Για πολλούς ανθρώπους το να σκοτώνεις ζόμπι δεν παλιώνει ποτέ και οι προγραμματιστές από την Techland το γνωρίζουν πλήρως. Το Dying Light είναι άλλη μια σταθερή προσθήκη στο είδος των παιχνιδιών ζόμπι από τους κατασκευαστές του Dead Island.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:
- ένα καλά εκτελεσμένο σύστημα parkour.
- λίγο χαοτική, αλλά ακόμα ικανοποιητική μάχη.
- μια παράλογη ποσότητα παρεΐστων και συλλεκτικών αντικειμένων.
- Λειτουργία “Be the Zombie”.
- Ένας κύκλος νύχτας και ημέρας που ανεβάζει την ένταση.
- ο τρόπος που φαίνεται και ακούγεται το παιχνίδι.
Μειονεκτήματα:
- οδυνηρά κλισέ πλοκή?
- τον περιοριστικό σχεδιασμό της πόλης·
- ακατάλληλη βελτιστοποίηση της έκδοσης για υπολογιστή και προβλήματα με τις online λειτουργίες.
- πανομοιότυπη δομή των αποστολών·
- ισορροπία του συστήματος καταστροφής όπλων.
Όλοι ίσως θυμάστε το Dead Island – παρά το γεγονός ότι τελικά δεν ήταν αυτό που όλοι περίμεναν. Ωστόσο, η ασυμβίβαστη σφαγή βρήκε αρκετά φανδό. Μαζί με το Riptide, η σειρά έχει πουλήσει μερικά εκατομμύρια αντίτυπα, γεγονός που τη συνδυάζει με το άλλο περήφανο εξαγωγικό προϊόν της Πολωνίας, το υπέροχο Witcher. Παρά την καλή τύχη της σειράς, η ευκαιρία για παραγωγή της επόμενης δόσης έχει παραλείψει το Techland. Χωρίς να υπεισέλθουμε σε πολλές λεπτομέρειες αυτής της εκπληκτικής απόφασης, ένα πράγμα είναι σίγουρο – ο Πολωνός προγραμματιστής δεν εμπλέκεται πλέον στο «νησί των νεκρών».
Αυτό, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι οι ιδέες που επιφύλασσε το στούντιο με έδρα το Βρότσλαβ για το επόμενο παιχνίδι χάθηκαν εντελώς – το αντίθετο! Οι καλύτερες έννοιες επιστρώθηκαν με μια νέα ιστορία και ένα νέο σκηνικό, μαζί με τη βελτίωσή της με στοιχεία που έχουν ήδη λειτουργήσει καλά για τους ανταγωνιστές. Ποιο είναι το τελικό αποτέλεσμα; Το Dying Light είναι ένα εντελώς νέο franchise, και ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για τους λάτρεις του είδους στην πρόσφατη μνήμη… ενώ εξακολουθεί να είναι ένας τίτλος με κάποια ελαττώματα.
Ένα μέρος που δεν έχει εγκαταλειφθεί από ζόμπι
Η ιστορία που βιώνουμε στο Dying Light ξεκινά αρκετά τυπικά, αλλά με έναν υπαινιγμό ίντριγκας. Ένας μυστηριώδης ιός άγνωστης προέλευσης εξαπλώθηκε σε μια ολόκληρη ειρηνική πόλη του Χαρράν μέσα σε λίγες μέρες. Μπροστά σε μια απειλή, οι ηγέτες του κόσμου και οι αρχηγοί του στρατού διαβάζουν σιγά σιγά να εξαφανίσουν την πόλη από προσώπου γης, μαζί με τις φτωχές ψυχές που τυχαίνει να είναι παγιδευμένες σε αυτήν. Το Global Relief Effort (GRE για συντομία) που εργάζεται σκληρά για έναν ορό φαίνεται να είναι το μόνο μέρος που ενδιαφέρεται για την επίλυση της κρίσης. Ωστόσο, τα σχέδιά τους ματαιώνονται, καθώς κάποια έγγραφα ζωτικής σημασίας για την έρευνα έχουν κλαπεί. Τα μυστηριωδώς χαμένα έγγραφα πέφτουν στα χέρια ενός τοπικού πολέμαρχου, προκαλώντας μεγαλύτερη απειλή από έναν ιό που μετατρέπει τους κατοίκους του Χαρράν σε απέθαντους – καθώς τα έγγραφα μπορούν να δημοσιευτούν, ή ακόμα χειρότερα, να πωληθούν. Ο ήρωάς μας, Kyle Crane – ένας ειδικός πράκτορας που εργάζεται για την προαναφερθείσα GRE, μπαίνει στη σκηνή για να σώσει τη μέρα. Ενώ το έργο μας είναι αρκετά απλό στην αρχή, όλα γίνονται περίπλοκα όταν μπαίνουμε στη ζώνη καραντίνας.
Ενώ προσπαθεί να ολοκληρώσει την αποστολή του, ο κύριος ήρωας πρέπει επίσης να προσπαθήσει να κερδίσει μια τοπική φατρία, η οποία ελπίζει ότι θα τον βοηθήσει να φτάσει στον προορισμό του. Ολοκληρώνοντας περαιτέρω κατορθώματα βιώνουμε μερικές ανατροπές στην πλοκή, φυσικά, και γίνεται γρήγορα προφανές ότι οι προθέσεις ορισμένων από το δεύτερο καστ δεν είναι αυτό που φαίνονται. Το μόνο πρόβλημα σε αυτό το θέμα είναι το γεγονός ότι από την αρχή μέχρι το τέλος της ιστορίας το σενάριο είναι οδυνηρά προβλέψιμο. Μια πλοκή γεμάτη κλισέ δεν είναι και τόσος λόγος για να τρομάζεις, αλλά δεν είναι και υλικό που αξίζει το βραβείο Όσκαρ. Προφανώς, θα ήταν πιο εύκολο για εμάς να χωνέψουμε, αν όχι για το γεγονός ότι οι περισσότερες από τις εργασίες που μας ανατίθενται βασίζονται στο ίδιο μοντέλο – «πήγαινε εκεί, κάτι πάει στραβά, πήγαινε κάπου αλλού». Ανεξάρτητα από το αν αυτή τη στιγμή ασχολούμαστε με μια παράπλευρη αποστολή ή μια εργασία σχετικά με την κύρια ιστορία – κατά την επίσκεψή μου στο Harran συνήθως ένιωθα σαν ντελίβερι πλήρους απασχόλησης. Μπορείτε να βρείτε μερικά πετράδια εδώ και εκεί, αλλά αφού πέρασα σχεδόν 20 ώρες με το παιχνίδι (από τις οποίες 12-13 έχω ξοδέψει για να ολοκληρώσω την κύρια ιστορία), δεν μπορούσα να μην αισθανθώ ότι ανά πάσα στιγμή είμαι πρόκειται να λάβει μια προσφορά εργασίας από την UPS.
Το Dying Light διαθέτει ένα εκτεταμένο σύστημα χειροτεχνίας. Εκτός από προφανή βασικά στοιχεία, όπως κιτ πρώτων βοηθειών ή κλειδαριές, ο πρωταγωνιστής μας μπορεί να δημιουργήσει αριστουργήματα όπως shuriken ή ασπίδες. Επιπλέον, δεν χάνουμε τις βελτιώσεις όπλων που εμπλουτίζουν τα εργαλεία του εμπορίου μας με πρόσθετα εφέ – όπως το να βάλουμε φωτιά στους νεκρούς ή να προκαλέσουμε τραύματα που προκαλούν έντονη αιμορραγία. Ωστόσο, αν θέλουμε να φτιάξουμε οτιδήποτε, χρειαζόμαστε συνήθως τουλάχιστον μερικά μοναδικά εξαρτήματα, όπως μεταλλικά κομμάτια ή δηλητηριώδη φυτά για παράδειγμα. Η απόκτησή τους δεν είναι συνήθως το πιο εύκολο πράγμα και αξίζει τον κόπο να κρατάμε τα μάτια μας στο πίσω μέρος του κεφαλιού μας και να κοιτάμε γύρω μας κάθε, μερικές φορές κυριολεκτικά, χωματερή.
Αν δεν κουράζεστε εύκολα από τη μονοτονία, η τεράστια ποσότητα είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα – το παιχνίδι έχει τεράστιο αριθμό πλαισίων και διάφορα συλλεκτικά αντικείμενα. Φυσικά, οι ανακαλύψεις μας και η ολοκλήρωση των εργασιών που έχουμε στο χέρι ανταμείβονται κατάλληλα – με πόντους εμπειρίας. Αυτά που μπορούμε να ξοδέψουμε για να αναπτύξουμε τις δεξιότητές μας σε μία από τις τρεις ομάδες δεξιοτήτων ή να βελτιώσουμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και να αποκτήσουμε νέες προσθήκες στο οπλοστάσιό μας.
Εάν ένα κλαμπ δεν λειτουργεί, χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι
Αν και δεν θα έχουμε την ευκαιρία να συνηθίσουμε υπερβολικά το τελευταίο στο Dying Light. Τα οφείλουμε όλα σε ένα σύστημα υποβάθμισης των όπλων που κουβαλάμε – όσο περισσότερα ζόμπι σφάζουμε με ένα τροποποιημένο σφυρί που εκπέμπει ηλεκτροσόκ, τόσο λιγότερος χρόνος θα χρειαστεί για να σπάσει το μικρό μας παιχνίδι. Αυτό το συγκεκριμένο πράγμα μπορεί να εκνευριστεί πολύ γρήγορα. Έχοντας κατά νου ότι ό,τι περιστρέφουμε μπορεί να επισκευαστεί μόνο πολλές φορές, γίνεται γρήγορα σαφές ότι αν θέλουμε να επιβιώσουμε, θα πρέπει να είμαστε πρόθυμοι να αλλάζουμε το στυλ μάχης μας κάθε 15 λεπτά. Μαζί με τα επόμενα επίπεδα, ωστόσο, αποκτούμε δεξιότητες που επεκτείνουν τη χρήση διάφορων πυροβόλων όπλων, ρόπαλων, λοστών και άλλα παρόμοια, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι ουσιαστικά κανένα από αυτά δεν θα υπάρχει μετά από μια ντουζίνα περίπου λεπτά εκμετάλλευσης. Λοιπόν, δεν είναι το ίδιο με τα τουφέκια και τα πιστόλια – όταν τελικά τα πιάσουμε στα χέρια μας, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι θα μείνουν για τα καλά στον εξοπλισμό μας. Όχι μόνο επειδή είναι εξαιρετικά αποτελεσματικά όταν αντιμετωπίζουν ορισμένους τύπους εχθρών (ενώ εξακολουθούν να καταφέρνουν να είναι κολασμένα δυνατά), αλλά και επειδή το σύστημα βολής στο Dying Light είναι αρκετά ευχάριστο. Ταυτόχρονα, κανείς δεν μπορεί να παραπονεθεί για το ότι κουνάει ένα τσεκούρι γύρω ή για τον όλεθρο με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ – οι μάχες μπορεί να γίνονται λίγο χαοτικές κάθε τόσο, αλλά η θέα των σπασμένων οστών ή το εσωτερικό που αναβλύζει σε αργή κίνηση είναι εκπληκτικά ικανοποιητικό και να το αναπληρώσει.
Όταν αυτή τη στιγμή δεν επιδιδόμαστε στη σφαγή των ζωντανών πτωμάτων, συνήθως σημαίνει ένα πράγμα – ότι πιθανώς διασχίζουμε τις στέγες του Χαρράν. Από την αρχή, το σύστημα parkour στο Dying Light υποτίθεται ότι δεν ήταν μόνο ένα από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, αλλά και ένα από τα καλύτερα του. Πρέπει να ομολογήσω ολόψυχα ότι οι προγραμματιστές πέτυχαν τον στόχο τους. Το συνεχές άλμα και η αναρρίχηση είναι φτιαγμένα εξαιρετικά, και είναι αναμφίβολα το αγαπημένο μου στοιχείο του παιχνιδιού. Το σύνολο του δεν είναι μόνο εκπληκτικά ρευστό, αλλά είναι επίσης αποτελεσματικό, παρόλο που είναι αρκετά απλό στον πυρήνα του. Δυστυχώς, οι τοποθεσίες από τις οποίες τρέχουμε συχνά εμποδίζουν τα ακροβατικά μας ακροβατικά. Υπάρχουν πολλές καλύβες και πύργοι, αλλά κάθε τόσο αποδεικνύεται ότι όταν κερδίζουμε ταχύτητα, πρέπει να σταματήσουμε, να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να σκεφτούμε πώς να φτάσουμε σε μια κοντινή γέφυρα ή ταράτσα. Μια προσέγγιση που ευνοεί τη λογική έναντι του αντανακλαστικού είναι βέβαιο ότι θα βρει τους οπαδούς της, αλλά προσωπικά θα προτιμούσα το παιχνίδι όπου η επιβράδυνση είναι μια ατομική επιλογή, παρά κάτι που μας επιβάλλεται λόγω του σχεδιασμού της πόλης. Ωστόσο, το παρκούρ λειτουργεί πολύ καλά και η Techland πρέπει να συγχαρεί γι’ αυτό.
Ένας εφιάλτης που σε κατατρώει
Θα αξιοποιήσουμε στο έπακρο το παρκούρ όταν πλησιάσει – τότε είναι που οι δρόμοι του Χαρράν μολυνθούν από τους πιο επικίνδυνους τύπους μεταλλαγμένων ζόμπι. Όχι μόνο μας ξεπερνούν σε δύναμη και ευκινησία, αλλά και δεν μας δίνουν ευκαιρία σε μια άμεση μάχη, ειδικά όταν συναντάμε περισσότερους από τους μολυσμένους. Η ιδέα πίσω από τον κύκλο της ημέρας και της νύχτας είναι επίσης ενδιαφέρουσα – παρόλο που η νύχτα είναι ασύγκριτα πιο επικίνδυνη, οι πόντοι εμπειρίας που αποκτώνται εκείνη την ώρα διπλασιάζονται. Πολλές φορές η πιθανή ανταμοιβή με ώθησε να εξερευνήσω το Harran τη νύχτα, ακόμα και με μεταλλαγμένους ακριβώς πίσω από τη γωνία – και αυτοί εξακολουθούν να καταφέρνουν να τρομάζουν μετά από μερικές νύχτες που επιβίωσαν. Το σασπένς εντείνεται ιδιαίτερα όταν ενεργοποιούμε τη λειτουργία ‘εισβολής’, η οποία επιτρέπει σε άλλους παίκτες να μας βασανίζουν ως ένα από τα θηρία. Ομοίως διασκεδαστική είναι η επιλογή να παλέψουμε από την άλλη πλευρά, όταν παίζουμε ως ένας από τους δυνατούς νεκρούς που περπατούν.
Η λειτουργία «Be the Zombie» που καθιστά δυνατή τη φρικτή μεταμόρφωση, αρχικά υποτίθεται ότι ήταν ένα μπόνους προπαραγγελίας. Ωστόσο, η Techland, σε συγγνώμη για την καθυστέρηση του παιχνιδιού, το έχει καταστήσει διαθέσιμο σε όλους. Και καλά που έκαναν! Παρόλο που οι ίδιοι οι αγώνες δεν είναι πολύ περίπλοκοι (πρέπει να κυνηγήσουμε τους ανθρώπους, προστατεύοντας παράλληλα την προκαθορισμένη φωλιά μας), προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία και μια νέα προοπτική της πόλης. Το ζόμπι μας έχει τις δικές του μοναδικές ικανότητες, τις οποίες ξεκλειδώνουμε σταδιακά με τους πόντους που αποκτήσαμε. Σχεδόν όλα εγγυώνται μια καλή στιγμή, μόλις κατακτήσουμε τα χειριστήρια του mid-air. Ωστόσο, η λειτουργία co-op δεν είναι τόσο δυνατή, εστιάζοντας κυρίως στην προσθήκη τριών επιπλέον παικτών με τους οποίους κάνουμε τα ίδια πράγματα. Επιπλέον, όλοι μοιάζουμε πανομοιότυποι. Έτσι, αν έχετε ονειρευτεί ποτέ να έχετε τον προσωπικό σας στρατό από κλώνους, μη διστάσετε να προσκαλέσετε όλους τους φίλους σας. Προσωπικά θα συνιστούσα να αποφύγετε αυτή τη λειτουργία. Στην πραγματικότητα, οι αγώνες για πολλούς παίκτες είναι μια καλή ιδέα, αλλά δυστυχώς γίνονται πολύ γρήγορα βαρετοί.
Ποια είναι η ομορφιά του;
Μια άλλη πτυχή που κάνει το co-op λιγότερο επιθυμητό είναι η κακή βελτιστοποίηση της έκδοσης για υπολογιστή. Προσωπικά, ενώ έπαιζα σε ρυθμίσεις γραφικών μεσαίου-υψηλού, δεν αντιμετώπισα ορατές πτώσεις του ρυθμού καρέ, αλλά οι άνθρωποι με τους οποίους είχα την ευκαιρία να παλέψω για επιβίωση διαμαρτύρονταν συνεχώς για την έλλειψη σταθερότητας. Τα 10-15 FPS μιλάνε από μόνα τους και όταν συμβαίνει σε χρήστες με πολύ μεγαλύτερες προδιαγραφές από τις δικές μου, είναι σαφές ότι «κάτι πήγε στραβά» σε αυτό το τμήμα. Δυστυχώς, είχα βιώσει μερικά κρίσιμα λάθη, που έκαναν ξαφνικά το παιχνίδι να συντρίψει. Με μεγαλύτερο αριθμό ζόμπι στην οθόνη (ειδικά online), το Dying Light κατάφερε απρόβλεπτα να αρνηθεί να τρέξει και με έστειλε στην επιφάνεια εργασίας μου με έναν κακό ήχο. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το θέμα, μαζί με τη ρευστότητα του παιχνιδιού, θα βελτιωθεί με μελλοντικά patches, γιατί από τώρα, το παιχνίδι μπορεί κυριολεκτικά να μην μπορεί να παιχτεί για κάποιους από τους παίκτες. Είναι πολύ ατυχές καθώς τα γραφικά στο Dying Light φαίνονται εξαιρετικά καλά.
Σίγουρα δεν μπορώ να προσέξω τον ήχο του παιχνιδιού. Η υφέρπουσα μουσική ταιριάζει απόλυτα στην ατμόσφαιρα και έχει μια παλιά σχολική ατμόσφαιρα τρόμου. Εκτός από αυτό, δεν μπορεί κανείς να παραπονεθεί για τους ήχους που βγάζουν τα ζόμπι που μας κυνηγούν. Αν και μερικές ενοχλητικές γραμμές προφέρονται από τους χαρακτήρες που συναντάμε, το παιχνίδι συνολικά ακούγεται πολύ καλό. Το κερασάκι στην τούρτα είναι η πολωνική έκδοση που ακούγεται σε συνδυασμό με την αγγλική – σίγουρα μια απόλαυση για τους συμπατριώτες των προγραμματιστών. Ειδικά για μένα, ως Πολωνό, ήταν μια πολύ ωραία έκπληξη.
Το τέλος είναι νύχτα
Οι φήμες που κυκλοφορούσαν πριν την κυκλοφορία, σχετικά με την αλλαγή ρούχων των ζόμπι, αποδείχθηκαν αληθινές. Η διαμάχη σχετικά με την ενδυμασία των νεκρών (hijabu που φορούσε μια μεγάλη μερίδα των θηλυκών νεκρών δημογραφικών) έχει ενταθεί από τις τρομοκρατικές επιθέσεις στο Παρίσι που προφανώς ήταν ο λόγος για τη διαγραφή του στοιχείου από το τελικό προϊόν. Όπως και στην έκδοση προεπισκόπησης του παιχνιδιού, αυτό το μοναδικό ρουχισμό μπορούσε να βρεθεί, μετά την κυκλοφορία ο Harran δεν είχε καμία αναφορά στη μουσουλμανική κουλτούρα.
Μου προκάλεσε έκπληξη το γεγονός ότι το Dying Light απλά αποδείχθηκε ένας καλός τίτλος. Η προηγούμενη έκδοση προεπισκόπησης έδειξε ξεκάθαρα ότι όσον αφορά τη μηχανική του παιχνιδιού, το νέο παιχνίδι της Techland αποδίδει τέλεια και το μόνο πράγμα που άφησε αφορμή για ανησυχία, ήταν το ερώτημα εάν η ιδέα θα λειτουργούσε με το σύνολο του παιχνιδιού και την πλοκή. εαυτό. Αυτό έχει επιτευχθεί εν μέρει. Από την άλλη έχουμε φανταστικό παρκούρ, αλλά από την άλλη ο σχεδιασμός της πόλης δεν επιτρέπει σε αυτό το στοιχείο να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Ενώ αντιμετωπίζουμε πολλές εργασίες για να ολοκληρώσουμε, σύντομα ανακαλύπτουμε ότι το 99% από αυτές βασίζονται στο ίδιο μοτίβο. Μερικές φορές το παιχνίδι φαίνεται θαυμάσιο, αλλά σε ορισμένους υπολογιστές είναι σχεδόν αδύνατον να παιχτεί. Επιπλέον, έχουμε μια πλοκή που δεν φαίνεται τόσο κακή στην αρχή, για να αποδειχθεί ότι η τελευταία είναι γεμάτη με κλισέ και τυπικές ανατροπές πλοκής που μπορούμε να προβλέψουμε από νωρίς. Και ενώ σχεδόν κάθε στοιχείο του Dying Light έχει ένα «αλλά», είναι αναμφισβήτητο ότι σε σύγκριση με το Dead Island, το νεότερο παιχνίδι από την Techland είναι καλύτερο από το πρωτότυπο σχεδόν από κάθε άποψη. Επιπλέον, αν ήσασταν λάτρης των προηγούμενων παιχνιδιών ζόμπι από τον προγραμματιστή, μπορείτε να προσθέσετε μισό πόντο στην τελική βαθμολογία αξιολόγησης μας. Αν όχι… θα πρέπει να δώσετε μια ευκαιρία σε αυτό το παιχνίδι. Σίγουρα, είναι ελαττωματικό, αλλά αυτό δεν το εμποδίζει να είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι για εκείνους που φαντάζονται μια αποκάλυψη ζόμπι κάθε τόσο.