Half-Life Alyx Review – το καλύτερο παιχνίδι που δεν θα παίξετε ποτέ

Το Half-Life είναι μια από τις πιο σημαντικές σειρές που άλλαξε για πάντα το πρόσωπο των βιντεοπαιχνιδιών. Το Alyx δεν είναι μόνο ένα από τα καλύτερα παιχνίδια VR που έχω παίξει. Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ!

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. γάντια βαρύτητας?
  2. εκπληκτική, πολύ φυσική μάχη.
  3. έξυπνα παζλ?
  4. ενδιαφέροντα επίπεδα?
  5. εντυπωσιακά γραφικά στην εικονική πραγματικότητα.
  6. η παλιά ατμόσφαιρα!
  7. προσοχή στη λεπτομέρεια;
  8. μια ικανοποιητική, μακρά καμπάνια.
  9. αρκετά τρομακτικές σκηνές τρόμου.
  10. Η πλοκή δεν είναι απλώς πρόσχημα.
  11. έξυπνα χειριστήρια.

Μειονεκτήματα:

  1. οθόνες φόρτωσης?
  2. περιστασιακά λάθη και περιορισμοί της φυσικής.

Η αφήγηση των λεπτομερειών του τρόπου με τον οποίο η Valve δημιούργησε μια από τις καλύτερες σειρές τυχερών παιχνιδιών που έγιναν ποτέ απλά για να την εγκαταλείψει για περισσότερο από μια δεκαετία φαίνεται μια μάταιη άσκηση αυτο-μαρτυρίου. Το γιατί η εταιρεία του Gabe Newell εγκατέλειψε την ιστορία (στην πιο δραματική κορύφωση της) μετά από δύο εξαιρετικές δόσεις και εξίσου καλά επεισόδια, παραμένει μυστήριο. Από τότε, το μυθικό τρίτο επεισόδιο είναι το ιερό δισκοπότηρο του gaming και οι εικασίες και οι φήμες σχετικά με αυτό είναι από τις πιο γόνιμες συνωμοσίες εκεί έξω. Υπάρχει όμως κάποια αλήθεια σε κάποιο από αυτά; Μάλλον δεν θα μάθουμε ποτέ. Όταν η Valve άρχισε να ενδιαφέρεται για το VR πριν από μερικά χρόνια, δεν έλειψαν τα ειρωνικά σχόλια που έλεγαν ότι η επόμενη δόση της σειράς θα εμφανιζόταν ως αποκλειστικός τίτλος για την τεχνολογία. Περιέργως, αυτό ακριβώς συνέβη.

Αν κάποιος μου έλεγε πριν από ένα χρόνο ότι η Valve ανακοινώνει το Half-Life: Alyx με αυτή τη μορφή, θα είχα γελάσει και θα προανήγγειλα μια τεράστια αντίδραση από τους παίκτες. Αλλά το πρώτο κιόλας βίντεο πρόσφερε νέα ελπίδα: όχι μόνο την επιστροφή ενός μεγάλου σύμπαντος, αλλά και της εταιρείας που πάντα δημιουργούσε τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη. Τώρα, αφού πέρασα αρκετές ώρες με ένα κράνος VR ​​στο κεφάλι μου, ξέρω όλα όσα έπρεπε να ξέρω. Παρόλο που δύσκολα μπορώ να το πιστέψω, το πάθος μου για το Half-Life αναζωογονήθηκε με τον τρόπο που δεν είχα υποψιαστεί ποτέ.

Πώς, μετά από τόσα χρόνια, επιστρέφετε σε ένα τόσο εδραιωμένο σύμπαν και κάνετε τους παίκτες να ενδιαφέρονται για ένα spin-off; Η Valve το πέτυχε με μια μόνο φράση που εμφανίζεται στην αρχή του παιχνιδιού. Ξεκαθαρίζει ότι αυτό που παρακολουθούμε είναι σε άμεση σχέση με τα γεγονότα του δεύτερου επεισοδίου του δεύτερου επεισοδίου της σειράς. Τότε ήταν που εμφανίστηκε ένα ισχυρό cliffhanger, μόνο και μόνο για να «κρεμαστεί στον αέρα» για αρκετά χρόνια. Μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται πέντε χρόνια πριν από τα γεγονότα του Half-Life 2, παίζουμε ως Alyx Vance εκτελώντας μια φαινομενικά συνηθισμένη αποστολή αναγνώρισης. Η Alyx έχει ήδη εμπλακεί σε μεγάλο βαθμό στον αγώνα ενάντια στο Combine – τη μιλιταριστική, πολυδιάστατη οργάνωση που ελέγχει την City 17. Κατά τη διάρκεια μιας από τις επιχειρήσεις μάχης, η Combine απαγάγει τον Eli, τον πατέρα του ήρωα. Οπλισμένοι με ένα χαρακτηριστικό όπλο και μερικά νέα παιχνίδια όπως τα γάντια βαρύτητας –μια εφεύρεση ειδικά σχεδιασμένη με γνώμονα την εικονική πραγματικότητα– σπεύδουμε να σώσουμε.

Αν και το σημείο εκκίνησης για την πλοκή φαίνεται λίγο επιτηδευμένο και μάλλον ανούσιο, η περιπέτεια μας μεταφέρει στην καρδιά των μυστηρίων του κόσμου Half-Life και μας επιτρέπει να λάβουμε απαντήσεις σε τουλάχιστον μερικά από τα ερωτήματα που μας βασάνιζαν. χρόνια. Αυτό που είναι πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι η ιστορία λέγεται με το μοναδικό στυλ Valve: είναι συναρπαστική και δραματική, επίσης ελαφριά και προσιτή. Έχουμε εξαιρετικές, χιουμοριστικές ανταλλαγές μεταξύ της Alyx και του Russell, ενός επιστήμονα που μας υποστηρίζει με συμβουλές και δείχνει παντελή έλλειψη ενσυναίσθησης. Υπάρχει η θολή ατζέντα του Combine, που καταπιέζει την ανθρωπότητα με όλο και πιο εξελιγμένη τεχνολογία. Υπάρχουν απίθανες συμμαχίες, όπως ένας φιλικός εξωγήινος που μαγειρεύει καβούρια. Υπάρχει χιούμορ, δράμα και συναισθήματα – όλα όσα αντιπροσώπευε η Alyx με τον χαρακτήρα της στο Half-Life 2.

"Half-Life

Ακόμη και το χαρακτηριστικό θεραπευτικό τερματικό της σειράς είναι εντυπωσιακό.

Η Valve συνεχίζει να προσπαθεί να κάνει την πλοκή και το παιχνίδι να συνδυάζονται απρόσκοπτα και, όπως πάντα, τα καταφέρνει εξαιρετικά. Δεν υπάρχουν καθόλου cut-scenes, κάτι που είναι λογικό, δεδομένου ότι το παιχνίδι συμβαίνει σε VR. Βλέπουμε τα πάντα απευθείας από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου, ελέγχοντας τα σούπερ ρεαλιστικά χέρια της που διαθέτουν πραγματικά μερικές απίστευτες λεπτομέρειες. Ενώ το πρώτο Half-Life ήταν μπροστά από την εποχή του, χάνοντας cut-scenes, το Alyx κάνει άλλο ένα βήμα μπροστά: αφαιρεί το όριο μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού. Το στοίχημα στο VR, αν και θεωρείται περιττή απόφαση από πολλούς, επέτρεψε στους δημιουργούς να προσφέρουν μια απολύτως συναρπαστική εμπειρία που είναι η επίσκεψη στο City 17.

"Half-Life

Λήψη καρτών πρόσβασης, αναζήτηση πυρομαχικών, μάχη; Αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι!

Πώς βγαίνει το Valve Index; Έπαιξα το Half-Life: Alyx the Valve Index VR κάλυμμα κεφαλής, το οποίο φέρεται να πουλούσε σαν hotcakes μετά την ανακοίνωση του παιχνιδιού. Εκτός από εξαιρετικές τεχνικές παραμέτρους, αυτός ο εξοπλισμός προσφέρει περίεργους ελεγκτές που αναγνωρίζουν την κίνηση των δακτύλων. Εάν δεν έχετε τέτοιο χειριστήριο, μην ανησυχείτε – είναι λίγο πολύ απλά ένα τέχνασμα και δεν έχει μεγάλη διαφορά.

Διαβάστε επίσης  Ανασκόπηση του Borderlands 3 – Το διάστημα δεν αλλάζει ποτέ

Έπαιξα στην πρώτη έκδοση του Oculus Rift. Τα γραφικά δεν είναι τόσο ευκρινή, επομένως πρέπει να λάβετε υπόψη τη λέξη του Hed όταν πρόκειται για τις λεπτομέρειες των χεριών. Ωστόσο, το παιχνίδι ήταν ακόμα πολύ ευχάριστο και οπτικά ελκυστικό.

Martin Strzyzewski

Είμαι μέσα

Για να το θέσω απλά, το Half-Life: Alyx είναι τυπικός εκπρόσωπος αυτής της σειράς. Είναι ένα shooter διαδρόμου με ενδιαφέρουσες μηχανικές, φυσική, και ξεκάθαρα περιγραμμένη πλοκή και χαρακτήρες. Η μεγάλη καινοτομία εδώ είναι η προοπτική πρώτου προσώπου. Όχι μόνο αυτό – το VR απλώς σας μεταφέρει στον κόσμο με τρόπο που δεν είναι εφικτό με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Όταν τελικά έφυγα από τους υπονόμους μετά τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού και είδα την επιφάνεια? το χαρακτηριστικό αμαξοστάσιο, που περιπολούσαν οι στρατιώτες του Combine, σίγουρα αισθάνθηκε ξανά Half-Life.

Η Valve μας ταξιδεύει σε γνωστά τοπία, αλλά μας επιτρέπει να τα δούμε από κοντά, να αγγίξουμε τα πάντα. Αυτό φαίνεται ίσως καλύτερα με τον σταθμό θεραπείας, τον οποίο έχουμε χρησιμοποιήσει τόσες φορές σε προηγούμενα παιχνίδια. Εδώ, η συσκευή τρυπάει τα χέρια της ηρωίδας, συνθλίβοντας το σκουλήκι, το οποίο παρέχει θεραπευτική δύναμη. Και μπορούμε να δούμε κάθε μικρή λεπτομέρεια.

"Half-Life Με τα γάντια βαρύτητας, το κυνήγι αντικειμένων ανήκει στο παρελθόν.

Οι δημιουργοί συνειδητοποιούν ότι στο VR, όλα είναι πιο ενδιαφέροντα για τον παίκτη. Το Half-Life 2 χαιρέτησε τον παίκτη με τη διάσημη παιδική χαρά όπου μπορούσαμε να παίξουμε με τη φυσική. Υπάρχει μια παρόμοια παιδική χαρά εδώ, αλλά είναι πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσα – γιατί η προσοχή μας είναι στραμμένη σε κάτι άλλο. Σε τι? Κυριολεκτικά κάθε στοιχείο του περιβάλλοντος. Ενα κουτί σπίρτα? Όταν το κουνάτε δίπλα στο αυτί σας, μπορείτε να ακούσετε τα σπίρτα να κροταλίζουν μέσα. Στυλό πεταμένο στο τραπέζι; Μπορείτε να γράψετε ή να σχεδιάσετε ό,τι θέλετε σε έναν πίνακα. Πιάνο? Μπορείτε να πατήσετε κάθε πλήκτρο ξεχωριστά.

Ο αριθμός των μικρών αλληλεπιδράσεων όπως αυτή είναι τεράστιος και σε όλο το παιχνίδι ανακάλυψα τον εαυτό μου να αφιερώνει πάρα πολύ χρόνο εξετάζοντας τα σκουπίδια που έχουν σηκωθεί από το έδαφος, πετώντας μπουκάλια ή ελέγχοντας ραδιοφωνικούς σταθμούς και ρυθμίζοντας χειροκίνητα τον δέκτη στα σωστά κύματα. Μια επίσκεψη σε ένα μπαρ ξενοδοχείου σε ένα από τα κεφάλαια τελείωσε, στην περίπτωσή μου, με έναν διαγωνισμό ρίψης σάπιων μήλων σε μπουκάλια που είχα στήσει ο ίδιος. Τέτοιες εκτροπές είναι άφθονες στο παιχνίδι.

"Half-Life Η μάχη είναι απίστευτη, γιατί μια καλή ρίψη χειροβομβίδας εξαρτάται από το πόσο καλά μπορείς να πετάξεις.

Αλλά το πλεονέκτημα της Valve είναι ότι, σε αντίθεση με πολλούς άλλους προγραμματιστές, γνωρίζουν πότε είναι αρκετό. Και δόξα τω Θεώ γι’ αυτό. Half-Life: Το Alyx είναι υπέροχο από αυτή την άποψη, γιατί σε ορισμένες στιγμές εξυπηρετεί μικρούς χώρους όπου μπορείτε να παίξετε με αλληλεπιδράσεις, ενώ σε άλλες απαιτεί την προσοχή του παίκτη με τους ακριβείς σχεδιασμένους μηχανισμούς παιχνιδιού.

Τα γάντια βαρύτητας λειτουργούν φανταστικά, καθώς μας αφήνουν να σηκώσουμε οποιοδήποτε αντικείμενο χωρίς να το πλησιάσουμε – μια απλή χειρονομία αρκεί για να επιπλέει προς το μέρος σας. Πραγματικά, αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες εφευρέσεις του 21ου αιώνα.

Μην ρίχνετε το μάγκο

“Press R to reload” είναι η εντολή που εμφανίζεται σε κάθε σκοπευτή αργά ή γρήγορα. Αλλά όχι εδώ. Το Alyx προσαρμόζει όλα τα καθιερωμένα στοιχεία παιχνιδιού στην εικονική πραγματικότητα και κάνει πραγματικά εξαιρετική δουλειά. Το πιο χαρακτηριστικό στοιχείο εδώ είναι η επαναφόρτωση σφαιρών, η οποία φαίνεται διαφορετική για διαφορετικά όπλα. Με ένα όπλο στο χέρι, πρέπει να πετάξετε τον άδειο γεμιστήρα, να πιάσετε πίσω σας έναν άλλο, να τον τοποθετήσετε στη σωστή θέση και να τραβήξετε την κλειδαριά μακριά. Στον πυρετό της μάχης, όταν το άγχος είναι υψηλό, αυτό συχνά τελειώνει με την πτώση των πυρομαχικών. Είναι παρόμοιο όταν πρόκειται για την ίδια τη συμπεριφορά στη μάχη. Αντί να πατήσετε ένα κουμπί για να καλύψετε, απλά σκύβετε. Για να πυροβολήσετε τον αντίπαλό σας από τη γωνία, δεν χρειάζεται να περπατήσετε γύρω από αυτήν: μπορείτε απλώς να γέρνετε. Θέλετε να ξαπλώσετε στο έδαφος και να πυροβολήσετε τους εχθρούς σας κάτω από τον αριστερό σας μηρό; Αν το πιάσουν μόνο οι αισθητήρες VR, κανένα πρόβλημα!

"Half-Life Είναι καλό να επιστρέψω, ακόμα κι αν τα πράγματα είναι ακόμα άσχημα στην Πόλη.

Η μάχη στο Alyx παραμένει εξαιρετικά συναρπαστική μέχρι το τέλος, παρόλο που η επιλογή των όπλων δεν είναι πολύ εντυπωσιακή. Για άνεση, η Valve προσθέτει αναβαθμίσεις όπλων, όπως σκοπευτικά και εναλλακτικές λειτουργίες βολής που μπορείτε να αγοράσετε σε ειδικά τερματικά. Ο μικρός αριθμός όπλων αντισταθμίζεται από πολλά στοιχεία, κυρίως τα περίεργα σχεδιασμένα επίπεδα που περιλαμβάνουν ένα μείγμα παλιών και νέων αντιπάλων. Οι ίδιοι οι εχθροί αλληλεπιδρούν μεταξύ τους – οι στρατιώτες θα πυροβολούν κατά ζόμπι, τα ζόμπι θα τρώγονται από το βαρέλι (τα πράγματα που κρέμονται από την οροφή). Σε πολλές περιπτώσεις, μπορεί επίσης να αναζητήσουμε εναλλακτικές μεθόδους μάχης, για παράδειγμα χρησιμοποιώντας εκρηκτικά δοχεία ως παγίδες. Συνήθως, μια καρέκλα μπορεί να μας προστατεύσει από την επίθεση ενός θυμωμένου καβούρι. Δεν θέλω να πω ότι μετά από μια τέτοια εμπειρία είναι δύσκολο να επιστρέψω στα κλασικά shooters, γιατί παίζω Doom Eternal και με απόλυτη ευχαρίστηση, αλλά η φυσικότητα του VR και ο πιο ρεαλιστικός χειρισμός των όπλων είναι απλά υπέροχοι σε ένα FPS.

Διαβάστε επίσης  MLB The Show 21 Review - If It Ain’t Breke…

"Half-Life Τα παζλ και τα μίνι παιχνίδια χρησιμοποιούν σχεδόν πάντα τον χώρο ως εργαλείο.

Ένα σύστημα μάχης VR με ένταση φυσικής μοιάζει να είναι ο παράδεισος για κατορθώματα, αλλά ευτυχώς το Alyx τα καταφέρνει πολύ καλά. Είναι αδύνατο να νικήσεις τον εχθρό με οποιοδήποτε αντικείμενο και οι αντίπαλοι δεν είναι αβοήθητοι. Και μιας και ανέφερα τον πιο διάσημο αντίπαλο από το σύμπαν του Half-Life, δηλαδή τα καβούρια, πρέπει να προσθέσω ότι παράλληλα με τις σεκάνς μάχης όπου πολεμάμε ζόμπι και στρατιώτες, υπάρχουν φυσικά στιγμές τρόμου. Θα ομολογήσω ότι κάνουν μεγάλη εντύπωση στο VR, παραλίγο να μου προκαλέσουν καρδιακή προσβολή. Ειδικά επειδή αυτά τα μικρά τερατάκια μπορούν να κολλήσουν στο κεφάλι σας και πρέπει να τα γκρεμίσετε το συντομότερο δυνατό. Το να περιπλανιέσαι σε σκοτεινούς διαδρόμους με έναν φακό στο χέρι, γνωρίζοντας ότι μπορεί να κρύβεται ένα άλλο καβούρι στη γωνία, που περιμένει να σε πηδήξει, είναι μια εμπειρία μόνο για άτομα με δυνατά νεύρα. Στην πραγματικότητα, θα τολμούσα να πω ότι αφού παίξετε το Alyx, η επιστροφή στο Ravenholm από το Half-Life 2 θα είναι μάλλον χαλαρωτική – τουλάχιστον εκεί θα έχετε λίγο περισσότερο χώρο ανάμεσα στο πρόσωπό σας και τα τέρατα.

ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ VR

Το παιχνίδι διαθέτει τέσσερα σχήματα κίνησης – δύο τύπους point-and-click και δύο τύπους μοντέλων περπατήματος. Αυτές οι πρώτες επιλογές θα φανούν χρήσιμες για όσους δεν μπορούν να χειριστούν πάρα πολλές κινήσεις VR. Επιλέγω το κανονικό περπάτημα. Για να μειώσει τα πιθανά προβλήματα, η Valve επιβράδυνε την κίνηση του χαρακτήρα.

Εξερεύνηση ή απογραφή

Το Half-Life εμπλούτιζε πάντα επιδέξια τη μάχη, η οποία –αρέσει και μη– ήταν το κεντρικό της στοιχείο, που συμπληρώνεται από ικανοποιητικές ακολουθίες εξερεύνησης και καλούς περιβαλλοντικούς γρίφους. Η Alyx δεν το ξεχνά αυτό – γιατί ακόμη και το σκάψιμο στα σκουπίδια είναι ικανοποιητικό. Η εξερεύνηση αναζητώντας τη ρητίνη ή τα πυρομαχικά είναι σαν να κάνουμε ελατήριο καθαρισμού στο γραφείο: σκάβουμε μέσα από κάδους και συρτάρια, σκορπίζουμε αντικείμενα για να δούμε αν υπάρχει κάτι κρυμμένο κάτω από αυτά, καταστρέφουμε κιβώτια, απλώς τα σπάμε στον τοίχο.

Τα γάντια βαρύτητας το κάνουν πολύ πιο εύκολο, αφού δεν χρειάζεται να πλησιάζετε κάθε αντικείμενο για να το παραλάβετε. Όταν το άνοιγμα ντουλαπιών και συρταριών έχει γίνει η απειλή πολλών παιχνιδιών περιπέτειας και προσομοιωτή περπατήματος, εδώ, είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον. Ειδικά δεδομένου ότι η Valve μας δίνει συνήθως συμβουλές για το πού πρέπει να αναζητήσουμε τιμαλφή.

"Half-Life Το να λιμοκτονείς σε VR είναι απλώς πολύ διασκεδαστικό.

Συνολικά, μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις ήταν το πόσο μου άρεσε τα παζλ στο παιχνίδι. Με τη βοήθεια ενός πολυεργαλείου, ο πρωταγωνιστής μπορεί να αλλάξει ηλεκτρικά κυκλώματα, να παραβιάσει συσκευές ή να ενεργοποιήσει διακόπτες. Καθένα από αυτά έχει ένα ξεχωριστό mini-game, το οποίο μοιράζεται ένα κοινό χαρακτηριστικό: το καθένα εκμεταλλεύεται πλήρως την εικονική πραγματικότητα. Για παράδειγμα, το να παίζουμε ηλεκτρολόγος απαιτεί να παρακολουθούμε την καλωδίωση μέσα στον τοίχο και να αναδιατάσσουμε τα καλώδια ανάλογα για να φτάσουμε το ρεύμα στο σωστό σημείο. Στην πορεία, συχνά πρέπει να αφαιρέσετε στοιχεία που εμποδίζουν την πρόσβαση στον τοίχο και να φτάσετε στα κιβώτια ασφαλειών. Ένα άλλο παζλ αφορά τη σωστή τοποθέτηση φωτεινών σημείων στο χώρο, έτσι ώστε όλα τα στοιχεία του συστήματος να τέμνονται. Απλοί γρίφοι που θυμίζουν γνωστά παιχνίδια παζλ λειτούργησαν καλά σε αυτή τη μορφή. Υπάρχουν επίσης πολλά περιβαλλοντικά παζλ που σας κάνουν να σηκώνετε ένα κιβώτιο για να ανεβείτε σε ένα παράθυρο ή να τραβήξετε έναν σωλήνα που εμποδίζει έναν μηχανισμό.

"Half-Life Τα στιγμιότυπα οθόνης δεν το δικαιώνουν, αλλά αυτό το VR φαίνεται απίστευτο

Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία έχει ένα ακόμη κοινό χαρακτηριστικό: τη σκοπιμότητα. Η λέξη καθορίζει λίγο πολύ γιατί τα παιχνίδια από τη Valve ήταν (και, προφανώς, είναι) τόσο καλά. Κάθε θραύσμα, σκηνή και αντικείμενο έχει κάποιο νόημα και σημασία. Βρίσκεις τις πρώτες χειροβομβίδες και το πρώτο πράγμα που βλέπεις είναι ένα ζόμπι κλειδωμένο σε ένα δωμάτιο με ανοιχτό άξονα εξαερισμού. Είναι εκεί για να μάθει ο παίκτης πώς να εκτρέπει χειροβομβίδες και να τις ρίχνει με ακρίβεια. Πρώτη συνάντηση με θωρακισμένο καβούρι; Ο αντίπαλος μένει πίσω από το φιλέ για να παρατηρηθεί η συμπεριφορά του και να αποκαλυφθούν τα αδύναμα σημεία του. Η μηχανική εισάγεται με έναν τρόπο που δεν σας αφήνει καταπονημένους, αλλά ταυτόχρονα μεταδίδει το νόημα, ώστε να μπορείτε να μάθετε παίζοντας και όχι διαβάζοντας. Αυτή δεν είναι μια νέα προσέγγιση, καθώς πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν ακριβώς αυτήν την ιδέα για να διδάξουν στους παίκτες τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν φαίνεται να είναι όλοι τόσο συνεπείς και δημιουργικοί ως προς αυτό όσο η Valve. Μερικές φορές μπορεί να χαθείτε, αλλά είναι συνήθως επειδή δεν προσέχετε, όχι επειδή κάτι δεν πάει καλά στο παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης  Chivalry 2 Review - A Fine Sword, If A Bit Blunt

Σχεδιασμένο από τη Valve

Δώδεκα ώρες σε γυαλιά VR είναι πολλές, έτσι δεν είναι; Αυτό σκέφτηκα και εγώ και η κούραση γίνεται πιο άμεσο πρόβλημα. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να ανησυχώ – εν μέρει αυτό οφείλεται στο ότι το Valve Index είναι αρκετά άνετο. Πιο αξιοσημείωτη, ωστόσο, ήταν η προσοχή που δόθηκε σε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, τα οποία έχουν βελτιωθεί με αξιοσημείωτη ακρίβεια. Σίγουρα, υπήρξαν μερικές, καθαρά τεχνικές, δυσλειτουργίες στη διαδρομή, όπως η πτώση από το πάτωμα ενός ανελκυστήρα. Σίγουρα, η φυσική περιστασιακά πηγαίνει νότια με το αστρικό ραγκόλι, και σίγουρα, οι έλεγχοι θα μπορούσαν να είναι πιο ακριβείς. Αλλά αυτά τα μικρά ελαττώματα δεν χαλούν τη συνολική γοητεία αυτού του παιχνιδιού, που τρέχει σαν κορυφαίο, και γενικά δεν προκαλούν κανένα πρόβλημα. Η τοποθέτηση στα παπούτσια του Alyx αποδεικνύεται επίσης εξαιρετικά φυσική και γρήγορη, και σύντομα σταματάμε να ανησυχούμε για το ποιο κουμπί θα πατήσουμε και αρχίζουμε να βρίσκουμε αστείους τρόπους για να σκοτώνουμε εχθρούς.

"Half-Life Κοίτα, είμαι εγώ! Γράφοντας την κριτική.

Half-Life: Το Alyx έχει επίσης υψηλή βαθμολογία για τη συνολική ποιότητα και τη βελτίωση σχεδόν κάθε συστατικού: από αντικείμενα, έως εχθρούς, τοποθεσίες και μηχανισμούς. Τα γραφικά είναι εντυπωσιακά, αλλά το μεγαλύτερο ατού του παιχνιδιού είναι η τεχνολογία πίσω από αυτό. Ο κεραυνός είναι φανταστικός, τόσο μέσα στους σκοτεινούς διαδρόμους, όσο και έξω, στο έντονο, ελαφρώς θολό φως του ανοιχτού αέρα. Οι αντανακλάσεις σε διαφορετικές επιφάνειες, σε συνδυασμό με τις υφές, δημιουργούν συχνά σούπερ ρεαλιστικά δάπεδα και αντικείμενα. Και τέλος, η φυσική, το σήμα κατατεθέν της Valve, που κρατήθηκε υπό έλεγχο, επικεντρώθηκε στην προσομοίωση της παρουσίας του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Το Alyx είναι ένα παιχνίδι που έχει υπέροχη αίσθηση και παίζει υπέροχα. Εδώ, ανατρέχω στη στιγμή που σχεδόν άγγιζα το πάτωμα με το πρόσωπό μου, ελέγχοντας τις λεπτομέρειες του πεζοδρομίου του City 17. Ναι, το VR θα παραμείνει για πάντα δυσάρεστο για τους παρευρισκόμενους.

Μιλώντας για αναδρομή στο παρελθόν: οι εκπληκτικά άφθονες οθόνες φόρτωσης με πάνε πραγματικά πίσω… περίπου μια δεκαετία. Όταν άλλα παιχνίδια είναι σε θέση να διατηρούν απρόσκοπτη ροή για δεκάδες και δεκάδες ώρες, η φόρτωση των οθονών μπορεί πράγματι να είναι ανησυχητική. ευτυχώς, δεν άργησαν τρομερά.

"Half-Life Ακόμα και ένα κουτί σπίρτα είναι εντυπωσιακό εδώ.

Πόσο καιρό μέχρι το επόμενο παιχνίδι;

Το Alyx θα γίνει αναμφίβολα το καθοριστικό παιχνίδι για ολόκληρη την τεχνολογία VR. Σε αντίθεση με αμέτρητα στούντιο πριν, η Valve κατάφερε να συλλάβει και να αναπτύξει ένα συνεκτικό και ολοκληρωμένο παιχνίδι. Και δεν πρόκειται καν για τη διάρκεια του παιχνιδιού, που στις 12 ώρες το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια για VR. Το νέο Half-Life είναι απλά ένα πλήρες παιχνίδι, στο οποίο κάθε κομμάτι του παζλ βρίσκεται στη σωστή θέση. Θα ξεχνούσα ότι έπαιξα ένα παιχνίδι VR απλώς και μόνο επειδή το Half-Life: Alyx είναι τόσο καλό και συναρπαστικό.

"Half-Life Ο χειρισμός όπλων στο Alyx απλώς εντείνει τη μάχη.

Η Alyx επαναφέρει τη Valve στην καλύτερη τους διάθεση. Μετά από μερικούς τίτλους που ακολούθησαν αβέβαιες τάσεις, όπως το Artifact και το Dota Underlords, το στούντιο επέστρεψε στις ρίζες και δημιούργησε μια φανταστική παραγωγή για έναν παίκτη. Με μια συναρπαστική ιστορία και συγγενείς χαρακτήρες, με εξαιρετικές, εφευρετικές λύσεις παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας μια τεχνολογία που προσφέρει ένα εντελώς νέο είδος εμπειρίας. Δεν θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να αγοράσετε το Valve Index, ή ακόμη και οποιοδήποτε άλλο ακουστικό VR. Αλλά, αν η Valve κυλήσει με το γροθιά και κυκλοφορήσει άλλη μια δόση σε ένα ή δύο χρόνια, μπορεί να γίνει ακριβώς αυτό. Κάτι που δεν είναι ακατόρθωτο, αφού η Valve έχει σαφώς όρεξη για περισσότερα.

Πώς μπορώ να το πω; Λοιπόν, το τέλος του Half-Life: Alyx κάπως –και πάλι– αφήνει τον παίκτη με ένα μείγμα ευφορίας, τρόμου και ταραχής. Χωρίς να χαρίζω πολλά, θα πω απλώς ότι το φινάλε του παιχνιδιού αναπαράγει ταυτόχρονα τον περιβόητο επίλογο του Επεισοδίου 2, αλλά έχει και μια καθαρά συμβολική ατμόσφαιρα. Αυτός ο συμβολισμός δεν είναι ιδιαίτερα υψηλός, αλλά έχει έντονη απήχηση. Το τελευταίο πράγμα που βλέπετε στο παιχνίδι είναι ένα συγκεκριμένο στοιχείο που η Alyx σχεδόν φαίνεται να αποφεύγει μέχρι εκείνο το σημείο – αλλά όταν το δείτε, θα καταλάβετε ότι το Half-Life επέστρεψε.

ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΩΝ

Λάβαμε ένα αντίγραφο κριτικής του παιχνιδιού από τη Valve, δωρεάν. .

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ανασκόπηση Beat Cop – καθημερινή διασκέδαση στη δύναμη

Μάλλον αθόρυβα, επισκιασμένο από κυκλοφορίες triple-A, έρχεται ένα παιχνίδι που αξίζει να προσέξετε. Το Beat Cop είναι, από ορισμένες απόψεις, αρκετά παρόμοιο με...

Ανασκόπηση του The Witcher 3: Wild Hunt στο PS4 – Ένα λαμπρό RPG που χρειάζεται λίγο γυάλισμα

Μετά τη δοκιμή της έκδοσης PS4 του The Witcher 3, ένα πράγμα είναι σίγουρο – η CD Projekt RED ανταποκρίθηκε στην πρόκληση και...

Υπάρχουν περισσότερα στο The Sims 4 Eco Lifestyle από το Sexy Times στα Dumpsters

Έπαιξα το The Sims 4 Eco Lifestyle. Αγκάλιασα ζωύφια και σακούλες σκουπιδιών. Κοιμήθηκα σε ένα σκουπιδοτενεκέ, έφαγα σε αυτόν, τον χρησιμοποίησα ως μέρος...

Sinking City Review – Sherlock Holmes vs Cthulhu

Οι συγγραφείς της σειράς παιχνιδιών για τον Σέρλοκ Χολμς επέλεξαν την πεζογραφία του Χ. Π. Λάβκραφτ και φαίνεται να έχουν υποκύψει στη δύναμη...

I Feel Fooled by Ubisoft… Και πάλι

Το Far Cry 6 μου θύμισε ένα σημαντικό πράγμα για την Ubisoft που γνώριζα εδώ και πολύ καιρό. Συνήθως νιώθω ότι με εξαπατά...