεκαετία του 1930. Το παιχνίδι υποδηλώνει ότι ορισμένες χώρες θα είναι πιο ενδιαφέρουσες από άλλες, αλλά τίποτα δεν μας εμποδίζει να επιλέξουμε το Ελ Σαλβαδόρ ή το Λουξεμβούργο. Οι χώρες που ήταν οι ηγετικές δυνάμεις του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου είναι προφανώς πιο πλούσιες σε λεπτομέρειες: έχουν τις δικές τους εφευρέσεις, τους κατάλληλους εθνικούς στόχους και τους ιστορικούς ηγέτες – τα στοιχεία που είναι γενικά για άλλα έθνη. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει είτε το 1936, εάν οι παίκτες θέλουν να έχουν την ικανότητα να προετοιμάσουν την οικονομία και τον στρατό για πόλεμο, είτε το 1939, αν θέλουν απλώς να συμμετάσχουν στην παγκόσμια σύγκρουση το συντομότερο δυνατό. Υπάρχει μια ακόμη ενδιαφέρουσα επιλογή πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι: εκτός από τρία επίπεδα δυσκολίας, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν αν θέλουν το AI να ενεργεί σύμφωνα με την ιστορία ή να γίνει πιο ευέλικτο και να αναζητήσει τρόπους που δεν είναι πάντα σύμφωνοι με τα βιβλία ιστορίας . Ενώ το μεγάλο εύρος είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Hearts of Iron, είναι επίσης ένα μεγάλο πλεονέκτημα για αυτό από τη γενική έννοια.

"Δεν

Δεν υπάρχουν περιορισμοί στην επιλογή της χώρας.

Αναθυμιάσεις από εργοστάσια

Όσον αφορά την έμφαση που δίνει το παιχνίδι σε ορισμένα στοιχεία, μπορούν βασικά να χωριστούν σε δύο ομάδες: πόλεμος και οτιδήποτε άλλο (π.χ. οικονομία, εμπόριο, έρευνα, διεθνείς υποθέσεις κ.λπ.). Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι τα μικρότερα στοιχεία έχουν μικρότερη σημασία. Σε αυτό το παιχνίδι, η χώρα πρέπει να λειτουργεί σαν μια καλά λαδωμένη μηχανή – η παραμέληση ενός από αυτά τα στοιχεία θα οδηγήσει γρήγορα σε μια αλυσιδωτή αντίδραση και θα επιδεινώσει την απόδοση του στρατού.

Διαβάστε επίσης  Ashes of the Singularity Review – στρατηγική, τακτικές και διπολική τεχνητή νοημοσύνη

Η οικονομία στο Hearts of Iron είναι το στοιχείο που απλοποιήθηκε συχνά στα προηγούμενα παιχνίδια και το αποτέλεσμα δεν ήταν πάντα καλό. Η βάση όλων των ενεργειών μας είναι τα πολιτικά εργοστάσια, τα οποία επηρεάζουν άμεσα τις οικονομικές δυνατότητες της χώρας. Η κατασκευή νέων εργοστασίων είναι το κύριο καθήκον σε καιρό ειρήνης – αλλά απαιτεί… ήδη υπάρχοντα πολιτικά εργοστάσια. Επιπλέον, τα εργοστάσια χρειάζονται επίσης για την ανέγερση της υπόλοιπης υποδομής: αποθήκες, ραντάρ, διυλιστήρια, αεροδρόμια ή ναυπηγεία. Η έξοδος από αυτόν τον φαύλο κύκλο είναι πραγματικά δύσκολη για χώρες που δεν έχουν πολλά εργοστάσια στην αρχή του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τις περιοχές που ελέγχουν ή τον πληθυσμό τους. Αυτό το στοιχείο ήταν παρόν σε προηγούμενα μέρη, και αντί να απαλλαγούν από μια τέτοια μη ρεαλιστική εξάρτηση της οικονομίας από έναν μόνο τύπο κτιρίου, οι προγραμματιστές αποφάσισαν στην πραγματικότητα να το τονίσουν ακόμη περισσότερο. Μια άλλη απλούστευση που δεν έχει εμφανή αιτιολόγηση είναι το γεγονός ότι στην IV, δεν υπάρχει ανάγκη παροχής αναλώσιμων αγαθών για τον πληθυσμό. Αντίθετα, ένα ποσοστό εργοστασίων που καθορίζεται από την επιλεγμένη οικονομική πολιτική ανατίθεται αυτόματα στην εργασία. Αυτό σημαίνει ότι το πρόβλημα του δυστυχισμένου πληθυσμού δεν είναι πλέον εδώ – εξαρτιόταν από την ποσότητα των αναλώσιμων αγαθών που παρείχε ο πληθυσμός, κάτι που ήταν πιο ρεαλιστικό και πρόσθεσε κάποιο βάθος στο παιχνίδι.

Η άλλη πλευρά της οικονομίας είναι προφανώς η βιομηχανία όπλων – η παραγωγή εξοπλισμού για τον στρατό βασίζεται σε στρατιωτικά εργοστάσια και ναυπηγεία. Η κατάσταση εδώ είναι πολύ καλύτερη από ό,τι στην αστική οικονομία. Όλο το απαραίτητο υλικό – τουφέκια, πυροβολικό, αυτοκίνητα, τανκς, αεροπλάνα ή πλοία, πρέπει να εκχωρηθούν σε μια γραμμή παραγωγής και, στη συνέχεια, ο παίκτης εκχωρεί έναν αριθμό εργοστασίων που θα εργαστούν στο συγκεκριμένο προϊόν. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να συγκεντρώσει πόρους για τον επερχόμενο πόλεμο ή να διατάξει έναν εκσυγχρονισμό του στρατιωτικού εξοπλισμού. Στην αρχή, οι γραμμές παραγωγής έχουν ελάχιστη απόδοση, η οποία θα αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, αλλά θα μειώνεται όποτε θέλουμε να τροποποιήσουμε τη γραμμή. Αυτή η έξυπνη λύση αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί μπροστά και καταφέρνει να αποδώσει τις πραγματικές καθυστερήσεις της οικονομίας.

"Το

Το εμπόριο δεν λειτουργεί πολύ καλά.

Η παραγωγή όπλων απαιτεί έξι διαφορετικές πρώτες ύλες. Μπορούν να εξαχθούν και να εξορυχθούν από ορισμένες επαρχίες. στο συγκεκριμένο κτίριο μπορεί να κατασκευαστεί λάδι και λάστιχο. Τις περισσότερες φορές, ωστόσο, οι απαιτήσεις της παραγωγής είναι πολύ υψηλές, και αυτό είναι το σημείο όπου αναμφισβήτητα εμφανίζεται το χειρότερο μέρος του παιχνιδιού – το εμπόριο. Για λόγους που είναι δύσκολο να εξηγηθούν, οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν την ιδέα των χρημάτων σε αυτό το παιχνίδι. Σε προηγούμενα μέρη, τα χρήματα μπορούσαν να αποκτηθούν με την πώληση πλεονασματικών πόρων ή μέσω του εσωτερικού εμπορίου. Αυτή τη φορά, αντί για χρήματα, το νόμισμα είναι… (το μαντέψατε) τα πολιτικά εργοστάσια. Για να μην πω τίποτα για τη γελοία ιδέα της εμπορίας κτιρίων στο εξωτερικό, αυτή η λύση έχει ένα κύριο μειονέκτημα: δεν επιτρέπει τη συγκέντρωση πόρων. Έπειτα, υπάρχει το σύστημα εξαγωγής, το οποίο δεν επιτρέπει στον παίκτη να ελέγξει τι πουλάει στην πραγματικότητα – καθορίζεται από ένα μόνο, καθολικό διάταγμα, επομένως σημαίνει ότι πουλάτε όλους τους πόρους ταυτόχρονα, και αν λιγοστεύουν μερικά, πρέπει να τα αγοράσετε πίσω.

Πολιτική μαεστρία

Το Hearts of Iron IV έχει, ωστόσο, ένα απίστευτα πλούσιο στρώμα πολιτικών δράσεων, τόσο στο έδαφος της εσωτερικής πολιτικής όσο και στις διεθνείς σχέσεις. Το παιχνίδι δεν φαίνεται ποτέ να συγχέεται με τη συμπεριφορά μας, ακόμα κι αν είναι διαφορετική από τα πραγματικά ιστορικά γεγονότα. Η τεχνητή νοημοσύνη αντιδρά πάντα ανάλογα, οι τίτλοι του Τύπου, οι σημαίες των χωρών και τα προφίλ των ηγετών φαίνεται να έχουν πάντα νόημα. Αυτό παρέχει τη μοναδική ευκαιρία να αλλάξετε την ιστορία χωρίς να χάσετε τη σύνδεση με αυτήν.

Διαβάστε επίσης  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review – Epic Adventure, Good Remaster!

"Τα

Τα πρωτοσέλιδα των εφημερίδων.

Το κύριο εργαλείο για την υλοποίηση του οράματος της χώρας μας είναι τα εθνικά δέντρα εστίασης, που δίνουν πρόσβαση σε οικονομικά, επιστημονικά, στρατιωτικά και πολιτικά μπόνους. Η ολοκλήρωση κάθε στόχου διαρκεί 70 ημέρες και απαιτεί 1 βαθμό πολιτικής δύναμης την ημέρα. Ο παίκτης αποφασίζει ποιους στόχους θέλει να πετύχει, αλλά μερικές φορές, εκτός από το να έχουν ολοκληρωθεί όλοι οι απαιτούμενοι στόχοι, πρέπει να πληρούνται και κάποιες προϋποθέσεις. Οι προγραμματιστές έχουν παραδεχτεί σε ένα από τα ημερολόγιά τους ότι η γενική έννοια αυτού του στοιχείου άλλαζε συχνά και προκάλεσε πολλές συζητήσεις. Αυτός ο δισταγμός είναι δυστυχώς ορατός – πολλοί από τους στόχους φαίνονται μάταιοι. Στην πραγματικότητα, δύσκολα μπορούν να ονομαστούν εθνική εστίαση. Ο μόνος λόγος για την ολοκλήρωσή τους είναι να αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο σοβαρές. Επίσης, μου φάνηκε μάλλον μη ρεαλιστικό ότι κάθε στόχος, όσο βαθύς ή κοινότοπος κι αν είναι, χρειάζεται ακριβώς 70 ημέρες για να ολοκληρωθεί. Οι παίκτες δεν έχουν κανέναν έλεγχο στην έρευνα, εκτός από την επιλογή του στόχου. Όμως, παρά αυτές τις ελλείψεις, αυτό το στοιχείο μπορεί ακόμα να χαρακτηριστεί πλεονέκτημα. η ικανότητα να επηρεάζει κανείς άμεσα την ανάπτυξη μιας χώρας από όλες τις πτυχές, η δύναμη των εθνικών δέντρων εστίασης, μαζί με τη δυνατότητα δημιουργίας δικής τους φατρίας, αλλαγής ιδεολογίας ή προσάρτησης εδαφών, παρέχει μεγάλη ποικιλομορφία στο παιχνίδι.

"Τα

Τα δέντρα εθνικής εστίασης είναι αρκετά διακλαδισμένα.

Στο μπροστινό

Σύμφωνα με την παράδοση της σειράς, ο πόλεμος είναι το κλειδί και το πιο λεπτομερές συστατικό του Hearts of Iron IV. Οι παίκτες έχουν τον έλεγχο των χερσαίων στρατευμάτων, του ναυτικού και της αεροπορίας και διαχειρίζονται επίσης τον εκσυγχρονισμό, τον εφοδιασμό και την εκπαίδευση του στρατού τους. Όλα αυτά τα στοιχεία είναι πολύ λεπτομερή και κάνουν το παιχνίδι ολοκληρωμένο.

Το σύστημα για τη διοίκηση μονάδων ξηράς είναι μια ελαφρώς βελτιωμένη έκδοση των ιδεών που μπορεί να θυμάστε από ένα από τα DLC για το Hearts of Iron III, που ονομάζεται The Finest Hour. Τα τμήματα συνδυάζονται σε στρατούς, οι παίκτες ορίζουν τις γραμμές του μετώπου, την επίθεση και την υποχώρηση. Αυτά επιτρέπουν την προετοιμασία ενός πολύ λεπτομερούς σχεδίου επίθεσης, το οποίο στη συνέχεια θα εκτελεστεί αυτόματα από τους στρατηγούς μας. Αυτή είναι πραγματικά μια εξαιρετική λύση – καταφέρνει επίσης να αποδώσει τις τακτικές του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι, υπάρχουν μόνο τρία επίπεδα διοίκησης: τμήματα, ομάδες διοίκησης και θέατρα, τα οποία συνδυάζουν τις ομάδες. Νομίζω ότι ένα ακόμη επίπεδο δεν θα έβλαπτε. Η πρόσβαση σε επίπεδο σώματος θα διευκόλυνε πολύ τη διαχείριση των σχεδίων πολλαπλών σταδίων και θα βοηθούσε επίσης στην αποφυγή της διάσπασης του πεζικού και των τεθωρακισμένων λόγω των ειδικών χαρακτηριστικών των στρατηγών. Οι επιχειρήσεις του ναυτικού και της αεροπορίας βασίζονται σε αποστολές. Η εκχώρηση πτερυγίων – μοίρες αεροπλάνων – σε συγκεκριμένες περιοχές τους επιτρέπει να υποστηρίζουν μονάδες ξηράς, να βομβαρδίζουν πόλεις ή απλώς να προστατεύουν τον εναέριο χώρο σας. Η επίτευξη κυριαρχίας στη θάλασσα είναι επίσης πολύ σημαντική, καθώς σας επιτρέπει να ελέγχετε τις διαδρομές ανεφοδιασμού και να αποτρέπετε τη μεταφορά εχθρικών στρατευμάτων.

"Το

Το σύστημα παραγγελιών λειτουργεί τέλεια.

Το μεγάλο πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ο ισχυρός σχεδιαστής μεραρχιών, ο οποίος επιτρέπει την ακριβή επιλογή ταγμάτων και υποστήριξης, έτσι ώστε οι στρατολογημένες μονάδες να ταιριάζουν στο είδος της δύναμης που έχει ο εχθρός, καθώς και στο έδαφος και τις καιρικές συνθήκες, που είναι επίσης σημαντικός παράγοντας των μαχών. Εδώ, η στρατιωτική πτυχή του Hearts of Iron IV φτάνει σε μια εντελώς νέα ποιότητα, μια φινέτσα που μπορεί να αναγνωριστεί μόνο από εκείνους τους παίκτες που καταφέρνουν να περάσουν από τους αρχικούς αγώνες και να επιτύχουν την ικανότητα να διοικούν τους στρατούς.

Διαβάστε επίσης  Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Νέα Τελική Απελευθέρωση;

"Το

Το Division Designer προσθέτει πολύ βάθος στο παιχνίδι.

Το AI αξίζει επίσης έναν έπαινο – είναι επιθετικό και μπορεί να εκμεταλλευτεί τυχόν αδύναμα σημεία στην άμυνά μας, ειδικά αν επιλέξαμε να το απελευθερώσουμε από τα δεσμά της ιστορίας πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι. Ο εχθρός προσπαθεί να περικυκλώσει τις μονάδες μας ώστε να μην έχουν τρόπο να υποχωρήσουν, διαχειρίζεται ορθολογικά τα δικά του στρατεύματα και δεν προσπαθεί να κολλήσει τα δάχτυλά του εκεί που κάνει ζέστη. Οι δικοί μας στρατηγοί χρειάζονται μερικές φορές κάποια βοήθεια αφού είναι μάλλον αυστηροί στην εκτέλεση των διαταγών μας, πράγμα που συχνά σημαίνει ότι θα χάσουν καλές ευκαιρίες τακτικής, αλλά τίποτα δεν μας εμποδίζει να εκδώσουμε οι ίδιοι εντολές, αν χρειαστεί.

Το σύστημα των συμμαχιών και των φατριών λειτουργεί επίσης πολύ καλά – η επίθεση σε μια χώρα σημαίνει ότι οι σύμμαχοί της θα αντεπιτεθούν. Ένα καλό παράδειγμα του πόσο εύκολο είναι να σε μαχαιρώνουν απροσδόκητα στο Hearts of Iron IV είναι η εποχή που έπαιζα την Ιταλία. Τα πήγαινα αρκετά καλά στο μέτωπο της Γαλλίας και της Γιουγκοσλαβίας, αλλά έφυγα από το κέντρο της χώρας μου χωρίς επαρκή άμυνα. Βρετανοί αλεξιπτωτιστές αποβιβάστηκαν στη Γένοβα και πήραν τον έλεγχο της Ρώμης με μια γρήγορη επίθεση. Ήταν αδύνατο να φέρει τις ενισχύσεις εγκαίρως, και όταν τελικά έφτασαν, οι στρατιώτες ήταν πολύ κουρασμένοι για να πολεμήσουν με επιτυχία για την πρωτεύουσα.

"Απροσδόκητη

Απροσδόκητη επίθεση.

Αρκετά θέα

Οπτικά, το παιχνίδι έχει αλλάξει πέρα ​​από την αναγνώριση. Η διεπαφή είναι πλέον πολύ πιο διαφανής και ευανάγνωστη. Τα μεγάλα γραφήματα που έμοιαζαν περισσότερο με φόρμες του Excel μετατράπηκαν σε κομψά παράθυρα. Όλα τα πορτρέτα, οι εικόνες και τα εικονίδια φαίνονται επίσης υπέροχα και είναι πολύ συνεπή. Το ίδιο ισχύει και για τις οθόνες φόρτωσης, που χτίζουν μια ωραία ατμόσφαιρα πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι. Αλλά το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό όσον αφορά τα γραφικά είναι ο νέος, τρισδιάστατος χάρτης, ο οποίος – χάρη στη νέα μηχανή που ονομάζεται Clausewitz – έφερε το Hearts of Iron ένα βήμα πιο κοντά στα παιχνίδια Total War. Οι περιοχές αντιπροσωπεύονται από κατάλληλες χρωματικές παλέτες και μετά το ξημέρωμα, οι πόλεις μετατρέπονται σε ρεαλιστικά συμπλέγματα αστραφτερού φωτός. Η μουσική παρέχει μια καλή τελευταία πινελιά, αλλά το soundtrack γίνεται αρκετά επαναλαμβανόμενο μετά από λίγο.

"Παρίσι

Παρίσι τη νύχτα.

Μάτι του Ταύρου

Συνολικά, το Hearts of Iron IV είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Παρά τις λύσεις στο οικονομικό επίπεδο που μερικές φορές είναι μάλλον ακατάλληλες, οι βαθιές και σαγηνευτικές μηχανικές, καθώς και το εξαιρετικό σύστημα μάχης, κάνουν αυτό το παιχνίδι μια πραγματική απόλαυση για τους σκληραγωγημένους τακτικούς. Και όλα αυτά καλύπτονται με πολύ ωραία γραφικά, που ταιριάζουν καλά στη διάθεση.

Αν και το παιχνίδι είναι πολύ πιο προσιτό για τους νέους παίκτες από οποιοδήποτε από τα προηγούμενα μέρη, παραμένει ένας περίπλοκος και απαιτητικός τίτλος. Αναμφίβολα, το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι η δυνατότητα αναπαραγωγής – κάθε playthrough θα είναι εντελώς διαφορετικό, απαιτώντας νέες τακτικές και ιδέες. Χάρη στην υποσχεθείσα υποστήριξη mod και τα πρόσθετα που πιθανότατα θα αρχίσουν να εμφανίζονται σύντομα ως DLC, μπορούμε να ελπίζουμε σε ακόμη περισσότερα.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ορίζοντας Forza 5

Ο Forza Horizon 5 είναι το επόμενο μέρος της γνωστής σειράς αγώνων, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να αγωνιστούν σε έναν αρκετά μεγάλο ανοιχτό...

Ορίζοντας Forza 4

Η τέταρτη δόση στην Best-Sell Open-World Series Racing Series που αναπτύχθηκε από παιχνίδια παιδικής χαράς. Το παιχνίδι παίρνει τους παίκτες στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπου...

Grand Theft Auto IV

Η τέταρτη δόση σε ένα franchise παιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις. Ο τίτλος αναπτύχθηκε από το Rockstar North Studios υπό την επίβλεψη του Chris...

I Feel Fooled by Ubisoft… Και πάλι

Το Far Cry 6 μου θύμισε ένα σημαντικό πράγμα για την Ubisoft που γνώριζα εδώ και πολύ καιρό. Συνήθως νιώθω ότι με εξαπατά...

Act of Aggression Review – Το Act of War το έκανε καλύτερα

Από τη μία πλευρά, το Act of Aggression είναι μια αρκετά επιτυχημένη προσπάθεια για την αναβίωση των παραδοσιακών παιχνιδιών RTS και τη συνέχιση...