Hands-on: Το GTFO συνδυάζει το πεπρωμένο με αλλοδαπό

Το GTFO είναι ένα νέο, προκλητικό παιχνίδι co-op. Δεν υπάρχει ταιριάζει, έμφαση στην τακτική και περιορισμένους πόρους – όλα αυτά σε μια βαριά και σκοτεινή ατμόσφαιρα που θυμίζει το Alien του Ridley Scott. Πήγαμε στην Κοπεγχάγη, Δανία για να δοκιμάσουμε το παιχνίδι. Το GTFO είναι: Ένα hardcore μίγμα shooter και επιβίωσης-φρίκης. Δεν υπάρχει matchmaking – χρειάζεστε μια ομάδα τεσσάρων φίλων? πολύ πολύπλοκες αποστολές που απαιτούν προγραμματισμό και συνεχή επικοινωνία. Δεν υπάρχει παραδοσιακή καμπάνια ιστορίας. Διαιρούμενο σε χρονικά περιορισμένους εποχές – το καθένα θα φέρει ένα άλλο πακέτο αποστολής. Ανοίγετε μια τεράστια μεταλλική πόρτα. Στην πυκνή ομίχλη και το αχνό φως, βλέπετε δύο παραμορφωμένες σιλουέτες ακίνητων τέρατα. Μερικές εκρήξεις από το τουφέκι κάνουν το τέχνασμα. Προχωρήστε, βρείτε ένα από τα αναγνωριστικά που αναζητάτε, και ξαφνικά, τα τρομακτικά τέρατα ξεπερνούν την ομάδα από κάθε κατεύθυνση. Το βρυχηθμό των όπλων γίνεται αμείλικτο, η διαδρομή διαφυγής κόβεται, οι εχθροί μεγαλώνουν μόνο σε αριθμούς και εξαντλείτε τα πυρομαχικά. Και στη συνέχεια εμφανίζεται ένα τέρας δύο φορές τόσο μεγάλο όσο οποιοδήποτε άλλο, φαινομενικά ανοσοποιημένο στις σφαίρες σας. Σε 40 δευτερόλεπτα, η ομάδα των τεσσάρων γίνεται μια ομάδα δύο? Στη συνέχεια, είναι μόνο εσείς. Και στη συνέχεια, το τέλος. Αποστολή απέτυχε. Σκουπίζω. Πρέπει να ξεκινήσετε όλα. Το GTFO δεν είναι μόνο ένα shooter coop, στο οποίο το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να προχωρήσετε και να πυροβολήσετε τα πάντα που κινούνται. Μπορεί να φανεί πολύ παρόμοια με τη θανάτωση του δαπέδου 2 με την πρώτη ματιά, αλλά στην πραγματικότητα το GTFO θυμίζει περισσότερο τις πολύπλοκες επιδρομές του πεπρωμένου, μόνο με την ατμόσφαιρα που θυμίζει τις αλλοδαπές ταινίες. Αυτό είναι γνήσιο hardcore, μόνο για άψογες συνεργασίες ομάδων που λειτουργούν σαν καλά λιπαρά μηχανήματα – για τώρα, μπορείτε να ξεχάσετε για το Matchmaking. Πριν ανοίξετε κάθε πόρτα, εισάγετε κάθε δωμάτιο, πρέπει να έχετε τη στρατηγική σας να καταλάβει και έτοιμη. Όπως επισημαίνουν συχνά οι προγραμματιστές, η Leeroy Jenkins σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι μια επιλογή. Leeroy Jenkins; Είμαστε προφανώς αναφερόμενοι σε ένα ιογενές βίντεο από την πλάτη του 2005, που είχε γίνει ένα διάσημο Meme. Δείχνει τους παίκτες του World of Warcraft προγραμματίζοντας επιμελώς έναν δύσκολο αγώνα, συζητώντας προσεκτικά ένα συγκεκριμένο σχέδιο δράσης λεπτομερώς. Σε ένα σημείο, ένας από αυτούς απλώς χρεώνει την προσοχή στους εχθρούς, αφήνοντας τη διάσημη κραυγή μάχης: “Ας κάνουμε αυτό! Leeroy jeeennkkinnss!”, Καθιστώντας όλες τις προετοιμασίες εντελώς μάταιες. Leeroy Jeeeeenkins! Το παράδειγμα της ανυπομονησίας της Jenkins δίνει για έναν καλό λόγο, επειδή η επιτυχία οποιασδήποτε αποστολής στο GTFO εξαρτάται από καλές επικοινωνίες μεταξύ των παικτών και την προετοιμασία ενός καλού σχεδίου εκ των προτέρων. Οι κύριοι αντίπαλοι – τρομακτικά πλάσματα που ονομάζονται οι υπνοδωμάτια – συνήθως δεν γνωρίζουν την παρουσία μας μέχρι να ρίξουμε φως πάνω στο … είδος κεφαλής; Ή μέχρι να κάνουμε θόρυβο. Ως εκ τούτου, είναι μερικές φορές καλύτερα να παρακάμψετε ήσυχα την απειλή ή, αν υπάρχουν μόνο λίγα τέρατα στην περιοχή, τα εξαλείφουν με τα όπλα μελευγμένα, κατά προτίμηση με συντονισμένο τρόπο. Ο σαρωτής που αποκαλύπτει τη θέση των στρωμάτων αποδεικνύεται πολύ πιο χρήσιμη από τα όπλα και είναι απολύτως επιτακτική ανάγκη να το χρησιμοποιήσει συνεχώς ένα μέλος της ομάδας. Ωστόσο, δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε μια ολόκληρη αποστολή χωρίς να κάνετε ήχο – αργά ή γρήγορα, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε άμεση μάχη. Αυτό συνήθως προκύπτει από ανθρώπινο λάθος – ανησυχητικό τα πλάσματα με απρόσεκτες κινήσεις. Μερικές φορές, δεν υπάρχει κανένας άλλος τρόπος, καθώς μερικές εισόδους είναι ενσύρματα. Στη συνέχεια, θα είστε σε θέση να καταφύγετε σε αυτόνομα πυροβόλα όπλα, ορυχεία ή έξυπνο αφρό που μπορεί να επιβραδύνει τους στρωτρητές κάτω και να σφραγίσει τις πόρτες. Και, φυσικά, έχετε μια σύντομη στιγμή “μια ήρεμη πριν από τη θύελλα”, όταν θα είστε σε θέση να κάνετε βιαστικές προετοιμασίες. Τα gadgets φαίνεται να είναι πολύ εφευρετικά, και ανέρχονται σε αρκετές ποικιλίες, όμως, όπως συμβαίνει με το πυρομαχικό, δεν έρχονται ποτέ σε αφθονία. Είναι αυτοί οι πολύ περιορισμένοι πόροι που αποτελούν το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του GTFO. Αλλάζουν τους κανόνες του παιχνιδιού. Η επικοινωνία έχει μεγάλη σημασία – πρέπει να σχεδιάσετε τα πάντα: εξασφαλίστε μια ασφαλή υποχώρηση, συγκεντρώστε τις παγίδες και την άμυνα, όπου θα είναι πιο αποτελεσματική. Ευτυχώς, οι παίκτες μπορούν να μοιράζονται προμήθειες πυρομαχικών ή κιτ πρώτων βοηθειών και να τα βρουν σε ντουλάπια διάσπαρτα μεταξύ των χαρτών. Ο σχεδιασμός επιπέδου έχει επίσης μεγάλη σημασία: η ορατότητα είναι περιορισμένη, υπάρχουν σκάλες, σκάλες και άλλα στοιχεία που εμποδίζουν την κίνηση, τόσο για εμάς όσο και τους εχθρούς. Αλλά στην πραγματικότητα … ποιος αγωνιζόμαστε, πότε, και γιατί; Υπόγεια φυλακή και ο φύλακας Η ομάδα στο GTFO αποτελείται από φυλακισμένους κλειδωμένους σε ένα υπόγειο συγκρότημα. Κάθε αποστολή είναι μια παραγγελία από τον μυστηριώδη φύλλα, ο οποίος τους δίνει διαφορετικές εργασίες: συλλέγοντας μερικά αναγνωριστικά, φτάνοντας στον αντιδραστήρα για να χειριστεί ορισμένες ρυθμίσεις. Δεν είναι γνωστό ο οποίος έχτισε το υπόγειο συγκρότημα, ο οποίος είναι ο φύλακας, ή όπου προέρχονταν οι υπνοδωμάτια. Η μυστηριώδης ατμόσφαιρα, που δημιουργήθηκε με αριστοκρατικό τρόπο, είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του GTFO. Μεγάλη, η ενοχλητική μουσική πηγαίνει χέρι με τα dim δωμάτια γεμάτα με ομίχλη, βιομηχανικούς ήχους που προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις. Αισθανόμαστε λίγο σαν το πλήρωμα του Nostromo, μελετώντας αλλοδαπούς αντικείμενα, και λίγο σαν τους διοικητές διείσδυση της αποικίας LV-426 σε μια αξιοπρεπή φρίκη επιβίωσης. Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να επεκτείνουν λίγο το παιχνίδι του παιχνιδιού, με τη μορφή συλλεκτικών κορμών, για παράδειγμα, αλλά το παιχνίδι δεν θα διαθέτει οικόπεδο στην παραδοσιακή μορφή. Ωστόσο, θα παράσχει αρκετά υλικά για την κοινότητα να συμπεράνει θεωρίες και τεκμηρίωση από άλλα στοιχεία εκτός από το gameplay. Η κύρια υπόθεση δεν είναι να αποσπά την προσοχή των παικτών από την καρδιά της δράσης. Πάρα πολλά στοιχεία που σχετίζονται με τα οικόπεδα που διασκορπίζονται γύρω από τα επίπεδα θα μπορούσαν να χωρίσουν και να καταστρέψουν την ομάδα, καθώς ορισμένοι παίκτες θα ενδιαφέρονται περισσότερο για την ιστορία από τους άλλους. Η παραδοσιακή ιστορία δεν θα ήταν επίσης ευνοϊκό για το μοντέλο απελευθέρωσης του παιχνιδιού, καθώς θα χωριστεί σε εποχές (που ονομάζονται Rundowns), με πακέτα αποστολής σε διαδοχικά διαστήματα. Γιατί 10 θαλάμους … … στο όνομα και το λογότυπο του προγραμματιστή, όταν ένα περίστροφο έχει μόνο έξι; Η ομάδα αποτελείται σήμερα από 9 άτομα και δεν πρόκειται να επεκταθεί. Το “δέκα” στο όνομα είναι ένα είδος υπενθύμισης του μέγιστου αριθμού των εργαζομένων. Έχουν συνεργαστεί σε μεγάλα, γνωστά, γνωστά, γνωστά, στο παρελθόν, και σκόπιμα ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σε ένα εντελώς διαφορετικό, πιο οικείο περιβάλλον, χρησιμοποιώντας τις δικές τους ιδέες και αρχές. Οι κίνδυνοι της πρώιμης πρόσβασης Το GTFO μπορεί να είναι πολύ κλιματικό και, με την κατάλληλη ομάδα, δημιουργεί μερικές πολύ θεαματικές στιγμές, αλλά φυσικά, όπως για ένα παιχνίδι στην πρώιμη πρόσβαση – πάνω από αυτό που δημιουργήθηκε από μόλις εννέα ανθρώπους – όχι όλα είναι τέλεια εδώ. Η έκδοση που έπαιζα είχε κάποια πραγματικά φανταχτερά θέματα όσον αφορά τον ήχο και τα οπτικά μέσα, μέσα στα πιο κρίσιμα στοιχεία του παιχνιδιού. Στο πάχος της μάχης, είναι σχεδόν εντελώς αδύνατο να σημειωθεί όταν η HP μας γίνεται κρίσιμα χαμηλή. Είναι επίσης δύσκολο να πούμε όταν χτυπήσαμε έναν εχθρό – είναι μόνο εμφανές από το μεταβαλλόμενο χρώμα του Crosshair, το οποίο δεν είναι πολύ ορατό ανάμεσα στο χάος. Προσθέστε σε αυτό το πολύ ήσυχο ήχο των πυροβολισμών και εκπλήξεις όπως οι εχθροί που αρνούνται να πεθάνουν παρά το να μαλακώσουν από ένα σφυρί πολέμου. Οι προγραμματιστές σε 10 συλλογικά επιμελητήρια έχουν υποσχεθεί να αντιμετωπίσουν αυτά τα ελαττώματα και υποθέτω ότι θα μπορέσουν να τους διορθώσουν γρήγορα, επειδή συνολικά, ο υπόλοιπος σχεδιασμός του ήχου του παιχνιδιού είναι φοβερό. Όταν ο συναγερμός ακούσει στο παρασκήνιο, είχα την εντύπωση ότι έπεσε πραγματικά από το τέλος μιας μεγάλης αίθουσας. Το Surround Sound System κάνει την GTFO μια πραγματικά εκπληκτική εμπειρία. Δυστυχώς, τα οπτικά δεν παρείχαν συγκρίσιμες αισθήσεις – φαινόταν λίγο αραιωμένο με πλεονάζοντα φίλτρα. Από την άλλη πλευρά, δεν έπαιζα σε μέγιστες ρυθμίσεις. Ωστόσο, ούτε ο ήχος ούτε οι οπτικές φαίνεται τόσο προβληματικές όσο η έλλειψη αντιστοίχισης – αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να αποτρέψει αρκετούς παίκτες. Εδώ, οι προγραμματιστές φαίνεται να είναι κολλημένοι ανάμεσα σε ένα βράχο και ένα σκληρό μέρος. Το gameplay που απαιτεί τόσο στενή συνεργασία και επικοινωνία μπορεί να γίνει αρκετά αδύνατο αν η ομάδα θα αποτελείται από ανθρώπους που μιλούν διαφορετικές γλώσσες, που δεν ενδιαφέρονται για κοινή δράση ή αφήνουν το διακομιστή χωρίς λόγο. Έχοντας να επιλέξει ένα αξιόπιστο σύνολο φίλων ήταν μια οδυνηρή, αλλά ίσως απαραίτητη συμβιβασμός. Το Matchmaking εξακολουθεί να είναι ανοιχτό; Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι σκοπεύουν να εισαγάγουν κάποια μορφή αντιστοίχισης στο μέλλον, αλλά θα είναι λίγο διαφορετικό από τη συνηθισμένη επιλογή τυχαίων παικτών. Θα πρέπει να είναι το πιο ακριβές σύστημα μέχρι σήμερα, λαμβάνοντας υπόψη το στυλ του παιχνιδιού, της γλώσσας και άλλων μεταβλητών, έτσι ώστε μια ομάδα που αποτελείται από τυχαίους ανθρώπους παραμένει αρκετά συνεπής για να αντέξει τις προκλήσεις του GTFO. Πάρτε το f … Το GTFO σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, και από αυτό που έχω μάθει, οι προγραμματιστές δεν έχουν καμία πρόθεση να το κάνουν πιο προσιτό. Είναι μια εξειδικευμένη παραγωγή για όσους αγαπούν μια πραγματικά μεγάλη πρόκληση. Η συνεργασία δεν είναι μόνο ένας όρος που δηλώνει την ικανότητα να παίζει μαζί, αλλά μια προϋπόθεση για να μετακινηθεί τουλάχιστον ένα βήμα προς τα εμπρός. Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να αλέσετε για να επιλέξετε το χαρακτήρα σας για μια μεγάλη επιδρομή στο παιχνίδι – στο GTFO, σχεδόν κάθε αποστολή είναι μια επιδρομή. Εάν κάποιος αισθάνθηκε σαν αυτό το είδος gameplay δεν χρησιμοποιήθηκε πλήρως στο Wow ή το πεπρωμένο, το GTFO θα πρέπει να προσφέρει ακριβώς αυτό το είδος εμπειρίας. Το παιχνίδι εντυπωσιάζει με την ατμόσφαιρα και την αίσθηση της συνεχείς απειλής και δίνει τεράστια ικανοποίηση από κάθε επιτυχημένη επίθεση, που τώρα απαιτεί μόνο μια τεχνική αναθεώρηση. Αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα εναλλακτική λύση για οποιαδήποτε ομάδα συνηθισμένη στη στενή συνεργασία. Αντί για την πρόβλεψη του Leviathan ή τον κήπο της σωτηρίας για τη δεκαετία του ξενοδοχείου σε εκατοντάδες, ίσως αξίζει να δει τι ο φύλακας έχει να προσφέρει στο υπόγειο συγκρότημα φυλακών; ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ Στο κόστος του ταξιδιού στην παρουσίαση GTFO καλύπτεται από τον εκδότη του παιχνιδιού – πολύ εκτιμάται!

Διαβάστε επίσης  Rainbow έξι hands-on - ubisoft ζηλώνουν τη λειτουργία ζόμπι του κώδικα

Death Stranding Review – A Long Walk with Kojima

Μου πήρε 3222 λεπτά για να ολοκληρώσω το Death Stranding. Ήταν πενήντα ώρες γοητείας με ελαφριές αποχρώσεις κατάπληξης. Αλλά όλο αυτό το διάστημα,...

Το Demon’s Souls είναι σκληρό, αλλά οι παίκτες είναι χειρότεροι

Πιστεύατε ότι το παιχνίδι ήταν απογοητευτικό; Λοιπόν, είναι, αλλά όχι σχεδόν όπως οι πραγματικοί παίκτες. Το Demon’s Souls το έδειξε πριν από χρόνια...

Οι εργαζόμενοι της Ubisoft αγωνίζονται για καλύτερες συνθήκες εργασίας μέσω μιας δημόσιας αίτησης

Ο Όμιλος A Better της Ubisoft της Ubisoft, ο οποίος συνεργάζεται με τους υπαλλήλους της εταιρείας, έχει ξεκινήσει μια αίτηση για τη συγκέντρωση...

DiRT Rally Review – Ο Richard Burns Rally μπορεί επιτέλους να αντικατασταθεί

Πραγματικά πεινασμένοι είναι οι λάτρεις των προσομοιωτών αγώνων υπολογιστή. Οι Βρετανοί από την Codemasters τους έδωσαν τελικά ένα χέρι βοήθειας και δημιούργησαν ένα...

Ανασκόπηση του Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo είναι αρκετά απολαυστικός

Ο Victor Vran είναι το τυπικό action-RPG σας εμπνευσμένο από το Diablo. Το παιχνίδι είναι βαρύ στη δράση και δεν φοβάται τις αντισυμβατικές...