Final Fantasy VII Remake – Ανασκόπηση του πιο εμβληματικού jRPG ποτέ

Το Final Fantasy VII Remake είναι σίγουρα κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να κυνηγήσει τη νοσταλγία. Στην πραγματικότητα, είναι ίσως το πιο γενναίο παιχνίδι της Square Enix εδώ και πολλά χρόνια. Δεν θέλετε να χάσετε αυτή την περιπέτεια.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  1. Το Honey Bee Inn είναι ένα τρελό μέρος για το οποίο δεν είστε έτοιμοι.
  2. πολύ τολμηρές ανατροπές πλοκής.
  3. Πολλά νέα θέματα αναπτύσσουν μια ήδη υπέροχη ιστορία με έναν ενδιαφέροντα τρόπο.
  4. πολύ διασκεδαστικά, διαφορετικά minigames.
  5. παρά κάποιες ελλείψεις – συμπαγές σύστημα μάχης.
  6. ενδιαφέρουσα ανάπτυξη χαρακτήρα.
  7. το οπτικό σκηνικό μπορεί να είναι εκπληκτικό…

Μειονεκτήματα:

  1. …αλλά είναι πολύ ανομοιόμορφο, μερικές φορές φαίνεται άσχημα.
  2. Μερικές από τις νέες προσθήκες στην ιστορία είναι βαρετά fillers που σπάνε τον ρυθμό και αυξάνουν τεχνητά τον χρόνο παιχνιδιού.
  3. Τα side quest είναι εξαιρετικά αδύναμα.

Τα ριμέικ παιχνιδιών μπορούν να γίνουν με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι απλώς η εκ νέου δημιουργία του παλιού παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας τα πλεονεκτήματα της σύγχρονης τεχνολογίας, γραφικών και φυσικών μηχανών για να μεταφέρετε πιστά κλασικές ιστορίες, χαρακτήρες και τοποθεσίες στη σύγχρονη εποχή. Σε τέτοιες περιπτώσεις, προσπαθείτε να μην παρεμβαίνετε στη μηχανική, βελτιώνοντας το πολύ τις πιο ακατέργαστες από τις αρχικές λύσεις και εισάγοντας μικρές βελτιώσεις. Αυτά έχουν απήχηση στην αρχική βάση θαυμαστών, αλλά συνήθως αποτυγχάνουν να προσεγγίσουν ευρύτερο κοινό. Το νέο Shadow of the Colossus, το Crash Bandicoot N. Sane Trilogy και το MediEvil απήλαυσαν εκείνους που αναπτύχθηκαν στις αρχικές τους εκδόσεις, αλλά η υποδοχή των νέων παικτών (τους οποίους γενικά δεν κατάφεραν να προσελκύσουν) ήταν πιο πολωμένη.

Η δεύτερη προσέγγιση είναι να βγάλετε τα γάντια και να αφήσετε τον εαυτό σας να τρελαθεί. Αναποδογυρίζοντας το αρχικό gameplay, προσθέτοντας εντελώς νέα κεφάλαια στην ιστορία – δημιουργώντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Ένας μεγάλος κίνδυνος που πάντα θα προκαλεί αντίσταση στους νοσταλγούς βετεράνους. Όμως, όπως απέδειξε η Capcom με τα remakes του Resident Evil 2 και, σε λίγο μικρότερο βαθμό, του Resident Evil 3 – είναι επίσης μια ευκαιρία να δώσει στο παιχνίδι μια εντελώς νέα ζωή. Προσελκύοντας όχι μόνο παλιούς οπαδούς αλλά και προσελκύοντας μια εντελώς νέα γενιά παικτών.

Το Final Fantasy VII Remake σίγουρα στοχεύει στην τελευταία επιλογή. Οι αλλαγές στη μηχανική μάχης που φαινόταν να είναι το επίκεντρο των συζητήσεων των θαυμαστών πριν από την κυκλοφορία, είναι απλώς η κορυφή του παγόβουνου. Είναι οι άφθονες ειδήσεις και τα νήματα που είναι η πραγματική έκπληξη. Το αρχικό σενάριο του FFVII είναι απλώς ένα αμυδρό περίγραμμα της νέας ιστορίας. Είναι κρίμα που ενώ ορισμένες από τις καινοτομίες κάνουν την ιστορία πραγματικά καλύτερη, άλλες είναι απλά υλικά πλήρωσης που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για να παρατείνουν τεχνητά τον χρόνο παιχνιδιού.

REMAKE FINAL FANTASY VII με λίγα λόγια:

  1. Ένα άλλο παιχνίδι στο σύμπαν του Final Fantasy VII, το οποίο γνωρίσαμε για πρώτη φορά στο αναμφισβήτητα πιο σημαντικό παιχνίδι jRPG όλων των εποχών.
  2. Ένα ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων με δυναμικό σύστημα μάχης.
  3. Μια συναρπαστική περιπέτεια, γεμάτη με μια τεράστια ποσότητα καινοτομίας σε σχέση με το πρωτότυπο – δυστυχώς, δεν είναι όλα καλά σχεδιασμένα.
  4. Παρόλο που έχουμε μόνο ένα μέρος της αρχικής ιστορίας, η όλη περιπέτεια διαρκεί περίπου 30-40 ώρες.

"Final

Τα πρώτα λεπτά είναι μια γιορτή νοσταλγίας.

Ανακατασκευή Final Fantasy VII

Ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του Final Fantasy VII Remake, ανησυχούσα για το γεγονός ότι δεν παίρνουμε ολόκληρο το παιχνίδι – μόνο την πρώτη τοποθεσία, η οποία αρχικά χρειάστηκε λίγες ώρες για να ολοκληρωθεί. Έχοντας παίξει τώρα, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι ήταν μια καλή, καλά εκτελεσμένη επιλογή. Πρώτον, επειδή η Square Enix πραγματικά δεν υπερέβαλλε όταν είπαν ότι το remaster ολόκληρου του παιχνιδιού όπως ήθελαν θα ήταν απλώς αδύνατο. η κλίμακα, η φιλοδοξία και το εύρος του έργου είναι πραγματικά εντυπωσιακά.

Αυτή η επιλογή έχει νόημα και για λόγους πλοκής. Τα φασόλια χύθηκαν σε μεγάλο βαθμό από το τρέιλερ της κυκλοφορίας (πραγματικά ξαφνιάζομαι που το είδα), αλλά θα προσπαθήσω να εξηγήσω τα πράγματα χωρίς spoilers. Τα νέα νήματα στο Final Fantasy VII Remake ξεπερνούν την απλή επέκταση της αρχικής ιστορίας. Η Square Enix έχει δείξει μερικά σοβαρά cojones εδώ, και δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα υπάρξει ρήξη στην κοινότητα. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να θεωρηθεί όχι ως remake, αλλά ως ένα άλλο, μαζί με το Advent Children ή το Crisis Core μέρος του σύμπαντος FFVII.

Πριν την επανάσταση, όμως, υπάρχει πολλή νοσταλγία. Η εισαγωγή είναι λίγο τροποποιημένη, αλλά περιέχει τα εικονικά κομμάτια και μας βάζει ακριβώς στη μέση της δράσης. Ως ανήλικος μισθοφόρος, ο Cloud βοηθά μια ομάδα οικολογικών τρομοκρατών να ανατινάξουν έναν αντιδραστήρα που παίρνει τη ζωτική ενέργεια του πλανήτη και τη χρησιμοποιεί για να τροφοδοτήσει τη γιγάντια πόλη Midgar. Η επικίνδυνη αποστολή βάζει τον Cloud σε τροχιά σύγκρουσης με την ισχυρή και άπληστη Shinra Corporation και μας επιτρέπει να συναντήσουμε τους πολύχρωμους συντρόφους του – τον ​​συμπαθή ανθοπώλη Aerith και τα μέλη του Avalanche: Barrett, Tifa, Wedge, Jessie και Biggs.

Διαβάστε επίσης  Chernobylite Review: Καλώς ήρθατε στη ζώνη αποκλεισμού

"Final

Θα υπάρχουν πολλά νέα πρόσωπα.

Τις περισσότερες φορές, η πλοκή αναδημιουργεί γεγονότα από το αρχικό Final Fantasy VII, επεκτείνοντάς τα σημαντικά εδώ και εκεί. Πολλές από αυτές τις αλλαγές βγαίνουν όμορφα – οι διάλογοι, που είναι ήδη καλογραμμένοι στο πρωτότυπο, είναι ακόμα πιο αστείοι και φυσικοί, και ο Wedge, η Jessie και ο Biggs, που ήταν μάλλον δευτερεύοντες χαρακτήρες, έχουν γίνει ήρωες πλήρως. Αυτό που δίνουν οι δημιουργοί στους παίκτες στο Honey Bee Inn είναι η απόλυτη τρέλα, για την οποία δεν ήμουν προετοιμασμένος παρόλο που έπαιξα πέντε διαφορετικές δόσεις Yakuza. Μερικά από τα νέα θέματα δεν καταλήγουν σε οριστικό συμπέρασμα, αλλά είναι μάλλον κατανοητό ότι οι δημιουργοί αποφάσισαν να αφήσουν μερικά χαλαρά για ένα άλλο παιχνίδι.

"Final

Midgar – η βιομηχανική πόλη με την οποία βρισκόμαστε σε πόλεμο.

Δυστυχώς, οι καινοτομίες είναι μια επιτυχία. Καταλαβαίνω ότι η λήψη ενός μικρού κομματιού ενός jRPG και η εκτόξευση του για να φτάσει τις 40 ώρες θα συνεπάγεται αναπόφευκτα κάποιο περιττό και επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο, αλλά το Final Fantasy VII Remake φαίνεται απλώς κούφιο μερικές φορές. Μπορώ να καταπιώ κακές δευτερεύουσες αποστολές, αλλά όταν στη μέση της κύριας ιστορίας, σε μια αρκετά σημαντική στιγμή, το παιχνίδι με κάνει ξαφνικά να κυνηγάω έναν κλέφτη σαν αρουραίο για μια ώρα, τείνω να πιστεύω ότι κάτι δεν πάει καλά. Μια άλλη φορά, παλεύουμε με έναν εξαιρετικά σημαντικό εχθρό, αλλά ξαφνικά θα ριχτούμε σε ένα δίωρο περιβαλλοντικό παζλ. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

"Final

Το Final Fantasy χωρίς Chocobo δεν είναι Final Fantasy.

Ωστόσο, η ιστορία είναι γενικά σίγουρα καλή. Και, σε αντίθεση με ορισμένες ανησυχίες, προσφέρει ένα αρκετά ικανοποιητικό φινάλε – μπορείτε να δείτε το μέρος ενός μεγαλύτερου συνόλου και θα ακολουθήσουν κι άλλα, αλλά φεύγετε ικανοποιημένοι. Οι βασικοί χαρακτήρες είναι καλά καθορισμένοι και η σταδιακή οικοδόμηση των σχέσεων μεταξύ τους παρουσιάζεται με πολύ πιστευτό τρόπο. τα νέα νήματα –τουλάχιστον τα ουσιαστικά– έχουν εξαιρετική προστιθέμενη αξία στην ιστορία, και οι στιγμές που υποτίθεται ότι προκαλούν συναισθήματα, το κάνουν, ακόμα κι αν γνωρίζουμε την ιστορία. Λειτουργούν σαν την κόλαση.

Remake του Final Fantasy XIII

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δεκαοκτώ κεφάλαια. Συνολικά, θα χρειαστούν 30-40 ώρες για την ολοκλήρωσή τους, με τους ολοκλήρωσης να εξετάζουν ίσως επιπλέον 15 ώρες. Πιστεύετε ότι το χάσμα είναι μεγάλο; Λοιπόν, οι δημιουργοί έχουν δημιουργήσει πολλές εκτροπές. Πολλά κεφάλαια έχουν μια αρκετά απλή δομή που μοιάζει με διάδρομο που μπορεί να προκαλέσει συσχετισμούς με το περίφημο Final Fantasy XIII. Πηγαίνουμε από το σημείο Α στο Β, πολεμώντας τέρατα στην πορεία, συναντώντας κάθε τόσο ένα μικρό πόδι που οδηγεί σε έναν θησαυρό ή ένα απλό περιβαλλοντικό παζλ. Ορισμένες από αυτές τις τοποθεσίες διαδρόμων έχουν μια αρκετά περίπλοκη διάταξη και κρύβουν με αρκετά επιδέξια ικανότητα τη γραμμική τους δομή κάτω από πολλές στροφές, διχάλες και αδιέξοδα.

"Final Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από μίνι παιχνίδια.

Κάθε τόσο πηγαίνουμε και σε πιο ανοιχτούς κόμβους. Εκεί, μπορούμε να αφήσουμε το βασικό νήμα για λίγο και να επικεντρωθούμε σε δραστηριότητες και παράπλευρες εργασίες. Τα πρώτα είναι συχνά διασκεδαστικά μίνι-παιχνίδια γνωστά από το πρωτότυπο (αν και προφανώς έχουν βελτιωθεί σημαντικά). κάνοντας squats στο γυμναστήριο, μάχες στο Κολοσσαίο ή παίζοντας βελάκια. Όσο για τα side quests, είναι απολύτως ό,τι χειρότερο θα βρούμε στο Final Fantasy VII Remake.

"Final Δύναμη, μάζα, συμπίεση!

Ομολογώ ότι δεν έχω ολοκληρώσει όλες τις δευτερεύουσες αποστολές που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι. Απλώς δεν είχα τη δύναμη της θέλησης, αφού πολλά από αυτά είναι το απόλυτο χειρότερο είδος παράπλευρων αποστολών που μπορούν να σου προσφέρουν τα RPG. Οι περισσότερες από τις προκλήσεις συνοψίζονται στο «πήγαινε εκεί, σκότωσε αυτό το τέρας και διεκδίκησε ανταμοιβή». Εάν εμφανιστεί κάτι πιο φιλόδοξο, συνήθως περιλαμβάνει ξέφρενο τρέξιμο γύρω από την τοποθεσία για αναζήτηση συγκεκριμένων αντικειμένων που δεν είναι σημειωμένα στον χάρτη. Είναι τρομερό. Αν αυτές οι αποστολές είχαν τουλάχιστον κάποιες διασκεδαστικές ανατροπές στην πλοκή ή οτιδήποτε άλλο. Αλλά όχι – έχουμε μερικές μη εκλεπτυσμένες προκλήσεις που μας κάνουν να κυνηγάμε αρουραίους, αδέσποτα σκυλιά και γάτες για μικρά κορίτσια.

Διαβάστε επίσης  Star Wars: Squadrons Review – Τέλος, επιστρέφει το X-Wing εναντίον του TIE Fighter!

"Final Είμαι σοβαρός μισθοφόρος, κυνηγάω μικρά γατάκια.

Αυτές είναι όλες προαιρετικές προκλήσεις, οπότε φυσικά μπορείτε απλώς να τις εγκαταλείψετε, αλλά στη συνέχεια εγκαταλείπετε και τους επιπλέον πόντους εμπειρίας και κάνετε το κύριο νήμα πιο δύσκολο – έτσι υπάρχει ακόμα ελάχιστο κίνητρο για συμμετοχή. Μπορείτε σίγουρα να δείτε ότι αυτή η πτυχή του παιχνιδιού δεν έχει ληφθεί πολύ σοβαρά, και είναι απλώς ένας ακόμη τρόπος για να φουσκώσετε τεχνητά το παιχνίδι.

Η αναμφισβήτητη δύναμη των δευτερευουσών αποστολών έγκειται στο γεγονός ότι δεν υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά – οι περισσότερες τοποθεσίες είναι διάδρομοι που είναι πολύ διασκεδαστικό να εξερευνήσετε. Είναι επίσης αρκετά ποικίλα – τα μίνι παιχνίδια δεν είναι διαθέσιμα μόνο σε κόμβους, αλλά αποτελούν επίσης μέρος της κύριας ιστορίας και τα περισσότερα από αυτά παρέχουν μια ωραία εκτροπή.

Διάλειμμα ορίου

Το Final Fantasy VII – παλιό και νέο – έχει, φυσικά, κυρίως θέμα μάχης. Αυτό το στοιχείο προκάλεσε κάποια αρχική ανησυχία, καθώς μεταφέρθηκε από το σύστημα ημι-στροφής σε ένα μάλλον δυναμικό. Ένα νεύμα προς τους θαυμαστές του πρωτότυπου είναι το κλασικό fighting mode, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι δεν αξίζει να χάσετε από το νέο. Η κλασική λειτουργία δεν αλλάζει καθόλου τη διεπαφή, η κύρια διαφορά της είναι το γεγονός ότι όταν είμαστε ρελαντί, ο ενεργός χαρακτήρας ελέγχεται από το AI. Επιπλέον, θέτει τη δυσκολία των εχθρών σε χαμηλά επίπεδα. Είναι περισσότερο ένας αυτόματος πιλότος παρά ένα υποκατάστατο για το πραγματικό κλασικό σύστημα.

"Final Το νέο σύστημα μάχης είναι δυναμικό, θεαματικό και αρκετά τακτικό.

Το νέο σύστημα τα πηγαίνει πολύ καλά, παρά τις αμφισβητούμενες λύσεις. Η ομάδα μας αποτελείται από έναν έως τρεις χαρακτήρες και μπορούμε ελεύθερα να κάνουμε εναλλαγή μεταξύ τους. Κάθε ένα από αυτά παίζει διαφορετικά. Το ξίφος Cloud έχει δύο διαθέσιμα στυλ μάχης και προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά. Η Tifa είναι ειδικός χέρι με χέρι και μπορεί να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς γρήγορα. Ο Μπάρετ, με το προσθετικό πολυβόλο του, διαπρέπει στις μάχες σε απόσταση και ο Άεριθ ειδικεύεται στη μαγεία.

"Final Κάθε χαρακτήρας παίζει διαφορετικά. Το Barret έχει να κάνει με τη μάχη σε απόσταση.

Όλοι έχουν πρόσβαση σε μια ποικιλία ειδικών δεξιοτήτων και μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν κάποια ξόρκια. Υπάρχουν επίσης οι κλασικές κλήσεις, αν και είναι διαθέσιμο μόνο στους πιο σκληρούς αγώνες. Είναι δυνατή η χρήση αντικειμένων, ο περιορισμός των διαλειμμάτων – αν θυμάμαι σωστά, σχεδόν όλες οι τακτικές δυνατότητες από το αρχικό παιχνίδι επιστρέφουν, επεκτείνονται με τη δυνατότητα να ζαλίζετε τους εχθρούς, γνωστούς από άλλους “Τελικούς”.

Το Combat μοιάζει με το κανονικό σας παιχνίδι δράσης – τρέχουμε γύρω από εχθρούς, επιτιθέμεθα, αποκρούουμε και αποφεύγουμε. Εν τω μεταξύ, φορτίζουμε την ειδική μπάρα ATB, η οποία μας επιτρέπει να επιβραδύνουμε δραστικά το χρόνο για μια στιγμή – δίνοντας περισσότερο χώρο για να ρίξουμε γοητεύσεις, να χρησιμοποιήσουμε αντικείμενα ή μοναδικές ικανότητες.

"Final Υπάρχουν κλασικά Summon όπως ο Shiva.

Το επίπεδο δυσκολίας των μονομαχιών ήταν επίσης αρκετά ισορροπημένο. Παίζοντας κανονικά, βρήκα τον εαυτό μου να χρησιμοποιώ το Phoenix Downs (για την ανάσταση των μελών της ομάδας) αρκετά συχνά, και ακόμη και οι κανονικοί εχθροί αποτελούσαν πρόκληση αν ήμουν ατημέλητος. Ταυτόχρονα, δεν ήταν ποτέ πολύ δύσκολο – αντιμετώπισα κάθε απειλή πριν γίνει απογοητευτική.

Η δυσκολία της μάχης, ωστόσο, οφείλεται εν μέρει στην ανικανότητα της ομάδας μας. Οι σύμμαχοί μας στις μάχες είναι απελπιστικοί και το παιχνίδι τους δίνει ένα μειονέκτημα. Πρακτικά δεν χρησιμοποιούν ειδικές ικανότητες και ξόρκια (ακόμα και να τους κάνουν να θεραπεύσουν τον κεντρικό χαρακτήρα σε κρίσιμες καταστάσεις απαιτεί να βάλουν ένα ειδικό θέμα στο απόθεμά τους, διαφορετικά δεν θα το κάνουν), είναι επιθέσεις χωρίς πεποίθηση και οι εχθροί επικεντρώνονται κυρίως σε εμάς. Δεν καταλαβαίνω αυτή την προσέγγιση και δεν μου αρέσει – το Kingdom Hearts III το πήρε πολύ καλύτερα. Ευτυχώς, αυτό είναι μια μικρή ταλαιπωρία και όχι κάτι που χαλάει ολόκληρο το σύστημα μάχης.

Υλικά αγαθά

Οι μάχες είναι καλές και όλα, το πιο αξιοσημείωτο είναι τα συστήματα που κρύβονται από κάτω – και αυτό το παιχνίδι έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες ανάπτυξης χαρακτήρων. Τα επόμενα επίπεδα εμπειρίας αναπτύσσουν αυτόματα τα στατιστικά των χαρακτήρων μας, δεν έχουμε καμία επίδραση σε αυτό. Αντίθετα, μπορούμε να τα ενισχύσουμε χειροκίνητα με άλλους τρόπους.

Πάρτε ένα όπλο, για παράδειγμα. Κάθε ένα από τα εργαλεία που χρησιμοποιούμε προσφέρει μοναδικά δέντρα ανάπτυξης (ή σφαίρες), στα οποία μπορούμε να επιλέξουμε τα μπόνους που θέλουμε – είτε πρόκειται για μπόνους επίθεσης και πόντων ζωής είτε για μια επιπλέον υποδοχή για θέματα. Εάν δεν θέλουμε να το παραβιάσουμε, μπορούμε επίσης να παραγγείλουμε το παιχνίδι να διαχειρίζεται αυτόματα αυτούς τους πόντους. Κάθε όπλο έχει επίσης μια ειδική δεξιότητα που συνδέεται με αυτό, την οποία, αν το χρησιμοποιήσουμε αρκετές φορές, μπορούμε να το μάθουμε μόνιμα, έχοντας τη δυνατότητα να το χρησιμοποιήσουμε με οποιοδήποτε άλλο όπλο. Ένας κομψός τρόπος για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να δοκιμάσουν ένα νέο όπλο αντί να κρέμονται από ένα από τα αγαπημένα τους για ολόκληρο το παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης  Κριτική Crudelis – πόσες επιλογές μπορείτε να κάνετε σε 60 λεπτά;

"Final Η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι αυτοματοποιημένη, αλλά μπορούμε να επηρεάσουμε έντονα τα στατιστικά στοιχεία με τα όπλα που χρησιμοποιούμε.

Το παιχνίδι έχει επίσης πολλά θέματα – τις μαγικές σφαίρες με τις οποίες συλλέγουμε και τροποποιούμε τα όπλα μας. Υπάρχουν δεκάδες από αυτά και έχουν μεγάλη ποικιλία ιδιοτήτων – μερικά δίνουν πρόσβαση σε συγκεκριμένα ξόρκια και δεξιότητες, και άλλα αυξάνουν τα βασικά στατιστικά ή δίνουν συγκεκριμένα μπόνους. Τα θέματα έχουν τους δικούς τους πόντους εμπειρίας και μόλις φτάσουμε σε ορισμένα όρια, δίνουν πρόσβαση σε πιο ισχυρά ξόρκια ή δίνουν καλύτερα μπόνους. Η επιλογή αυτών που θα είναι οι πιο ωφελούμενοι μπορεί πραγματικά να αυξήσει τις πιθανότητές μας στη μάχη, και το σκάψιμο στις λεπτομέρειες του συστήματος μπορεί να είναι πολύ ευχάριστο.

Το Final Fantasy VII Remade

Οπτικά, το FFVII Remake είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Τέλεια σκηνοθετημένες περικοπές, εκπληκτικά εφέ ξόρκια, τοποθεσίες που έπρεπε να φανταστούμε σε μεγάλο βαθμό στο παρελθόν, τώρα όμορφα αναδημιουργημένες σε πλήρες 3D – είναι πραγματικά εύκολο να χαθείς σε αυτή τη μαγεία.

"Final Τα μοντέλα των βασικών χαρακτήρων είναι ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΑ.

Ωστόσο, δεν αντιμετωπίστηκαν όλα τα εικονικά στοιχεία του Midgar με την ίδια προσοχή στις λεπτομέρειες. Τα NPC στα hubs φαίνονται αρκετά βαρετά, ειδικά όταν συγκρίνονται με τους κύριους χαρακτήρες. Συχνά λείπουν οι υφές, φορτώνονται μόνο μετά από λίγο. Και ακόμα κι αν φορτωθούν, δεν φαίνονται πάντα τόσο καλά. Έτσι, οπτικά, είναι πολύ ανομοιόμορφο – το πλάτος είναι τεράστιο και το παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο όμορφο στις στιγμές που είναι σημαντικές για την ιστορία, όσο και άσχημο μερικές φορές, όταν η προσπάθεια ήταν προφανώς μικρότερη.

"Final Αλλά τα γραφικά είναι άνισα – μερικά NPC φαίνονται απαίσια.

Ανησυχούσα επίσης ότι αφού ολόκληρο το παιχνίδι επρόκειτο να γίνει μόνο στο Midgar, θα υπήρχε πρόβλημα με τη μικρή οπτική ποικιλία, αλλά παραδόξως, η Square Enix κατάφερε να το αντιμετωπίσει. Ενώ το παιχνίδι κυριαρχείται από βιομηχανικά αξιοθέατα, το Midgar αποδεικνύεται αρκετά διαφορετικό από οπτικής άποψης – οι φτωχογειτονιές που μοιάζουν με ερημιά, το καταπράσινο περιβάλλον του σπιτιού του Aerith και οι κατοικημένες περιοχές φροντίζουν να μην βαρεθούμε.

Το μουσικό σκηνικό αποτελείται κυρίως από ελαφρώς ανανεωμένες κλασικές μελωδίες που παίζουν φανταστικά με τη νοσταλγία. Υπάρχουν όμως και κάποιες πιο εξωφρενικές συνθέσεις. Μου άρεσαν τα νέα κομμάτια, αλλά ξέρω ένα άτομο που βρήκε αυτά τα πειράματα αφόρητα και σίγησε εντελώς τη μουσική, οπότε…

"Final Το Midgar είναι πολύ βιομηχανοποιημένο, αλλά υπάρχει και κάποια φύση, ευτυχώς.

Απλώς δεν είμαι πεπεισμένος ότι η απόφαση να έχουμε τα επιπλέον κομμάτια ως συλλεκτικά ήταν μια καλή ιδέα. Ταξιδεύοντας στον κόσμο, μπορούμε να συλλέξουμε μουσικά θέματα που θα ακούγονταν μόνο αργότερα στο αρχικό παιχνίδι – όπως το Gold Saucer ή τα θέματα Cait Sitha. Ένα ωραίο τρόπαιο, αλλά στην περίπτωσή μου, ήταν μια μάλλον δυσάρεστη υπενθύμιση του τι μας λείπει εδώ.

Αρχίζει το προσκύνημα

Μετά από ενδελεχή ανάλυση του παιχνιδιού, έμεινα λίγο έκπληκτος από το πόση κριτική έχω γι’ αυτό. Αυτό μπορεί να διαστρεβλώσει τη συνολική ετυμηγορία – η οποία λέει ότι το Final Fantasy VII Remake, παρά ορισμένα ελαττώματα, είναι μια εξαιρετική παραγωγή. Ένα απόλυτο must-have για όποιον ερωτεύτηκε το πρωτότυπο και ένα παιχνίδι που σίγουρα αξίζει να το δοκιμάσετε για όποιον του αρέσουν όλα τα ιαπωνικά. Ένας τίτλος με μια συναρπαστική ιστορία, στιγμές εκθαμβωτικών εικόνων και απολαυστικούς μηχανισμούς.

"Final Τα κορίτσια αγαπούν τους εσωστρεφείς.

Ναι, ο ρυθμός μερικές φορές δεν είναι σωστός. Ναι, υπάρχουν μικρές ελλείψεις στα γραφικά και στο gameplay. Αλλά το Final Fantasy VII Remake είναι σίγουρα κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι που έχει υπολογιστεί για να κυνηγήσει τη νοσταλγία. Στην πραγματικότητα, είναι ίσως το πιο γενναίο παιχνίδι της Square Enix εδώ και πολλά χρόνια. Δεν θέλετε να χάσετε αυτή την περιπέτεια.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

Το Sniper: Ghost Warrior Contracts είναι βασικά ο Hitman με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή αντί για μεταμφίεση. Και γενικά, αυτός ο συνδυασμός λειτουργεί αρκετά...

Ανασκόπηση του Car Mechanic Simulator 2015 – A Solid Makeover in the Repair Shop

Μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις της περασμένης χρονιάς μόλις απέκτησε συνέχεια – το Car Mechanic Simulator 2015 αποδεικνύει ότι ένα λεπτομερές λίφτινγκ μπορεί...

Μακριά από 5

Far Cry 5 είναι η πέμπτη δόση της σειράς παιχνιδιών δράσης πρώτου προσώπου από την Ubisoft. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες δόσεις της σειράς...

Είχαμε Triple-A? Τώρα ήρθε η ώρα για το Triple-I – The Future of Indie Games

Τα indie παιχνίδια έχουν εξελιχθεί πολύ τον τελευταίο καιρό. Τα ανεξάρτητα παιχνίδια δημιουργούνται με ολοένα και μεγαλύτερη δυναμική και προϋπολογισμό και, παραδόξως, με...

Μονοπάτι της εξορίας 2 – ένας άξιος αντίπαλος του Diablo 4

Ο μεγαλύτερος αντίπαλος του Diablo έχει λάβει ένα μάθημα σύγκρουσης και σχεδιάζει να ανατρέψει τα σχέδια της Blizzard. Το μονοπάτι της εξάντλησης 2 είναι...